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系統(tǒng)分析與設計方法(原書第6版)

系統(tǒng)分析與設計方法(原書第6版)

定 價:¥69.00

作 者: (美)Jeffrey L.Whitten,(美)Lonnie D.Bentley,(美)Kevin C.Dittman著;肖剛[等]譯;肖剛譯
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 計算機科學叢書
標 簽: 系統(tǒng)分析與設計

ISBN: 9787111145646 出版時間: 2004-09-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 664 字數(shù):  

內容簡介

  本書是一本介紹信息系統(tǒng)分析和設計原理、方法、技術、工具和應用的力作,自問世以來,廣受歡迎,以至于一版再版,延續(xù)至今。本書采用一個完整的案例研究,以整個信息系統(tǒng)構件(基于Zachman框架)和信息系統(tǒng)開發(fā)生命周期(FAST方法學)為主線,詳細探討了系統(tǒng)開發(fā)生命周期的前期、中期和后期以及跨生命周期的活動。另外,書中每一章都提供了大量的練習題、討論題、研究題和小型案例,以加深讀者對書中所述理論的實際應用和掌握。本書內容豐富、詳實生動,隨書光盤包含了很好的教輔資料。特別適合作為計算機和信息系統(tǒng)專業(yè)的教科書和教學參考書,同時也可作為軟件工程、系統(tǒng)分析技術人員的參考書。本書采用一個完整的案例研究,以整個信息系統(tǒng)構件和信息系統(tǒng)開發(fā)生命周期為主線,全方位分析了系統(tǒng)開發(fā)生命周期的各個層面。書中每一章都提供了大量的引用案例,生動翔實,附有大量各類習題,深刻實用,便于學生加深理解書中所述理論,及時運用所學知識。主要特點如下:· 平衡概念、工具、技術以及應用等各方面內容所占的比重· 提供豐富的系統(tǒng)分析和設計的例子· 結合傳統(tǒng)方法(如結構化分析和信息工程)和新方法(如面向對象分析、敏捷開發(fā)和快速應用開發(fā))隨書光盤包括:項目案例、項目模板、PowerPoint幻燈片、Microsoft Project評估版軟件等。

作者簡介

  JfferyL.Whitten,美國普度大學計算機技術系教授,現(xiàn)任普度大學信息技術部門的企業(yè)應用部副總裁。Whitten教授自1979年在普度大學計算機技術系任教以來,長期講授系統(tǒng)分析和設計課程,曾兩次榮獲JamesG.Dwyer最佳教師獎。1984年升任教授后,開始編著《系統(tǒng)分析與設計方法》一書,目前已經(jīng)出版到第6版。該書長期處于同類書銷售排行榜第1名,被700多所學校采納作為教材。Whitten教授是多個學術組織的活躍成員,其中包括:信息技術專業(yè)學會(AITP)、信息系統(tǒng)學會(AIS)、計算機學會(ACM)、信息管理協(xié)會(SIM)等。

