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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max建筑效果創(chuàng)作教程:3ds max 6版

3ds max建筑效果創(chuàng)作教程:3ds max 6版

3ds max建筑效果創(chuàng)作教程:3ds max 6版

定 價:¥54.00

作 者: 樊峰,溫顏,張博編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 前沿科技
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115129789 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書比較全面地總結(jié)了目前使用3ds max繪制建筑效果圖的各相關(guān)技術(shù),從建模到后期處理,都作了系統(tǒng)的講解。本書使用案例進行講解介紹,所舉的幾十個例子都源于多年的工程實踐,保證讀者學(xué)習(xí)到的知識具有實際意義。與此同時,本書力圖避免同類書籍容易產(chǎn)生的“就事論事"的弊端,對制作方法進行系統(tǒng)的總結(jié),強調(diào)了方法的重要性。全書一共分為五大部分,35課。每一課分為“課程重點”、“知識詳解”、“上機實踐"和“課后練習(xí)"4個部分,既有知識的講解,又兼顧了實踐的可操作性。對于培訓(xùn)班教學(xué)來說,便于課時的靈活安排;對于自學(xué)的讀者來說,結(jié)構(gòu)也非常清晰,便于安排學(xué)習(xí)時間和進度。此外本書附有案例制作過程的演示光盤,以最大程度地減小讀者學(xué)習(xí)的難度。本書適合于想要從事建筑設(shè)計工作的讀者自學(xué),也適合專門培養(yǎng)建筑設(shè)計行業(yè)從業(yè)人員的培訓(xùn)班作為教材。

