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動(dòng)畫之路:3D高水平全面解決方案(1 動(dòng)畫流程 場(chǎng)景設(shè)計(jì) 角色設(shè)計(jì) 建模)

動(dòng)畫之路:3D高水平全面解決方案(1 動(dòng)畫流程 場(chǎng)景設(shè)計(jì) 角色設(shè)計(jì) 建模)

定 價(jià):¥66.00

作 者: 紅雨[等]著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 3D MAX軟件開發(fā)方discreet推薦實(shí)例教材
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787111122524 出版時(shí)間: 2004-07-01 包裝: 平裝
開本: 27cm 頁數(shù): 245 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書的創(chuàng)作集體是擁有資深創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的SMA動(dòng)畫創(chuàng)作組。SMA小組經(jīng)過深思熟慮,歷時(shí)一年,為讀者精心打造出一套具有廣泛應(yīng)用價(jià)值的動(dòng)畫教程:《動(dòng)畫之路》。它幾乎涵蓋了3D動(dòng)畫創(chuàng)作中的所有問題,通過豐富的教學(xué)實(shí)例,由淺入深地引導(dǎo)讀者逐漸掌握3D動(dòng)畫技術(shù),并且用很大的篇幅對(duì)動(dòng)畫中的藝術(shù)規(guī)律作了總結(jié)和歸納。這一點(diǎn)是與以往的圖書有很大區(qū)別的。作者希望用這套叢書起到拋磚引玉的作用,使更多的讀者可以進(jìn)入3D動(dòng)畫的藝術(shù)殿堂,深刻地了解動(dòng)畫制作流程及動(dòng)畫制作技術(shù),從而成長(zhǎng)為真正的動(dòng)畫藝術(shù)家。本書分為3冊(cè),第1冊(cè)詳細(xì)講述了三維動(dòng)畫的制作流程、場(chǎng)面設(shè)計(jì)以及角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)規(guī)律,并具體深入地介紹了3D模型的制作方法;第2冊(cè)通過大量精彩的實(shí)例教程介紹了材質(zhì)、燈光和渲染部分。這部分教程既包含了大量的軟件知識(shí),也包含了深刻的藝術(shù)規(guī)律的總結(jié),力求使讀者既知其然又知其所以然,希望將知識(shí)真正轉(zhuǎn)化為讀者創(chuàng)作的力量,引導(dǎo)讀者真正創(chuàng)作出擁有藝術(shù)品位的優(yōu)秀CG圖像;第3冊(cè)主要是動(dòng)畫部分。這部分內(nèi)容既有動(dòng)畫教學(xué)的基礎(chǔ)部分,也包含了大量的高難度技術(shù)內(nèi)容,比如:群組動(dòng)畫、角色運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的MIX混合以及粒子流控制等最新的動(dòng)畫技術(shù)。另外,本書為了方便初學(xué)者快速入門和掌握3dsmax,特意在教學(xué)光盤中準(zhǔn)備了由北京廣播學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院、知名3D動(dòng)畫教師紅雨先生主講的大量視頻教學(xué)內(nèi)容。初學(xué)者可通過本書的教學(xué)光盤迅速入門,這樣將節(jié)省大量的學(xué)習(xí)時(shí)間。制作一部高品質(zhì)的三維動(dòng)畫是龐大的系統(tǒng)工程。有不少學(xué)生和愛好者剛剛接觸三維動(dòng)畫時(shí)往往不知從何人手,也不知應(yīng)選擇什么樣的教材進(jìn)行學(xué)習(xí)。針對(duì)這個(gè)問題,我們編寫組在本書的策劃階段就力爭(zhēng)為讀者奉獻(xiàn)一部非常完整的動(dòng)畫學(xué)習(xí)教程,編寫了大量的教學(xué)實(shí)例。此外還力爭(zhēng)在藝術(shù)規(guī)律上進(jìn)行探索,以便使讀者在掌握技術(shù)的同時(shí)深入思考藝術(shù)創(chuàng)作的規(guī)律。祝愿我們的讀者可以通過這套教材成長(zhǎng)為真正的三維動(dòng)畫藝術(shù)家。紅雨優(yōu)秀的前期設(shè)置可謂一部成功作品的基礎(chǔ),動(dòng)畫、漫畫、游戲無不如此。美術(shù)設(shè)計(jì)正是前期設(shè)置三部曲中重要的一步,也是廣大制作者們最常接觸的一環(huán)。場(chǎng)面、角色、道具、場(chǎng)景等設(shè)計(jì)稿,也是帶給觀者深深觸動(dòng)的"首次印記"。身為一個(gè)創(chuàng)作者,誰都會(huì)向往擔(dān)任導(dǎo)演、美術(shù)設(shè)計(jì)這樣的高級(jí)角色,但是我們必須具備相應(yīng)的能力。本書首開同類書此類知識(shí)講解的先河,對(duì)前期設(shè)置進(jìn)行了詳盡剖析,愿動(dòng)畫制作人、漫畫人、游戲制作人均可從中深受裨益。劉源在學(xué)習(xí)動(dòng)畫的過程中,角色動(dòng)畫和粒子動(dòng)畫的制作難度是比較大的。針對(duì)這種問題,本書安排了"CharacterStudio功能實(shí)例"和"ParticleFlow功能實(shí)例"等內(nèi)容。希望借助這些軟件的強(qiáng)大功能,讀者能夠更快地完成自己的動(dòng)畫夢(mèng)想。孫耕這是一部特殊的,應(yīng)該受到CG人關(guān)注的書。面對(duì)中國(guó)CG的未來,我們能做什么?不會(huì)是等待!而是努力,不懈的努力!與伙伴們寫作本書之時(shí),正值SARS肆虐,在此感謝家人朋友對(duì)我們的關(guān)懷和支持。楊梟齊