圖書目錄

 第一部分系統(tǒng)開發(fā)項目環(huán)境
 第1章  系統(tǒng)分析和設計方法的環(huán)境
 音階娛樂俱樂部案例研究
 1. 1  系統(tǒng)分析和設計框架
 1. 2  參與者--系統(tǒng)關聯(lián)人員
 1. 2. 1  系統(tǒng)所有者
 1. 2. 2  系統(tǒng)用戶
 1. 2. 3  系統(tǒng)設計人員
 1. 2. 4  系統(tǒng)構造人員
 1. 2. 5  系統(tǒng)分析員
 1. 2. 6  外部服務提供者
 1. 2. 7  項目經(jīng)理
 1. 3  現(xiàn)代信息系統(tǒng)的企業(yè)驅動力
 1. 3. 1  經(jīng)濟全球化
 1. 3. 2  電子商務和電子業(yè)務
 1. 3. 3  安全和隱私
 1. 3. 4  協(xié)作與合伙經(jīng)營
 1. 3. 5  知識產(chǎn)權管理
 1. 3. 6  持續(xù)改進和全面質量管理
 1. 3. 7  業(yè)務過程重構
 1. 4  信息系統(tǒng)的技術推動力
 1. 4. 1  網(wǎng)絡和因特網(wǎng)
 1. 4. 2  移動和無線技術
 1. 4. 3  對象技術
 1. 4. 4  協(xié)作技術
 1. 4. 5  企業(yè)應用
 1. 5  一個簡單的系統(tǒng)開發(fā)過程
 1. 5. 1  系統(tǒng)啟動
 1. 5. 2  系統(tǒng)分析
 1. 5. 3  系統(tǒng)設計
 1. 5. 4  系統(tǒng)實現(xiàn)
 1. 5. 5  系統(tǒng)支持和持續(xù)改進
 1. 5. 6  順序開發(fā)和迭代開發(fā)
 第2章  信息系統(tǒng)構件
 音階娛樂俱樂部案例研究
 2. 1  產(chǎn)品--信息系統(tǒng)
 2. 2  信息系統(tǒng)架構框架
 2. 2. 1  "知識"構件
 2. 2. 2  "過程"構件
 2. 2. 3  "通信"構件
 2. 3  網(wǎng)絡技術和IS構件
 第3章  信息系統(tǒng)開發(fā)
 音階娛樂俱樂部案例研
 3. 1  系統(tǒng)開發(fā)過程
 3. 1. 1  能力成熟度模型
 3. 1. 2  系統(tǒng)生命周期和系統(tǒng)開發(fā)方法
 3. 1. 3  系統(tǒng)開發(fā)基本原理
 3. 2  系統(tǒng)開發(fā)過程
 3. 2. 1  項目確定
 3. 2. 2  經(jīng)典項目階段
 3. 2. 3  跨生命周期活動
 3. 3  開發(fā)路線和方法
 3. 3. 1  模型驅動開發(fā)路線
 3. 3. 2  快速應用開發(fā)路線
 3. 3. 3  商用應用軟件包開發(fā)路線
 3. 3. 4  混合開發(fā)路線
 3. 3. 5  系統(tǒng)維護
 3. 4  自動化工具和技術
 3. 4. 1  計算機輔助系統(tǒng)工程
 3. 4. 2  應用開發(fā)環(huán)境
 3. 4. 3  過程和項目管理器
 第4章  項目管理
 音階娛樂俱樂部案例研究
 4. 1  什么是項目管理
 4. 1. 1  項目失敗的原因
 4. 1. 2  項目管理知識體系
 4. 2  項目管理生命周期
 4. 2. 1  活動1--協(xié)商范圍
 4. 2. 2  活動2--確定任務
 4. 2. 3  活動3--估計任務工期
 4. 2. 4  活動4-說明任務之間的依賴關系
 4. 2. 5  活動5--分配資源
 4. 2. 6  活動6--指導團隊工作
 4. 2. 7  活動7--監(jiān)督和控制進展
 4. 2. 8  活動8--評估項目結果和經(jīng)驗
 第二部分系統(tǒng)分析方法
 第5章  系統(tǒng)分析
 音階娛樂俱樂部案例研究
 5. 1  什么是系統(tǒng)分析
 5. 2  系統(tǒng)分析方法
 5. 2. 1  模型驅動分析法
 5. 2. 2  加速分析法
 5. 2. 3  需求獲取法
