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3ds max 6基礎(chǔ)與實(shí)例教程

3ds max 6基礎(chǔ)與實(shí)例教程

定 價:¥36.00

作 者: 張凡[等]編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項: 電腦藝術(shù)設(shè)計系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111155560 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 322 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書屬于實(shí)例類圖書。全書分為三大部分,共11章。第1部分基礎(chǔ)入門,主要介紹了3DS MAX 8的基礎(chǔ)知識和新增功能;第2部分基礎(chǔ)實(shí)例,主要介紹了基礎(chǔ)建模與修改器、合成建模、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境與效果、功能控制器、軌跡視窗、粒子系統(tǒng)與空間變形、視頻特效(Video Post);第3部分綜合實(shí)例,主要是綜合運(yùn)用前十章的知識制作實(shí)例。本書實(shí)例從應(yīng)用角度出發(fā),從易到難,深入淺出,重點(diǎn)突出,針對性強(qiáng)。通過實(shí)例,可使讀者熟練掌握3DS MAX 8各方面的知識。本書附有光盤,內(nèi)容包括教材中用到的全部貼圖、實(shí)例文件和第11章綜合實(shí)例的視頻教學(xué)文件。本書可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓(xùn)班的教材,也可作為三維設(shè)計人員的入門教材。

作者簡介

暫缺《3ds max 6基礎(chǔ)與實(shí)例教程》作者簡介

圖書目錄

第1部分 基礎(chǔ)入門
第1章 3ds max 6基礎(chǔ)知識
1.1 認(rèn)識操作界面
1.1.1 屏幕布局
1.1.2 功能區(qū)介紹
1.2 基礎(chǔ)建模
1.2.1 簡單二維物體的創(chuàng)建
1.2.2 簡單三維物體的創(chuàng)建
1.3 常用修改器
1.3.1 Edit Spline(編輯樣條曲線)修改器
1.3.2 Extrude(延伸)、Lathe(旋轉(zhuǎn))、Bevel(倒角)和Bevel Profile(倒角木線)修改器
1.3.3 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格物體)修改器
1.3.4 Bend(彎曲)修改器
1.3.5 Taper(錐化)修改器
1.3.6 Twist(鈕曲)修改器
1.3.7 Noise(噪波)修改器
1.3.8 Stretch(拉伸)修改器
1.3.9 FFD(自由變形)修改器
1.3.10 Displace貼圖置換修改
1.4 合成建模
1.4.1 Loft(放樣)建模
1.4.2 Boolean(布爾運(yùn)算)
1.5 材質(zhì)與貼圖
1.5.1 材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)定
1.5.2 貼圖類型
1.5.3 材質(zhì)類型
1.6 環(huán)境與效果
1.6.1 設(shè)置環(huán)境效果
1.6.2 霧效(For)
1.6.3 質(zhì)量霧效(Volume Fog)
1.6.4 質(zhì)量光(Volume Light)
1.6.5 火焰效果(Fire Effect)
1.7 基礎(chǔ)動畫和軌跡視窗
1.7.1 工具欄
1.7.2 項目窗口
1.7.3 編輯窗口
1.7.4 視圖控制工具
1.8 空間變形與粒子系統(tǒng)
1.8.1 空間變形工具
1.8.2 粒子系統(tǒng)
1.9 動畫控制器
1.9.1 Assign Transform Controller(指定變動控制器)
1.9.2 Assign Position Controller(指定位置控制器)
1.9.3 Assign Rotation Controller(指定旋轉(zhuǎn)控制器)
1.9.4 Assign Scale Controller(指定縮放控制器)
1.10 視頻特效
1.10.1 工具欄
1.10.2 狀態(tài)欄
1.10.3 圖像事件
第2章 3ds max 6新增功能
2.1 結(jié)構(gòu)示意圖(Schematic View)
2.2 Shell 修改器
2.3 支持HDRI(高級主動態(tài)范圍圖像)
2.4 reactor動力學(xué)模擬系統(tǒng)
2.5 PF Source(粒子流源)
2.6 AEC Object模型
2.7 層管理器
2.8 BlobMesh(水滴網(wǎng)格)
2.9 VertexPaint(頂點(diǎn)色繪制)
2.10 Architectural(建筑)類型材質(zhì)
2.11 光線追蹤渲染器Mental Ray 3.2
第2部分 基礎(chǔ)實(shí)例
第3章 基礎(chǔ)建模與修改器
3.1 桌椅組合
3.2 巧妙的基礎(chǔ)建模
3.3 制作排球
3.4 山脈造型
3.5 路徑變形動畫
課后練習(xí)
第4章 合成建模
4.1 煙灰缸
4.2 棋盤組合
4.3 顯示器
課后練習(xí)
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 玻璃杯
5.2 紀(jì)念幣(Multi/Sub-Object材質(zhì))
5.3 輪胎
5.4 金屬掃光效果
5.5 蘋果
5.6 彩色花瓶
5.7 天空和冰雪融化的山脈材質(zhì)
5.8 制作水面材質(zhì)
5.9 翻動的書頁
課后練習(xí)
第6章 環(huán)境與效果
6.1 晨霧下的房間
6.2 海底
課后練習(xí)
第7章 軌跡視窗
7.1 彈跳的皮球
7.2 變形的水管
7.3 展開的畫卷
7.4 新聞聯(lián)播
課后練習(xí)
第8章 空間變形與粒子系統(tǒng)
8.1 墜落效果
8.2 茶壺倒水
8.3 PF瞬間停止然后散開動畫
課后練習(xí)
第9章 動畫控制器
9.1 傳送裝置
9.2 小球沿螺旋線運(yùn)動,中途停下來,到最后抖動
9.3 扇子展開動畫
課后練習(xí)
第10章 視頻特效
10.1 鏡頭光暈效果
10.2 星光效果
10.3 禮花綻放
課后練習(xí)
第3部分 綜合實(shí)例
第11章 綜合實(shí)例
11.1 放大鏡效果
11.2 蛋殼破碎的動畫效果
11.3 旋轉(zhuǎn)的彩色線框文字轉(zhuǎn)換為實(shí)體文字
課后練習(xí)

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