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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 7大風暴

3ds max 7大風暴

3ds max 7大風暴

定 價:¥88.00

作 者: 王琦,董慧,趙偉編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社
叢編項: 新火星人
標 簽: MAX

ISBN: 9787801723413 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 674 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特色:·首次采用DVD-9超大容量7.2GB·內(nèi)含高達40小時的800節(jié)教學錄像·由Discreet三維動畫教育專家主編·系統(tǒng)全面地學習三維動畫制作技術·全面匹配3dsmax7官方中文版本書是由王琦電腦動畫工作室推出的3dsmax7全面入門教材,采用實例學習的方式,設計了123個案例,按照基礎操作、建模、材質(zhì)、動畫分門別類,從淺入深地進行了全面學習,幾乎包含了日常制作所需要的全部功能和知識點,為以后的專業(yè)制作打下良好的基礎。尤其是制作精良的多媒體光盤,容量空前巨大,全部是DVD級的高清晰教學錄像,共7.2GB,總教學長度達到40多個小時,針對書中的每個練習進行實時的制作演示,記錄全部的制作過程,配合書中的概念講解,使學習的效率成倍提高,解決了大多數(shù)英文不好的三維愛好者的學習問題。本套教材非常適合廣大三維動畫愛好者、美術院校學生自學和培訓使用。內(nèi)容包括:基礎篇:12個教學實例,全面學習軟件的操作技能。建模篇:41個教學實例,包括放樣、多邊形、細分、面片和NURBS曲面建模等全套建模技術。渲染篇:48個教學實例,包括各種材質(zhì)的調(diào)配、貼圖坐標的指定、燈光、攝影機、環(huán)境氣氛、特殊效果、mentalray超級渲染技術等。動畫篇:22個教學實例,包括基礎動畫、角色動畫、表情動畫、粒子動畫、剛體、粒子和軟體動力學動畫技術。王琦,Discreet三維動畫教育專家,Adobe認證考試委員會委員,從事3dsmax.Adobe系列正版軟件的官方認證試題策劃.認證教師培訓資格考試工作.20世紀90年代初國內(nèi)早期從事三維動畫行業(yè)的先行者,國家勞動部職業(yè)技能培訓教材圖形圖像板塊編委,高等美術院校電腦美術教材編委.1999年在北京電影學院進修,后留學英國.為中央電視臺.地方電視臺制作了上百個優(yōu)秀的影視廣告作品,出版了40多套火星人系列動畫教材,輻射了3dsmax.Maya.Softimage.3dsviz.Lightscape.AfterEffects.combustion.Dfusion.Photoshop.Flash等動畫制作.后期合成.平面設計軟件,在國內(nèi)外產(chǎn)生了很大的影響.其編寫的動畫教材先后被選入國家勞動部職業(yè)技能培訓教材.高等美術院校電腦美術系列教材等.火星時代動畫網(wǎng)(www.hxsd.com.cn)創(chuàng)始人和負責人,目前已經(jīng)成為全球最大的華語專業(yè)動畫網(wǎng)站,平均在線人數(shù)2500人,擁有30萬會員,流量排名位居世界2000.火星時代動畫培訓基地負責人,開設各種專業(yè)三維動畫.影視后期.平面設計課程,擁有強大的專業(yè)教師隊伍,全部由Discreet.Adobe認證高級講師組成,在完成教學任務的同時,還擔當官方認證考試的策劃工作.本套教材是3dsmax7的入門培訓教材,以最新的3dsmax7版為對象,對電腦三維動畫進行了全方位的教學.共設計了123個實例教學,按照基礎操作.建模.材質(zhì).動畫分門別類,從淺入深的進行了全面學習,幾乎包含了日常制作所需要的全部功能和知識點,為以后的專業(yè)制作打下良好的基礎.尤其是制作精良的多媒體光盤,容量空前巨大,全部是DVD級的高清晰教學錄像,共7GB,總教學長度達到40多個小時,針對書中的每個練習進行實時的制作演示,記錄全部的制作過程,配合書中的概念講解,使學習的效率成倍提高,解決了大多數(shù)英文不好的三維愛好者的學習問題.本套教材是《新火星人-3dsmax4大風暴》的升級版,2001年由王琦主編的《新火星人-3dsmax4大風暴》先后再版10次,在國內(nèi)動畫教材出版史上創(chuàng)造了一個奇跡,不僅提供了詳細的案例文字教材,還配套了全部近100個案例的多媒體教學講解,用了6張CD-Rom.隨著軟件版本的不斷升級,舊的教材已經(jīng)無法滿足讀者學習的需要,因此,我們集中了優(yōu)秀的動畫教師和制作人員,在原來的版本上進行了全面系統(tǒng)的升級.《新火星人-3dsmax7大風暴》新增了20多個案例教學,并且對原來的100個案例重新進行了整理和修改,補充了新版本升級中增加的全新功能,重新錄制了全部的教學錄像.