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3ds max 6入門與提高實(shí)用教程:入門與提高實(shí)用教程

3ds max 6入門與提高實(shí)用教程:入門與提高實(shí)用教程

定 價(jià):¥25.00

作 者: 張?jiān)鰪?qiáng),王紅衛(wèi)編著
出版社: 中國(guó)鐵道出版社
叢編項(xiàng): 入門與提高實(shí)用教程系列
標(biāo) 簽: 三維

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ISBN: 9787113062408 出版時(shí)間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 260 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3ds max 6.0是Autodesk公司出品的一個(gè)大型三維動(dòng)畫制作軟件,本書對(duì)該軟件的功能與特點(diǎn)做了詳細(xì)的介紹,并結(jié)合實(shí)例對(duì)創(chuàng)建三維動(dòng)畫的方法做了深入的講解。本書共分為16章,主要內(nèi)容包括:3ds max 6概覽、3ds max 6的基本操作、編輯修改器的使用、創(chuàng)建二維基本形體、放樣變形的使用、創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維造型、創(chuàng)建復(fù)合三維造型、NURBS建模的使用、多邊形建模與Patch面片的使用、材質(zhì)與貼圖、燈光的設(shè)置和應(yīng)用、攝像機(jī)及環(huán)境特效、動(dòng)畫制作、層級(jí)命令面板的使用、創(chuàng)建粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體、視頻的后期處理等。為了不再出現(xiàn)那種只知道基本命令而不知如何實(shí)際操作的場(chǎng)面,本書理論結(jié)合實(shí)際,由淺入深地講解,讓讀者迅速掌握該軟件。本書內(nèi)容全面、圖例豐富、條理清晰、通俗易懂,適合于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)者和愛好者學(xué)習(xí)使用,也可作為三維動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6入門與提高實(shí)用教程:入門與提高實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 6概覽
1-1 初識(shí)3ds max 6
1-1-1 3ds max的發(fā)展與應(yīng)用領(lǐng)域
1-1-2 3ds max的運(yùn)行環(huán)境
1-2 3ds max 6的新功能簡(jiǎn)介
1-2-1 操作更加方便
1-2-2 主界面改進(jìn)
1-2-3 建模功能增強(qiáng)
1-2-4 材質(zhì)效果更豐富
1-2-5 提升動(dòng)畫功能
1-3 3ds max 6的操作界面
1-3-1 界面布局
1-3-2 主工具欄和標(biāo)簽欄
1-3-3 命令面板
1-3-4 視圖顯示控制
1-3-5 其他控制工具
1-4 綜合應(yīng)用
1-4-1 物體的創(chuàng)建與編輯
1-4-2 為滑板指定動(dòng)畫控制器
1-4-3 設(shè)置滑板材質(zhì)
1-4-4 滑板的動(dòng)畫設(shè)置
1-5 本章習(xí)題
第2章 3ds max 6的基本操作
2-1 對(duì)象的選擇
2-1-1 采用單擊選擇對(duì)象
2-1-2 采用區(qū)域選擇對(duì)象
2-1-3 采用名稱選擇對(duì)象
2-1-4 采用顏色和類型選擇對(duì)象
2-1-5 采用選擇集
2-1-6 采用組
2-1-7 選擇子物體
2-2 變換與坐標(biāo)系的使用
2-2-1 坐標(biāo)變換
2-2-2 中心點(diǎn)變換
2-2-3 使用鍵盤進(jìn)行精確變換坐標(biāo)
