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3ds max建筑效果圖設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法

3ds max建筑效果圖設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法

定 價(jià):¥39.00

作 者: 騰龍視覺(jué)設(shè)計(jì)工作室編著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 建筑效果圖設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787111158738 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 361 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書特色:·精選20組實(shí)用的效果圖制作實(shí)例·詳細(xì)講述86項(xiàng)效果圖制作技術(shù)·詳細(xì)講解設(shè)計(jì)思路與技術(shù)應(yīng)用·多媒體光盤全程演示·設(shè)計(jì)素材超值贈(zèng)送本書通過(guò)20組建筑效果圖的制作實(shí)例,由淺入深地講解了使用3dsmax6.0制作建筑效果圖的具體方法。全書從建模開(kāi)始,逐步演示高級(jí)建模、材質(zhì)、布光和渲染方面的知識(shí),涉及3dsmax6.0中各種功能的應(yīng)用。書中實(shí)例內(nèi)容包括臥室、廚房等常用的室內(nèi)場(chǎng)景,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。附帶光盤中除了包括大量精美素材,還有視頻教學(xué)多媒體,以幫助讀者更為直觀地學(xué)習(xí)本書內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)劃分合理,內(nèi)容翔實(shí)系統(tǒng),語(yǔ)言敘述簡(jiǎn)練,實(shí)例豐富精美,不僅可以作為中級(jí)三維設(shè)計(jì)愛(ài)好者的學(xué)習(xí)用書,還可以作為專業(yè)設(shè)計(jì)人員的參考書籍。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max建筑效果圖設(shè)計(jì)與表現(xiàn)技法》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

