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3ds max 6室內(nèi)設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)案例教程

3ds max 6室內(nèi)設(shè)計(jì)師標(biāo)準(zhǔn)案例教程

定 價(jià):¥38.00

作 者: 劉小偉[等]編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): “找份好工作·職業(yè)人”系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111153696 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“找份好工作·職業(yè)人”系列叢書之一。為適應(yīng)案例教學(xué)法的需要,本書將傳統(tǒng)“教程”和“實(shí)例指導(dǎo)”兩種結(jié)構(gòu)的圖書有機(jī)結(jié)合在一起,優(yōu)勢互補(bǔ)。本書的結(jié)構(gòu)上不是先進(jìn)行理論知識(shí)的灌輸,而是從實(shí)際的例子入手,讓讀者實(shí)際使用3dsmax6做出實(shí)際效果圖來。這種“案例教學(xué)”的方式,可以鍛煉讀者的實(shí)際動(dòng)手能力。本書在具體內(nèi)容安排上采用遞階的方式,將達(dá)到本書目標(biāo)的全部內(nèi)容細(xì)分為一系列知識(shí)點(diǎn),通過“由簡到繁、由易到難,循序漸進(jìn),深入淺出,承前啟后”的案例去具體實(shí)現(xiàn),驅(qū)動(dòng)讀者真正用3dsmax去解決實(shí)際的設(shè)計(jì)問題。全書十分便于讀學(xué)和讀者自學(xué),可作為各類培訓(xùn)班3dsmax室內(nèi)設(shè)計(jì)的教材,也可作為各級(jí)各類學(xué)校的室內(nèi)設(shè)計(jì)教材,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)愛好者首選的自學(xué)讀物。美國AutoDesk公司麾下的Discreet多媒體分部推出的3dsmax是目前最流行的大型三維設(shè)計(jì)軟件。最新推出的3dsmax6功能強(qiáng)大,操作簡單易學(xué),被廣泛地應(yīng)用于建筑效果圖設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫制作、機(jī)構(gòu)仿真模擬、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、游戲、電影制作等行業(yè)當(dāng)中。本書著力于以“案例驅(qū)動(dòng)”的形式全面指導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)3dsmax6的主要功能和實(shí)用技巧,并強(qiáng)調(diào)如何將軟件功能運(yùn)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)務(wù),讓讀者在獲得軟件操作技能的同時(shí)也能獲得“職業(yè)人”的相關(guān)能力,并突出創(chuàng)新、創(chuàng)意能力的培養(yǎng)。本書力求體現(xiàn)以下特色:1.目標(biāo)明確。針對平面設(shè)計(jì)師的實(shí)際知識(shí)和技能結(jié)構(gòu),將3dsmax6的各個(gè)主要知識(shí)點(diǎn)和能力項(xiàng)融入具體化的“案例”中。2.針對性強(qiáng)。本書選用的設(shè)計(jì)“案例”大多是針對實(shí)際商業(yè)應(yīng)用的,可以使讀者學(xué)以致用,舉一反三,各個(gè)案例能在今后的工作、學(xué)習(xí)和生活中用得上。3.結(jié)構(gòu)新穎。本書采用實(shí)例入手,讓讀者實(shí)際使用3dsmax6做出效果圖來,再上升到理論的高度適當(dāng)講解,然后對相關(guān)技巧進(jìn)行專門的點(diǎn)撥,最后進(jìn)行鞏固性的強(qiáng)化訓(xùn)練。整個(gè)過程都是圍繞“任務(wù)驅(qū)動(dòng)”來展開的??梢允棺x者在完成“案例”的操作過程中,觀察到現(xiàn)象,具有一定的感性認(rèn)識(shí),再來分析、介紹完成任務(wù)的方法,最后適時(shí)地加以總結(jié)升華,概括出其規(guī)律性的知識(shí),實(shí)現(xiàn)從現(xiàn)象到本質(zhì)、從感性到理性的過渡。此外,本書還強(qiáng)調(diào)降低理論知識(shí)的難度,注重提高實(shí)際動(dòng)手設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)興趣。重視對典型活動(dòng)的設(shè)計(jì),并堅(jiān)持基礎(chǔ)、技巧并重;實(shí)務(wù)、提高并舉,系統(tǒng)介紹3dsmax6的必要功能和實(shí)用技術(shù)。全書共分14章,第1章簡要介紹室內(nèi)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí);第2章介紹3dsmax6的基本操作方法;第3章介紹使用三維工具創(chuàng)建室內(nèi)組件的方法及技巧;第4章介紹使用二維變形的創(chuàng)建室內(nèi)組件的方法及技巧;第5章介紹室內(nèi)復(fù)雜組件的建模方法;第6章介紹給模型賦予材質(zhì)的方法和技巧;第7章介紹燈光的設(shè)置方法和技巧;第8章介紹架設(shè)攝像機(jī)的方法和技巧:第9章介紹環(huán)境設(shè)置和場景渲染的方法和技巧;第10章介紹使用Photoshop進(jìn)行效果圖后期處理的方法和技巧;第11-14章通過4個(gè)典型實(shí)例介紹臥室效果圖、客廳效果圖、書房效果圖和會(huì)議室效果圖的設(shè)計(jì)思路和完整制作方法。

