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3ds max 6建筑動(dòng)畫漫游

3ds max 6建筑動(dòng)畫漫游

定 價(jià):¥36.00

作 者: 陳志民主編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787111151920 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 278 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本專門介紹建筑漫游動(dòng)畫制作全過程的書,以使用技巧結(jié)合實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目的組合方式對(duì)建筑漫游動(dòng)畫制作過程進(jìn)行全面的講解,文字表達(dá)通俗易懂、內(nèi)容全面詳實(shí)、制作方法新穎實(shí)用。 本書全面講解了3dsmax6制作建筑動(dòng)畫的流程和方法,內(nèi)容包括建筑動(dòng)畫模型的創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖、場景燈光、建筑動(dòng)畫渲染、攝像機(jī)動(dòng)畫、人物動(dòng)畫、噴泉制作、水面制作、樹木制作、人物制作、汽車制作、環(huán)境制作、多層渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染、景深、運(yùn)動(dòng)模糊、霧效、后期特效、剪輯配音、字幕合成、動(dòng)畫輸出、制作VCD/DVD光盤等。內(nèi)容全面,幾乎涵蓋了建筑動(dòng)畫的方方面面,是一個(gè)完整的行業(yè)制作流程。 另外本書還涉及了很多相應(yīng)的插件和軟件,包括AutoCAD建模、天正軟件平面圖繪制、Poser人物模型、RPC全息模型庫、Forest制作人群和樹木、SpeedTree和TreeStorm制作樹木和灌木花草、Combustion進(jìn)行后期合成和特效制作、Premiere進(jìn)行剪輯、配音、合成和添加字幕。 書適合于對(duì)建筑動(dòng)畫制作感興趣并渴望進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的初學(xué)者入門與提高用,也可作為大中專院校、培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)作為建筑動(dòng)畫的學(xué)習(xí)教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 6建筑動(dòng)畫漫游》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 建筑動(dòng)畫概述
1.1 建筑效果圖與建筑動(dòng)畫
1.1.1 建筑效果圖的發(fā)展歷程
1.1.2 建筑動(dòng)畫與效果圖制作方法比較
1.2 建筑動(dòng)畫的分類
1.3 建筑動(dòng)畫的制作流程
1.4 建筑動(dòng)畫制作常用軟件
1.5 使用插件
1.5.1 插件的安裝
1.5.2 插件的管理
第2章 建筑動(dòng)畫建模
2.1 建筑動(dòng)畫建模基礎(chǔ)
2.1.1 建筑動(dòng)畫建模原則
2.1.2 單位設(shè)置
2.1.3 常用建筑建模方法
2.1.4 3ds max 6建筑模型
2.2 3ds max常用建模修改器
2.2.1 Extrude擠壓
2.2.2 Lathe旋轉(zhuǎn)
2.2.3 Bevel倒角
2.2.4 Bevel Profile輪廓倒角
2.2.5 Bend彎曲修改
2.2.6 Lattice結(jié)構(gòu)線框修改
2.3 AutoCAD與3ds max結(jié)合建模
2.3.1 使用AutoCAD繪圖
2.3.2 導(dǎo)入CAD圖形至3ds max
2.3.3 使用AutoCAD繪制建筑平面圖形
2.3.4 使用天正繪制建筑平面圖形
2.4 簡化場景的方法
2.4.1 統(tǒng)計(jì)場景多邊形數(shù)量
2.4.2 刪除不可見的面
2.4.3 簡化場景模型
第3章 為攝像機(jī)制作動(dòng)畫
3.1 攝像機(jī)基礎(chǔ)
3.1.1 建立攝像機(jī)
3.1.2 焦距和視角
3.1.3 攝像機(jī)參數(shù)調(diào)節(jié)
3.2 攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)的方式
3.3 為攝像機(jī)制作動(dòng)畫
3.3.1 為攝像機(jī)制作路徑動(dòng)畫
3.3.2 為攝像機(jī)制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫
