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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計JAVA及其相關Java開放源碼編程

Java開放源碼編程

Java開放源碼編程

定 價:¥35.00

作 者: (美)Joe Walnes[等]著;甄山,甄鐳譯;甄山譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: Java技術大系
標 簽: Java

ISBN: 9787121005145 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 334 字數(shù):  

內容簡介

  本書特色:本書是由Java開放源碼領域的頂尖高手編寫的,展示了如何使用最好的開放源碼工具來開發(fā)J2EE應用。這些開放源碼工具的組合使用可以減少實際應用中的Bug,并可以提高整個系統(tǒng)的穩(wěn)定性和健壯性。本書用一個基于Web的寵物商店:PetSoar的開發(fā)作為實例,展示了整個項目的開發(fā)過程,在這個過程中,作者更關注于開發(fā)易于維護和靈活的應用,而不是僅僅展示最終結果。同時,作者為在開發(fā)過程的各個階段應用開放源碼的軟件構件提供了一套方法。本書包含以下內容:開放源碼工具和應用開發(fā)技術高質量的開放潭碼項目:JUint、Hibemate、WebWork、SiteMesh、Lucene和XDoclet等用開放源碼工具創(chuàng)建PetSoar讀者可以在本書中找到以下問題的答案:●如何將開放源碼項目與開發(fā)過程相結合?●如何選擇合適的開放源碼項目?●如何進行單元測試與集成測試?●如何更有效地實現(xiàn)程序員之間的交流?本書供各級Java程序員閱讀。本書介紹了如何通過使用開放源碼工具來構建一個現(xiàn)實的應用,以提高開發(fā)效率,降低企業(yè)開發(fā)費用。本書共分三個部分,使基本概念、使用工具和開發(fā)應用三個過程貫穿于讀者的學習當中。特別是本書提及的開發(fā)者工具箱,包含了諸多的開放源碼項目,它們都是與J2EE長期協(xié)同工作的結晶。而且,書中的實例使通過重新創(chuàng)作著名的SunJava藍圖:PetStore應用,將JUnit、Ant、Hibernate、WebWork、SiteMesh、XDoclet以及Lucene等工具的應用演繹得淋漓盡致,有利于讀者在開發(fā)過程中提高可用性、結構簡潔性和復用性的能力。本書適合于希望學習Java開放源碼技術的程序員閱讀。

作者簡介

  Joe Walnes是ThoughtWorks(www.thoughtworks.com)的技術顧問,這是一家專門為企業(yè)的技術發(fā)展提供服務的系統(tǒng)集成公司。Joe Walnes的學術研究領域集中在為軟件開發(fā)設計者提供極限編程指導,為面向對象和面向組件系統(tǒng)提供設計技術支持,以及簡化J2EE的開發(fā)。在他的(很少的)業(yè)余時間中,致力于開放源碼項目的研究工作。他的許多工作項目和論文可在www.opensymphony.com和www.codehaus.org中找到。Ara Abrahamian是一名為企業(yè)Java開發(fā)提供技術支持和服務的自由顧問。他參與了遍布全球的各種J2EE項目。他的技術專長包括代碼生成、面向屬性程序設計和軟件自動化技術。同時他也積極參與許多開放源碼項目的研究工作,并且是XDoclet項目的領導人。他對采用輕量級的方法方面,如大型分布式開發(fā)團隊的極限編程(XP)也感興趣。