文字部分均用3dsmax7進行編寫,可以適用于3dsmax7以上版本使用,并且為了配合全新的3dsmax7官方中文正式版推出,我們對書中案例的全部英文命令均按照3dsmax7官方中文正式版進行了對照翻譯,對使用3dsmax7中文版進行學習和制作的讀者,本書同樣可以使用.《新火星人-3dsmax7大風暴》最大的特點是高容量高品質(zhì)的多媒體教學,長達40多個小時的教學課程,全部由Discreet官方認證教師講解,可以系統(tǒng)地對三維動畫進行自學,在最短的時間內(nèi)掌握專業(yè)動畫制作技術.因為教學容量巨大,首次采用了DVD-9高容量光盤作為產(chǎn)品介質(zhì),提供了7個GB的教學錄像,相當于10多張普通CD-Rom的容量.內(nèi)容包括:●基礎篇:12個教學實例,全面學習軟件的操作技能.●建模篇:41個教學實例,包括放樣.多邊形.細分.面片和NURBS曲面建模等全套建模技術.●渲染篇:48個教學實例,包括各種材質(zhì)的調(diào)配.貼圖坐標的指定.燈光.攝影機.環(huán)境氣氛.特殊效果.mentalray超級渲染技術等.●動畫篇:22個教學實例,包括基礎動畫.角色動畫.表情動畫.粒子動畫.剛體.粒子和軟體動力學動畫技術.教學光盤適合所有的Windows系統(tǒng).編者2004.12.25

作者簡介

  王琦,discreet三維動畫教育專家,Adobe認證考試委員會委員,從事3dsmax、Adobe系列正版軟件的官方認證試題策劃、認證教師培訓資格考試工作。20世紀90年代初國內(nèi)早期從事三維動畫行業(yè)的先行者,國家勞動部職業(yè)技能培訓教材圖形圖像板塊編委,高等美術院校電腦美術教材編委。1999年在北京電影學院進修,后留學英國。為中央電視臺、地方電視臺制作了上百個優(yōu)秀的影視廣告作品,出版了40多套火星人系列動畫教材,輻射了3dsmax、Maya、Softimage3dxviz、Lightscape、AfterEffects、combustion、Dfusio、Photoshop、Flash等動畫制作、后期合成、平面設計軟件,在國內(nèi)外產(chǎn)生很大的影響。其編寫的動畫教材先后被選入國家勞動部職業(yè)技能培訓教材、高等美術院校電腦美術系列教材等。

圖書目錄

第1章 光盤使用方法
1.l 安裝視頻驅(qū)動
1.2 光盤教學界面
1.3 設置視頻播放程序
1.3.l 播放視頻教學說明
1.3.2 修改默認播放器
1.3.3 安裝專用的視頻播放器
1.4 場景文件和素材的使用
基礎篇
第2章 基礎知識
2.1 3ds max軟件介紹
2.2 硬件和系統(tǒng)配置
2.3 第三方插件的用法
第3章 入門訓練一飛動的靜物
3.l 進入3ds 11
3.2 視圖操作
3.2.l 視圖操作
3.2.2 建立攝影機視圖
3.3 渲染場景
3.4 建立桔子模型
3.4.l 建立簡單的桔子模型
3.4.2 進一步修改桔子的模型
3.5 給桔子制作材質(zhì)
3.6 飛動的靜物畫
3.6.l 桔子的動畫設置
3.6.2 酒瓶的動畫設置
3.7 存儲場景文件
3.8 制作演示動畫
3.9 動畫效果的最終渲染
第4章 認識操作界面
4.1 屏幕布局
4.2 功能區(qū)介紹
4.2.1 文件菜單
4.2.2 主工具行
4.2.3 命令面板
4.2.4 狀態(tài)行和提示行
4.2.5 動畫控制區(qū)
4.2.6 視圖區(qū)
4.2.7 視圖控制區(qū)
4.2.8 功能執(zhí)行方法
4.3  3ds max7新增工具
4.3.1 快速對齊與克隆對齊
4.3.2 陣列預覽與顯示消隱
4.3.3 第一人稱攝影機預排
第5章  選擇功能介紹
5.l 基本物體選擇法
5.1.l 直接點取選擇
5.1.2 框出區(qū)域選擇
5.1.3 通過名字或顏色選擇
5.1.4 通過圖解視圖選擇
5.1.5 通過材質(zhì)選擇
5.1.6 通過軌跡視圖選擇
5.2 復合功能選擇法
5.2.1 選擇并移動
5.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)、放縮
5.2.3 選擇并鏈接
5.2.4 選擇并操縱
5.2.5 區(qū)域選擇和移動
5.3 選擇集合的命名
5.4 選擇集合的鎖定
第6章 空間坐標系統(tǒng)
6.l 專用名詞注解
6.2 坐標控制按鈕
6.3 坐標軸向控制
6.4 坐標軸心控制  
6.5 坐標系統(tǒng)介紹

建模篇
第7章 三維模型概論
第8章 基礎建模
8.l 基本幾何體一玩具工廠
8.1.1 長方體
8.1.2 球體
8.1.3 圓柱體
8.1.4 圓環(huán)
8.1.5 管狀體
8.1.6 圓錐體
8.1.7 平面
8.1.8 茶壺  
8.2 基本圖形--糟糕的設計圖
8.2.l 線段
8.2.2 多邊形
8.2.3 圓環(huán)
8.2.4 矩形
8.2.5 圓
8.2.6 橢圓
8.2.7 弧
8.2.8 星形
8.2.9 螺旋線
8.2.l0 文本
8.3 圖形編輯--畫家的手
8.3.l 點的修改
8.3.2 多點的修改
8.3.3 線的精度屬性
8.3.4 圖形的合并