3.3.3 編輯、調(diào)整動(dòng)畫
3.3.4 使用自由攝像機(jī)
第4章 建筑動(dòng)畫的材質(zhì)與燈光
4.1 3ds max 6材質(zhì)編輯基礎(chǔ)
4.1.1 使用材質(zhì)編輯器
4.1.2 材質(zhì)類型
4.1.3 基本參數(shù)的調(diào)整
4.1.4 使用貼圖
4.1.5 設(shè)置正確的貼圖坐標(biāo)
4.1.6 次物體貼圖坐標(biāo)
4.2 使用Architectural建筑材質(zhì)
4.2.1 建筑材質(zhì)界面
4.2.2 Templates材質(zhì)模板卷展欄
4.2.3 Physical Qualities物理屬性卷展欄
4.2.4 Special Effects特殊效果卷展欄
4.3 燈光
4.3.1 燈光概述
4.3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型
4.3.3 燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)
4.3.4 燈光陰影
4.3.5 燈光視圖
第5章 建筑動(dòng)畫樹木制作技巧
5.1 樹木制作方法概述
5.2 使用不透明貼圖制作遠(yuǎn)景樹林
5.2.1 使用Photoshop制作不透明貼圖
5.2.2 制作遠(yuǎn)景樹林背景
5.3 使用不透明貼圖制作近景樹木
5.4 使用SpeedTree插件制作樹木
5.4.1 建立樹木
5.4.2 修改樹木
5.4.3 SpeedTree的陰影
5.4.4 制作風(fēng)吹效果
5.5 使用SpeedTree插件制作灌木
5.5.1 創(chuàng)建灌木
5.5.2 制作灌木叢
5.6 使用Tree Storm插件制作樹木
5.6.1 在3dsmax中使用Tree storm插件
5.6.2 使用Tree Professional
5.7 使用Forest Pro插件制作森林效果
5.7.1 Forest Pro面板
5.7.2 創(chuàng)建樹林
5.7.3 調(diào)整樹木的大小和形狀
5.7.4 調(diào)整樹木的排列方式
5.7.5 為樹木設(shè)置材質(zhì)
5.7.6 將樹木與攝像機(jī)關(guān)聯(lián)
5.7.7 根據(jù)地形創(chuàng)建樹木
5.7.8 樹木的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
第6章 建筑動(dòng)畫水特效處理技巧
6.1 制作水面
6.2 制作噴泉
6.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作噴泉
6.2.2 使用RPC插件制作噴泉
第7章 建筑動(dòng)畫人物制作技巧
7.1 使用RPC三維全息模型庫
7.1.1 RPC插件模型庫路徑設(shè)置
7.1.2 RPC人物庫類型
7.1.3 使用RPC創(chuàng)建行走人物
7.1.4 RPC人物使用技巧
7.2 使用不透明貼圖制作人物
7.2.1 制作靜態(tài)人物
7.2.2 制作動(dòng)態(tài)人物
7.2.3 制作人群
7.3 使用Character Studio制作人物動(dòng)畫
7.3.1 創(chuàng)建人物三維模型
7.3.2 創(chuàng)建Biped骨骼
7.3.3 Physique蒙皮
7.3.4 制作行走動(dòng)畫
第8章 其他建筑動(dòng)畫制作技巧
8.1 建筑環(huán)境的制作
8.1.1 山峰的制作
8.1.2 山峰與地面材質(zhì)制作
8.1.3 制作天空
8.2 汽車的制作
8.2.1 汽車路徑動(dòng)畫
8.2.2 使用RPC車輛庫
8.2.3 汽車跟蹤動(dòng)畫
8.3 為場景加霧
8.3.1 添加霧
8.3 .2 添加體積霧
第9章 渲染與后期處理
9.1 渲染和渲染器
9.2 渲染設(shè)置
9.2.1 指定渲染器
9.2.2 渲染設(shè)置
9.2.3 渲染文件格式
9.2.4 分層渲染元素
9.2.5 渲染輸出特殊信息
9.2.6 網(wǎng)絡(luò)渲染
9.3 后期合成的意義
9.4 使用Combustion進(jìn)行后期處理
9.4.1 使用Combustion進(jìn)行校色
9.4.2 制作景深
9.4.3 添加霧
9.4.4 使用Combustion添加光暈
9.5 使用Premiere合成動(dòng)畫
9.5.1 新建項(xiàng)目并導(dǎo)入素材
9.5.2 制作動(dòng)畫之間的轉(zhuǎn)場過渡
9.5.3 添加字幕
9.5.4 添加音樂和解說
9.6 建筑動(dòng)畫的最終輸出
9.6.1 用于電視臺(tái)播放的廣播級(jí)輸出
9.6.2 輸出Windows視頻文件
9.6.3 制作視頻光盤 【媒體評(píng)論】

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