注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6建筑動畫漫游

3ds max 6建筑動畫漫游

3ds max 6建筑動畫漫游

定 價:¥36.00

作 者: 陳志民主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 三維

ISBN: 9787111151920 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 278 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是一本專門介紹建筑漫游動畫制作全過程的書,以使用技巧結(jié)合實戰(zhàn)項目的組合方式對建筑漫游動畫制作過程進行全面的講解,文字表達通俗易懂、內(nèi)容全面詳實、制作方法新穎實用。 本書全面講解了3dsmax6制作建筑動畫的流程和方法,內(nèi)容包括建筑動畫模型的創(chuàng)建、材質(zhì)貼圖、場景燈光、建筑動畫渲染、攝像機動畫、人物動畫、噴泉制作、水面制作、樹木制作、人物制作、汽車制作、環(huán)境制作、多層渲染和網(wǎng)絡(luò)渲染、景深、運動模糊、霧效、后期特效、剪輯配音、字幕合成、動畫輸出、制作VCD/DVD光盤等。內(nèi)容全面,幾乎涵蓋了建筑動畫的方方面面,是一個完整的行業(yè)制作流程。 另外本書還涉及了很多相應(yīng)的插件和軟件,包括AutoCAD建模、天正軟件平面圖繪制、Poser人物模型、RPC全息模型庫、Forest制作人群和樹木、SpeedTree和TreeStorm制作樹木和灌木花草、Combustion進行后期合成和特效制作、Premiere進行剪輯、配音、合成和添加字幕。 書適合于對建筑動畫制作感興趣并渴望進入這個行業(yè)的初學(xué)者入門與提高用,也可作為大中專院校、培訓(xùn)學(xué)校相關(guān)專業(yè)作為建筑動畫的學(xué)習(xí)教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 6建筑動畫漫游》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 建筑動畫概述
1.1 建筑效果圖與建筑動畫
1.1.1 建筑效果圖的發(fā)展歷程
1.1.2 建筑動畫與效果圖制作方法比較
1.2 建筑動畫的分類
1.3 建筑動畫的制作流程
1.4 建筑動畫制作常用軟件
1.5 使用插件
1.5.1 插件的安裝
1.5.2 插件的管理
第2章 建筑動畫建模
2.1 建筑動畫建?;A(chǔ)
2.1.1 建筑動畫建模原則
2.1.2 單位設(shè)置
2.1.3 常用建筑建模方法
2.1.4 3ds max 6建筑模型
2.2 3ds max常用建模修改器
2.2.1 Extrude擠壓
2.2.2 Lathe旋轉(zhuǎn)
2.2.3 Bevel倒角
2.2.4 Bevel Profile輪廓倒角
2.2.5 Bend彎曲修改
2.2.6 Lattice結(jié)構(gòu)線框修改
2.3 AutoCAD與3ds max結(jié)合建模
2.3.1 使用AutoCAD繪圖
2.3.2 導(dǎo)入CAD圖形至3ds max
2.3.3 使用AutoCAD繪制建筑平面圖形
2.3.4 使用天正繪制建筑平面圖形
2.4 簡化場景的方法
2.4.1 統(tǒng)計場景多邊形數(shù)量
2.4.2 刪除不可見的面
2.4.3 簡化場景模型
第3章 為攝像機制作動畫
3.1 攝像機基礎(chǔ)
3.1.1 建立攝像機
3.1.2 焦距和視角
3.1.3 攝像機參數(shù)調(diào)節(jié)
3.2 攝像機運動的方式
3.3 為攝像機制作動畫
3.3.1 為攝像機制作路徑動畫
3.3.2 為攝像機制作關(guān)鍵幀動畫
3.3.3 編輯、調(diào)整動畫
3.3.4 使用自由攝像機
第4章 建筑動畫的材質(zhì)與燈光
4.1 3ds max 6材質(zhì)編輯基礎(chǔ)
4.1.1 使用材質(zhì)編輯器
4.1.2 材質(zhì)類型
4.1.3 基本參數(shù)的調(diào)整
