注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX未來(lái)設(shè)計(jì)師:3ds max 6.0超媒體大課堂

未來(lái)設(shè)計(jì)師:3ds max 6.0超媒體大課堂

未來(lái)設(shè)計(jì)師:3ds max 6.0超媒體大課堂

定 價(jià):¥28.00

作 者: 程鵬輝等編著
出版社: 中國(guó)宇航出版社
叢編項(xiàng): 未來(lái)設(shè)計(jì)師
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787801448774 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 27cm 頁(yè)數(shù): 291 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)通過(guò)精心設(shè)計(jì)的127個(gè)精彩實(shí)例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了3ds max 6.0的基本功能和操作技巧。全書(shū)由11章和1個(gè)附錄組成,內(nèi)容涵蓋了3ds max 6.0概述、基礎(chǔ)建模、基礎(chǔ)模型的編輯與修改、高級(jí)建模、材質(zhì)初步、貼圖的使用、燈光與攝像機(jī)、環(huán)境與特效、動(dòng)畫(huà)制作、粒子系統(tǒng)與空間扭曲以及后期合成。本書(shū)最大的特色在于每一節(jié)的例子都是經(jīng)過(guò)精挑細(xì)選,具有很強(qiáng)的針對(duì)性,力求讓讀者通過(guò)親自動(dòng)手做而掌握基本參數(shù)及制作技巧,學(xué)習(xí)盡可能多的知識(shí)。本書(shū)具有知識(shí)全面、實(shí)例精彩、指導(dǎo)性強(qiáng)的特點(diǎn),力求以全面的知識(shí)及豐富的實(shí)例來(lái)指導(dǎo)讀者透徹學(xué)習(xí)3ds max各方面的技術(shù)。作者還為讀者制作了超媒體光盤(pán),把書(shū)中的實(shí)例制作過(guò)程都制作成動(dòng)畫(huà),讀者只需按照光盤(pán)中的操作,就可以創(chuàng)作出精美的效果,掌握相關(guān)的知識(shí)。本書(shū)可以作為3ds max初學(xué)者的入門(mén)教材,也可以幫助中級(jí)讀者提高技能,還可以作為中等和高等職業(yè)技術(shù)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)或動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《未來(lái)設(shè)計(jì)師:3ds max 6.0超媒體大課堂》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章概述
l.l底應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.l 游戲設(shè)計(jì)
1.1.2 廣告影視
l.l.3 建筑裝演
1.1.4 I業(yè)設(shè)計(jì)
l.2 3ds max 6.0的新增功能
1.2.1 建模
1.2.2 動(dòng)畫(huà)
l.2.3 紋理貼圖
1.2.4 渲染
1.2.5 燈光照明
1.2.6 游戲
1.2.7 材質(zhì)和貼圖
1.2.8 視圖交互
l.2.9 工作流程
1.3 操作界面
l.3.1 3ds max 6.0的工作界面
l.3.2 菜單欄
1.3.3 具欄
1.3.4 命令面板
l.3.5 視圖區(qū)
l.3.6 腳本輸入?yún)^(qū)
1.3.7 信息提示欄
1.3.8 動(dòng)畫(huà)記錄控制區(qū)
1.3.9 視圖導(dǎo)航區(qū)
l.4.3 dsmax6.0的工作流程舉例
l.4.l 建立模型
1.4.2 賦予材質(zhì)和貼圖
l.4.3 添加攝像機(jī)
1.4.4 添加環(huán)境效果
l.4.5 制作動(dòng)畫(huà)
1.5 小結(jié)
第2章 基礎(chǔ)建模
2.l 基礎(chǔ)建模概述
2.2 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模
2.2.l 長(zhǎng)方體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.2.2 圓柱體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.2.3 其他幾何體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.3 擴(kuò)展幾何體建模
2.3.l 倒角長(zhǎng)方體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.3.2 其他擴(kuò)展幾何體的創(chuàng)建與調(diào)整
2.4 二維圖形的繪制
2.4.1 文字的創(chuàng)建