8.3.5 線的繪制
8.3.6 勾邊和圓角化
8.4 旋轉(zhuǎn)成型一光滑的酒杯
8.4.l 打開柵格捕捉
8.4.2 繪制截面草圖
8.4.3 完善剖面圖形
8.4.4 車削成型酒杯
8.4.5 返修酒杯杯腳
8.5 文字和倒角一立體文字
8.5.l 制作文字圖形
8.5.2 調(diào)節(jié)文字效果
8.5.3 制作倒角效果
8.5.4 制作中文文字
8.5.5 制作雙面倒角
8.6 勾線和輪廓倒角一電視臺標
8.6.l 顯示背景圖像
8.6.2 描紅圖形
8.6.3 修改圖形
8.6.4 布爾運算繪制輪廓線
8.6.5 修剪曲線
8.6.6 制作輪廓倒角
8.7 建筑擴展建模
8.7.1 植物的創(chuàng)建
8.7.2 欄桿的創(chuàng)建
8.7.3 墻體的創(chuàng)建
8.8  數(shù)化樓梯的創(chuàng)建
8.8.l 做個建筑師一自己設計的樓梯
8.9 參數(shù)化門窗的創(chuàng)建
第9章放樣建模
9.I Loft放樣造型原理
9.2 創(chuàng)建電話截面圖形
9.2.l 建立機身頂視圖
9.2.2 建立機身前視圖
9.2.3 前視圖的進一步加工
9.2.4 前視圖的最終調(diào)整
9.2.5 建立機身側(cè)視圖
9.2.6 加工機身側(cè)視圖
9.2.7 側(cè)視圖的最終調(diào)整
9.3 創(chuàng)建機身放樣模型
9.3.l 建立放樣路徑
9.3.2 Loft放樣頂視圖
9.3.3 使用Fit(擬合)變形加工
9.3.4 修正破碎的面
9.4 創(chuàng)建話筒模型
9.4.l 建立話筒放樣截面
9.4.2 修改兩個圓形截面
9.4.3 繪制話筒放樣路徑
9.4.4 放樣話筒模型
9.4.5 變形工具調(diào)節(jié)形狀
9.4.6 增加話筒細節(jié)
9.4.7 縮放變形制作倒角
9.4.8 精細調(diào)節(jié)話筒形狀
9.5 創(chuàng)建另一半話筒
9.6 合并模型并調(diào)節(jié)比例
9.7 創(chuàng)建附屬零件
第10章 合成建模
10.l 包裹變形--鼻頭老怪
10.1.l 創(chuàng)建堆砌球體
10.1.2 結(jié)合物體
10.1.3 軸心點居中
10.1.4 創(chuàng)建包裹球體
10.1.5 產(chǎn)生包裹物體
10.1.6 放松平滑模型
10.l.7 制作眼睛
10.1.8 繪制眉毛
10.1.9 鏡像復制眉毛
10.2 簡單布爾運算--方塊和球
10.2.l 創(chuàng)建基本幾何體
10.2.2 布爾相減運算
10.2.3 其他運算方式
10.2.4 移動球體
10.2.5 放大球體
10.3 復雜布爾運算--筆盒
10.3.l 連續(xù)布爾運算錯誤
10.3.2 正確的連續(xù)運算
10.3.3 刪除建造歷史
10.3.4 結(jié)合后再運算
10.3.5 低精度問題
10.3.6 提高模型精度
10.4 散布建模--金發(fā)玩偶
10.4.l 創(chuàng)建單根毛發(fā)錐體
10.4.2 指定散布合成
10.4.3 調(diào)節(jié)散布效果
10.4.4 選擇分布區(qū)域
10.4.5 調(diào)整發(fā)型
10.4.6 變形錐體
10.4.7 散布體隨機化
10.4.8 指定金色材質(zhì)
10.5 創(chuàng)建地形--山脈
10.5.l 繪制等高線
10.5.2 完成全部輪廓線
10.5.3 放置高度  
10,5.4 制作地形
10.5.5 調(diào)整山色
10.5.6 增加細膩度
10.6 圖形合并--巧克力豆
10.6.l 進行圖形合并
106.2 各種合并效果
10.6.3 擠壓浮雕文字
106.4 光滑浮雕文字
10.6.5 局部區(qū)域光滑處理
10.6.6 選擇表面區(qū)域
10.6.7 制作文字凸起動畫
10.7 形球--流體模擬
10.7.l 創(chuàng)建變形球
10.7.2 創(chuàng)建融合體
10.7.3 模擬流體
第11章 修改建模
11.l 修改命令面板
11.1.l 認識修改命令面板
11.1.2 修改命令分類
11.1.3 基本用法
11.2 基本修改一堆棧修改訓練
11.2.l 調(diào)出范例文件
11.2.2 增加Taper(錐化)修改
11.2.3 Taper(錐化)的動態(tài)改變
11.2.4 Gizmo的動態(tài)改變
11.2.5 加入新的Twist(扭曲)修改
11.2.6 修改物體創(chuàng)建參數(shù)
11.2.7 當前作用與效果
11.2.8 修改功能的暫時取消
11.2.9 刪除修改功能
11.2.10 復合物體修改
11.2.11 修改獨立
11.2.12 修改的復制粘貼
11.2.13 變換修改順序
11.3 XFOrm修改一跑氣的輪胎藤摸瓜
11.3.l 制作輪胎原形
11.3.2 插入 XForm旋轉(zhuǎn)變換
11.3.3 加入Displace(置換)修改
11.3.4 加入 XForm移動修改
11.3.5 加快輪胎旋轉(zhuǎn)速度