作者簡介

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圖書目錄


第1章 室內(nèi)設(shè)計(jì)初步
1.1 室內(nèi)效果設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1.1 三維效果圖設(shè)計(jì)的內(nèi)容
1.1.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)簡介
1.1.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)的程序
1.1.4 居室裝飾風(fēng)格
1.1.5 居室裝修常識(shí)
1.1.6 室內(nèi)設(shè)計(jì)的基本要領(lǐng)
1.2 效果圖是如何制作出來的
1.3 室內(nèi)設(shè)計(jì)的空間構(gòu)圖與色彩
1.3.1 構(gòu)圖
1.3.2 室內(nèi)設(shè)計(jì)的色彩
1.4 思考與實(shí)踐
第2章 3ds max 6使用基礎(chǔ)
2.1 實(shí)戰(zhàn)演練
2.2 系統(tǒng)講解
2.2.1 3ds max概述
2.2.2 3ds max 6的界面組成
2.2.3 3ds max 6的命令面板
2.2.4 3ds max 6的主工具欄
2.2.5 3ds max 6的主菜單命令
2.2.6 視圖區(qū)和視圖控制區(qū)
2.2.7 物體的選擇
2.3 技巧點(diǎn)撥
2.4 思考與實(shí)踐
第3章 室內(nèi)組件的三維建模
3.1 實(shí)戰(zhàn)演練
3.2 系統(tǒng)講解
3.2.1 幾何體的創(chuàng)建
3.2.2 變換工具的使用
3.2.3 對象的鏡像、陳列和對齊
3.3 技巧點(diǎn)撥
3.4 思考與實(shí)踐
第4章 室內(nèi)組件的二維建模
4.1 實(shí)戰(zhàn)演練
4.2 系統(tǒng)講解
4.2.1 二維形體的用途
4.2.2 二維造型的基本概念
4.2.3 創(chuàng)建二維基本造型
4.2.4 創(chuàng)建復(fù)合二維圖形
4.2.5 編輯節(jié)點(diǎn)
4.2.6 拉伸(Extrude)修改器
4.2.7 旋轉(zhuǎn)(Lathe)修改器
4.3 技巧點(diǎn)撥
4.4 思考與實(shí)踐
第5章 室內(nèi)復(fù)雜組件建模
5.1 實(shí)戰(zhàn)演練
5.2 系統(tǒng)講解
5.2.1 放樣初步
5.2.2 二維對象放樣的基本方法
5.2.3 放樣對象的編輯和變形
5.2.4 布爾運(yùn)算
5.3 技巧點(diǎn)撥
5.4 思考與實(shí)踐
第6章 為室內(nèi)線件賦予材質(zhì)
6.1 實(shí)戰(zhàn)演練
6.2 系統(tǒng)講解
6.2.1 材質(zhì)編輯器
6.2.2 將材質(zhì)賦予指定對象
6.2.3 熱、冷材質(zhì)的應(yīng)用
6.2.4 Standard材質(zhì)的基本參數(shù)
6.2.5 材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)的設(shè)置
6.2.6 復(fù)合材質(zhì)
6.2.7 貼圖類型
6.2.8 貼圖的應(yīng)用
6.3 技巧點(diǎn)撥
6.4 思考與實(shí)踐
第7章 室內(nèi)燈光設(shè)置
7.1 實(shí)戰(zhàn)演練
7.1.1 為房間添置燈光效果
7.1.2 為電視機(jī)添置燈光效果
7.1.3 為吊燈添置燈光效果
7.2 系統(tǒng)講解
7.2.1 燈光的類型和使用
7.2.2 燈光參數(shù)
7.2.3 基本的照明類型
7.2.4 陰影
7.2.5 投影貼圖
7.2.6 使用泛光燈
7.2.7 使用高光
7.2.8 使用聚光燈
7.3 技巧點(diǎn)撥
7.4 思考與實(shí)踐
第8章 室內(nèi)攝像機(jī)的設(shè)置
8.1 實(shí)戰(zhàn)演練
8.2 系統(tǒng)講解
8.2.1 攝像機(jī)的類型
8.2.2 設(shè)置攝像機(jī)
8.2.3 攝像機(jī)的相關(guān)參數(shù)
8.3 技巧點(diǎn)撥