前言
第1章 了解3ds max 6.0的強(qiáng)大功能
1.1 強(qiáng)大的建模功能
1.1.1 基礎(chǔ)形體建模
1.1.2 編輯修改器建模
1.1.3 二維型建模
1.1.4 組合對(duì)象建模
1.1.5 網(wǎng)格和多邊形建模
1.1.6 面片建模
1.1.7 NURBS建模
1.2 完備的材質(zhì)應(yīng)用
1.2.1 材質(zhì)基本屬性
1.2.2 材質(zhì)貼圖通道
1.2.3 材質(zhì)類型
1.3 完善的燈光設(shè)置
1.3.1 Standard標(biāo)準(zhǔn)燈光
1.3.2 Photometric燈光
1.3.3 天光燈系統(tǒng)
1.4 渲染設(shè)置
1.4.1 Default Scanline Renderer(默認(rèn)掃描線)渲染方式
1.4.2 LightTracer(光影追蹤)渲染方式
1.4.3 Radiosity(輻射度)渲染方式
1.4.4 Mental Ray(智能光線)渲染方式
第2章 效果圖的制作流程
2.1 場(chǎng)景模型的創(chuàng)建
2.1.1 網(wǎng)格建模——視聽(tīng)室大體框架的創(chuàng)建
2.1.2 二維型建?!獦翘莸膭?chuàng)建
2.1.3 放樣建模——臺(tái)階欄桿的創(chuàng)建
2.1.4 綜合運(yùn)用各種建模方法
2.1.5 基本型和二維型建模
2.1.6 其他對(duì)象的創(chuàng)建
2.2 燈光與攝像機(jī)的設(shè)置
2.2.1 確定圖像輸出視角
2.2.2 場(chǎng)景燈光的放置
2.3 質(zhì)感的實(shí)現(xiàn)
2.3.1 渲染的設(shè)置
2.3.2 各種貼圖通道的應(yīng)用
2.3.3 高反光材質(zhì)的設(shè)置
2.3.4 不同類型的塑料材質(zhì)
2.3.5 玻璃材質(zhì)的設(shè)置
第3章 豪華會(huì)客廳效果圖
3.1 房間主體框架的創(chuàng)建
3.2 家具的創(chuàng)建
3.2.1 維型添加編輯修改器
3.2.2 FFD 4*4*4編輯修改器
3.3 建模方法的綜合運(yùn)用
3.4 編輯修改器創(chuàng)建裝飾品
第4章 別墅過(guò)廊樓梯效果圖
4.1 房間主體的創(chuàng)建
4.2 樓梯的創(chuàng)建
4.2.1 對(duì)二維對(duì)象的修改
4.2.2 放樣建模樓梯扶手
4.3 組合對(duì)象建模
4.4 放樣建模創(chuàng)建燈具
4.5 其他對(duì)象的創(chuàng)建
第5章 時(shí)尚會(huì)客廳效果圖
5.1 網(wǎng)格建??蛷d框架
5.2 創(chuàng)建桌子對(duì)象
5.3 編輯修改器的應(yīng)用
5.3.1 沙發(fā)對(duì)象的創(chuàng)建
5.3.2 網(wǎng)格建模創(chuàng)建沙發(fā)對(duì)象
5.3.3 左側(cè)沙發(fā)對(duì)象的創(chuàng)建
5.4 編輯修改器的綜合運(yùn)用
5.4.1 編輯修改器創(chuàng)建臺(tái)燈
5.4.2 編輯修改器創(chuàng)建煙灰缸與小桶
5.4.3 多種編輯修改器的應(yīng)用
第6章 豪華廚房效果圖
6.1 房間主體框架的創(chuàng)建
6.2 房間內(nèi)的擺設(shè)的創(chuàng)建
6.2.1 組合柜模型的創(chuàng)建
6.2.2 電烤箱模型的創(chuàng)建
6.2.3 立柜和壁櫥模型的創(chuàng)建
6.2.4 抽煙機(jī)模型的創(chuàng)建
6.3 場(chǎng)景中的小部件的創(chuàng)建
6.3.1 盤子及盤子架對(duì)象的創(chuàng)建
6.3.2 水龍頭模型的創(chuàng)建
6.3.3 電飯鍋模型的創(chuàng)建
6.3.4 其他物品模型的創(chuàng)建
第7章 簡(jiǎn)約風(fēng)格臥室效果圖
7.1 臥室大體框架的創(chuàng)建
7.2 多邊形建模創(chuàng)建柜子對(duì)象
7.3 床對(duì)象的創(chuàng)建
7.3.1 床體對(duì)象的創(chuàng)建
7.3.2 抽屜和靠墊對(duì)象的創(chuàng)建
7.4 窗框和窗簾對(duì)象的創(chuàng)建
7.4.1 窗框?qū)ο蟮膭?chuàng)建
7.4.2 窗簾對(duì)象的創(chuàng)建
7.5 室內(nèi)裝飾對(duì)象的創(chuàng)建
第8章 前衛(wèi)浴室效果圖
8.1 房間輪廓的創(chuàng)建
8.2 浴池模型的創(chuàng)建
8.2.1 浴池主體的創(chuàng)建
8.2.2 浴池各種部件模型的創(chuàng)建
8.3 浴池控制器的創(chuàng)建
8.3.1 控制器主體的創(chuàng)建
8.3.2 控制器上部件的創(chuàng)建
8.4 椅子的創(chuàng)建
8.4.1 椅子模型的創(chuàng)建
8.4.2 高腳椅模型的創(chuàng)建
8.5 其他對(duì)象的創(chuàng)建
第9章 掌握材質(zhì)基本應(yīng)用
9.1 材質(zhì)基本參數(shù)設(shè)置
9.1.1 色彩和光澤度的調(diào)整
9.1.2 明暗模式和透明度的設(shè)置
9.2 貼圖通道的應(yīng)用
9.2.1 渲染背景的添加
9.2.2 場(chǎng)景對(duì)象材質(zhì)的設(shè)詈
9.2.3 場(chǎng)景對(duì)象顏色進(jìn)行整體調(diào)整
9.3 設(shè)置反射和折射貼圖通道
9.3.1 漫反射和凹凸通道的應(yīng)用
9.3.2 不同類型的金屬材質(zhì)設(shè)置
9.3.3 不同類型的塑料材質(zhì)的設(shè)置
9.3.4 反射和折射通道的應(yīng)用
第10章 掌握復(fù)雜材質(zhì)的使用
10.1 復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用
10.1.1 Multi/Sub-Obiect材質(zhì)類型的應(yīng)用
10.1.2 Composite材質(zhì)類型的應(yīng)用.
10.1.3 Multi/Sub-Obiect材質(zhì)類型的應(yīng)用
10.1.4 Multi/Sub-Obiect材質(zhì)類型的應(yīng)用
10.1.5 Composite和Blend材質(zhì)類型的應(yīng)用
10.1.6 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的設(shè)置
10.2 Ink'n Paint材質(zhì)類型的應(yīng)用.
10.2.1 導(dǎo)入紋理貼圖
10.2.2 復(fù)制材質(zhì)的方法
10.2.3 透明效果的設(shè)置
第11章 燈光和攝像機(jī)的設(shè)置
11.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用
11.1.1 場(chǎng)景攝像機(jī)的添加
11.1.2 場(chǎng)景燈光的設(shè)置
11.2 光度計(jì)燈光的應(yīng)用
11.2.1 場(chǎng)景攝像機(jī)的創(chuàng)建
11.2.2 場(chǎng)景燈光的設(shè)置
11.3 天光燈的應(yīng)用
11.3.1 場(chǎng)景中的主要光源的設(shè)置
11.3.2 燈光特效的添加
第12章 渲染技術(shù)——真實(shí)場(chǎng)景的再現(xiàn)
12.1 掃描線渲染方式的應(yīng)用
l2.2 Lighting Tracer渲染方式的應(yīng)用
12.3 反射聚光效果
12.4 散焦效果
12.5 全局照明的應(yīng)用

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