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當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作FlashFlash MX 2004中文版動(dòng)畫風(fēng)暴

Flash MX 2004中文版動(dòng)畫風(fēng)暴

Flash MX 2004中文版動(dòng)畫風(fēng)暴

定 價(jià):¥39.00

作 者: 張炎潑,王偉編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801723277 出版時(shí)間: 2004-12-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 427 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  通過(guò)學(xué)習(xí)本書您將獲得以下技能及能力:·純幀動(dòng)畫的制作·管理Flash影片·AS2.0編程技巧·3D場(chǎng)景制作方法·交互組件的使用·SFL語(yǔ)言的使用·“屏幕”功能的實(shí)現(xiàn)·游戲的制作步驟和技術(shù)·用編程實(shí)現(xiàn)特效的方法·用編程控制場(chǎng)景的方法更有對(duì)片頭動(dòng)畫、飛行菜單應(yīng)用、卡通短片、MP3播放器、3D室內(nèi)效果、3D賽車游戲、賀卡、交互網(wǎng)頁(yè)、自制畫筆等大量實(shí)用實(shí)例的深入講解與詳細(xì)解析。本書是一本介紹FlashMX2004制作技術(shù)的實(shí)例教程。全書共分11章:第1章簡(jiǎn)單介紹了FlashMX2004的操作環(huán)境、菜單以及各種繪圖工具和面板;第2~11章則分別通過(guò)實(shí)例——片頭動(dòng)畫、飛行菜單應(yīng)用、卡通短片、MP3播放器、3D室內(nèi)效果、3D賽車游戲、賀卡、交互網(wǎng)頁(yè)、自制畫筆和桌面系統(tǒng),循序漸進(jìn)地介紹了Flash的各種制作技術(shù),包括基本的繪畫制作、ActionScript(以下簡(jiǎn)稱AS)編程、組件應(yīng)用等。本書最大的特點(diǎn)是技術(shù)新穎,內(nèi)容實(shí)用。除了對(duì)基本繪畫、幀動(dòng)畫以及AS編程基本技術(shù)進(jìn)行講解外,對(duì)FlashMX2004版本新增的一些功能技術(shù)以及制作Flash作品很關(guān)鍵的技術(shù)都通過(guò)實(shí)例做了詳細(xì)的闡述,譬如AS2.0、三維制作、組件技術(shù)、JSFL語(yǔ)言等,這些都是國(guó)內(nèi)其他同類書籍少見的。本書的實(shí)例從基礎(chǔ)的Flash動(dòng)畫到較復(fù)雜的AS編程,都進(jìn)行了詳細(xì)的討論,適合各個(gè)層次的讀者選擇學(xué)習(xí)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX 2004中文版動(dòng)畫風(fēng)暴》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 Flash MX 2004概述
1.1 Flash MX 2004概述
1.1.1 使用Flash制作網(wǎng)頁(yè)
1.1.2 使用Flash制作動(dòng)畫
1.1.3 使用Flash制作游戲
1.1.4 使用Flash制作互動(dòng)演示
1.2 Flash MX 2004的編輯環(huán)境
1.2.1 菜單
1.2.2 工具
1.2.3 面板
1.3 本章小結(jié)
第2章 片頭動(dòng)畫
2.1 成品預(yù)覽
2.2 準(zhǔn)備工作
2.3 制作過(guò)程
2.3.1 花托
2.3.2 花瓣
2.3.3 花蕊
2.3.4 將零件組合為完整的花
2.3.5 完成最后一幀的畫面
2.3.6 制作動(dòng)畫的技巧
2.4 本章小結(jié)
第3章 飛行菜單應(yīng)用
3.1 成品預(yù)覽
3.2 構(gòu)思創(chuàng)意
3.3 制作過(guò)程
3.3.1 制作飛行菜單