2.4.2 圓、圓弧、橢圓的創(chuàng)建
2.4.3 其他二維圖形的創(chuàng)建
2.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
2.5.l 獨(dú)輪車(chē)
2.5.2 沙反
2.6 小結(jié)
第3章 基礎(chǔ)模型的編輯與修改
3.l 模型的修改概述
3.2 二維造型的編輯
3.2.l 在Vertex(點(diǎn))于物體級(jí)別下編輯曲線(xiàn)
3.2.2 在Segment(線(xiàn)段)子物體級(jí)別下編輯曲線(xiàn)
3.2.3 在Spline(曲線(xiàn))子物體級(jí)別下編輯曲線(xiàn)
3.3 使用二維造型修改器
3.3.1 EXtrude 擠出)修改器
3.3.2 Lathe(旋轉(zhuǎn))修改器
3.3.3 Bevel(倒角)修改器
3.4 三維造型修改器的運(yùn)用
3.4.l 使用Bend修改器彎曲物體
3.4.2 使用 Noise修改器
3.4.3 使用 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)修改器
3.4.4 使用Lattice(網(wǎng)格化)修改器
3.4.5 使用Stretch(拉伸)修改器
3.4.6 使用Squeeze(擠壓)修改器
3.4.7 使用Taper(錐化)、TWist(扭曲)修改器
3.4.8 使用 Mesh Smooth(光滑網(wǎng)格)修改器
3.4.9 使用FFD(自由變形)修改器
3.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
3.5.l 五彩華燈
3.5.2 吧臺(tái)
3.6 小結(jié)
第4章 高級(jí)建模
4.l 復(fù)合建模
4.1.l 復(fù)合建模概述
4.l.2 LOft(放樣)建模
4.1.3 Boolean(布爾運(yùn)算)建模
4.l.4 Scatter(散布)建模
4.1.5 BlobMesh(變形球)建模
4.2 多邊形建模
4.2.l 多邊形建模概述
4.2.2 利用非對(duì)稱(chēng)性制作物體
4.2.3 利用對(duì)稱(chēng)性制作物體
4.3 NURBS建模
4.3.1 NURBS建模概述
4.3.2 NURBS曲線(xiàn)建模
4.3.3 NURBS曲面建模
4.3.4 把幾何體轉(zhuǎn)換成NURBS對(duì)象
4.3.5 U軸放樣和封蓋工具的使用
4.4 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
4.4.1 紅木椅子
4.4.2 輪胎
4.5 小結(jié)
第5章 材質(zhì)初步
5.1 材質(zhì)基礎(chǔ)
5.1.l 材質(zhì)特性概述
5.1.2 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器
5.1.3 建立自己的材質(zhì)庫(kù)
5.1.4 給物體指定簡(jiǎn)單材質(zhì)
5.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
5.2.l 自發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建
5.2.2 線(xiàn)框材質(zhì)的創(chuàng)建
5.2.3 透明材質(zhì)的創(chuàng)建
5.3 創(chuàng)建復(fù)合材質(zhì)
5.3.l 創(chuàng)建Blend(混合)材質(zhì)
5.3.2 創(chuàng)建 Double Sided(雙面) 材質(zhì)
5.3.3 創(chuàng)建Top/Bottom(頂?shù)祝┎馁|(zhì)
5.3.4 創(chuàng)建Multi/Sub Object(多重子)材質(zhì)
5.3.5 創(chuàng)建 Ink’s Paint(水墨畫(huà))材質(zhì)
5.3.6 創(chuàng)建Matte/Shadow(不可見(jiàn)/陰影)材質(zhì)
5.3.7 創(chuàng)建ArchitectUral(建筑)材質(zhì)
5.4 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
5.4.l 酒壇
5.4.2 VCD
5.5 小結(jié)
第6章 貼圖的使用
6.l 常用的貼圖通道
6.1.l 貼圖通道概述
6.1.2 漫反射貼圖通道
6.1.3 透明貼圖通道
6.l.4 凹凸貼圖通道
6.1.5 反射貼圖通道
6.1.6 折射貼圖通道
6.2 常用貼圖類(lèi)型
6.2.l 貼圖類(lèi)型概述
6.2.2 Checker(格子)貼圖類(lèi)型
6.2.3 Noise(噪音)貼圖類(lèi)型
6.2.4 Gradient(漸變)貼圖類(lèi)型
6.2.5 Mask(遮罩)、 Speckle(斑點(diǎn))貼圖類(lèi)型
6.3 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用
6.3.1 貼圖坐標(biāo)概述
6.3.2 調(diào)整貼圖坐標(biāo)
6.3.3 UVW map修改器的使用
6.3.4 Gizmo物體對(duì)貼圖的影響