 5. 2. 4  業(yè)務過程重構法
 5. 2. 5  FAST系統(tǒng)分析策略
 5. 3  范圍定義階段
 5. 3. 1  任務1. 1--列出問題和機會
 5. 3. 2  任務1. 2--協(xié)商項目的初步范圍
 5. 3. 3  任務1. 3--評估項目價值
 5. 3. 4  任務1. 4--計劃項目進度表和預算
 5. 3. 5  任務1. 5--匯報項目計劃
 5. 4  問題分析階段
 5. 4. 1  任務2. 1--研究問題領域
 5. 4. 2  任務2. 2--分析問題和機會
 5. 4. 3  任務2. 3--分析業(yè)務過程
 5. 4. 4  任務2. 4--制定系統(tǒng)改進目標
 5. 4. 5  任務2. 5--修改項目計劃
 5. 4. 6  任務2. 6--匯報調查結果和建議
 5. 5  需求分析階段
 5. 5. 1  任務3. 1--定義需求
 5. 5. 2  任務3. 2--排列需求的優(yōu)先次序
 5. 5. 3  任務3. 3--修改項目計劃
 5. 5. 4  任務3. 4--交流需求陳述
 5. 5. 5  持續(xù)不斷的需求管理
 5. 6  邏輯設計階段
 5. 6. 1  任務4. 1a--構化功能需求
 5. 6. 2  任務4. 1b--建立功能需求的原型(可選)
 5. 6. 3  任務4. 2--驗證功能需求
 5. 6. 4  任務4. 3--定義驗收測試用例
 5. 7  決策分析階段
 5. 7. 1  任務5. 1--確定候選方案
 5. 7. 2  任務5. 2    析候選方案
 5. 7. 3  任務5. 3--比較候選方案
 5. 7. 4  任務5. 4--修改項目計劃
 5. 7. 5  任務5. 5--推薦一個系統(tǒng)方案
 5. 8  系統(tǒng)分析的未來
 第6章  需求獲取的調查研究技術
 音階娛樂俱樂部案例研究
 6. 1  需求獲取簡介
 6. 2  需求獲取過程
 6. 2. 1  發(fā)現(xiàn)和分析問題
 6. 2. 2  獲取需求
 6. 2. 3  歸檔和分析需求
 6. 2. 4  需求管理
 6. 3  調查研究技術
 6. 3. 1  對現(xiàn)有文檔. 表和文件進行抽樣
 6. 3. 2  調研和實地訪問
 6. 3. 3  觀察工作環(huán)境
 6. 3. 4  調查表
 6. 3. 5  面談
 6. 3. 6  如何進行面談
 6. 3. 7  獲取原型
 6. 3. 8  聯(lián)合需求計劃
 6. 4  調查研究策略
 第7章  使用用例建模系統(tǒng)需求
 7. 1  用例建模概述
 7. 2  用例建模的概念
 7. 2. 1  用例
 7. 2. 2  參與者
 7. 2. 3  關系
 7. 3  需求用例建模過程
 7. 3. 1  第1步:確定業(yè)務參與者
 7. 3. 2  第2步:確定業(yè)務需求用例
 7. 3. 3  第3步:構造用例模型圖
 7. 3. 4  第4步:記錄業(yè)務需求用例描述
 7. 4  用例和項目管理
 7. 4. 1  分級和評估用例
 7. 4. 2  確定用例依賴關系
 第8章  數(shù)據(jù)建模和分析
 音階娛樂俱樂部案例研究
 8. 1  數(shù)據(jù)建模簡介
 8. 2  數(shù)據(jù)建模的系統(tǒng)概念
 8. 2. 1  實體
 8. 2. 2  屬性
 8. 2. 3  關系
 8. 3  邏輯數(shù)據(jù)建模過程
 8. 3. 1  戰(zhàn)略數(shù)據(jù)建模
 8. 3. 2  系統(tǒng)分析期間的數(shù)據(jù)建模
 8. 3. 3  對系統(tǒng)設計的考慮
 8. 3. 4  數(shù)據(jù)建模的自動化工具
 8. 4  如何構造數(shù)據(jù)模型
 8. 4. 1  獲取實體
 8. 4. 2  上下文數(shù)據(jù)模型
 8. 4. 3  基于鍵的數(shù)據(jù)模型
 8. 4. 4  概化層次體系
 8. 4. 5  具有完整屬性的數(shù)據(jù)模型