作者簡介

暫缺《3ds max建筑效果創(chuàng)作教程:3ds max 6版》作者簡介

圖書目錄

第一部分  基礎(chǔ)知識第01章  建筑效果圖的制作流程 11.1  建模階段 11.1.1  建模的過程 31.1.2  建模的方法 31.2  增加環(huán)境效果階段 81.2.1  建立材質(zhì) 81.2.2  光線處理 81.2.3  調(diào)整透視角度 91.3  渲染輸出階段 101.4  后期處理階段 101.5  別墅效果圖的制作過程 111.6  課后練習(xí) 161.6.1  練習(xí)題目 161.6.2  練習(xí)答案 17第02章  初識3ds max 6 192.1  3ds max 6的功能及特點 202.1.1  3ds max 6對軟件及硬件的要求 202.1.2  3ds max 6的主要功能 202.2  3ds max 6的工作原理 222.3  3ds max 6的界面 232.3.1  菜單 242.3.2  視圖區(qū) 242.3.3  工具欄 242.3.4  命令面板 252.3.5  狀態(tài)顯示欄 252.3.6  傳遞動力學(xué)模塊 252.3.7  對話框 262.4  文件管理 272.4.1  打開已有文件 272.4.2  創(chuàng)建新文件 272.4.3  保存文件 282.4.4  合并場景文件 292.4.5  導(dǎo)入和輸出文件 312.4.6  打開備份文件 332.5  課后練習(xí) 342.5.1  練習(xí)題目 342.5.2  練習(xí)答案 34第03章  3ds max 6界面的調(diào)整 353.1  視圖的調(diào)整 353.1.1  改變視圖的觀察方向 353.1.2  調(diào)整視圖區(qū)的布局方式 373.1.3  用視圖控制工具調(diào)整視圖 383.1.4  用三鍵鼠標(biāo)的"中鍵"調(diào)整視圖 393.2  工具欄的運用及調(diào)整 393.2.1  工具分類 393.2.2  工具欄中工具按鈕的調(diào)整 403.3  3ds max 6的鍵盤操作技巧 413.3.1  常用命令快捷鍵 423.3.2  選擇操作快捷鍵 423.3.3  工具快捷鍵 423.3.4  視圖控制快捷鍵 433.3.5  燈光、材質(zhì)、渲染控制快捷鍵 433.4  調(diào)整視圖布局 443.5  課后練習(xí) 463.5.1  練習(xí)題目 463.5.2  練習(xí)答案 46第04章  創(chuàng)建和選取對象的方法 494.1  創(chuàng)建對象的基本方法 494.1.1  設(shè)置系統(tǒng)單位比例 494.1.2  創(chuàng)建對象的方法 504.2  選取對象的基本方法 504.3  創(chuàng)建對象的實例 534.4  選取對象的實例 544.5  課后練習(xí) 554.5.1  練習(xí)題目 554.5.2  練習(xí)答案 56第05章  移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象 575.1  快速移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象 575.2  精確地移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象 585.2.1  使用捕捉工具精確地移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象 585.2.2  設(shè)置參數(shù)精確地移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象 605.2.3  使用對齊工具精確地移動、縮放對象 615.3  移動、旋轉(zhuǎn)、縮放對象的實例 625.4  課后練習(xí) 685.4.1  練習(xí)題目 685.4.2  練習(xí)答案 69第06章  復(fù)制對象 736.1  快速復(fù)制對象 736.2  精確地復(fù)制對象 746.3  復(fù)制對象的實例 766.4  課后練習(xí) 816.4.1  練習(xí)題目 816.4.2  練習(xí)答案 82第07章  快速綜合練習(xí) 857.1  制作場景模型 867.1.1  制作桌子 867.1.2  制作茶具 927.2  設(shè)置材質(zhì) 967.3  設(shè)置攝像機 967.4  設(shè)置光源 977.5  課后練習(xí) 1007.5.1  練習(xí)題目 1007.5.2  練習(xí)答案 100
第二部分  創(chuàng)建模型第08章  用三維幾何體創(chuàng)建模型 1018.1  三維幾何體的種類 1018.1.1  標(biāo)準(zhǔn)參數(shù)幾何體 1028.1.2  擴展參數(shù)幾何體 104
8.2  創(chuàng)建三維基本幾何體的方法 1058.2.1  通過拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建三維基本幾何體 1058.2.2  通過輸入?yún)?shù)精確地創(chuàng)建幾何體 1058.3  用三維基本幾何體創(chuàng)建桌椅模型 1068.4  課后練習(xí) 1118.4.1  練習(xí)題目 1118.4.2  練習(xí)答案 111第09章  用布爾運算創(chuàng)建模型 1139.1  布爾運算的方法 1139.2  布爾運算的參數(shù)設(shè)置 1159.2.1  【Pick Boolean】展卷欄 1159.2.2  【Parameters】展卷欄 1169.2.3  【Display/Update】(顯示/更新)展卷欄 1179.3  布爾運算的注意事項 1179.4  使用布爾運算創(chuàng)建磚塔模型 1199.5  課后練習(xí) 1229.5.1  練習(xí)題目 1229.5.2  練習(xí)答案 123第10章  編輯三維幾何體建模 12510.1  Modify(修改)命令面板介紹 12610.1.1  對象欄 12610.1.2  修改命令區(qū) 12710.1.3  參數(shù)區(qū) 13010.2  通過編輯幾何體創(chuàng)建模型的方法 13010.2.1  彎曲(Bend) 13010.2.2  倒邊(Taper) 13110.2.3  扭曲(Twist) 13210.3  用編輯幾何體的方法創(chuàng)建拱門 13210.4  課后練習(xí) 13810.4.1  練習(xí)題目 13810.4.2  練習(xí)答案 138第11章  編輯幾何體子對象建模 13911.1  選擇子對象的方法 13911.1.1  【Selection】(選擇集)展卷欄 14011.1.2  【Soft Selection】(柔性選擇集)展卷欄 14011.2  編輯子對象的方法 14111.3  用編輯幾何體子對象的方法創(chuàng)建云南大理三塔 14211.4  課后練習(xí) 14911.4.1  練習(xí)題目 14911.4.2  練習(xí)答案 150第12章  創(chuàng)建二維對象的方法 15112.1  