2-2-4 鏡像變換
2-2-5 陣列變換
2-3 捕捉控制與對(duì)齊工具的使用
2-3-1 捕捉設(shè)置
2-3-2 捕捉的使用
2-3-3 對(duì)齊工具
2-4 柵格與輔助工具的使用
2-4-1 定義柵格設(shè)置
2-4-2 使用輔助工具
2-5 綜合應(yīng)用
制作一條鐵鏈
2-6 本章習(xí)題
第3章 編輯修改器的使用
3-1 編輯修改器概述
3-1-1 初識(shí)編輯修改器
3-1-2 設(shè)置編輯修改器
3-2 使用編輯修改器
3-2-1 調(diào)整物體參數(shù)
3-2-2 【Gizmo】的調(diào)整
3-3 編輯修改器的應(yīng)用
3-3-1 使用【Taper】命令
3-3-2 使用【Twist】命令
3-3-3 使用【Bend】命令
3-3-4 使用【Noise】命令
3-3-5 使用【W(wǎng)ave】命令
3-4 綜合應(yīng)用
3-4-1 使用【Edit Mesh】創(chuàng)建戰(zhàn)斗機(jī)
3-4-2 使用【Edit Mesh】創(chuàng)建火箭
3-5 本章習(xí)題
第4章 創(chuàng)建二維基本形體
4-1 創(chuàng)建二維造形
4-1-1 二維造形簡(jiǎn)述
4-1-2 創(chuàng)建簡(jiǎn)單二維造形
4-1-3 創(chuàng)建復(fù)合二維造形
4-2 編輯二維造形
4-2-1 使用【Edit Spline】編輯器編輯節(jié)點(diǎn)
4-2-2 使用【Edit Spline】編輯器編輯曲線
4-3 創(chuàng)建復(fù)雜二維造形
4-3-1 二維造形的布爾運(yùn)算
4-3-2 從二維造形到三維造型
4-4 綜合應(yīng)用
創(chuàng)建飄揚(yáng)的紅旗
4-5 本章習(xí)題
第5章 放樣變形的使用
5-1 放樣工具的使用
5-1-1放樣工具簡(jiǎn)述
5-1-2 使用放樣工具
5-2 變形工具的使用
5-2-1 【Scale】變形工具
5-2-2 【Twist】變形工具
5-2-3 【Teeter】變形工具
5-2-4 【Bevel】變形工具
5-2-5 【Fit】變形工具
5-3 綜合應(yīng)用
制作鏡框
5-4 本章習(xí)題
第6章 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)三維造型
6-1 創(chuàng)建三維造型
6-1-1 標(biāo)準(zhǔn)三維造型簡(jiǎn)述
6-1-2創(chuàng)建長(zhǎng)方體
6-1-3 創(chuàng)建球體
6-1-4 創(chuàng)建圓柱體
6-1-5 創(chuàng)建錐體
6-1-6 創(chuàng)建圓環(huán)
6-1-7 創(chuàng)建茶壺
6-2 創(chuàng)建擴(kuò)展三維造型
6-2-1 擴(kuò)展三維造型簡(jiǎn)述
6-2-2 創(chuàng)建多面體
6-2-3 創(chuàng)建倒角立方體
6-2-4 創(chuàng)建倒角圓柱體
6-3 創(chuàng)建片狀網(wǎng)格和動(dòng)態(tài)物體
6-3-1 片狀網(wǎng)絡(luò)簡(jiǎn)述
6-3-2 動(dòng)態(tài)物體簡(jiǎn)述
6-3-3 創(chuàng)建彈簧
6-3-4 創(chuàng)建阻尼器
6-4 創(chuàng)建其他類型三維造型
6-4-1 創(chuàng)建【AEC Extended】三維造型
6-4-2 創(chuàng)建【Stairs】三維造型
6-4-3 創(chuàng)建【Doors】三維造型
6-4-4 創(chuàng)建【W(wǎng)indows】三維造型
6-5 綜合應(yīng)用
溫馨小屋
6-6 本章習(xí)題
第7章 創(chuàng)建復(fù)合三維造型
7-1 創(chuàng)建復(fù)合物體
7-1-1 復(fù)合物體簡(jiǎn)述
7-1-2 使用【Morph】創(chuàng)建變形動(dòng)畫
7-1-3 使用【Scatter】創(chuàng)建分散物體
7-1-4 使用【Conform】創(chuàng)建復(fù)合物體
7-1-5 使用【Connect】創(chuàng)建連接物體