 8. 5  分析數(shù)據(jù)模型
 8. 5. 1  好的數(shù)據(jù)模型的標準
 8. 5. 2  數(shù)據(jù)分析
 8. 5. 3  規(guī)范化舉例
 8. 6  將數(shù)據(jù)需求映射到地點
 第9章  過程建模
 音階娛樂俱樂部案例研究
 9. 1  系統(tǒng)建模簡介
 9. 2  過程建模的系統(tǒng)概念
 9. 2. 1  過程概念
 9. 2. 2  數(shù)據(jù)流
 9. 2. 3  外部代理
 9. 2. 4  數(shù)據(jù)存儲
 9. 3  邏輯過程建模的過程
 9. 3. 1  戰(zhàn)略系統(tǒng)規(guī)劃
 9. 3. 2  用于業(yè)務過程重構的過程建模
 9. 3. 3  系統(tǒng)分析期間的過程建模
 9. 3. 4  對系統(tǒng)設計的考慮
 9. 3. 5  用于過程建模的調查研究和信息收集
 9. 3. 6  用于過程建模的計算機輔助系統(tǒng)工程
 9. 4  如何構造過程模型
 9. 4. 1  上下文數(shù)據(jù)流圖
 9. 4. 2  功能分解圖
 9. 4. 3  事件響應或用例清單
 9. 4. 4  事件分解圖
 9. 4. 5  事件圖
 9. 4. 6  系統(tǒng)圖
 9. 4. 7  基本圖
 9. 4. 8  完成規(guī)格說明
 9. 5  系統(tǒng)模型的同步
 9. 5. 1  數(shù)據(jù)模型和過程模型的同步
 9. 5. 2  過程分布
 第10章  可行性分析和系統(tǒng)方案建議
 音階娛樂俱樂部案例研究
 10. 1  可行性分析和系統(tǒng)方案建議
 10. 1. 1  可行性分析--逐步投入法
 10. 1. 2  系統(tǒng)分析--范圍定義階段的檢查點
 10. 1. 3  系統(tǒng)分析--問題分析階段的檢查點
 10. 1. 4  系統(tǒng)設計--決策分析階段的檢查點
 10. 2  可行性的4個準則
 10. 2. 1  運行可行性
 10. 2. 2  技術可行性
 10. 2. 3  進度可行性
 10. 2. 4  經(jīng)濟可行性
 10. 2. 5  底線
 10. 3  成本效益分析技術
 10. 3. 1  系統(tǒng)將花費多少
 10. 3. 2  系統(tǒng)將提供什么收益
 10. 3. 3  建議的系統(tǒng)合算嗎
 10. 4  候選系統(tǒng)的可行性分析
 10. 4. 1  候選系統(tǒng)矩陣
 10. 4. 2  可行性分析矩陣
 10. 5  系統(tǒng)方案建議
 10. 5. 1  書面報告
 10. 5. 2  正式匯報
 第11章  使用UML進行面向對象分析和建模
 11. 1  對象建模概述
 11. 2  對象建模的系統(tǒng)概念
 11. 2. 1  對象. 屬性. 方法和封裝
 11. 2. 2  類. 概化和特化
 11. 2. 3  對象/類關系
 11. 2. 4  消息和消息發(fā)送
 11. 2. 5  多態(tài)性
 11. 3  UML模型圖
 11. 3. 1  第1組:用例模型圖
 11. 3. 2  第2組:靜態(tài)結構圖
 11. 3. 3  第3組:交互圖
 11. 3. 4  第4組:狀態(tài)圖
 11. 3. 5  第5組:實現(xiàn)圖
 11. 4  對象建模過程
 11. 4. 1  建模系統(tǒng)的功能性描述
 11. 4. 2  構造分析用例模型
 11. 4. 3  建模用例活動
 11. 4. 4  發(fā)現(xiàn)和確定業(yè)務對象
 11. 4. 5  組織對象并確定其關系
 第三部分系統(tǒng)設計方法
 第12章  系統(tǒng)設計
 音階娛樂俱樂部案例研究
 12. 1  什么是系統(tǒng)設計
 12. 2  系統(tǒng)設計方法
 12. 2. 1  模型驅動方法
 12. 2. 2  快速應用開發(fā)
 12. 2. 3  FAST系統(tǒng)設計策略
