注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書教育/教材/教輔外語職業(yè)、行業(yè)英語計算機專業(yè)英語

計算機專業(yè)英語

計算機專業(yè)英語

定 價:¥25.00

作 者: 張玲,范玉濤,劉玉玫等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 高等院校計算機科學與技術(shù)“十五”規(guī)劃教材
標 簽: 專業(yè)英語

ISBN: 9787111159315 出版時間: 2005-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 264 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以目前國外最新的計算機原版教材和計算機拉丁文章為基礎(chǔ)編寫。內(nèi)容覆蓋了計算機概述、計算機概述,計算機基礎(chǔ)、計算機硬件、軟件、計算機程序、軟件工程、數(shù)據(jù)通信、網(wǎng)絡(luò)、多媒體、計算機安全、電子商務等內(nèi)容。本書每章內(nèi)容包括課文、詞匯、科技英語語法、練習、參考譯文和閱讀材料幾部分。這些都有得提高讀者新聞記者計算機英語文獻的水平,同時也幫助讀者掌握大量的專業(yè)詞匯。本書可作為大專院校計算機及IT相關(guān)專業(yè)的專業(yè)英語教材使用,也可作為廣大IT業(yè)技術(shù)人員的學習參考書。計算機自誕生之日起,就一直以前所未有的速度發(fā)展著。計算機的大部分新技術(shù)是用英文發(fā)表的。作為未來IT業(yè)的技術(shù)人員,必須具有熟練閱讀計算機專業(yè)文獻的能力,以便及時了解計算機發(fā)展的新技術(shù)和新動向。因此大專院校計算機及其相關(guān)專業(yè)紛紛開設(shè)了計算機專業(yè)英語課程。由于計算機飛速發(fā)展,計算機技術(shù)文獻日新月異,計算機英語的教材也必須能夠及時反映計算機發(fā)展的新技術(shù)。因此本書以目前國外最新的計算機教材和計算機文獻作為英文素材;突出了新技術(shù)與實用技術(shù)的特點,共分18章,涵蓋了以下內(nèi)容:第1章計算機概述。介紹計算機的誕生和發(fā)展史、計算機類型。第2章計算機系統(tǒng)基礎(chǔ)。介紹計算機工作原理、計算機的構(gòu)成。-第3章計算機硬件結(jié)構(gòu)。介紹主板、主存儲器、CPU、擴展板等。第4章計算機輸入和輸出設(shè)備。介紹輸入設(shè)備、輸出設(shè)備和外存儲器。第5章CPU。介紹CPU的工作原理、性能指標,以及CPU的發(fā)展史。第6章組裝計算機。介紹如何組裝計算機。第7章計算機軟件。介紹計算機軟件和計算機程序基礎(chǔ),軟件分類以及軟件盜版。第8章系統(tǒng)軟件。介紹系統(tǒng)軟件基礎(chǔ),操作系統(tǒng)、實用程序、設(shè)備驅(qū)動程序和語言翻譯程序,流行的操作系統(tǒng)。第9章應用軟件。介紹文檔制作軟件、電子表格、數(shù)據(jù)庫和教育培訓軟件。第10章計算機程序設(shè)計。介紹程序設(shè)計步驟、算法、控制結(jié)構(gòu)以及程序設(shè)計語言。第11章軟件工程。介紹軟件工程基礎(chǔ)、軟件工程發(fā)展及其與相關(guān)領(lǐng)域的比較。第12章數(shù)據(jù)通信。介紹數(shù)據(jù)通信原理、通信信道、通信介質(zhì)和一些流行的數(shù)據(jù)通信新技術(shù)。第13章計算機網(wǎng)絡(luò)。介紹網(wǎng)絡(luò)工作原理、網(wǎng)絡(luò)種類、拓撲結(jié)構(gòu)、協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)構(gòu)造和網(wǎng)絡(luò)的架構(gòu)。第14章,Intemet。介紹Intemet,的產(chǎn)生、應用、網(wǎng)絡(luò)文化、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和接入方式。第15章多媒體。介紹多媒體的組成元素、多媒體設(shè)備和多媒體應用。第16章數(shù)據(jù)安全。介紹計算機出錯的原因、計算機病毒以及計算機的防護。第17章電子商務。介紹電子商務及其發(fā)展史、如何通過網(wǎng)絡(luò)賺錢、企業(yè)間的電子商務、如何接受電子商務。第18章計算機圖形學。介紹計算機圖形學的定義、圖形表示方式、圖形的構(gòu)成、圖形軟件、圖形學的應用。本書每章的內(nèi)容由課文、生詞和計算機詞匯、科技英語語法、練習、參考譯文和閱讀材料幾部分構(gòu)成。為了增加課文的直觀性,使讀者更容易理解計算機的詞匯,文章中還配有一些插,圖和示意圖。本書主要由張玲、范玉濤、劉玉玫編寫,參加本書編寫的人員還有陳芝玲、孫琪、孟傳、李小梅、潘愛先、高寧、于曉娜、姚遠方。由于計算機新技術(shù)不斷產(chǎn)生,計算機新詞匯不斷出現(xiàn),書中有些新詞匯尚無規(guī)范譯法,加上作者水平有限,書中難免有錯誤之處,還懇請廣大讀者指正。編者電子郵箱:zhlbac@V1p.sina.cOm Part 1Fundamentals of ComputeersChapter 1 Introduction to Computers1.1 Inception of Comp[uters1.2 History of Computers1.3 The Five Generations of Computers1.4 Types of ComputersChapter 2 Computer System Basics2.1 The Von Neumann Model of the PC2.2 Computer System BasicsChapter 3 Computers Architecture3.1 The Motherboard3.2 Memory3.3 CPU3.4 Input and OutputChapter 4 Input and Output Devices4.1 Input Devices4.2 Output Devices4.3 Storage DevicesChapter 5 CPU5.1 Overview of CPU5.2 Performance Factors of CPU5.3 Development of CPUChapter 6 Building a ComputerPart 2 Computers SoftwareChapter 7 Computer Software Dasics7.1 Computer Programs7.2 Computer Software and Categories7.3 Software PriacyChapter 8 System Software8.1 What Is System Software8.2 Subcateories of System Software8.3 Popular Operating SystemsChapter 9 Application Software9.1 Document Production Software9.2 Spreadsheet Software9.3 Database Software9.4 Eduction and Training SoftwareChapter 10 Computer Programming10.1 Computer Programming10.2 Algorithm10.3 Control Structure10.4 Programming LanguageChapter 11 Software Engineering11.1 Software Engineering11.2 Evolution of Software Engineering11.3 Comparing Related Fields11.4 Project LifecyclePart 3 Computer ApplicationChapter 12 Data Communication12.1 What Is Data Communication12.2 Characteristics of Communications Channels12.3 Communication Media12.4 Some Popular Data Communication New TechnologiesChapter 13 Compute Networks13.1 What Is a Network?13.2 How Does a Network Work?13.3 Categories of Networks13.4 Topologies13.5 Protocols13.6 Network Personalities13.7 Network PersonalitiesChapter 14 Internet14.1 The Creation of the Internet14.2 Todeay‘s Internet14.3 Internet Culture14.4 Internet Techonolgy14.5 Connection to the InternetChapter 15 Multimedia15.1 What Is Multimedia15.2 Elements of Multimedia15.3 Multimedia Equipment15.4 Multimedia ApplicationChapter 16 Data Security16.1 What Can Go Wrong?16.2 Viruses and Other Pesky Stuff16.3 Protecting YourselfChapter 17 Electronic Commerce17.1 Historical Development of E-Commerce17.2 Making Money on the Web17.3 What Is B2B E-Commerce?17.4 Aceptance of E-CommerceChapter 18 Computer Graphics18.1 What Is Computer Graphics?18.2 Representing Graphics18.3 Organization of Graphics System18.4 Graphics Software18.5 Applications of Computer GraphicsApplications of Computer Graphics參考文獻