7-1-6 使用【Shape Merge】創(chuàng)建投影物體
7-1-7 使用【Boolean】創(chuàng)建物體
7-1-8 使用【Terrain】創(chuàng)建過渡平面
7-1-9 使用【Mesher】創(chuàng)建相同物體
7-2 綜合應(yīng)用
制作螺絲刀
7-3 本章習(xí)題
第8章 NURBS建模的使用
8-1 NURBS建模的功能
8-1-1 NURBS模型簡(jiǎn)述
8-1-2 NURBS創(chuàng)建工具面板
8-2 創(chuàng)建NURBS物體
8-2-1 制作陶罐
8-2-2 制作鼠標(biāo)模型
8-3 綜合應(yīng)用
使用NURBS曲面創(chuàng)建轎車
8-4 奉章習(xí)題
第9章 多邊形建模與Patch面片的使用
9-1 創(chuàng)建多邊形對(duì)象
9-2 表面工具建模
9-2-1 表面工具概述
9-2-2 創(chuàng)建鼻子模型
9-3 創(chuàng)建Patch面片對(duì)象
9-3-1 Patch面片建模簡(jiǎn)述
9-3-2 【Edit Patch】編輯器的使用
9-3-3 Patch面片的使用
9-4 綜合應(yīng)用
制作頭像
9-5 本章習(xí)題
第10章 材質(zhì)與貼圖
10-1 材質(zhì)與貼圖簡(jiǎn)述
10-2 材質(zhì)編輯器的使用
10-2-1 材質(zhì)編輯器的組成
10-2-2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
10-3 材質(zhì)類型
10-3-1 材質(zhì)類型簡(jiǎn)述
10-3-2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
10-3-3 融合材質(zhì)
10-3-4 復(fù)合材質(zhì)
10-3-5 雙面材質(zhì)
10-3-6 不可見/投影材質(zhì)
10-3-7 變形材質(zhì)
10-3-8 多重材質(zhì)
10-3-9 光線跟蹤材質(zhì)
10-3-10 頂/底材質(zhì)
10-4 貼圖坐標(biāo)簡(jiǎn)述
10-5 綜合應(yīng)用
制作陶罐
10-6 本章習(xí)題
第11章 燈光的設(shè)置和應(yīng)用
11-1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的使用
11-1-1 燈光簡(jiǎn)述
11-1-2 聚光燈的使用
11-1-3 平行光的使用
11-1-4 泛光燈的使用
11-2 物理燈光
11-2-1 物理燈光簡(jiǎn)介
11-2-2 物理燈光的裝配
11-3 陰影類型
11-3-1 陰影類型簡(jiǎn)述
11-3-2 【Shadow Map】陰影貼圖
11-3-3 【Area Shadows】區(qū)域陰影效果
11-3-4 【Ray Traced Shadows】光線跟蹤陰影
11-3-5 【AdV.Ray Traced】高級(jí)光線跟蹤陰影
11-4 綜合應(yīng)用
光線照射效果
11-5 本章習(xí)題
第12章 攝像機(jī)及環(huán)境特效
12-1 攝像機(jī)的使用
12-1-1 攝像機(jī)簡(jiǎn)述
12-1-2 目標(biāo)攝像機(jī)簡(jiǎn)述
12-1-3 自由攝像機(jī)簡(jiǎn)述
12-1-4 目標(biāo)攝像機(jī)的使用
12-1-5 自由攝像機(jī)的使用
12-2 環(huán)境編輯器的使用
12-2-1 環(huán)境編輯器簡(jiǎn)述
12-2-2 各種霧的特效
12-2-3 體積光特效
12-2-4 火焰特效和輔助對(duì)象
12-3 綜合應(yīng)用
原子彈爆炸的制作
12-4 本章習(xí)題
第13章 動(dòng)畫制作
13-1 動(dòng)畫簡(jiǎn)述
13-1-1 動(dòng)畫基本概念
13-1-2 三維動(dòng)畫基本制作方法
13-2 軌跡視圖的使用
13-2-1 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
13-2-2 調(diào)整功能/運(yùn)動(dòng)曲線
