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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max建筑效果創(chuàng)作難點實例解析:3ds max 6版

3ds max建筑效果創(chuàng)作難點實例解析:3ds max 6版

3ds max建筑效果創(chuàng)作難點實例解析:3ds max 6版

定 價:¥45.00

作 者: 溫顏,樊峰編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787115129819 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 374 字數(shù):  

內容簡介

  本書以問答方式介紹3ds max 6的功能、使用方法和使用技巧,從較深層次上解答讀者在使用3ds max 6時最容易遇到的各種問題。本書總結了157個問題,涉及了在建筑領域應用3ds max 6的各個方面。對于每一個問題,書中都進行深入的分析,解釋產(chǎn)生的原因,同時給出相應的解決方案,并配以實例輔助講解,可使讀者較輕松地掌握書中內容。書中每個問題的解答都很精煉,問題之間相互獨立,讀者可以根據(jù)需要選擇閱讀內容和順序?!”緯m合于在制作效果圖過程中有許多難點和問題亟需解決的廣大三維制作愛好者和從事建筑設計、裝潢的專業(yè)人士閱讀參考。

作者簡介

暫缺《3ds max建筑效果創(chuàng)作難點實例解析:3ds max 6版》作者簡介

圖書目錄

第01章 3ds max基本概念 1
1 3ds max中場景、幾何體、對象的概念有什么區(qū)別? 1
 1.3ds max中的“場景” 1
 2.3ds max中的“幾何體” 1
 3.3ds max中的“對象” 2
2 3ds max 6的標準界面是什么樣的? 4
 1.菜單 4
 2.視圖區(qū) 4
 3.工具欄 5
 4.命令面板 6
 5.狀態(tài)顯示欄 6
 6.傳遞動力學模塊 6
3 3ds max的命令面板找不到了,怎樣才能把它打開? 6
4 如何調整視圖區(qū)? 7
5 如何增加或刪除工具欄中的工具按鈕? 9
 1.增加工具按鈕 9
 2.刪除工具按鈕 9
6 如何改變視圖區(qū)的背景色? 10
7 在3ds max 6中創(chuàng)建模型有幾種方法? 11
 1.基本造型法 11
 2.平面增長法 12
 3.放樣法 13
 4.修整模型法 13
 5.曲面建模法 15
8 在3ds max 6中建模的過程是什么樣的? 16
9 在3ds max中創(chuàng)建對象的方法是什么? 16
10 修改對象有哪些常用的方法? 17
 1.改變對象參數(shù) 17
 2.通過移動、旋轉、縮放工具變換對象 18
 3.用修改命令面板中的編輯修改器修改對象 19
11 如何選擇改變對象的方法? 19
 1.通過修改對象參數(shù)改變對象與變換對象的比較 20
 2.通過編輯修改器修改對象 20
 3.用編輯修改器結合變換對象的方法修改對象 21
12 3ds max 6的新增功能有哪些? 22
 1.軟件系統(tǒng)要求 22
 2.硬件系統(tǒng)要求 22
 3.建?!?2
 4.材質 23
 5.燈光照明及環(huán)境 23
 6.動畫 23
 7.渲染 23
 8.相機 24
 9.視圖交互 24
 10.腳本語言MAXScript 24
 11.工作流程 24
13 3ds max的插件如何正確安裝,安裝后如何調出使用? 25
14 3ds max常用快捷鍵有哪些? 25
 1.常用命令快捷鍵 25
 2.選擇操作快捷鍵 26
 3.工具快捷鍵 26
 4.視圖控制快捷鍵 26
 5.燈光、材質、渲染控制快捷鍵 27
15 如何設置快捷鍵? 27
16 如何根據(jù)場景的精度要求設置系統(tǒng)單位比例? 28
17 在3ds max中如何快捷地選取對象? 29
18 如何更好地使用組群? 31
 1.當出現(xiàn)如下情況時,使用組群來組合對象 31
 2.當出現(xiàn)如下情況時,不能使用組群來組合對象 31