8.4 思考與實(shí)踐
第9章 環(huán)境設(shè)置和場影渲染
9.1 實(shí)戰(zhàn)演練
9.2 系統(tǒng)講解
9.2.1 背景設(shè)定
9.2.2 霧效
9.2.3 體霧
9.2.4 體光
9.2.5 燃燒與爆炸
9.2.6 場景的渲染
9.3 技巧點(diǎn)撥
9.4 思考與實(shí)踐
第10章 室內(nèi)效果圖的后期處理
10.1 實(shí)戰(zhàn)演練
10.2 系統(tǒng)講解
10.2.1 室內(nèi)效果圖的后期處理的一般方法
10.2.2 Photoshop CS基礎(chǔ)
10.2.3 Photoshop CS的工具箱
10.2.4 圖像文件操作
10.2.5 圖像窗口操作
10.2.6 創(chuàng)建和控制選區(qū)
10.2.7 圖像編輯
10.2.8 圖層應(yīng)用
10.2.9 室內(nèi)效果圖的輸了
10.3 技巧點(diǎn)撥
10.4 思考與實(shí)踐
第11章 綜合演練之一——臥室效果圖
11.1 臥室裝飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
11.1.1 臥室設(shè)計(jì)的一般原則
11.1.2 臥室設(shè)計(jì)風(fēng)格
11.1.3 臥室布置原則
11.2 實(shí)戰(zhàn)演練
11.2.1 創(chuàng)建房間模型
11.2.2 制作背景墻
11.2.3 創(chuàng)建床的模型
11.2.4 架設(shè)攝像機(jī)
11.2.5 配置家具
11.2.6 設(shè)置燈光
11.2.7 賦予材質(zhì)
11.2.8 渲染及后期處理
11.3 思考與實(shí)踐
第12章 綜合演練之二——客廳效果圖
12.1 客廳裝飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
12.1.1 客廳設(shè)計(jì)與布置基礎(chǔ)
12.1.2 客廳裝修要點(diǎn)
12.1.3 客廳裝飾技巧
12.2 實(shí)戰(zhàn)演練
12.2.1 創(chuàng)建客廳模型
12.2.2 架設(shè)攝像機(jī)
12.2.3 設(shè)置燈光
12.2.4 制作窗戶
12.2.5 制作吊頂
12.2.6 制作主題墻裝飾
12.2.7 制作電視柜
12.2.8 制作欄桿
12.2.9 合并家具、電器等模型
12.2.10 制作其他模型
12.2.11 賦予材質(zhì)
12.2.12 設(shè)置燈光
12.2.13 渲染及后期處理
12.3 思考與實(shí)踐
第13章 綜合演練之三——書房效果圖
13.1 書房裝飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
13.1.1 書房裝飾設(shè)計(jì)的風(fēng)格
13.1.2 書房空間布置的要領(lǐng)
13.1.3 書房裝飾設(shè)計(jì)的要領(lǐng)
13.2 實(shí)戰(zhàn)演練
13.2.1 創(chuàng)建書房模型
13.2.2 架設(shè)攝像機(jī)
13.2.3 創(chuàng)建窗洞
13.2.4 設(shè)置初始燈光
13.2.5 創(chuàng)建窗戶、陰角線和地角線
13.2.6 配置家具
13.2.7 賦予材質(zhì)
13.2.8 進(jìn)一步設(shè)置燈光
13.2.9 渲染及后期處理
13.3 思考與實(shí)踐
第14章 綜合演練之四——會(huì)議室效果圖
14.1 會(huì)議室裝飾設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
14.2 實(shí)戰(zhàn)演練
14.2.1 制作墻體,地面,天花
14.2.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
14.2.3 制作吊頂
14.2.4 制作裝飾墻
14.2.5 配置燈具、沙發(fā)、茶幾
14.2.6 設(shè)置燈光
14.2.7 賦予材質(zhì)
14.2.8 渲染及后期處理
14.3 思考與實(shí)踐 

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