 12. 3  系統(tǒng)設計之內部開發(fā)--"構造"方案
 12. 3. 1  任務5. 1--設計應用架構
 12. 3. 2  任務5. 2--設計系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫
 12. 3. 3  任務5. 3--設計系統(tǒng)接口
 12. 3. 4  任務5. 4--打包設計說明
 12. 3. 5  任務5. 5--修改項目計劃
 12. 4  系統(tǒng)設計之集成商用軟件--"購買"方案
 12. 4. 1  任務4. 1--研究技術評價準則和選項
 12. 4. 2  任務4. 2--向供應商征求建議(或報價)
 12. 4. 3  任務5A. 1--驗證供應商的聲明和性能
 12. 4. 4  任務5A. 2--評價和分級供應商建議
 12. 4. 5  任務5A. 3--簽訂合同并聽取供應商匯報
 12. 4. 6  購買決定對剩余生命周期階段的影響
 第13章  應用架構和建模
 音階娛樂俱樂部案例研究
 13. 1  應用架構
 13. 2  物理數(shù)據(jù)流圖
 13. 2. 1  物理過程
 13. 2. 2  物理數(shù)據(jù)流
 13. 2. 3  物理外部代理
 13. 2. 4  物理數(shù)據(jù)存儲
 13. 3  信息技術架構
 13. 3. 1  分布式系統(tǒng)
 13. 3. 2  數(shù)據(jù)架構--分布式關系數(shù)據(jù)庫
 13. 3. 3  接口架構--輸入. 輸出和中間件
 13. 3. 4  過程架構--軟件開發(fā)環(huán)境
 13. 4  系統(tǒng)設計的應用架構策略
 13. 4. 1  企業(yè)應用架構策略
 13. 4. 2  戰(zhàn)術應用架構策略
 13. 5  建模信息系統(tǒng)應用架構
 13. 5. 1  繪制物理數(shù)據(jù)流圖
 13. 5. 2  前置條件
 13. 5. 3  網(wǎng)絡架構
 13. 5. 4  數(shù)據(jù)分布和技術確定
 13. 5. 5  過程分布和技術確定
 13. 5. 6  人/機邊界
 第14章  數(shù)據(jù)庫設計音階娛樂俱樂部案例研究
 14. 1  常規(guī)文件和數(shù)據(jù)庫
 14. 1. 1  常規(guī)文件的優(yōu)點和缺點
 14. 1. 2  數(shù)據(jù)庫的優(yōu)點和缺點
 14. 2  系統(tǒng)分析員的數(shù)據(jù)庫概念
 14. 2. 1  字段
 14. 2. 2  記錄
 14. 2. 3  文件和表
 14. 2. 4  數(shù)據(jù)庫
 14. 3  數(shù)據(jù)庫設計的前置條件--規(guī)范化
 14. 4  常規(guī)文件設計
 14. 5  現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫設計
 14. 5. 1  數(shù)據(jù)庫設計的目標和前置條件
 14. 5. 2  數(shù)據(jù)庫模式
 14. 5. 3  數(shù)據(jù)完整性和訪問完整性
 14. 5. 4  角色
 14. 5. 5  數(shù)據(jù)庫分布和復制
 14. 5. 6  數(shù)據(jù)庫原型
 14. 5. 7  規(guī)劃數(shù)據(jù)庫容量
 14. 5. 8  數(shù)據(jù)庫結構生成
 14. 6  數(shù)據(jù)庫設計的前景
 第15章  輸出設計和原型化
 音階娛樂俱樂部案例研究
 15. 1  輸出設計概念和指南
 15. 1. 1  輸出的分布和觀眾
 15. 1. 2  輸出的實現(xiàn)方法
 15. 2  如何設計和原型化輸出
 15. 2. 1  用于輸出設計和原型化的自動化工具
 15. 2. 2  輸出設計指南
 15. 2. 3  輸出設計過程
 15. 2. 4  基于Web的輸出和電子業(yè)務
 第16章  輸入設計和原型化
 音階娛樂俱樂部案例研究