11.4 空間扭曲修改一浪中浮萍
11.4.l 創(chuàng)建波浪平面
11.4.2 創(chuàng)建綠色浮萍
11.4.3 調(diào)整視圖顯示
11.4.4 創(chuàng)建Rippie(漣漪)物體
11.4.5 結(jié)合波浪到漣漪物體上
11.4.6 結(jié)合浮萍到漣漪物體上
11.4.7 插入 XForm移動變化
11.4.8 移動漣漪物體制造波浪
11.4.9 渲染動畫
11.5  FFD自由變形修改一請魚入瓶
11.5.l 加入FFD變形修改
11.5.2 修改魚形態(tài)
11.5.3 制作瓶體空間扭曲
11.5.4 對齊并設置點數(shù)
11.5.5 調(diào)節(jié)線框形態(tài)
11.5.6 指定空間扭曲修改
11.5.7 調(diào)節(jié)動畫效果
11.6 編輯網(wǎng)格模型一頭盔
11.6.l 創(chuàng)建圓柱體
11.6.2 深入次物體級(頂點和邊)
11.6.3 深入次物體級(面)
11.6.4 理解元素的含義
11.6.5 次物體的應用范圍
11.6.6 刪除一半表面
11.6.7 擠壓面成耳朵
11.6.8 倒角面成眼窩
11.6.9 加工頂點成鼻梁
11.6.10 鏡像復制結(jié)合
11.6.11 焊接相鄰頂點
11.6.12 軟選擇編輯
11.6.13 選擇集的傳遞
11.6.14 表面平滑群組
11.6.15 翻轉(zhuǎn)表面法線
11.7  Shell(殼)修改器應用
11.7.l 殼修改制作厚度
11.7.2 殼修改制作倒角
第12章 復制建模
12.l 復制的概念
12.2 基本復制訓練一掛鐘
12.2.l 克隆復制
12.2.2 邊移動邊復制
12.2.3 邊旋轉(zhuǎn)過復制
12.2.4 邊放縮邊復制
12.2.5 鏡像復制
12.2.6 復制分針和秒針
12.2.7 修改分針和秒針
12.2.8 制作時間格
12.2.9 制作數(shù)字
12. 3 陣列復制一 DNA分子群
12.3.l 制作基本物體
12.3.2 對齊并復制
12.3.3 一維陣列復制階梯
12.3.4 一維陣列復制DNA鏈
12.3.5 二維陣列復制
12.3.6 三維陣列復制
12.4 間隔復制一山坡植樹
12.4.l 創(chuàng)建山坡地形
12.4.2 繪制山坡路徑
12.4.3 獨立NURBS曲線
12.4.4 進行間隔復制
12.5 復制關系研究一錐形帽
12.5.l 創(chuàng)建原始物體
12.5.2 增加變動修改
12.5.3 復制獨立物體
12.5.4 復制關聯(lián)物體
12.5.5 修改關聯(lián)物體
12.5.6 復制參考物體
12.5.7 研究參考復制物體
12.5.8 復雜的參考復制物體
12.6 關聯(lián)復制應用--芭蕾圓桌
12.6.l 創(chuàng)建圓桌面
12.6.2 創(chuàng)建一條桌腿
12.6.3 復制所有桌腿
12.6.4 移動圓桌桌面
12.6.5 桌腿弧形變化
12.6.6 集合弧形修改
12.6.7 流線型圓桌腿
12.6.8 調(diào)整作用中心
12.6.9 旋轉(zhuǎn)扭動變化
12.6.10 設定群組動畫
第13章細分建模
13.l 基礎訓練--靠墊
13.l.l 創(chuàng)建基本體
13.1.2 加入細分光滑修改
13.1.3 調(diào)節(jié)點的權重
13.1.4 移動點的位置
13.1.5 調(diào)節(jié)邊的折縫
13.1.6 軟選擇修改
13.1.7 顯示的優(yōu)化控制
13.2 實用技能--沙發(fā)
13.2.l 創(chuàng)建基本長方體
13.2.2 加入光滑修改
13.2.3 擠壓出扶手
13.2.4 擠壓出靠背
13.2.5 修飾最后形態(tài)
13.3 高級細分曲面--吹風機
13.3.l 創(chuàng)建基本體
13.3.2 擠壓吹風筒
13.3.3 擠壓手柄
13.3.4 加入HSDS細分修改
13.3.5 調(diào)節(jié)風口形態(tài)
13.3.6 加工手柄凹痕
13.3.7 修改手柄長度
13.3.8 自動細分優(yōu)化
13.4 創(chuàng)作角色--卡通人物
13.4.l 捏出軀干外形
13.4.2 擠出手臂模型
13.4.3 精細擠壓手掌
13.4.4 擠出腿和脖子
13.4.5 進行身體合并
13.4.6 制作肚臍眼
13.4.7 頭部基本造型
13.4.8 眼眶和眼球
13.4.9 捏出鼻子造型
13.4.10 制作耳朵造型
13.4.11 擠壓嘴巴造型
13.4.12 縫合頭和身體
13.4.13 制作襯衫短褲
13.4.14 制作短襪和鞋
13.4.15 頭部化妝整容
13.5  3ds max7多邊形新功能
第14章 面片建模
14.l 基礎技法--蛇眼
14.l.l 創(chuàng)建基本面片
14.1.2 焊接面片
14.1.3 增加新面片
14.1.4 編輯面片模型
14.1.5 面片的細分精度
14.1.6 制作表面凹洞
14.2 高級技巧--魚
14.2.l 繪制輪廓線
14.2.2 鎖點織網(wǎng)
14.2.3 自動成面
