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3ds max建筑效果圖設計與表現(xiàn)技法

3ds max建筑效果圖設計與表現(xiàn)技法

定 價:¥39.00

作 者: 騰龍視覺設計工作室編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 建筑效果圖設計與表現(xiàn)技法叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787111158738 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 361 字數(shù):  

內容簡介

  本書特色:·精選20組實用的效果圖制作實例·詳細講述86項效果圖制作技術·詳細講解設計思路與技術應用·多媒體光盤全程演示·設計素材超值贈送本書通過20組建筑效果圖的制作實例,由淺入深地講解了使用3dsmax6.0制作建筑效果圖的具體方法。全書從建模開始,逐步演示高級建模、材質、布光和渲染方面的知識,涉及3dsmax6.0中各種功能的應用。書中實例內容包括臥室、廚房等常用的室內場景,具有很強的實用性。附帶光盤中除了包括大量精美素材,還有視頻教學多媒體,以幫助讀者更為直觀地學習本書內容。本書結構劃分合理,內容翔實系統(tǒng),語言敘述簡練,實例豐富精美,不僅可以作為中級三維設計愛好者的學習用書,還可以作為專業(yè)設計人員的參考書籍。

作者簡介

暫缺《3ds max建筑效果圖設計與表現(xiàn)技法》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章 了解3ds max 6.0的強大功能
1.1 強大的建模功能
1.1.1 基礎形體建模
1.1.2 編輯修改器建模
1.1.3 二維型建模
1.1.4 組合對象建模
1.1.5 網格和多邊形建模
1.1.6 面片建模
1.1.7 NURBS建模
1.2 完備的材質應用
1.2.1 材質基本屬性
1.2.2 材質貼圖通道
1.2.3 材質類型
1.3 完善的燈光設置
1.3.1 Standard標準燈光
1.3.2 Photometric燈光
1.3.3 天光燈系統(tǒng)
1.4 渲染設置
1.4.1 Default Scanline Renderer(默認掃描線)渲染方式
1.4.2 LightTracer(光影追蹤)渲染方式
1.4.3 Radiosity(輻射度)渲染方式
1.4.4 Mental Ray(智能光線)渲染方式
第2章 效果圖的制作流程
2.1 場景模型的創(chuàng)建
2.1.1 網格建模——視聽室大體框架的創(chuàng)建
2.1.2 二維型建?!獦翘莸膭?chuàng)建
2.1.3 放樣建模——臺階欄桿的創(chuàng)建
2.1.4 綜合運用各種建模方法
2.1.5 基本型和二維型建模
2.1.6 其他對象的創(chuàng)建
2.2 燈光與攝像機的設置
2.2.1 確定圖像輸出視角
2.2.2 場景燈光的放置
2.3 質感的實現(xiàn)
2.3.1 渲染的設置
2.3.2 各種貼圖通道的應用
2.3.3 高反光材質的設置
2.3.4 不同類型的塑料材質
2.3.5 玻璃材質的設置
第3章 豪華會客廳效果圖
3.1 房間主體框架的創(chuàng)建
3.2 家具的創(chuàng)建
3.2.1 維型添加編輯修改器
3.2.2 FFD 4*4*4編輯修改器
3.3 建模方法的綜合運用
3.4 編輯修改器創(chuàng)建裝飾品
第4章 別墅過廊樓梯效果圖
4.1 房間主體的創(chuàng)建
4.2 樓梯的創(chuàng)建
4.2.1 對二維對象的修改
4.2.2 放樣建模樓梯扶手
4.3 組合對象建模
4.4 放樣建模創(chuàng)建燈具
4.5 其他對象的創(chuàng)建
第5章 時尚會客廳效果圖
5.1 網格建??蛷d框架