4.1.4 使用貼圖
4.1.5 設(shè)置正確的貼圖坐標(biāo)
4.1.6 次物體貼圖坐標(biāo)
4.2 使用Architectural建筑材質(zhì)
4.2.1 建筑材質(zhì)界面
4.2.2 Templates材質(zhì)模板卷展欄
4.2.3 Physical Qualities物理屬性卷展欄
4.2.4 Special Effects特殊效果卷展欄
4.3 燈光
4.3.1 燈光概述
4.3.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光的類型
4.3.3 燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)
4.3.4 燈光陰影
4.3.5 燈光視圖
第5章 建筑動畫樹木制作技巧
5.1 樹木制作方法概述
5.2 使用不透明貼圖制作遠景樹林
5.2.1 使用Photoshop制作不透明貼圖
5.2.2 制作遠景樹林背景
5.3 使用不透明貼圖制作近景樹木
5.4 使用SpeedTree插件制作樹木
5.4.1 建立樹木
5.4.2 修改樹木
5.4.3 SpeedTree的陰影
5.4.4 制作風(fēng)吹效果
5.5 使用SpeedTree插件制作灌木
5.5.1 創(chuàng)建灌木
5.5.2 制作灌木叢
5.6 使用Tree Storm插件制作樹木
5.6.1 在3dsmax中使用Tree storm插件
5.6.2 使用Tree Professional
5.7 使用Forest Pro插件制作森林效果
5.7.1 Forest Pro面板
5.7.2 創(chuàng)建樹林
5.7.3 調(diào)整樹木的大小和形狀
5.7.4 調(diào)整樹木的排列方式
5.7.5 為樹木設(shè)置材質(zhì)
5.7.6 將樹木與攝像機關(guān)聯(lián)
5.7.7 根據(jù)地形創(chuàng)建樹木
5.7.8 樹木的移動、旋轉(zhuǎn)和縮放
第6章 建筑動畫水特效處理技巧
6.1 制作水面
6.2 制作噴泉
6.2.1 使用粒子系統(tǒng)制作噴泉
6.2.2 使用RPC插件制作噴泉
第7章 建筑動畫人物制作技巧
7.1 使用RPC三維全息模型庫
7.1.1 RPC插件模型庫路徑設(shè)置
7.1.2 RPC人物庫類型
7.1.3 使用RPC創(chuàng)建行走人物
7.1.4 RPC人物使用技巧
7.2 使用不透明貼圖制作人物
7.2.1 制作靜態(tài)人物
7.2.2 制作動態(tài)人物
7.2.3 制作人群
7.3 使用Character Studio制作人物動畫
7.3.1 創(chuàng)建人物三維模型
7.3.2 創(chuàng)建Biped骨骼
7.3.3 Physique蒙皮
7.3.4 制作行走動畫
第8章 其他建筑動畫制作技巧
8.1 建筑環(huán)境的制作
8.1.1 山峰的制作
8.1.2 山峰與地面材質(zhì)制作
8.1.3 制作天空
8.2 汽車的制作
8.2.1 汽車路徑動畫
8.2.2 使用RPC車輛庫
8.2.3 汽車跟蹤動畫
8.3 為場景加霧
8.3.1 添加霧
8.3 .2 添加體積霧
第9章 渲染與后期處理
9.1 渲染和渲染器
9.2 渲染設(shè)置
9.2.1 指定渲染器
9.2.2 渲染設(shè)置
9.2.3 渲染文件格式
9.2.4 分層渲染元素
9.2.5 渲染輸出特殊信息
9.2.6 網(wǎng)絡(luò)渲染
9.3 后期合成的意義
9.4 使用Combustion進行后期處理
9.4.1 使用Combustion進行校色
9.4.2 制作景深
9.4.3 添加霧
9.4.4 使用Combustion添加光暈
9.5 使用Premiere合成動畫
9.5.1 新建項目并導(dǎo)入素材
9.5.2 制作動畫之間的轉(zhuǎn)場過渡
9.5.3 添加字幕
9.5.4 添加音樂和解說
9.6 建筑動畫的最終輸出
9.6.1 用于電視臺播放的廣播級輸出
9.6.2 輸出Windows視頻文件
9.6.3 制作視頻光盤 【媒體評論】

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號