19 如何快捷地復制對象,復制時如何選擇復制類型? 32
 1.快速復制對象 32
 2.精確復制對象 32
20 在3ds max中如何隱藏對象? 34
21 為了建立準確的模型,如何設置參考網(wǎng)格? 35
 1.設置主網(wǎng)格的間距 35
 2.創(chuàng)建輔助網(wǎng)格 35
22 為了建立準確的模型,如何使用捕捉系統(tǒng)? 36
 1.設置捕捉系統(tǒng)的方法 36
 2.使用捕捉創(chuàng)建對象 36
 3.使用捕捉工具移動對象 37
 4.使用角度捕捉旋轉對象 37
 5.使用百分比捕捉縮放對象 37
 6.使用微調器捕捉 38
23 如何精確地移動、旋轉、縮放對象? 38
 1.移動對象 38
 2.旋轉對象 38
 3.縮放對象 38
24 在3ds max中如何測量兩點間的距離? 39
25 在3ds max中如何測量兩對象間的夾角? 40
26 如何使用對齊工具? 40
27 如何改變對象的法線? 41
28 如何組合多個場景文件? 42
29 如何調整對象軸心點的位置? 42
30 3ds max可以與哪些建模軟件配合? 43
31 使用3ds max軟件時如何避免死機等故障發(fā)生? 43
32 如何精確定位3ds max里的對象? 44
33 如何了解當前3ds max的場景信息? 44
34 3ds max 6中,三鍵鼠標的“中鍵”起什么作用? 44
第02章 創(chuàng)建編輯二維對象中的常見問題 47
35 在3ds max中如何創(chuàng)建線對象? 47
 1.單擊鼠標繪制線對象 47
 2.拖拽鼠標繪制線對象 48
 3.鍵盤輸入繪制線對象 49
36 如何創(chuàng)建其他基本二維對象(矩形、圓形、文字等)? 50
 1.常用基本二維對象 50
 2.繪制星形對象 51
 3.繪制文本對象 51
 4.螺旋線對象 53
37 如何使用編輯修改器和修改棧? 53
 1.名稱和顏色 53
 2.修改命令區(qū) 53
 3.特定修改區(qū) 57
38 如何使用常用的修改二維對象的編輯修改器? 57
 1.【Edit Spline】(編輯樣條曲線)修改器 57
 2.【Extrude】(擠壓)修改器 60
 3.【Lathe】(旋轉)修改器 61
 4.【Bevel】(倒角)修改器 62
 5.【Trim/Extend】(修剪/擴展)修改器 63
39 如何通過修改樣條曲線中的端點改變曲線形狀? 63
 1.改變端點類型 63
 2.修改端點位置 65
 3.修改端點的曲率 66
 4.加入和減少端點 67
40 如何通過修改樣條曲線中的線段改變曲線形狀? 68
 1.線段的編輯 68
 2.刪除不必要的線段 69
41 如何通過修改樣條曲線中的Spline子對象改變曲線形狀? 70
42 如何閉合開放的樣條曲線? 70
 1.以點為對象的編輯方式 71
 2.以曲線為對象的編輯方式 71
43 如何使樣條曲線變成雙線勾邊? 71
44 如何合并多條樣條曲線? 72
45 如何對樣條曲線進行布爾運算? 75
 1.進行布爾操作對樣條曲線的要求 75
 2.對樣條曲線進行布爾運算的方法 76
46 包括開放樣條曲線在內的多條樣條曲線如何進行剪切、合并? 78
47 如何使樣條曲線的尖角成為圓角或切角效果? 80
 1.給樣條曲線倒圓角 80
 2.給樣條曲線切角 81
48 如何通過拉伸樣條曲線創(chuàng)建三維對象? 81
49 如何通過旋轉樣條曲線創(chuàng)建三維對象? 82
 1.通過旋轉創(chuàng)建花瓶的實例 83
 2.通過旋轉創(chuàng)建圓形吊頂?shù)膶嵗?4
50 如何通過給樣條曲線倒角創(chuàng)建三維對象? 88
第03章 創(chuàng)建放樣對象中的問題 91
51 在3ds max中如何創(chuàng)建放樣對象? 91
 1.放樣的基本參數(shù) 91
 2.用一個型生成放樣對象的方法 94
 3.用兩個型生成放樣對象的方法 95
52 為什么不直接用縮放命令修改生成的放樣對象的路徑和型,而是改變它的參數(shù)? 97
53 為什么有的截面和路徑圖形無法創(chuàng)建放樣對象? 98
