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未來設(shè)計師:3ds max 6.0超媒體大課堂

未來設(shè)計師:3ds max 6.0超媒體大課堂

定 價:¥28.00

作 者: 程鵬輝等編著
出版社: 中國宇航出版社
叢編項: 未來設(shè)計師
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787801448774 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 27cm 頁數(shù): 291 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過精心設(shè)計的127個精彩實例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 6.0的基本功能和操作技巧。全書由11章和1個附錄組成,內(nèi)容涵蓋了3ds max 6.0概述、基礎(chǔ)建模、基礎(chǔ)模型的編輯與修改、高級建模、材質(zhì)初步、貼圖的使用、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境與特效、動畫制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲以及后期合成。本書最大的特色在于每一節(jié)的例子都是經(jīng)過精挑細(xì)選,具有很強(qiáng)的針對性,力求讓讀者通過親自動手做而掌握基本參數(shù)及制作技巧,學(xué)習(xí)盡可能多的知識。本書具有知識全面、實例精彩、指導(dǎo)性強(qiáng)的特點(diǎn),力求以全面的知識及豐富的實例來指導(dǎo)讀者透徹學(xué)習(xí)3ds max各方面的技術(shù)。作者還為讀者制作了超媒體光盤,把書中的實例制作過程都制作成動畫,讀者只需按照光盤中的操作,就可以創(chuàng)作出精美的效果,掌握相關(guān)的知識。本書可以作為3ds max初學(xué)者的入門教材,也可以幫助中級讀者提高技能,還可以作為中等和高等職業(yè)技術(shù)院校相關(guān)專業(yè)或動畫培訓(xùn)班的教材。