圖書目錄

第1部分  介  紹
 第1章  本書概述
 1. 1  使用開放源碼技術
 1. 2  了解設計和開發(fā)理論
 1. 2. 1  先測試
 1. 2. 2  少即多
 1. 2. 3  總是問傻問題
 1. 3  考察PetSoar項目
 1. 4  抓住基礎
 小結
 第2章  應用概況
 2. 1  另一個寵物商店
 2. 2  了解可維護性的重要性
 2. 3  了解PetSoar的需求
 2. 4  檢查結構和技術
 2. 4. 1  查看結構
 2. 4. 2  查看實用庫
 2. 4. 3  使用存留和搜索
 2. 4. 4  使用Web前端
 2. 5  測試
 小結
 第2部分  建立開放源碼工具箱
 第3章  用JUnit進行單元測試
 3. 1  測試的類型
 3. 2  使用JUnit
 3. 2. 1  JUnit的特征
 3. 2. 2  寫一個單元測試
 3. 2. 3  運行一個單元測試
 3. 2. 4  運行多個測試
 3. 2. 5  你需要知道JUnit的一切
 小結
 第4章  用MOCks測試對象的交互作用
 4. 1  測試對象的交互作用
 4. 1. 1  考察測試狀態(tài)中的一些易犯錯誤
 4. 1. 2  探索替換物:測試交互作用
 4. 2  使用模擬對象
 4. 2. 1  實例場景
 4. 2. 2  了解模擬對象的角色
 4. 2. 3  了解模擬對象庫
 4. 2. 4  使用動態(tài)模擬
 小結
 第5章  用Hibernate存儲對象
 5. 1  了解持久化的復雜性
 5. 2  用Hibemate2持久化對象
 5. 2. 1  創(chuàng)建持久類
 5. 2. 2  映射類到數(shù)據(jù)庫中
 5. 2. 3  配置Hibernate
 5. 2. 4  獲得一個會話
 5. 2. 5  在數(shù)據(jù)庫中存儲對象
 5. 2. 6  從數(shù)據(jù)庫中檢索對象
 5. 2. 7  查詢對象
 5. 2. 8  持久化對象間的聯(lián)系
 5. 3  持久化層次結構對象
 5. 4  了解Hibemate工具箱
 5. 5  Hibemate同其他競爭技術的比較
 5. 5. 1  Hibernate與EJB
 5. 5. 2  Hibemate與JDO
 5. 5. 3  Hibernate與DAO框架
 小結
 第6章  使用WebWork實現(xiàn)MVC模式
 6. 1  了解模型視圖控制器
 6. 1. 1  檢查模型層
 6. 1. 2  檢查視圖層
 6. 1. 3  檢查控制器層
 6. 1. 4  把全部層聯(lián)系在一起
 6. 1. 5  考證使用MVC的理由
 6. 2  了解MVC. WebWork和XWork
 6. 2. 1  考察XWork
 6. 2. 2  考察WebWork
 6. 3  進一步了解活動
 6. 3. 1  一個簡單的XWork實例
 6. 3. 2  配置XWork
 6. 3. 3  構造活動(活動組成)
 6. 3. 4  從XWork中調用一個活動
 6. 3. 5  使用參數(shù)和ActionContext
 6. 4  應用物理學中的牛頓第三定律
 6. 4. 1  了解XWork結果和活動鏈
 6. 4. 2  考察WebWork結果和Servlet環(huán)境
 6. 4. 3  配置WebWork
 6. 4. 4  了解調度的角色
 6. 4. 5  考察JSP和Velocity中的視圖實例
 6. 4. 6  基于組件的Web開發(fā)
 6. 5  表達你自己
 6. 5. 1  使用基礎表達式
 6. 5. 2  使用高級表達式
 6. 5. 3  了解ValueStack
 6. 6  考察類型轉換
 6. 6. 1  深入研究一個日期實例
 6. 6. 2  指定默認轉換規(guī)則
 6. 6. 3  指定新的轉換規(guī)則
 6. 7  采用截取器分離事務
 6. 7. 1  配置截取器棧
 6. 7. 2  使用記錄截取器
 6. 7. 3  構建自己的截取器
 6. 8  Validation--一個強大的截取器
 6. 8. 1  考察一個沒有使用XWork驗證框架的實例
 6. 8. 2  考察一個采用XWork驗證框架的實例
 6. 8. 3  使用內置的和用戶自定義的驗證
 6. 8. 4  使用驗證表達式
 小結
 第7章  用SiteMesh簡化布局
 7. 1  識別布局的問題