 16. 1  輸入設計概念和指南
 16. 1. 1  數(shù)據(jù)收集. 數(shù)據(jù)錄入和數(shù)據(jù)處理
 16. 1. 2  輸入方法和實現(xiàn)
 16. 1. 3  輸入設計的系統(tǒng)用戶問題
 16. 1. 4  內部控制--輸入數(shù)據(jù)的編輯
 16. 2  輸入設計的GUI控件
 16. 2. 1  常用GUl輸入控件
 16. 2. 2  高級輸入控件
 16. 3  如何設計和原型化輸入
 16. 3. 1  輸入設計和原型化的自動化工具
 16. 3. 2  輸入設計過程
 16. 3. 3  基于Web的輸入和電子業(yè)務
 第17章  用戶界面設計
 音階娛樂俱樂部案例研究
 17. 1  用戶界面設計概念和指南
 17. 1. 1  計算機用戶的類型
 17. 1. 2  人的因素
 17. 1. 3  人類工程學指南
 17. 1. 4  對話語氣和詞匯
 17. 2  用戶界面技術
 17. 2. 1  操作系統(tǒng)和Web瀏覽器
 17. 2. 2  顯示器
 17. 2. 3  鍵盤和指點設備
 17. 3  圖形用戶界面風格
 17. 3. 1  窗口和框
 17. 3. 2  菜單驅動的界面
 17. 3. 3  指令驅動的界面
 17. 3. 4  提問-回答對話
 17. 3. 5  用戶界面設計的特殊考慮
 17. 4  如何設計用戶界面
 17. 4. 1  用于用戶界面設計和原型化的自動化工具
 17. 4. 2  用戶界面設計過程
 第18章  使用UML進行面向對象設計和建模
 18. 1  面向對象設計概述
 18. 1. 1  設計對象
 18. 1. 2  設計關系
 18. 1. 3  屬性和方法可見性
 18. 1. 4  對象責任
 18. 1. 5  對象復用
 18. 2  對象設計過程
 18. 2. 1  對用例模型加以精煉以反映實現(xiàn)環(huán)境
 18. 2. 2  建模支持用例情境的對象交互和行為
 18. 2. 3  修改對象模型以反映實現(xiàn)環(huán)境
 18. 3  其他UML設計模型圖和實現(xiàn)模型圖
 第四部分  系統(tǒng)分析和設計完成后的工作
 第19章  系統(tǒng)構造和實現(xiàn)
 音階娛樂俱樂部案例研究
 19. 1  什么是系統(tǒng)構造和實現(xiàn)
 19. 2  構造階段
 19. 2. 1  任務6. 1--建造和測試網(wǎng)絡(如果需要)
 19. 2. 2  任務6. 2--建造和測試數(shù)據(jù)庫
 19. 2. 3  任務6. 3--安裝和測試新軟件包(如果需要)
 19. 2. 4  任務6. 4--編寫和測試新程序
 19. 3  實現(xiàn)階段
 19. 3. 1  任務7. 1--進行系統(tǒng)測試
 19. 3. 2  任務7. 2--準備轉換計劃
 19. 3. 3  任務7. 3--安裝數(shù)據(jù)庫
 19. 3. 4  任務7. 4--培訓用戶
 19. 3. 5  任務7. 5--轉換到新系統(tǒng)
 第20章  系統(tǒng)運行和支持
 音階娛樂俱樂部案例研究
 20. 1  系統(tǒng)運行和支持的上下文
 20. 2  系統(tǒng)維護
 20. 2. 1  任務8. 1. 1--驗證問題
 20. 2. 2  任務8. 1. 2--對程序進行基準測試
 20. 2. 3  任務8. 1. 3--研究和調試程序
 20. 2. 4  任務8. 1. 4--測試程序
 20. 3  系統(tǒng)恢復
 20. 4  技術支持
 20. 5  系統(tǒng)改進
 20. 5. 1  任務8. 4. 1--分析改進請求
 20. 5. 2  任務8. 4. 2--做出快速修改
 20. 5. 3  任務8. 4. 3--恢復現(xiàn)有物理系統(tǒng)
 20. 6  系統(tǒng)退役
 詞匯表

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