作者簡介

暫缺《未來設(shè)計師:3ds max 6.0超媒體大課堂》作者簡介

圖書目錄

第1章概述
l.l底應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.l 游戲設(shè)計
1.1.2 廣告影視
l.l.3 建筑裝演
1.1.4 I業(yè)設(shè)計
l.2 3ds max 6.0的新增功能
1.2.1 建模
1.2.2 動畫
l.2.3 紋理貼圖
1.2.4 渲染
1.2.5 燈光照明
1.2.6 游戲
1.2.7 材質(zhì)和貼圖
1.2.8 視圖交互
l.2.9 工作流程
1.3 操作界面
l.3.1 3ds max 6.0的工作界面
l.3.2 菜單欄
1.3.3 具欄
1.3.4 命令面板
l.3.5 視圖區(qū)
l.3.6 腳本輸入?yún)^(qū)
1.3.7 信息提示欄
1.3.8 動畫記錄控制區(qū)
1.3.9 視圖導(dǎo)航區(qū)
l.4.3 dsmax6.0的工作流程舉例
l.4.l 建立模型
1.4.2 賦予材質(zhì)和貼圖
l.4.3 添加攝像機(jī)
1.4.4 添加環(huán)境效果
l.4.5 制作動畫
1.5 小結(jié)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.l 基礎(chǔ)建模概述
2.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模
2.2.l 長方體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.2.2 圓柱體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.2.3 其他幾何體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.3 擴(kuò)展幾何體建模
2.3.l 倒角長方體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.3.2 其他擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.4 二維圖形的繪制
2.4.1 文字的創(chuàng)建
2.4.2 圓、圓弧、橢圓的創(chuàng)建
2.4.3 其他二維圖形的創(chuàng)建
2.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練
2.5.l 獨(dú)輪車
2.5.2 沙反
2.6 小結(jié)
第3章 基礎(chǔ)模型的編輯與修改
3.l 模型的修改概述
3.2 二維造型的編輯
3.2.l 在Vertex(點(diǎn))于物體級別下編輯曲線
3.2.2 在Segment(線段)子物體級別下編輯曲線
3.2.3 在Spline(曲線)子物體級別下編輯曲線
3.3 使用二維造型修改器
3.3.1 EXtrude 擠出)修改器
3.3.2 Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器
3.3.3 Bevel(倒角)修改器
3.4 三維造型修改器的運(yùn)用
3.4.l 使用Bend修改器彎曲物體
3.4.2 使用 Noise修改器
3.4.3 使用 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)修改器
3.4.4 使用Lattice(網(wǎng)格化)修改器
3.4.5 使用Stretch(拉伸)修改器
3.4.6 使用Squeeze(擠壓)修改器
3.4.7 使用Taper(錐化)、TWist(扭曲)修改器
3.4.8 使用 Mesh Smooth(光滑網(wǎng)格)修改器
3.4.9 使用FFD(自由變形)修改器
3.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練
3.5.l 五彩華燈
3.5.2 吧臺
3.6 小結(jié)
第4章 高級建模
4.l 復(fù)合建模
4.1.l 復(fù)合建模概述
4.l.2 LOft(放樣)建模
4.1.3 Boolean(布爾運(yùn)算)建模
4.l.4 Scatter(散布)建模
4.1.5 BlobMesh(變形球)建模
4.2 多邊形建模
4.2.l 多邊形建模概述
4.2.2 利用非對稱性制作物體
4.2.3 利用對稱性制作物體
4.3 NURBS建模
4.3.1 NURBS建模概述
4.3.2 NURBS曲線建模
4.3.3 NURBS曲面建模
4.3.4 把幾何體轉(zhuǎn)換成NURBS對象
4.3.5 U軸放樣和封蓋工具的使用
4.4 實戰(zhàn)訓(xùn)練
4.4.1 紅木椅子
4.4.2 輪胎
4.5 小結(jié)
第5章 材質(zhì)初步
5.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
5.1.l 材質(zhì)特性概述
5.1.2 認(rèn)識材質(zhì)編輯器
5.1.3 建立自己的材質(zhì)庫
5.1.4 給物體指定簡單材質(zhì)
5.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
5.2.l 自發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建
5.2.2 線框材質(zhì)的創(chuàng)建
5.2.3 透明材質(zhì)的創(chuàng)建
5.3 創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)
5.3.l 創(chuàng)建Blend(混合)材質(zhì)
5.3.2 創(chuàng)建 Double Sided(雙面) 材質(zhì)
5.3.3 創(chuàng)建Top/Bottom(頂?shù)祝┎馁|(zhì)