6.3.5 UVW Map與其他修改器的順序
6.4 常用材質(zhì)的制作
6.4.l 玻璃材質(zhì)的制作
6.4.2 紅木材質(zhì)的制作
6.4.3 皮革材質(zhì)的制作
6.4.4 搪瓷材質(zhì)的制作
6.4.5 紅銅材質(zhì)的制作
6.4.6 不銹鋼材質(zhì)的制作
6.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
6.5.l 蘭蔻洗面奶
6.5.2 奧迪轎車(chē)
6.6 小結(jié)
第7章 燈光與攝像機(jī)
7. l 燈光概述
7.1.1 3dsmax中的燈光
7.1.2 燈光的理論
7.1.3 運(yùn)用燈光的原則
7.1.4 使用燈光的陣列
7.2 常用燈光的使用
7.2.1 Omni(泛光燈)的使用
7.2.2 Target Spot(目標(biāo)聚光燈)的使用
7.2.3 Target Direct(目標(biāo)平行光燈)的使用
7.3 應(yīng)用燈光的技巧
7.3.l 陰影的使用
7.3.2 陰影貼圖
7.4 高級(jí)光照
7.4.l 光線(xiàn)追蹤
7.4.2 光能傳遞
7.5 攝像機(jī)的使用
7.5.1 3ds max中的攝像機(jī)
7.5.2 攝像機(jī)的創(chuàng)建與調(diào)整
7.5.3 剪切平面的應(yīng)用
7.5.4 景深效果的應(yīng)用
7.6 小結(jié)
第8章 環(huán)境與特效
8.l 概述
8.1.l 環(huán)境與特效的作用
8.1.2 使用背景貼圖
8.l.3 設(shè)置全局光照
8.2 創(chuàng)建Fog(霧效)
8.2.l 創(chuàng)建 Standard Fog(標(biāo)準(zhǔn)霧)
8.2.2 創(chuàng)建 Layered Fog(層霧)
8.2.3 創(chuàng)建 Volume Fog(體積霧)
8.3 創(chuàng)建體積光
8.3.l 泛光燈的體積光
8.3.2 聚光燈的體積光
8.3.3 平行光燈的體積光
8.4 使用火焰效果
8.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
8.5.l 香煙
8.5.2 暗室晨光
8.5.3 蠟燭
8.6 小結(jié)
第9章 動(dòng)畫(huà)制作
9.1 動(dòng)圓概述
9.l.l 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
9.1.2 自己動(dòng)手做動(dòng)畫(huà)
9.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
9.2.l 位移動(dòng)畫(huà)
9.2.2 參數(shù)動(dòng)畫(huà)
9.2.3 修改器動(dòng)畫(huà)
9.2.4 材質(zhì)變換動(dòng)畫(huà)
9.2.5 燈光動(dòng)畫(huà)
9.2.6 使用軌跡視窗
9.3 控制器動(dòng)畫(huà)
9.3.l 歐拉控制器
9.3.2 路徑限制控制器
9.3.3 噪音抖動(dòng)控制器
9.3.4 表達(dá)式控制器
9.3.5 朝向控制器
9.4 層級(jí)動(dòng)圓
9.5 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
9.5.l 飛刀門(mén)
9.5.2 電視畫(huà)面
9.6 小結(jié)
第10章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
10.l 概述
10.2 粒子系統(tǒng)
10.2.1 Spray(噴射)粒子系統(tǒng)的使用
10.2.2 Snow(雪花)粒子系統(tǒng)的使用
10.2.3 SuPer Spfny(超級(jí)噴射)粒子系統(tǒng)的使用
10.2.4 PArray 爆發(fā))粒子系統(tǒng)的使用
10.3 空問(wèn)扭曲
10.3.1 Wind(風(fēng))空間扭曲的使用
10.3.2 Gravity(重力)空間扭曲的使用
10.3.3 Ripple(漣猗)空間扭曲的使用
10.4 實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練
10.4.l 流星雨
10.4.2 水龍頭
10.5 小結(jié)
第11章 后期合成
11.1 Video Post的應(yīng)用
11.1.1 VidelPost界面介紹
11.l.2 合成靜態(tài)圖像
11.1.3 合成動(dòng)畫(huà)文件
11.2 過(guò)濾器的使用
11.2.1 Lens Effects Glow(輝光過(guò)濾器)的使用
11.2.2 Lens Effects Highlight(高光過(guò)濾器)的使用
11.2.3 Lens Effects Flare(眩光過(guò)濾器)的使用
11.2.4 Negative(負(fù)片過(guò)濾器)的使用
11.2.5 Starfield(星光過(guò)濾器)的使用
11.3 小結(jié)
附錄 A 3ds max快捷鍵大全

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)