作者簡介

暫缺《計算機專業(yè)英語》作者簡介

圖書目錄

Part 1Fundamentals of Computeers
Chapter 1 Introduction to Computers
1.1 Inception of Comp[uters
1.2 History of Computers
1.3 The Five Generations of Computers
1.4 Types of Computers
Chapter 2 Computer System Basics
2.1 The Von Neumann Model of the PC
2.2 Computer System Basics
Chapter 3 Computers Architecture
3.1 The Motherboard
3.2 Memory
3.3 CPU
3.4 Input and Output
Chapter 4 Input and Output Devices
4.1 Input Devices
4.2 Output Devices
4.3 Storage Devices
Chapter 5 CPU
5.1 Overview of CPU
5.2 Performance Factors of CPU
5.3 Development of CPU
Chapter 6 Building a Computer
Part 2 Computers Software
Chapter 7 Computer Software Dasics
7.1 Computer Programs
7.2 Computer Software and Categories
7.3 Software Priacy
Chapter 8 System Software
8.1 What Is System Software
8.2 Subcateories of System Software
8.3 Popular Operating Systems
Chapter 9 Application Software
9.1 Document Production Software
9.2 Spreadsheet Software
9.3 Database Software
9.4 Eduction and Training Software
Chapter 10 Computer Programming
10.1 Computer Programming
10.2 Algorithm
10.3 Control Structure
10.4 Programming Language
Chapter 11 Software Engineering
11.1 Software Engineering
11.2 Evolution of Software Engineering
11.3 Comparing Related Fields
11.4 Project Lifecycle
Part 3 Computer Application
Chapter 12 Data Communication
12.1 What Is Data Communication
12.2 Characteristics of Communications Channels
12.3 Communication Media
12.4 Some Popular Data Communication New Technologies
Chapter 13 Compute Networks
13.1 What Is a Network?
13.2 How Does a Network Work?
13.3 Categories of Networks
13.4 Topologies
13.5 Protocols
13.6 Network Personalities
13.7 Network Personalities
Chapter 14 Internet
14.1 The Creation of the Internet
14.2 Todeay's Internet
14.3 Internet Culture
14.4 Internet Techonolgy
14.5 Connection to the Internet
Chapter 15 Multimedia
15.1 What Is Multimedia
15.2 Elements of Multimedia
15.3 Multimedia Equipment
15.4 Multimedia Application
Chapter 16 Data Security
16.1 What Can Go Wrong?
16.2 Viruses and Other Pesky Stuff
16.3 Protecting Yourself
Chapter 17 Electronic Commerce
17.1 Historical Development of E-Commerce
17.2 Making Money on the Web
17.3 What Is B2B E-Commerce?
17.4 Aceptance of E-Commerce
Chapter 18 Computer Graphics
18.1 What Is Computer Graphics?
18.2 Representing Graphics
18.3 Organization of Graphics System
18.4 Graphics Software
18.5 Applications of Computer Graphics
Applications of Computer Graphics
參考文獻

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號