13-2-3 創(chuàng)建場(chǎng)景
13-2-4 分配小球的彈跳軌跡
13-3 動(dòng)畫控制器的使用
13-3-1 動(dòng)畫控制器
13-3-2 【Look At Constraint】控制器
13-3-3 【Noise Position】控制器
13-3-4 變換控制器
13-3-5 旋轉(zhuǎn)控制器
13-3-6 縮放控制器
13-3-7 制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
13-3-8 制作對(duì)象輪流顯示的動(dòng)畫
13-4 綜合應(yīng)用
創(chuàng)建翻頁(yè)的書
13-5 本章習(xí)題
第14章 層級(jí)命令面板的使用
14-1 層級(jí)命令面板
14-1-1 層級(jí)命令面板簡(jiǎn)述
14-1-2 【Pivot】軸心點(diǎn)
14-1-3 【IK】反向運(yùn)動(dòng)
14-1-4 【Link Info】鏈接信息
14-2 正向運(yùn)動(dòng)
14-2-1 正向運(yùn)動(dòng)
14-2-2 創(chuàng)建機(jī)械手
14-2-3 設(shè)置變換約束
14-2-4 設(shè)置正向運(yùn)動(dòng)
14-3 反向運(yùn)動(dòng)
14-3-1 設(shè)置摩擦力參數(shù)
14-3-2 創(chuàng)建虛擬物體
14-3-3 設(shè)置指定式IK
14-3-4 計(jì)算IK結(jié)果
14-4 綜合應(yīng)用
創(chuàng)建骨骼
14-5 本章習(xí)題
第15章 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)與空間扭曲物體
15-1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)物體
15-1-1 粒子系統(tǒng)物體簡(jiǎn)述
15-1-2 創(chuàng)建【Spray】粒子系統(tǒng)物體
15-1-3 創(chuàng)建【Snow】粒子系統(tǒng)物體
15-1-4 創(chuàng)建【Super Spray】粒子系統(tǒng)物體
15-1-5 創(chuàng)建【Blizzard】粒子系統(tǒng)物體
15-1-6 創(chuàng)建【Parray】粒子系統(tǒng)物體
15-1-7 創(chuàng)建【Pcloud】粒子系統(tǒng)物體
15-1-8 創(chuàng)建【PF Source】粒子系統(tǒng)物體
15-2 創(chuàng)建幾何變形的空間扭曲物體
15-2-1 幾何變形的空間扭曲物體簡(jiǎn)述
15-2-2 使用【Bomb】制作爆炸效果
15-3 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)變形的空間扭曲物體
15-3-1 【Forces】空間扭曲物體簡(jiǎn)述
15-3-2 使用【W(wǎng)ind】制作風(fēng)吹效果
15-4 綜合應(yīng)用
雪花飄飛
15-5 本章習(xí)題
第16章 視頻的后期處理
16-1 【Video Post】視頻編輯器的使用
16-1-1 【Video Post】視頻編輯器簡(jiǎn)述
16-1-2 【Video Post】視頻編輯器工具介紹
16-1-3 【Video Post】視頻編輯器的應(yīng)用
16-2 渲染輸出的控制
16-2-1 渲染輸出簡(jiǎn)述
16-2-2 渲染輸出的控制
16-2-3 渲染輸出的效果
16-3 鏡頭特效過濾器
16-3-1 基本使用方法
16-3-2 鏡頭光斑【Lens Effects Flare】
16-3-3 發(fā)光特效【Lens Effects Glow】
16-3-4 鏡頭高光【Lens Effects Highlight】
16-3-5 鏡頭聚焦【Lens Effects Focus】
16-4 綜合應(yīng)用
噴火的太陽(yáng)
16-5 本章習(xí)題
本書部分習(xí)題答案

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