14.2.4 復制參考調(diào)節(jié)物體
14.2.5 區(qū)域選擇調(diào)節(jié)頂點
14.2.6 加點增加細節(jié)
14.2.7 自動織網(wǎng)
14.2.8 刪除面片
14.3 制作實例--獨角獸
14.3.l 繪制整體輪廓線
14.3.2 編織側(cè)面網(wǎng)格
14.3.3 制作表面參考物體
14.3.4 加工嘴部網(wǎng)格
14.3.5 加工角窩網(wǎng)格
14.3.6 加工眼部網(wǎng)格
14.3.7 制作耳朵網(wǎng)格
14.3.8 縫合耳朵到頭部
14.3.9 復制對稱模型
14.3.l0 制作鼻孔
14.3.11 制作眼球和角
第15章 NURBS建模
15.1 NURBS建?;A
15.1.1 NURBS含義
15.1.2 NURBS的構(gòu)成
15.1.3 基本建模流程
15.l.4 NURBS物體的組成元素
15.1.5 NURBS曲面的材質(zhì)和貼圖
15.1.6 渲染精度控制
15.2 基礎訓練--水瓶
15.2.l 繪制NURBS曲線
15.2.2 旋轉(zhuǎn)成型
15.2.3 修改輪廓線
15.2.4 曲面獨立重建
15.2.5 調(diào)節(jié)控制點造型
15.2.6 編輯整列點
15.2.7 繪制點曲線和圓  
15.2.8 單軌成型曲面
15.2.9 設置渲染精度  
15.3 制作實例--噴壺壺體
15.3.l  繪制壺體輪廓
15.3.2 U向放樣曲面  
15.3.3 繪制曲線網(wǎng)
15.3.4 UV放樣曲面
15.3.5 鏡像復制曲面
15.3.6 表面法線方向
15.3.7 曲面相交求解
15.3.8 制作圓角曲面
15.4 制作實例--噴壺局部
15.4.1 繪制壺嘴曲線
15.4.2 雙軌成型曲面
15.4.3 制作曲面圓角
15.4.4 映射曲線到曲面
15.4.5 偏移復制曲線
15.4.6 圓角完成把手
15.5 制作實例--照相機
15.5.l 單軌成型機殼
15.5.2 獨立后封口
15.5.3 封閉底蓋
15.5.4 規(guī)則成型曲面
15.5.5 獨立重建曲面
15.5.6 面面相交修剪
15.5.7 旋轉(zhuǎn)成型曲面
15.5.8 固定鏡頭曲面
15.5.9 繪制曲面上曲線
15.5.10 制作閃光燈
15.5.11 映射制作快門
15.5.12 引入球形鏡片
15.5.13 圓角全部曲面
15.5.14 渲染精度和材質(zhì)
渲染篇
第16章 材質(zhì)和貼圖
16.l 材質(zhì)基礎
16.2 基本材質(zhì)訓練--水瓶靜物
16.2.l 創(chuàng)建并指定材質(zhì)
16.2.2 調(diào)節(jié)同步材質(zhì)
16.2.3 實時渲染調(diào)節(jié)
16.2.4 實時材質(zhì)指定
16.2.5 金屬材質(zhì)效果
16.2.6 木紋貼圖材質(zhì)
16.2.7 線框特效材質(zhì)
16.2.8 發(fā)光特效材質(zhì)
16.3 基本貼圖訓練--簡單幾何體
16.3.l 指定貼圖材質(zhì)
16.3.2 內(nèi)建貼圖坐標
16.3.3 平移、旋轉(zhuǎn)貼圖坐標
16.3.4 平面貼圖法
16.3.5 平移貼圖坐標
16.3.6 旋轉(zhuǎn)貼圖坐標
16.3.7 縮放貼圖坐標
16.3.8 平鋪與鏡像
16.3.9 自動尺寸適配
16.3.10 自動對齊平面
16.3.11 柱形貼圖法
16.3.12 球形貼圖法
16.3.13 收縮包裹法
16.3.14 長方體貼圖法
16.3.15 貼圖模糊設置
16.3.16 面貼圖法
16.4 貼圖效果訓練--卡通油壺
16.4.l 基本材質(zhì)效果
16.4.2 漫反射貼圖效果
16.4.3 材質(zhì)層級
16.4.4 獲取材質(zhì)貼圖
16.4.5 改變貼圖強度
16.4.6 不透明貼圖
16.4.7 高光級別貼圖
16.4.8 凹凸貼圖
16.4.9 自發(fā)光貼圖
16.4.10 存儲材質(zhì)
16.5 反射效果訓練--仿真油壺
16.5.l 假反射貼圖
16.5.2 光線跟蹤反射
16.5.3 混合紋理反射
16.5.4 真假反射混合
16.5.5 真實金屬反射
16.5.6 反射衰減效果
16.5.7 透明玻璃材質(zhì)
16.5.8 高級玻璃材質(zhì)
16.5.9 提高反射品質(zhì)
16.6 特殊材質(zhì)訓練--雙面材質(zhì)
16.6.l 去除文字表面
16.6.2 指定材質(zhì)給文字
16.6.3 制作背面材質(zhì)
16.6.4 制作正面材質(zhì)·
16.6.5 增加透明融合
16.7 特殊材質(zhì)訓練--混合材質(zhì)
16.7.l 創(chuàng)建混合材質(zhì)
16.7.2 設定粉色子材質(zhì)
16.7.3 設定藍色透明于材質(zhì)
16.7.4 動態(tài)混合材質(zhì)
16.7.5 觀看這罩圖案
16.7.6 指定遮罩貼圖
16.7.7 改變混合度
16.7.8 指定貼圖子材質(zhì)(一)
