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3ds max 6室內設計師標準案例教程

3ds max 6室內設計師標準案例教程

定 價:¥38.00

作 者: 劉小偉[等]編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: “找份好工作·職業(yè)人”系列叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787111153696 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數: 376 字數:  

內容簡介

  本書是“找份好工作·職業(yè)人”系列叢書之一。為適應案例教學法的需要,本書將傳統(tǒng)“教程”和“實例指導”兩種結構的圖書有機結合在一起,優(yōu)勢互補。本書的結構上不是先進行理論知識的灌輸,而是從實際的例子入手,讓讀者實際使用3dsmax6做出實際效果圖來。這種“案例教學”的方式,可以鍛煉讀者的實際動手能力。本書在具體內容安排上采用遞階的方式,將達到本書目標的全部內容細分為一系列知識點,通過“由簡到繁、由易到難,循序漸進,深入淺出,承前啟后”的案例去具體實現(xiàn),驅動讀者真正用3dsmax去解決實際的設計問題。全書十分便于讀學和讀者自學,可作為各類培訓班3dsmax室內設計的教材,也可作為各級各類學校的室內設計教材,還是室內設計愛好者首選的自學讀物。美國AutoDesk公司麾下的Discreet多媒體分部推出的3dsmax是目前最流行的大型三維設計軟件。最新推出的3dsmax6功能強大,操作簡單易學,被廣泛地應用于建筑效果圖設計、三維動畫制作、機構仿真模擬、廣告設計、工業(yè)造型、游戲、電影制作等行業(yè)當中。本書著力于以“案例驅動”的形式全面指導讀者學習3dsmax6的主要功能和實用技巧,并強調如何將軟件功能運用于室內設計實務,讓讀者在獲得軟件操作技能的同時也能獲得“職業(yè)人”的相關能力,并突出創(chuàng)新、創(chuàng)意能力的培養(yǎng)。本書力求體現(xiàn)以下特色:1.目標明確。針對平面設計師的實際知識和技能結構,將3dsmax6的各個主要知識點和能力項融入具體化的“案例”中。2.針對性強。本書選用的設計“案例”大多是針對實際商業(yè)應用的,可以使讀者學以致用,舉一反三,各個案例能在今后的工作、學習和生活中用得上。3.結構新穎。本書采用實例入手,讓讀者實際使用3dsmax6做出效果圖來,再上升到理論的高度適當講解,然后對相關技巧進行專門的點撥,最后進行鞏固性的強化訓練。整個過程都是圍繞“任務驅動”來展開的。可以使讀者在完成“案例”的操作過程中,觀察到現(xiàn)象,具有一定的感性認識,再來分析、介紹完成任務的方法,最后適時地加以總結升華,概括出其規(guī)律性的知識,實現(xiàn)從現(xiàn)象到本質、從感性到理性的過渡。此外,本書還強調降低理論知識的難度,注重提高實際動手設計學習興趣。重視對典型活動的設計,并堅持基礎、技巧并重;實務、提高并舉,系統(tǒng)介紹3dsmax6的必要功能和實用技術。全書共分14章,第1章簡要介紹室內設計的基礎知識;第2章介紹3dsmax6的基本操作方法;第3章介紹使用三維工具創(chuàng)建室內組件的方法及技巧;第4章介紹使用二維變形的創(chuàng)建室內組件的方法及技巧;第5章介紹室內復雜組件的建模方法;第6章介紹給模型賦予材質的方法和技巧;第7章介紹燈光的設置方法和技巧;第8章介紹架設攝像機的方法和技巧:第9章介紹環(huán)境設置和場景渲染的方法和技巧;第10章介紹使用Photoshop進行效果圖后期處理的方法和技巧;第11-14章通過4個典型實例介紹臥室效果圖、客廳效果圖、書房效果圖和會議室效果圖的設計思路和完整制作方法。