5.3.4 創(chuàng)建Multi/Sub Object(多重子)材質(zhì)
5.3.5 創(chuàng)建 Ink’s Paint(水墨畫)材質(zhì)
5.3.6 創(chuàng)建Matte/Shadow(不可見/陰影)材質(zhì)
5.3.7 創(chuàng)建ArchitectUral(建筑)材質(zhì)
5.4 實戰(zhàn)訓(xùn)練
5.4.l 酒壇
5.4.2 VCD
5.5 小結(jié)
第6章 貼圖的使用
6.l 常用的貼圖通道
6.1.l 貼圖通道概述
6.1.2 漫反射貼圖通道
6.1.3 透明貼圖通道
6.l.4 凹凸貼圖通道
6.1.5 反射貼圖通道
6.1.6 折射貼圖通道
6.2 常用貼圖類型
6.2.l 貼圖類型概述
6.2.2 Checker(格子)貼圖類型
6.2.3 Noise(噪音)貼圖類型
6.2.4 Gradient(漸變)貼圖類型
6.2.5 Mask(遮罩)、 Speckle(斑點(diǎn))貼圖類型
6.3 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
6.3.1 貼圖坐標(biāo)概述
6.3.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
6.3.3 UVW map修改器的使用
6.3.4 Gizmo物體對貼圖的影響
6.3.5 UVW Map與其他修改器的順序
6.4 常用材質(zhì)的制作
6.4.l 玻璃材質(zhì)的制作
6.4.2 紅木材質(zhì)的制作
6.4.3 皮革材質(zhì)的制作
6.4.4 搪瓷材質(zhì)的制作
6.4.5 紅銅材質(zhì)的制作
6.4.6 不銹鋼材質(zhì)的制作
6.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練
6.5.l 蘭蔻洗面奶
6.5.2 奧迪轎車
6.6 小結(jié)
第7章 燈光與攝像機(jī)
7. l 燈光概述
7.1.1 3dsmax中的燈光
7.1.2 燈光的理論
7.1.3 運(yùn)用燈光的原則
7.1.4 使用燈光的陣列
7.2 常用燈光的使用
7.2.1 Omni(泛光燈)的使用
7.2.2 Target Spot(目標(biāo)聚光燈)的使用
7.2.3 Target Direct(目標(biāo)平行光燈)的使用
7.3 應(yīng)用燈光的技巧
7.3.l 陰影的使用
7.3.2 陰影貼圖
7.4 高級光照
7.4.l 光線追蹤
7.4.2 光能傳遞
7.5 攝像機(jī)的使用
7.5.1 3ds max中的攝像機(jī)
7.5.2 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
7.5.3 剪切平面的應(yīng)用
7.5.4 景深效果的應(yīng)用
7.6 小結(jié)
第8章 環(huán)境與特效
8.l 概述
8.1.l 環(huán)境與特效的作用
8.1.2 使用背景貼圖
8.l.3 設(shè)置全局光照
8.2 創(chuàng)建Fog(霧效)
8.2.l 創(chuàng)建 Standard Fog(標(biāo)準(zhǔn)霧)
8.2.2 創(chuàng)建 Layered Fog(層霧)
8.2.3 創(chuàng)建 Volume Fog(體積霧)
8.3 創(chuàng)建體積光
8.3.l 泛光燈的體積光
8.3.2 聚光燈的體積光
8.3.3 平行光燈的體積光
8.4 使用火焰效果
8.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練
8.5.l 香煙
8.5.2 暗室晨光
8.5.3 蠟燭
8.6 小結(jié)
第9章 動畫制作
9.1 動圓概述
9.l.l 動畫基礎(chǔ)
9.1.2 自己動手做動畫
9.2 關(guān)鍵幀動畫
9.2.l 位移動畫
9.2.2 參數(shù)動畫
9.2.3 修改器動畫
9.2.4 材質(zhì)變換動畫
9.2.5 燈光動畫
9.2.6 使用軌跡視窗
9.3 控制器動畫
9.3.l 歐拉控制器
9.3.2 路徑限制控制器
9.3.3 噪音抖動控制器
9.3.4 表達(dá)式控制器
9.3.5 朝向控制器
9.4 層級動圓
9.5 實戰(zhàn)訓(xùn)練
9.5.l 飛刀門
9.5.2 電視畫面
9.6 小結(jié)
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.l 概述
10.2 粒子系統(tǒng)
10.2.1 Spray(噴射)粒子系統(tǒng)的使用
10.2.2 Snow(雪花)粒子系統(tǒng)的使用
10.2.3 SuPer Spfny(超級噴射)粒子系統(tǒng)的使用
10.2.4 PArray 爆發(fā))粒子系統(tǒng)的使用
10.3 空問扭曲
10.3.1 Wind(風(fēng))空間扭曲的使用
10.3.2 Gravity(重力)空間扭曲的使用
10.3.3 Ripple(漣猗)空間扭曲的使用
10.4 實戰(zhàn)訓(xùn)練
10.4.l 流星雨
10.4.2 水龍頭
10.5 小結(jié)
第11章 后期合成
11.1 Video Post的應(yīng)用
11.1.1 VidelPost界面介紹
11.l.2 合成靜態(tài)圖像
11.1.3 合成動畫文件
11.2 過濾器的使用
11.2.1 Lens Effects Glow(輝光過濾器)的使用
11.2.2 Lens Effects Highlight(高光過濾器)的使用
11.2.3 Lens Effects Flare(眩光過濾器)的使用
11.2.4 Negative(負(fù)片過濾器)的使用
11.2.5 Starfield(星光過濾器)的使用
11.3 小結(jié)
附錄 A 3ds max快捷鍵大全

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