16.7.9 指定貼圖于材質(zhì)(二)
16.8 特殊材質(zhì)訓練--多維材質(zhì)
16.8.l 選擇練習物體
16.8.2 創(chuàng)建多維材質(zhì)
16.8.3 選擇平面組群
16.8.4 指定其余子材質(zhì)
16.8.5 圓管變形
16.8.6 改變子材質(zhì)3為透明
16.8.7 改變子材質(zhì)5為雙面
16.8.8 改變子材質(zhì)2為線框
16.8.9 為子材質(zhì)5增加磚墻貼圖
16.8.10 為子材質(zhì)4增加棋盤格貼圖
16.8.11 二級貼圖--大理石到黑棋盤格
16.8.12 三級貼圖--貼圖到大理石
16.8.13 進制二級貼圖--噪波到白棋盤格
16.3.14 三級貼圖--貼圖到噪波
16.8.15 柔化貼圖
16.9 特殊貼圖訓練--合成貼圖
16.9.1 制作合成貼圖材質(zhì)
16.9.2 指定兩個貼圖圖案
16.9.3 調(diào)整文字位置
16.9.4 文字的褪色效果
16.9.5 制作泥土效果貼圖
16.9.6 增加泥土合成效果
16.10 特殊貼圖訓練--置換貼圖
16.10.l 了解場景文件
16.10.2 指定置換貼圖
16.10.3 加入細分精度控制
16.10.4指定平面貼圖坐標
16.10.5調(diào)節(jié)擠壓強度
16.10.6增加精細程度
16.10.7精減背部細分
16.10.8轉(zhuǎn)換置換模型  
16.11卡通材質(zhì)的制作
16.12建筑材質(zhì)的應用  
16.13高級照明覆蓋材質(zhì)
16.14法線貼圖技術
16.15每像素攝影機貼圖技術
第17章 燈光和攝影
17.l 泛光燈訓練一三角龍
17.1.l 創(chuàng)建兩盞泛光燈
17.1.2 調(diào)整燈光位置
17.1.3 設定反光點
17.1.4 燈光色彩動畫
17.1.5 產(chǎn)生投影效果
17.2 陰影特效訓練一室內(nèi)一角
17.2.1 創(chuàng)建聚光燈
17.2.2 聚光燈視圖
17.2.3 參數(shù)調(diào)節(jié)聚光范圍
17.2.4 視圖調(diào)節(jié)聚光范圍
17.2.5 指定投影圖像
17.2.6 方形聚光燈
17.2.7 排除物體受光影響
17.2.8 燈光的開關與隱藏
17.2.9 燈光的衰減設定
17.3 陰影特效訓練--花瓶鳥籠
17.3.l 打開范例場景
17.3.2 渲染陰影效果
17.3.3 調(diào)整陰影貼圖
17.3.4 區(qū)域陰影的應用
17.3.5 投影的泛光燈
17.3.6 負光效果
17.3.7 透明陰影效果
17.3.8 帶圖案的透明陰影
17.4 高級照明技術
17.4.1 Light TraCer光跟蹤器
17.4.2 Light Tracer和HDRI的配合使用
17.4.3 RadiOSity光能傳遞
17.4.4 Render To Texture貼圖烘焙技術
17.4.5 Photometric光度學燈光
17.5 攝影機訓練--會議室巡覽
17.5.l 創(chuàng)建攝影機
17.5.2 攝影剪切平面
17.5.3 擴大視野范圍
17.5.4 指定注視約束控制器
17.5.5 制作攝影機動畫
17.5.6 調(diào)節(jié)攝影機位置
17.5.7 渲染預覽動畫
17.5.8 創(chuàng)建環(huán)視攝影機動畫
17.6 景深和運動模糊
17.6.l 攝影機景深制作
17.6.2 攝影機運動模糊制作
第18章 環(huán)境和效果
18.l 標準霧效--1234
18.1.l 真空效果
18.1.2 攝影機范圍·
18.1.3 制作標準霧
18.1.4 藍色的霧
18.l.5 視景的縱深效果
18.1.6 背景的霧效
18.1.7 透明貼圖霧效
18.1.8 彩色霧效
18.2 層霧--玩具廳
18.2.l 渲染范例場景
18.2.2 加入層霧效果
18.2.3 柔化層霧邊緣
18.2.4 柔化層霧頂部
18.2.5 分散遠處霧效
18.2.6 多層云霧
18.2.7 動態(tài)霧效
18.3 體積光--光柱和光束
18.4 火焰特效一火炬
18.4.l 打開范例場景
18.4.2 制作大氣裝置
18.4.3 指定火焰特效
18.4.4 調(diào)節(jié)火焰效果
18.4.5 投射火焰陰影
18.4.6 動態(tài)燃燒效果
18.5 光學特效一火星光芒
18.5.l 創(chuàng)建場景燈光
18.5.2 指定發(fā)光效果
18.5.3 設置光暈效果
18.5.4 加入光環(huán)特效
18.5.5 加入射線特效
18.5 后加入亮星特效
18.5.7 阻擋光芒效果
18.5.8 加入星空背景
18.5.9 星球光暈效果
18.5.10 雙重光暈效果
第19章 標準渲染
19.l 渲染類型
19.2 渲染工具
19.3 渲染設置
19.3.1 Common Paramters(公用參數(shù))
19.3.2 Email Nohfications(電子郵件通知)
19.3.3 Assign Renderer(指定渲染器)
19.3.4 Renderer(渲染器)