作者簡(jiǎn)介

  紅雨,discree國(guó)際認(rèn)證專家評(píng)審委員會(huì)委員,2004年度教育專家。北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院獎(jiǎng)2003年度評(píng)委。作品《三岔口》入選韓國(guó)PISAF國(guó)際動(dòng)畫節(jié),好評(píng)如潮。該片是國(guó)內(nèi)最早運(yùn)用動(dòng)作捕捉技術(shù)完成的完整的三維動(dòng)畫短片。楊梟齊,作品《CGTOY》在日本東京“中日韓三國(guó)CG作品展”展出,同年在日本《CG年鑒》中刊登,作品《fantasyaviateproperty》獲韓國(guó)CGLAND銅獎(jiǎng),視覺表現(xiàn)獎(jiǎng),靜幀創(chuàng)意獎(jiǎng)三項(xiàng)大獎(jiǎng)獲得者,是國(guó)內(nèi)為數(shù)很少的入選世界三維藝術(shù)家網(wǎng)站http://www.raph.com/3dartists的三維藝術(shù)家之一。劉源,畢業(yè)于北京電影學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院動(dòng)畫導(dǎo)演及制作專業(yè),全國(guó)溫大會(huì)三等獎(jiǎng)警告得,多部大型動(dòng)畫片主創(chuàng)。作品《choice》分鏡頭剪輯入選中韓動(dòng)畫交流項(xiàng)目,備受好評(píng)。孫耕,曾經(jīng)任教于中央美術(shù)學(xué)院電腦美術(shù)工作室,SMA技術(shù)總監(jiān)。

圖書目錄

1  三維動(dòng)畫制作流程
1.1  動(dòng)畫故事板
1.2  收集資料并進(jìn)行形象設(shè)計(jì)
1.3  模型制作
14  貼圖與材質(zhì)
1.5  骨骼與皮膚系統(tǒng)設(shè)定及動(dòng)畫前的準(zhǔn)備
1.6  動(dòng)畫調(diào)節(jié)
1.7  渲染
1.8  后期合成
2  三維動(dòng)畫中的場(chǎng)iii設(shè)計(jì)
2.1  如何設(shè)置一個(gè)場(chǎng)面
2.2  場(chǎng)面設(shè)計(jì)實(shí)例
3  動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)
3.1  完整角色設(shè)計(jì)流程實(shí)例
3.2其他角色設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)實(shí)例
3.3  各色角色設(shè)計(jì)實(shí)例
4  建?;A(chǔ):Editable Poly基本命令和工具
4.1參數(shù)命令區(qū)域
4.2  Vertex
4.3  SoftSelection
4.4  EditVertices
4.5  EditGeOmetfy
4.6  Edit Edges
4.7  Edit Borders
4.8  Edit Polygons
4.9  Element
5  建模實(shí)例
5.1  分析設(shè)定稿
5.2  創(chuàng)建頭部模型的準(zhǔn)備工作
5.3  制作頭部雛形
5.4  編輯面部局部結(jié)構(gòu)
5.5  塑造面部細(xì)節(jié)
5.6  建造鼻部模型
5.7  深入面部模型細(xì)節(jié)
5.8  模型口腔內(nèi)部
5.9  準(zhǔn)備建立身體模型
5.10  建立身體雛形
5.11  編輯身體模型局部
5.12  深入身體模型細(xì)節(jié)
5.13  建立手部的模型
5.14  深入塑造手部模型
5.15  焊接身體各位
5.16  調(diào)整主體模型
5.17  模型佩飾
5.18  為模型分配貼圖坐標(biāo)
5.19  為模型繪制簡(jiǎn)單的貼圖
5.20  角色的裝備
5.21  其他配飾物
5.22  渲染后的最終角色
5.23  四足動(dòng)物模型的建立過程參考圖
5.24  其他應(yīng)用Editable Poly所創(chuàng)造的角色

本目錄推薦

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