作者簡介

暫缺《3ds max 6室內設計師標準案例教程》作者簡介

圖書目錄


第1章 室內設計初步
1.1 室內效果設計基礎
1.1.1 三維效果圖設計的內容
1.1.2 室內設計簡介
1.1.3 室內設計的程序
1.1.4 居室裝飾風格
1.1.5 居室裝修常識
1.1.6 室內設計的基本要領
1.2 效果圖是如何制作出來的
1.3 室內設計的空間構圖與色彩
1.3.1 構圖
1.3.2 室內設計的色彩
1.4 思考與實踐
第2章 3ds max 6使用基礎
2.1 實戰(zhàn)演練
2.2 系統(tǒng)講解
2.2.1 3ds max概述
2.2.2 3ds max 6的界面組成
2.2.3 3ds max 6的命令面板
2.2.4 3ds max 6的主工具欄
2.2.5 3ds max 6的主菜單命令
2.2.6 視圖區(qū)和視圖控制區(qū)
2.2.7 物體的選擇
2.3 技巧點撥
2.4 思考與實踐
第3章 室內組件的三維建模
3.1 實戰(zhàn)演練
3.2 系統(tǒng)講解
3.2.1 幾何體的創(chuàng)建
3.2.2 變換工具的使用
3.2.3 對象的鏡像、陳列和對齊
3.3 技巧點撥
3.4 思考與實踐
第4章 室內組件的二維建模
4.1 實戰(zhàn)演練
4.2 系統(tǒng)講解
4.2.1 二維形體的用途
4.2.2 二維造型的基本概念
4.2.3 創(chuàng)建二維基本造型
4.2.4 創(chuàng)建復合二維圖形
4.2.5 編輯節(jié)點
4.2.6 拉伸(Extrude)修改器
4.2.7 旋轉(Lathe)修改器
4.3 技巧點撥
4.4 思考與實踐
第5章 室內復雜組件建模
5.1 實戰(zhàn)演練
5.2 系統(tǒng)講解
5.2.1 放樣初步
5.2.2 二維對象放樣的基本方法
5.2.3 放樣對象的編輯和變形
5.2.4 布爾運算
5.3 技巧點撥
5.4 思考與實踐
第6章 為室內線件賦予材質
6.1 實戰(zhàn)演練
6.2 系統(tǒng)講解
6.2.1 材質編輯器
6.2.2 將材質賦予指定對象
6.2.3 熱、冷材質的應用
6.2.4 Standard材質的基本參數
6.2.5 材質擴展參數的設置
6.2.6 復合材質
6.2.7 貼圖類型
6.2.8 貼圖的應用
6.3 技巧點撥
6.4 思考與實踐
第7章 室內燈光設置
7.1 實戰(zhàn)演練
7.1.1 為房間添置燈光效果
7.1.2 為電視機添置燈光效果
7.1.3 為吊燈添置燈光效果
7.2 系統(tǒng)講解
7.2.1 燈光的類型和使用
7.2.2 燈光參數
7.2.3 基本的照明類型
7.2.4 陰影
7.2.5 投影貼圖
7.2.6 使用泛光燈
7.2.7 使用高光
7.2.8 使用聚光燈
7.3 技巧點撥
7.4 思考與實踐
第8章 室內攝像機的設置
8.1 實戰(zhàn)演練
8.2 系統(tǒng)講解
8.2.1 攝像機的類型
8.2.2 設置攝像機
8.2.3 攝像機的相關參數
8.3 技巧點撥
8.4 思考與實踐
第9章 環(huán)境設置和場影渲染
9.1 實戰(zhàn)演練
9.2 系統(tǒng)講解
9.2.1 背景設定
9.2.2 霧效
9.2.3 體霧
9.2.4 體光
9.2.5 燃燒與爆炸
9.2.6 場景的渲染
9.3 技巧點撥
9.4 思考與實踐
第10章 室內效果圖的后期處理
10.1 實戰(zhàn)演練
10.2 系統(tǒng)講解
10.2.1 室內效果圖的后期處理的一般方法
10.2.2 Photoshop CS基礎
10.2.3 Photoshop CS的工具箱
10.2.4 圖像文件操作
10.2.5 圖像窗口操作
10.2.6 創(chuàng)建和控制選區(qū)
10.2.7 圖像編輯
10.2.8 圖層應用
10.2.9 室內效果圖的輸了
10.3 技巧點撥
10.4 思考與實踐
第11章 綜合演練之一——臥室效果圖
11.1 臥室裝飾設計基礎
11.1.1 臥室設計的一般原則
11.1.2 臥室設計風格
11.1.3 臥室布置原則
11.2 實戰(zhàn)演練
11.2.1 創(chuàng)建房間模型
11.2.2 制作背景墻
11.2.3 創(chuàng)建床的模型
11.2.4 架設攝像機
11.2.5 配置家具
11.2.6 設置燈光
11.2.7 賦予材質
11.2.8 渲染及后期處理
11.3 思考與實踐
第12章 綜合演練之二——客廳效果圖
12.1 客廳裝飾設計基礎
12.1.1 客廳設計與布置基礎
12.1.2 客廳裝修要點
12.1.3 客廳裝飾技巧
12.2 實戰(zhàn)演練
12.2.1 創(chuàng)建客廳模型
12.2.2 架設攝像機
12.2.3 設置燈光
12.2.4 制作窗戶
12.2.5 制作吊頂
12.2.6 制作主題墻裝飾
12.2.7 制作電視柜
12.2.8 制作欄桿
12.2.9 合并家具、電器等模型
12.2.10 制作其他模型
12.2.11 賦予材質
12.2.12 設置燈光
12.2.13 渲染及后期處理
12.3 思考與實踐
第13章 綜合演練之三——書房效果圖
13.1 書房裝飾設計基礎
13.1.1 書房裝飾設計的風格
13.1.2 書房空間布置的要領
13.1.3 書房裝飾設計的要領
13.2 實戰(zhàn)演練
13.2.1 創(chuàng)建書房模型
13.2.2 架設攝像機
13.2.3 創(chuàng)建窗洞
13.2.4 設置初始燈光
13.2.5 創(chuàng)建窗戶、陰角線和地角線
13.2.6 配置家具
13.2.7 賦予材質
13.2.8 進一步設置燈光
13.2.9 渲染及后期處理
13.3 思考與實踐
第14章 綜合演練之四——會議室效果圖
14.1 會議室裝飾設計基礎
14.2 實戰(zhàn)演練
14.2.1 制作墻體,地面,天花
14.2.2 創(chuàng)建攝像機
14.2.3 制作吊頂
14.2.4 制作裝飾墻
14.2.5 配置燈具、沙發(fā)、茶幾
14.2.6 設置燈光
14.2.7 賦予材質
14.2.8 渲染及后期處理
14.3 思考與實踐 

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