5.2 創(chuàng)建桌子對象
5.3 編輯修改器的應用
5.3.1 沙發(fā)對象的創(chuàng)建
5.3.2 網格建模創(chuàng)建沙發(fā)對象
5.3.3 左側沙發(fā)對象的創(chuàng)建
5.4 編輯修改器的綜合運用
5.4.1 編輯修改器創(chuàng)建臺燈
5.4.2 編輯修改器創(chuàng)建煙灰缸與小桶
5.4.3 多種編輯修改器的應用
第6章 豪華廚房效果圖
6.1 房間主體框架的創(chuàng)建
6.2 房間內的擺設的創(chuàng)建
6.2.1 組合柜模型的創(chuàng)建
6.2.2 電烤箱模型的創(chuàng)建
6.2.3 立柜和壁櫥模型的創(chuàng)建
6.2.4 抽煙機模型的創(chuàng)建
6.3 場景中的小部件的創(chuàng)建
6.3.1 盤子及盤子架對象的創(chuàng)建
6.3.2 水龍頭模型的創(chuàng)建
6.3.3 電飯鍋模型的創(chuàng)建
6.3.4 其他物品模型的創(chuàng)建
第7章 簡約風格臥室效果圖
7.1 臥室大體框架的創(chuàng)建
7.2 多邊形建模創(chuàng)建柜子對象
7.3 床對象的創(chuàng)建
7.3.1 床體對象的創(chuàng)建
7.3.2 抽屜和靠墊對象的創(chuàng)建
7.4 窗框和窗簾對象的創(chuàng)建
7.4.1 窗框對象的創(chuàng)建
7.4.2 窗簾對象的創(chuàng)建
7.5 室內裝飾對象的創(chuàng)建
第8章 前衛(wèi)浴室效果圖
8.1 房間輪廓的創(chuàng)建
8.2 浴池模型的創(chuàng)建
8.2.1 浴池主體的創(chuàng)建
8.2.2 浴池各種部件模型的創(chuàng)建
8.3 浴池控制器的創(chuàng)建
8.3.1 控制器主體的創(chuàng)建
8.3.2 控制器上部件的創(chuàng)建
8.4 椅子的創(chuàng)建
8.4.1 椅子模型的創(chuàng)建
8.4.2 高腳椅模型的創(chuàng)建
8.5 其他對象的創(chuàng)建
第9章 掌握材質基本應用
9.1 材質基本參數(shù)設置
9.1.1 色彩和光澤度的調整
9.1.2 明暗模式和透明度的設置
9.2 貼圖通道的應用
9.2.1 渲染背景的添加
9.2.2 場景對象材質的設詈
9.2.3 場景對象顏色進行整體調整
9.3 設置反射和折射貼圖通道
9.3.1 漫反射和凹凸通道的應用
9.3.2 不同類型的金屬材質設置
9.3.3 不同類型的塑料材質的設置
9.3.4 反射和折射通道的應用
第10章 掌握復雜材質的使用
10.1 復合材質的應用
10.1.1 Multi/Sub-Obiect材質類型的應用
10.1.2 Composite材質類型的應用.
10.1.3 Multi/Sub-Obiect材質類型的應用
10.1.4 Multi/Sub-Obiect材質類型的應用
10.1.5 Composite和Blend材質類型的應用
10.1.6 標準材質的設置
10.2 Ink'n Paint材質類型的應用.
10.2.1 導入紋理貼圖
10.2.2 復制材質的方法
10.2.3 透明效果的設置
第11章 燈光和攝像機的設置
11.1 標準燈光的應用
11.1.1 場景攝像機的添加
11.1.2 場景燈光的設置
11.2 光度計燈光的應用
11.2.1 場景攝像機的創(chuàng)建
11.2.2 場景燈光的設置
11.3 天光燈的應用
11.3.1 場景中的主要光源的設置
11.3.2 燈光特效的添加
第12章 渲染技術——真實場景的再現(xiàn)
12.1 掃描線渲染方式的應用
l2.2 Lighting Tracer渲染方式的應用
12.3 反射聚光效果
12.4 散焦效果
12.5 全局照明的應用

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