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Lightscape 3.2(SP1)全能渲染教程

Lightscape 3.2(SP1)全能渲染教程

定 價:¥48.00

作 者: 徐淑君等編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京希望電子出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787801722348 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 320頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Lightscape 3.2本書精選20多個精彩實例,內(nèi)容全面,圖文并茂,循序漸進,結構清晰。本書適用于初、中級用戶,裝飾設計、建筑設計、照明設計等專業(yè)人士閱讀,也可作為美術院校及社會培訓班的教材。本書配套光盤內(nèi)容包括:Lightscape3.2(SPl)漢化軟件和本書的主要實例文件等。渲染巨匠Lightscape是同時擁有光影跟蹤技術、光能傳遞技術和全息渲染技術的渲染軟件。這三大專有技術相輔相成,能產(chǎn)生精確、真實、完美的效果,使Lightscape成為多數(shù)設計師的首選渲染軟件。Lightscape 3.2(SPl)如今已經(jīng)成為終極版本,Autodesk公司的終極目標是將Lightscape徹底融入VIZ和3ds max中。VIZ 4的渲染效果離Lightscape還有一段距離,相信VIZ 5的渲染功能會有上佳表現(xiàn)。隨著設計市場競爭的加劇,設計師需要全面掌握Lightscape的功能(渲染效果圖、彩色平面圖、軸側(cè)圖、360全景、動畫等),以全面增強競爭力。本書是Lightscape3.2(SPl)的使用指南,是一本綜合教程。全書共14章,主要內(nèi)容包括:Lightscape的功能簡介、室內(nèi)光源、日光系統(tǒng)、材質(zhì)調(diào)節(jié)、渲染視圖和動畫制作等。本書精選20多個精彩實例,內(nèi)容全面,圖文并茂,循序漸進,結構清晰。本書適用于初、中級用戶,從事裝飾設計、建筑設計、照明設計等專業(yè)人士,也可作為美術院校及社會培訓班的教材。本書配套光盤內(nèi)容包括:Lightscape 3.2(SPl)漢化軟件和本書的主要實例文件等。本書的技術咨詢郵箱地址為GR2008@126.com。參加本書的編寫人員還有徐文凌、徐淑敏、佟風英、徐淑杰、安茂華、徐金田、毛元臣等。感謝北京凱基業(yè)裝飾設計公司提供部分彩頁效果圖。感謝北京希望電子出版社李磊提供的大力幫助。僅以此書獻給癡迷Lightscape的設計師朋友們。徐淑君2004年2月

作者簡介

暫缺《Lightscape 3.2(SP1)全能渲染教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Lightscape的安裝
1.1 Lightscape 3.2 (SP1) 的系統(tǒng)要求
1.2 Lightscape 3.2 (SP1) 的安裝及設置
1.2.1 Lightscape 3.2的安裝
1.2.2 Lightscape 3.2 (SP1) 的安裝
1.2.3 Lightscape 3.2(SP1)的漢化軟件安裝
1.2.4 Lightscape 3.2的授權及界面設置
第2章 Lightscape的界面介紹
2.1 Lightscape 3.2 (SP1) 的菜單欄
2.1.1 Lightscape 3.2的菜單欄
2.1.2 Lightscape 3.2的菜單
2.2 Lightscape 3.2 (SP1) 的工具欄
第3章 完成第一幅Lightscape作品
3.1 Autodesk VIZ 4的界面設置
3.2 模型從Autodesk VIZ到Lightscape 3.2 的LP格式導出
3.3 在Lightscape 3.2 中為模型加入燈光
3.4 在Lightscape 3.2 中調(diào)節(jié)材質(zhì)及優(yōu)化參數(shù)
3.5 在 Lightscape 3.2 中渲染輸出設置
第4章 Lightscape 的室內(nèi)光源
4.1 為模型加入筒燈
4.1.1 在 Lightscape 3.2中加入筒燈
4.1.2 在 VIZ 4 中添加Lightscape類型的筒燈
4.2 為模型的矩形燈槽加入線光源
4.2.1 在 Lightscape 3.2中為矩形燈槽加入線光源
4.2.2 在VIZ中為矩形燈槽添加 Lightscape類型的線光源
4.2.3 修改線光源的顏色
4.3 為模型的圓形燈槽加入線光源
4.3.1 在 Lightscape 3.2中為圓形燈槽加入線光源
4.3.2 在VIZ中為圓形燈槽添加Lightscape類型的線光源
4.4 為模型加入射燈
4.4.1 在 Lightscape 3.2中加入射燈
4.4.2 在VIZ中為射燈加入 Lightscape類型光源
4.5 為模型加入壁燈、臺燈
4.5.1 在 Lightscape 3.2中加入壁燈、臺燈
4.5.2 在VIZ中為壁燈、臺燈加入 Lightscape類型光源
4.6 為模型加入吊燈和落地燈
4.6.1 在 Lightscape 3.2中加入吊燈和落地燈
4.6.2 在VIZ中為吊燈、落地燈加入 Lightscape類型光源
第5章 Lightscape的日光系統(tǒng)
5.1 為室內(nèi)模型加入日光
5.2 在 Lightscape 中渲染室外模型
第6章 Lightscape的材質(zhì)調(diào)節(jié)
6.1 普通材質(zhì)的參數(shù)調(diào)節(jié)
6.2 特殊材質(zhì)的參數(shù)調(diào)節(jié)
6.2.1 在 Lightscape 3.2中水材質(zhì)的設置
6.2.2 在 Lightscape 3.2中磨砂玻璃的設置
6.2.3 在 Lightscape 3.2中亞光油漆的設置
6.2.4 在 Lightscape 3.2中鏤空貼圖的設置
6.2.5 在 Lightscape 3.2中材質(zhì)的紋理大小的設置
6.2.6 在 Lightscape 3.2中賦予材質(zhì)
第7章 渲染設置和材質(zhì)設置的關系
第8章 設置光域網(wǎng)
8.1 光域網(wǎng)基本概念
8.2 創(chuàng)建和編輯光域網(wǎng)
8.3 光域網(wǎng)瀏覽器
第9章 批處理程序
9.1 批處理的優(yōu)點
9.2 如何使用批處理程序
第10章 視圖設置和合并文件
10.1 視圖設置
10.2 合并文件
第11章 渲染各種視圖
11.1 渲染效果圖
11.2 渲染彩色平面圖
11.3 渲染軸側(cè)圖
11.4 渲染360°全 景圖
11.5 渲染輸出VRML文件
第12章 Lightscape的附帶程序
12.1 使用LSViewer
12.2 使用LVs瀏覽圖片
第13章 動畫設置
第14章 動畫合成
14.1 創(chuàng)建動畫片頭
14.2 動畫片尾圖像制作
14.3 動畫的最終合成

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