19.3.5 Render ElementS(渲染元素)
19.3.6 Raytracer(光線追蹤器)
19.3.7 Advanced Lighting(高級照明)
19.3.8 底部參數(shù)
19.3.9 渲染進程信息板
19.4 渲染文件格式
第20章 mental ray超級渲染器
20.l mental ray功能介紹
20.2 圖像渲染采樣訓練
20.2.l 標準掃描線渲染
20.2.2 mental ray超級渲染
20.3 圖像光線跟蹤訓練
20.3.l 光線跟蹤深度訓練--鏡面反射
20.3.2 光線跟蹤折射訓練--水果酒杯
20.4 反射焦散訓練--水池波光
20.4.l 渲染范例場景
20.4.2 加入反射貼圖
20.4.3 產(chǎn)生反射焦散
20.4.4 調(diào)節(jié)焦散結(jié)果
20.4.5 使用光子貼圖文件
20.4.6 調(diào)節(jié)采樣精度
20.5 折射焦散訓練--酒杯焦散光
20.5.l 渲染基本場景
20.5.2 設置折射焦散
20.5.3 調(diào)節(jié)焦散效果
20.5.4 增長光子數(shù)目
20.5.5 增加波紋光影
20.6 全局照明訓練--室內(nèi)球體
20.6.1 創(chuàng)建基本場景
20.6.2 調(diào)節(jié)全局照明
20.6.3 最終聚集效果
20.7 區(qū)域燈光訓練--柱體投影
20.7.l 測試3ds max的燈光投影
20.7.2 使用 mental ray的區(qū)域燈光
20.7.3 提高陰影品質(zhì)
20.7.4 創(chuàng)建球形區(qū)域燈光
20.8 運動模糊訓練--車輪
20.8.l 了解范例場景
20.8.2 設置圖像運動模糊
20.8.3 設置物體運動模糊
20.8.4 enou ray的運動模糊
20.8.5 提高運動模糊品質(zhì)
20.9 景深訓練--三個蘋果
20.9.l 渲染范例場景
20.9.2 設置景深效果
20.9.3 調(diào)節(jié)景深大小
20.9.4 提高模糊品質(zhì)
20.10 大光及HDR的運用
20.10.1 mental ray的天光效果
20.10.2 mental ray的HDR效果
20.11 材質(zhì)與貼圖的運用
20.11.1 Camera Shaders攝影機明暗器
20.11.2 mental ray Connection連接材質(zhì)
20.11.3 Ambient/Reflective Occlusinn環(huán)境反射模擬天光
20.11.4 Ocean海洋貼圖
20.11.5 Displacement置換貼圖
20.11.6 3S Fast Skin皮膚半透材質(zhì)
20.11.7 Dielectric介質(zhì)玻璃材質(zhì)
動畫篇
第21章 基礎動畫訓練
21.1 基本動畫--彈跳的球體
21.1.1 創(chuàng)建球體
21.1.2 打開軌跡視圖
21.1.3 觀看層級清單
21.1.4 移動球體
21.1.5 復制動畫鍵
21.1.6 范圍線的使用
21.1.7 動畫曲線編輯
21.1.8 循環(huán)運動設置
21.1.9 Key Info控制
21.1.10 調(diào)節(jié)軌跡曲線
21.2 基本動畫--有彈性的跳跳球
21.2.l 改變球體軸心點
21.2.2 向下擠壓球體
21.2.3 設置動畫鍵
21.2.4 顯示功能曲線
21.2.5 修改軌跡曲線
21.2.6 循環(huán)擠壓效果
21.2.7 最后位移修改
21.2.8 加長動畫
21.3 基本動畫--邊跑邊跳的圓球
21.3.l 創(chuàng)建圓形路徑
21.3.2 創(chuàng)建虛擬對象
21.3.3 指定路徑控制器
21.3.4 鏈接球體到虛擬體
21.4 基本動畫--同期音樂合成
21.4.l 調(diào)整軌跡顯示
21.4.2 調(diào)整節(jié)拍器
21.4.3 加入聲音文件
21.4.4 聲音同步
21.5 功能曲線控制--振顫金字塔
21.5.l 鍵盤輸入創(chuàng)建物體
21.5.2 打開軌跡顯示
21.5.3 顯示動畫功能曲線
21.5.4 移動動畫鍵點
21.5.5 切換曲度方式
21.5.6 自定義曲度控制
21.5.7 顯示動畫控制器
21.5.8 線性動畫控制器
21.5.9 TCB動畫控制器
21.5.10 復合動畫控制器
21.5.11 噪波動畫控制器
21.6 路徑動畫--原子滑車
21.6.l 創(chuàng)建多邊形路徑
21.6.2 編輯路徑曲線
21.6.3 創(chuàng)建原子滑車
21.6.4 設定路徑控制器
21.6.5 跟隨和傾斜控制
21.6.6 合并場景
21.6.7 指定注視控制器
21.7 路徑變形動畫--文字翻飛
21.7.l 繪制曲線路徑
21.7.2 創(chuàng)建彩帶原型
21.7.3 指定路徑變形
21.7.4 制作變形動畫
21.7.5 制作線框文字
21.7.6 復制修改命令
21.7.7 制作金屬材質(zhì)
第22章 角色動畫基礎
22.l 正向鏈接運動--機械手跳舞