54 如果路徑上的放樣截面數(shù)目不同,該如何創(chuàng)建放樣對象? 98
55 創(chuàng)建放樣對象與實際方向相反怎么處理? 101
56 使用多個截面進行放樣時發(fā)生扭曲怎么辦? 102
57 如何用創(chuàng)建放樣對象的方法制作窗簾? 105
58 如何用創(chuàng)建放樣對象的方法制作具有特殊截面的對象? 107
第04章 創(chuàng)建和編輯三維對象中的問題 111
59 如何創(chuàng)建基本幾何體? 111
 1.Box(立方體) 111
 2.Sphere(球體) 112
 3.Cylinder(圓柱體) 113
 4.Torus(圓環(huán)) 114
 5.Teapot(茶壺) 115
 6.Cone(錐體) 116
 7.GeoSphere(幾何球體) 116
 8.Tube(管狀體) 117
 9.Pyramid(四棱錐) 118
 10.Plane(平面) 118
60 如何創(chuàng)建擴展幾何體? 119
 1.Hedra(異面體) 119
 2.Torus Knot(環(huán)形節(jié)) 120
 3.ChamferBox(倒角立方) 121
 4.ChamferCyl(倒角柱) 122
 5.OilTank(油桶體) 122
 6.Capsule(膠囊體) 123
 7.Spindle(紡錘體) 124
 8.L-Ext(L型擴展墻體) 125
 9.Gengon(球棱柱) 125
 10.C-Ext(C型擴展墻體) 126
 11.RingWave(環(huán)形波) 126
 12.Hose(橡皮管) 127
 13.Prism(三棱柱) 127
61 三維對象的修改編輯常用哪些修改器? 128
 1.Bend(彎曲) 128
 2.Taper(倒邊) 130
 3.Twist(扭曲) 132
 4.Edit Mesh(編輯網(wǎng)格物體) 134
62 修改單個三維對象和同時修改多個三維對象時要分別注意哪些問題? 136
63 如何利用修改三維對象的節(jié)點子對象建模? 137
64 如何利用修改三維對象的面層級子對象建模? 139
65 如何截取三維對象的剖面? 148
第05章 布爾運算中的常見問題 149
66 在3ds max中如何進行布爾運算? 149
67 如何避免布爾運算有時出現(xiàn)對象消失的情況? 151
68 如何使用布爾運算制作復雜的幾何體? 153
第06章 照明和環(huán)境 157
69 3ds max中的燈光是怎么回事? 157
70 3ds max中的光源有哪幾種? 158
 1.標準光源 158
 2.光度控制光源 161
 3.Daylight(日照系統(tǒng)) 161
 4.3ds max 6常用光源比較 162
71 如何設置標準光源? 163
72 如何設置光度控制光源? 164
73 如何設置燈光的顏色? 166
 1.標準光源的顏色設置 166
 2.光度控制光源的顏色設置 166
74 如何設置標準光源的光線衰減? 168
 1.設置標準光源衰減的方法 168
 2.燈光衰減各參數(shù)的內容 168
75 如何排除燈光對場景中某些對象的影響? 170
76 制作室外日光效果圖時如何設置光源? 171
 1.用主光源加輔助光源的方法設置光源 171
 2.用主光加天光的方法設置光源 173
77 加入燈光后,墻上老是有個白色光斑怎么辦? 176
78 如何制作壁燈的光暈效果? 178
 1.用標準光源制作光暈效果 178
 2.用光度控制光源制作光暈效果 180
79 如何制作射燈的光暈效果? 182
 1.用標準光源中的聚光燈制作射燈的光暈效果 183
 2.用聚光類型的光度控制光源制作射燈的光暈效果 184
80 如何用陽光系統(tǒng)設置陽光效果? 185
81 如何設置光線的貼圖? 187
82 如何制作吊頂燈槽照亮天花的效果? 189
 1.制作直線吊頂燈槽照亮天花的效果 190
 2.制作圓形燈槽照亮天花的效果 191
83 如何控制陰影的清晰度? 198
 1.設置陰影的方法 198
 2.控制陰影清晰度的方法 198
84 如何制作透明陰影? 201
85 如何控制陰影的深淺? 201
86 如何設置環(huán)境背景? 203