 7. 2  使用面向對象的解決方案
 7. 2. 1  裝飾器設計模式
 7. 2. 2  組合設計模式
 7. 2. 3  結合模式
 7. 3  用SiteMesh實現(xiàn)解決方案
 7. 3. 1  SiteMesh的基本原理
 7. 3. 2  創(chuàng)建一個裝飾器
 7. 3. 3  組成網頁
 7. 3. 4  考察SiteMesh
 7. 4  使用技巧
 7. 4. 1  將裝飾器分組
 7. 4. 2  不要懼怕引用
 7. 4. 3  CSS是你的朋友
 7. 4. 4  最小化HTML
 7. 4. 5  分散關注點
 小結
 第8章  用Lucene添加搜索能力
 8. 1  了解搜索的復雜性
 8. 2  Lucene簡介
 8. 2. 1  了解Lucene的元素
 8. 2. 2  索引一個文件
 8. 2. 3  搜索文件
 8. 2. 4  重新索引和刪除一個已索引的文檔
 8. 2. 5  使用高級搜索
 8. 2. 6  定制標志的進程
 小結
 第9章  用XDoclet生成配置文件
 9. 1  XDOclet簡介
 9. 2  用XDoclet了解面向屬性編程
 9. 2. 1  了解屬性的語法
 9. 2. 2  運行XDoclet
 9. 2. 3  用XDoclet應用高級的Hibernate或映射
 9. 2. 4  使用XDoclet生成更復雜的工件
 9. 2. 5  了解XDoclet任務和子任務
 9. 2. 6有效地使用XDoclet
 小結
 第10章  交流與工具
 10. 1  考察PetSoar開發(fā)
 10. 2  管理不完善的交流
 10. 2. 1  用一切可能的方法交流
 10. 2. 2  使用源碼交流
 10. 2. 3  使用交流作為學習的工具
 10. 3  考察工具箱
 10. 3. 1  源代碼配置管理--CVS
 10. 3. 2  知識管理--WiKi
 10. 3. 3  郵件目錄--Maio~omo
 10. 3. 4  實時討論--IRC和即時消息
 10. 3. 5  1DE-IDEA和Eclipse
 10. 3. 6  問題追蹤和任務管理--JIRA
 10. 4  使用連續(xù)集成
 10. 5  把工具連接在一起
 小結
 第11章  省時工具
 11. 1  了解實用組件
 11. 2  了解OSCache
 11. 2. 1  介紹SampleNews. com
 11. 2. 2  使用LOOP測試
 11. 2. 3  考察OSCache標識符庫
 11. 2. 4  了解OSCache概念
 11. 2. 5  緩存時間實例
 11. 2. 6  查看高級的OSCache特征
 11. 3  了解CommonsLang
 11. 3. 1  考察最有用的類
 11. 3. 2  使用Builder類
 11. 4  了解Commons Collections
 11. 5  了解Commons Logging
 11. 5. 1  考察Commons Logging的優(yōu)點
 11. 5. 2  一個簡單的實例
 11. 6  了解Commons Digester
 11. 6. 1  考察一個Digester實例
 11. 6. 2  了解Digester規(guī)則
 小結
 第3部分  開發(fā)應用
 第12章  建立開發(fā)環(huán)境
 12. 1  在IDE內工作
 12. 1. 1  問題:IDE不是自動化的
 12. 1. 2  解決辦法:自動構建工具
 12. 2  將Ant用于你全部的構建需要
 12. 2. 1  問題:Ant不是萬靈藥
 12. 2. 2  解決辦法:使用有意義的方法
 12. 3  使用雜交處理方法
 12. 4  組織你的項目
 12. 4. 1  通過類型組織文件結構
 12. 4. 2  通過部署組織文件結構
 12. 4. 3  選擇一個結構
 12. 4. 4  PetSoar怎樣
 12. 5  管理單元測試
 12. 5. 1  了解測試類型
 12. 5. 2  考察測試小組. JUnit和批量測試
 12. 6  使用版本控制
 12. 7  部署PetSoar
 小結
 第13章  了解測試驅動開發(fā)
 13. 1  為什么先測試
 13. 1. 1  先測試與后測試
 13. 1. 2  鎖定需求
 13. 2  了解測試技術
 13. 2. 1  將單元測試與代碼放在同一程序包中
 13. 2. 2  從不跳過失敗的測試