22.1.l 研究物體組合
22.1.2 進行層次鏈接
22.1.3 鎖定垂直軸運動方向
22.1.4 移動機械臂重心
22.1.5 鎖定其余物體
22.1.6 制作層次動畫
22.1.7 釋放對子物體控制
22.2 反向鏈接運動--操縱機械手
212.l 限制機械手爪
22.2.2 限制水平軸
22.2.3 限制機械臂
22.2.4 增大垂直軸摩擦力
22.2.5 交互式IK
22.2.6 創(chuàng)建虛擬體
22.2.7 制作導引物體
22.2.8 設定導引物體動作
22.2.9 計算IK結(jié)果
22.3 反向阻尼運動--單筒望遠鏡
22.3.1 查看望遠鏡
22.3.2 應用減緩效果
22.3,3 交互式效果
22.3.4 創(chuàng)建導弓I物體
22.3.5 應用IK效果
22.4 組合鏈接運動--蒸汽活塞
22.4.1 調(diào)入活塞物體
22.4.2 鏈接物體
22.4.3 設定鏈接參數(shù)·
22.4.4 設定曲柄軸心
22.4.5 曲柄末端物體
22.4.6 交互式IK動畫
22.4.7 應用式 IK動畫
22.5 高級IK設置--飛舞的鏈子錘
22.5.l 揮舞鏈球
22.5.2 終結(jié)點應用
22.5.3 復制鏈子錘
22.5.4 反轉(zhuǎn)優(yōu)先級設定
22.5.5 連接手柄到路徑
22.5.6 限制路徑旋轉(zhuǎn)
22.5.7 應用路徑控制模塊
22.5.8 啟動路徑
22.6 剛性骨骼鏈接--機械臂運動
22.6.l 創(chuàng)建骨骼鏈
22.6.2 調(diào)節(jié)骨骼鏈
22.6.3 應用IK鏈接
22.6.4 依模型創(chuàng)建骨骼
22.6.5 鏈接模型到骨骼
22.6.6 創(chuàng)建IK鏈接
22.6.7 制作動畫
22.7 軟性骨骼蒙皮--抬腿彎曲
22.7.l 創(chuàng)建骨骼系統(tǒng)
22.7.2 應用IK鏈接.
22.7.3 進行骨骼蒙皮
22.7.4 調(diào)節(jié)影響權重
22.7.5 完成屈腿動畫
22.8 表情變形動畫--說話的恐龍
22.8.l 復制頭像模型
22.8.2 加工表情模型
22.8.3 融合表情模型
22.8.4 應用驅(qū)動控制器
22.8.5 設置牙齒的連動
22.8.6 引入聲音文件
22.8.7  創(chuàng)建浮動滑塊
22.8.8 定義滑塊功能
22.8.9 測試滑塊功能
22.8.10 進行口型配音
第23章 粒子和動力學
23.l 基礎粒子訓練--流淌的水滴
23.l.l 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
23.1.2 指定重力影響
23.1.3 調(diào)節(jié)粒子數(shù)目
23.1.4 制作導向板
23.1.5 調(diào)節(jié)反彈強度
23.l.6 調(diào)節(jié)摩擦力
23.1.7 調(diào)節(jié)粒子形態(tài)
23.1.8 制作水滴效果
23.2 高級粒子特技--星球大爆炸
23.2.l 創(chuàng)建粒子陣列
23.2.2 設置分散碎塊
23.2.3 調(diào)節(jié)碎塊運動
23.2.4 星球可視動畫
23.2.5 加入貼圖平面
23.2.6 指定動畫貼圖
23.2.7加入燈光照明
23.2.8設置運動模糊
23.3 剛體動力學--碰撞實驗
23.3.l 創(chuàng)建簡單場景
23.3.2 創(chuàng)建動力學系統(tǒng)
23.3.3 設置動力學參數(shù)
23.3.4 動力學求解
23.3.5 加入新的推力
23.3.6 加入碰撞物體
23.3.7 質(zhì)量和體積設定
23.3.8 調(diào)節(jié)推力大小
23.4 流體動力學--噴水擊球
23.4.l 創(chuàng)建超級噴射粒子
23.4.2 導向球阻擋粒子
23.4.4 設置動力學
23.4.5 更換系統(tǒng)單位
23.4.6 加入重力場
23.4.7 調(diào)節(jié)運動節(jié)奏
23.5 神奇的PF粒子
23.5.1 PF粒子系統(tǒng)的參數(shù)面板
23.5.2 創(chuàng)建PF粒子系統(tǒng)
23.6 軟體動力學--彈性觸須
23.6.l 創(chuàng)建觸須物體
23.6.2 指定柔體修改
23.6.3 連接觸須到頭部
23.6.4 測試軟變形
23.6.5 調(diào)節(jié)軟變形
23.6.6 完成全部觸須
23.7 軟體動力學--飄揚的五環(huán)旗
23.7.l 創(chuàng)建旗幟模型
23.7.2 創(chuàng)建風力重力
23.7.3 指定軟變形修改
23.7.4 產(chǎn)生軟物體
23.7.5 設置飄動效果
23.7.6 增加導向板
23.7.7 重力和風力作用
23.7.8 點緩存器修改
23.7.9 光滑網(wǎng)格物體.
23.7.10 指定貼圖材質(zhì)

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