 1.設置環(huán)境背景顏色 203
 2.設置環(huán)境背景貼圖 203
87 如何使場景中的物體與環(huán)境背景對齊? 206
88 燈光效果沒有遠虛近實的效果怎么辦? 206
 1.控制霧的遠近方法 207
 2.加入霧的方法 207
 3.控制霧的濃度方法 208
89 如何制作水霧的效果? 208
90 如何制作光束效果? 209
 1.給光源設定質量光效 209
 2.通過調整光源參數(shù)改變質量光的效果 211
 3.通過調整質量光參數(shù)改變光束的效果 211
 4.增強光束的效果 213
 5.在光束中加入煙霧效果 214
91 如何制作物體周圍的輝光效果? 215
 1.路燈的光暈的制作方法 215
 2.光輝效果的制作方法 217
92 如何制作背部發(fā)光的文字? 219
 1.文字背后有大面積光照效果的制作方法 220
 2.沿文字邊緣光照效果的制作方法 221
93 如何制作霓虹燈效果? 224
第07章 材質的設置技巧 227
94 為什么要養(yǎng)成給材質和貼圖命名的習慣? 227
95 如何使用材質編輯器? 228
 1.樣本瀏覽器 228
 2.工具欄 229
 3.參數(shù)控制區(qū) 230
96 如何設置標準材質和光影跟蹤材質? 231
 1.標準材質 231
 2.光線跟蹤材質 234
97 如何設置材質庫? 236
 1.3ds max中的自備材質庫 236
 2.自建材質庫 237
98 如何在材質編輯器中觀察材質樣本球? 243
99 制作材質時如果樣本球用完了,還需要制作新材質怎么辦? 244
100 合并時導入的材質和場景的材質重名怎么辦? 244
101 材質的高光如何控制? 245
102 如何使用外部圖片設置貼圖材質? 246
103 如何設置鋁板墻面的材質? 247
104 怎樣制作磚墻材質? 250
105 怎樣制作拋光石材地面? 253
106 怎樣制作混凝土磚塊材質? 255
107 怎樣表現(xiàn)織物的材質效果? 257
108 怎樣表現(xiàn)真實的木材效果? 260
 1.創(chuàng)建木材材質的顏色、紋理 260
 2.設置木材的反光、反射屬性 261
109 怎樣制作鏡面材質? 262
 1.設置環(huán)境背景 263
 2.創(chuàng)建場景 263
 3.設置鏡面材質 264
110 如何設置透明材質? 265
 1.【Opacity】(不透明度)參數(shù) 265
 2.【2-Sided】(雙面材質) 265
 3.【Extended Parameters】展卷欄中的參數(shù) 266
 4.不透明貼圖 267
111 怎樣制作平板型玻璃器具的材質? 268
 1.創(chuàng)建場景 268
 2.創(chuàng)建平板玻璃材質 269
112 怎樣制作玻璃容器的材質? 271
 1.創(chuàng)建場景 271
 2.創(chuàng)建玻璃材質 271
113 怎樣制作透明塑料材質? 273
 1.創(chuàng)建場景 273
 2.創(chuàng)建塑料材質 274
 3.創(chuàng)建有厚度的塑料杯 275
114 怎樣制作室外透明玻璃材質? 276
 1.創(chuàng)建場景 277
 2.創(chuàng)建玻璃材質 277
115 怎樣制作室外鏡面玻璃材質? 279
116 怎樣制作金屬質感材質? 280
 1.創(chuàng)建場景 280
 2.創(chuàng)建金屬材質 280
117 怎樣制作不銹鋼材質? 281
 1.創(chuàng)建場景 281
 2.創(chuàng)建不銹鋼材質 283
118 怎樣制作室外不銹鋼材質? 283
 1.創(chuàng)建場景 283
 2.創(chuàng)建室外不銹鋼材質 284
119 怎樣制作冰塊材質? 285
120 怎樣表現(xiàn)水面的效果? 287
 1.湖水的制作方法 288
 2.海面的制作方法 291
121 怎樣表現(xiàn)蠟燭的質感? 293
 1.創(chuàng)建場景 293
 2.創(chuàng)建蠟燭材質 294
 3.創(chuàng)建火焰 294
 4.設置光源 295
122 如何運用材質巧妙地制作金屬絞線? 296