 13. 2. 3  使用模擬對象孤立無法測試部分
 13. 2. 4  何時使用接口和類
 13. 2. 5  保持簡潔
 13. 2. 6  自頂向下工作
 13. 2. 7  使用許多小的對象
 13. 2. 8  保證測試組快速運行
 13. 2. 9  避免靜態(tài)和單件
 13. 3  測試TDD循環(huán)
 13. 3. 1  使用TDD的實例場景
 13. 3. 2  實例場景重訪
 13. 3. 3  加強功能
 小結
 第14章  管理生命周期和組件依賴,
 14. 1  了解組件和服務
 14.
 14. 2. 1  使用直接實例化
 14. 2. 2  使用工廠
 14. 2. 3  使用注冊
 14. 2. 4  使用容器
 14. 3  了解組件生命周期
 14. 4  了解反轉控制
 14. 4. 1  考察優(yōu)點
 14. 4. 2  考察缺點
 14. 5  了解分離關注點(Separation of Concerns)
 14. 6  使用容器來定義范圍
 14. 7  使用XWork的容器
 14. 7. 1  配置容器
 14. 7. 2  了解容器是如何工作的
 14. 8  測試XWork組件
 小結
 第15章  定義域模型
 15. 1  考慮域模型的優(yōu)勢
 15. 2  處理層
 15. 2. 1  層驅動與特性驅動方法的比較
 15. 2. 2  選擇自底向上. 自頂向下. 中間分離
 15. 3  確定當前的目標
 15. 4  向店中添加一個寵物
 15. 4. 1  使用Hibernate實現(xiàn)PersistenceManager
 15. 4. 2  我們的進展
 15. 5  檢索寵物
 15. 5. 1  檢索一個單一的寵物
 15. 5. 2我們的進展
 15. 6  持續(xù)分類目錄
 15. 6. 1  我們的進展
 15. 6. 2  實現(xiàn)Category-Pet關聯(lián)
 15. 6. 3  我們的進展
 15. 7  考慮性能和可維護性
 小結
 第16章  創(chuàng)建基于Web的界面
 16. 1  添加一個寵物
 16. 1. 1  創(chuàng)建AddPet活動
 16. 1. 2  為AddPet創(chuàng)建視圖
 16. 1. 3  把全部連在一起試用
 16. 2  顯示一個寵物
 16. 2. 1  創(chuàng)建一個ViewPet活動
 16. 2. 2  重構活動
 16. 3  編輯寵物
 16. 3. 1  檢查有效性
 16. 3. 2  把全部連接在一起--第二次試用
 16. 4  把寵物從這里拿走
 16. 5  重構CRUD
 16. 5. 1  消除在ViewPet和RemovePet中的重復
 16. 5. 2  剩下的工作
 16. 5. 3  完成最后一個重構
 16. 5. 4  解耦驗證
 16. 6  更換寵物
 小結
 第17章  定義導航. 布局. 視覺和感覺
 17. 1  組件化窗口組件表單
 17. 2  形成更美妙的視感和感覺
 17. 3  使用樣式化風格
 17. 4  導航到更好的用戶界面
 小結
 第18章  實現(xiàn)瀏覽和查詢功能
 18. 1  定義應用需求
 18. 2  瀏覽分類列表
 18. 3  瀏覽寵物列表
 18. 4  搜索商店中的寵物
 18. 4. 1  實現(xiàn)LuceneSearcher
 18. 4. 2  實現(xiàn)Lucenelndexer
 18. 4. 3  進行到哪里了
 18. 4. 4  查詢任何類型的數(shù)據(jù)
 18. 4. 5  進行到哪里了
 18. 4. 6  實現(xiàn)全文檢索
 18. 4. 7實現(xiàn)分頁
 18. 5  把它組裝起來
 小結
 第19章  增加購物車
 19. 1  創(chuàng)建購物車
 19. 2  創(chuàng)建WebWork活動
 19. 3  購物車結賬
 小結
 第20章  保護應用
 20. 1  理解J2EE安全模型
 20. 2  簡化安全
 20. 2. 1  使用HTTP請求包裝器
 20. 2. 2  使用安全過濾器
 20. 2. 3  使用登錄過濾器
 20. 2. 4  在保護下工作
 20. 3  使用更優(yōu)雅的方法
 小結

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