3.3.2 制作場(chǎng)景動(dòng)畫
3.3.3 完成場(chǎng)景動(dòng)畫
3.3.4 實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)功能
3.3.5 測(cè)試影片
3.4 本章小結(jié)
第4章 卡通短片
4.1 成品預(yù)覽
4.2 創(chuàng)意構(gòu)思
4.3 制作過(guò)程
4.3.1 制作背景
4.3.2 分割場(chǎng)景
4.3.3 制作動(dòng)畫
4.3.4 連接場(chǎng)景并制作分鏡
4.4 本章小結(jié)
第5章 MP3播放器
5.1 成品預(yù)覽
5.1.1 效果預(yù)覽
5.1.2 使用說(shuō)明
5.2 構(gòu)思和準(zhǔn)備
5.3 制作過(guò)程
5.3.1 實(shí)現(xiàn)coreP類
5.3.2 測(cè)試coreP類
5.3.3 編寫控制類
5.3.4 制作播放器外殼
5.3.5 聲音控制和歌曲信息等
5.3.6 最后的設(shè)置
5.4 本章小結(jié)
第6章 3D室內(nèi)效果
6.1 成品預(yù)覽
6.2 構(gòu)思
6.3 制作過(guò)程
6.3.1 繪制左墻
6.3.2 繪制右墻
6.3.3 繪制地板
6.3.4 繪制天花板
6.3.5 制作吊燈
6.3.6 繪制窗戶
6.3.7 繪制正面的墻
6.3.8 整理素材
6.3.9 制作透視
6.3.10 增加層次
6.3.11 制作吊燈
6.4 本章小結(jié)
第7章 3D賽車游戲
7.1 成品預(yù)覽
7.2 構(gòu)思
7.3 準(zhǔn)備工作
7.4 制作過(guò)程
7.4.1 制作前行路面
7.4.2 制作平移路面
7.4.3 測(cè)試已聲明的兩個(gè)類
7.4.4 制作可以左右移動(dòng)的小車
7.4.5 制作小車撞飛的動(dòng)畫
7.4.6 制作小車撞碎的動(dòng)畫
7.4.7 完成小車角色
7.4.8 增加控制功能
7.4.9 測(cè)試已經(jīng)完成的部分
7.4.10 制作單個(gè)障礙
7.4.11 制作障礙的集合
7.4.12 制作背景和信息面板
7.5 本章小結(jié)
第8章 賀卡
8.1 成品預(yù)覽
8.2 構(gòu)思創(chuàng)意
8.3 準(zhǔn)備工作
8.4 制作過(guò)程
8.4.1 整理素材
8.4.2 繪制賀卡
8.4.3 制作飄動(dòng)文字
8.4.4 制作水波
8.4.5 完成主場(chǎng)景
8.4.6 其他
8.5 本章小結(jié)
第9章 交互網(wǎng)頁(yè)
9.1 成品預(yù)覽
9.2 創(chuàng)意構(gòu)思
9.2.1 功能設(shè)計(jì)
9.2.2 版面設(shè)計(jì)
9.3 準(zhǔn)備素材
9.4 開始制作
9.4.1 預(yù)覽組件
9.4.2 背景和框架的制作
9.4.3 添加功能組件
9.4.4 連接數(shù)據(jù)
9.4.5 添加事件響應(yīng)代碼
9.4.6 制作彈出窗口
9.4.7 定制組件外觀
9.5 本章小結(jié)
第10章 自制畫筆
10.1 成品預(yù)覽
10.1.1 使用畫筆繪制的效果圖
10.1.2 spatter畫筆使用說(shuō)明
10.2 制作過(guò)程
10.2.1 開始制作"演示"版本的spatter畫筆
10.2.2 制作工具的框架
10.2.3 功能設(shè)計(jì)與變量聲明
10.2.4 記錄軌跡功能實(shí)現(xiàn)
10.2.5 繪制圖案功能實(shí)現(xiàn)
10.2.6 制作參數(shù)設(shè)置面板
10.2.7 實(shí)現(xiàn)參數(shù)傳遞功能
10.2.8 使用工具示例
10.3 本章小結(jié)
第11章 桌面系統(tǒng)
11.1 成品預(yù)覽
11.2 準(zhǔn)備工作
11.3 制作過(guò)程
11.3.1 新建文檔
11.3.2 制作應(yīng)用程序框架
11.3.3 制作日歷和時(shí)鐘
11.3.4 制作媒體播放器
11.3.5 制作圖片瀏覽器和文本編輯器
11.3.6 制作主菜單
11.4 本章小結(jié)

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