 1.創(chuàng)建場景 296
 2.創(chuàng)建金屬絞線材質 297
123 如何運用材質制作復雜的陽臺欄桿? 298
124 如何運用材質的線框渲染模式創(chuàng)建網(wǎng)格對象? 300
 1.創(chuàng)建三角形網(wǎng)格對象 300
 2.制作網(wǎng)格材質 302
125 如何運用材質巧妙地制作墻面分割線? 303
126 如何在墻面上貼幾道水平或垂直的裝飾條紋? 304
127 如何將兩個或多個不同材質的物體合為一體時保持各自的材質不變? 305
128 如何給同一對象的不同面賦予不同材質? 306
 1.創(chuàng)建裝飾畫模型 307
 2.設置多維材質 307
129 創(chuàng)建材質時應該考慮哪些材質屬性? 309
第08章 貼圖坐標 311
130 什么時候需要使用貼圖坐標? 311
131 如何選擇貼圖坐標的貼圖方式? 311
132 如何調整貼圖的大小、位置和角度? 314
 1.調整貼圖大小 314
 2.調整貼圖的位置 317
 3.調整貼圖的角度 317
133 如何獲取貼圖坐標? 317
134 如何把場景中的模型和使用的貼圖整理在一起 319
第09章 設置攝像機時的常見問題 321
135 如何創(chuàng)建攝像機? 321
 1.攝像機的類型 321
 2.創(chuàng)建攝像機 322
 3.設置攝像機視角 323
136 如何調整攝像機視圖的透視效果? 325
 1.移動攝像機或目標點的位置 325
 2.使用攝像機視圖控制面板 325
137 如何運用攝像機的剪切平面工具渲染場景的斷面圖? 327
138 在3ds max中移動攝像機與傳統(tǒng)的攝像原理是否有相通之處? 328
 1.傳統(tǒng)的攝影手法 328
 2.在3ds max中移動攝像機 329
139 移動攝影機時,攝影機路徑怎么設置? 329
 1.制作攝像機移動的路徑 329
 2.設置沿路徑運動的攝像機 330
第10章 動畫基本知識 333
140 3ds max中的動畫制作環(huán)境是什么樣的? 333
141 如何制作場景動畫? 335
142 如何設定動畫播放時間和速度? 338
第11章 渲染輸出技術 341
143 3ds max 6中有幾種渲染方式? 341
144 如何使用渲染工具? 341
145 如何設置渲染輸出的圖像尺寸? 342
146 如何選擇場景輸出時的渲染范圍? 343
147 如何選擇輸出格式? 344
 1.靜態(tài)輸出格式 344
 2.輸出連續(xù)幀圖像 345
 3.動態(tài)輸出格式 346
148 如何制作預示動畫? 347
149 如何輸出超大尺寸的效果圖? 349
150 如何使用光線追蹤渲染場景? 352
 1.添加【Light Tracer】(光線追蹤)渲染器 352
 2.參數(shù)天光調整 353
 3.整體調整 354
151 如何使用光能傳遞渲染場景? 355
 1.創(chuàng)建場景 355
 2.添加【Radiosity】(輻射)渲染器 356
 3.調整精確度 356
 4.調整暴光效果 358
第12章 建筑效果圖制作技巧 361
152 如何建立建筑模型? 361
 1.造型建模階段 361
 2.建立材質階段 362
 3.光線處理 362
 4.渲染 363
 5.景觀設計階段 364
153 在3ds max中如何減少建模的數(shù)量? 365
 1.建模方式 365
 2.控制圓形對象的邊數(shù)(Side)、步數(shù)(Step) 365
154 如何解決當復雜模型的點數(shù)過多時造成編輯移動緩慢的問題? 366
155 如何處理好建筑空間構圖? 368
 1.構圖要素 368
 2.空間構圖的基本原則 368
156 如何控制畫面的色彩? 369
 1.色彩的基本知識 370
 2.色彩的屬性 370
 3.色彩的物理作用 371
 4.色彩對人心理的作用 371
 5.色彩的使用原則 372
157 建筑外觀效果圖中如何實現(xiàn)墻面的退暈效果? 372

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