二維曲線的用途和種類 15112.1.1  二維曲線的用途 15112.1.2  二維曲線的種類 15212.2  創(chuàng)建二維曲線的方法 15412.2.1  單擊鼠標(biāo)繪制線對象 15512.2.2  拖拽鼠標(biāo)繪制線對象 15612.2.3  鍵盤輸入繪制線對象 15712.3  創(chuàng)建二維曲線時的可控參數(shù) 15812.3.1  【Rendering】(渲染)展卷欄 15812.3.2  【Interpolation】(插補)展卷欄 15912.3.3  【Creation Method】(創(chuàng)建方式)展卷欄 16012.3.4  【Parameters】(創(chuàng)建參數(shù))展卷欄 16012.4  通過拖拽鼠標(biāo)創(chuàng)建二維曲線的實例 16012.5  用輸入?yún)?shù)的方法創(chuàng)建二維曲線的實例 16612.6  課后練習(xí) 16912.6.1  練習(xí)題目 16912.6.2  練習(xí)答案 169第13章  編輯二維對象的方法 17113.1  編輯二維曲線的方法 17113.2  編輯二維曲線的可控參數(shù) 17113.2.1  二維曲線的子對象的種類 17113.2.2  編輯二維曲線的展卷欄 17313.3  創(chuàng)建編輯二維曲線的實例 17613.4  課后練習(xí) 18213.4.1  練習(xí)題目 18213.4.2  練習(xí)答案 182第14章  拉伸二維曲線創(chuàng)建模型 18514.1  通過擠壓二維曲線創(chuàng)建三維對象 18514.1.1  擠壓二維曲線創(chuàng)建三維對象的方法 18514.1.2  【Extrude】(擠壓)命令的參數(shù) 186
14.2  用二維曲線倒角的方法創(chuàng)建三維對象 18614.2.1  二維曲線倒角的方法 18714.2.2  【Bevel】(倒角)命令的參數(shù) 18714.3  拉伸二維曲線創(chuàng)建廊柱模型 18814.4  課后練習(xí) 19314.4.1  練習(xí)題目 19314.4.2  練習(xí)答案 193第15章  旋轉(zhuǎn)二維曲線創(chuàng)建模型 19515.1  旋轉(zhuǎn)二維曲線創(chuàng)建模型的方法 19515.2  【Lathe】(旋轉(zhuǎn))命令的參數(shù) 19515.3  使用【Lathe】命令創(chuàng)建花瓶 19715.4  課后練習(xí) 20415.4.1  練習(xí)題目 20415.4.2  練習(xí)答案 204第16章  平面增長法創(chuàng)建模型綜合實例 20516.1  制作墻體 20616.2  制作立柱 20916.3  制作裝飾物 21116.4  制作柵欄 21316.5  課后練習(xí) 21516.5.1  練習(xí)題目 21516.5.2  練習(xí)答案 215第17章  放樣法創(chuàng)建模型 21917.1  放樣創(chuàng)建模型的方法 21917.2  放樣的創(chuàng)建參數(shù) 22017.2.1  【Creation Method】(創(chuàng)建方式)展卷欄 22017.2.2  【Surface Parameters】(表面參數(shù))展卷欄 22117.2.3  【Path Parameters】(路徑參數(shù))展卷欄 22117.2.4  【Skin Parameters】(表皮參數(shù))展卷欄 22217.3  使用同一截面制作放樣對象 22317.4  使用多個截面創(chuàng)建放樣對象 22517.5  課后練習(xí) 23117.5.1  練習(xí)題目 23117.5.2  練習(xí)答案 232
第18章  使用變形編輯器放樣對象 23318.1  變形編輯器的種類和操作界面 23318.2  變形編輯器的功能 23418.3  利用適配變形制作模型的方法 23518.4  使用縮放編輯器制作裝飾布模型 23618.5  使用適配編輯器制作輪船船體 24118.6  課后練習(xí) 24518.6.1  練習(xí)題目 24518.6.2  練習(xí)答案 245
第三部分  編輯材質(zhì)第19章  材質(zhì)編輯器的使用方法 24719.1  樣本瀏覽器 24819.1.1  調(diào)整示例球的數(shù)目 24819.1.2  示例球的表現(xiàn)形式 24819.1.3  示例球的顯示模式 24819.1.4  放大顯示示例球的方法 24919.2  編輯材質(zhì)的步驟 24919.3  材質(zhì)的管理 25019.3.1  材質(zhì)層級結(jié)構(gòu)圖 25019.3.2  材質(zhì)庫 25119.4  示例球的形式 25219.5  材質(zhì)庫的使用方法 25319.6  課后練習(xí) 25919.6.1  練習(xí)題目 25919.6.2  練習(xí)答案 260第20章  材質(zhì)與貼圖 26120.1  材質(zhì)與貼圖關(guān)系 26120.1.1  材質(zhì)與貼圖的概念 26120.1.2  材質(zhì)的貼圖通道 26220.2  3ds max提供的材質(zhì)類型 26320.3  3ds max提供的貼圖類型 26420.3.1  貼圖類型的分類 26520.3.2  制作建筑效果圖常用的紋理貼圖 26520.4  設(shè)置材質(zhì)的實例 27020.5  課后練習(xí) 27520.5.1  練習(xí)題目 27520.5.2  練習(xí)答案 275第21章  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的物理屬性 27721.1  材質(zhì)的渲染屬性和渲染方式 27721.1.1  渲染屬性 27821.1.2  渲染方式 27821.2  編輯標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的物理屬性 27921.2.1  材質(zhì)顏色的控制 27921.2.2  材質(zhì)反光效果的控制 28021.2.3  材質(zhì)自發(fā)光效果的控制 28021.2.4  材質(zhì)透明度的控制 28121.3  設(shè)置吊燈材質(zhì)的實例 28221.4  課后練習(xí) 28621.4.1  練習(xí)題目 28621.4.2  練習(xí)答案 287第22章  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的紋理圖案 28922.1  設(shè)置貼圖的方法 28922.2  使用外部圖片設(shè)置材質(zhì)紋理的方法 29022.2.1  調(diào)入外部圖片的方法 29122.2.2  調(diào)整貼圖大小的方法 29122.2.3  調(diào)整貼圖顏色的方法 29122.3  使用3ds max提供的貼圖設(shè)置材質(zhì)紋理的方法 29322.4  設(shè)置材質(zhì)紋理的實例 29322.5  課后練習(xí) 30122.5.1  練習(xí)題目 30122.5.2  練習(xí)答案 301第23章  設(shè)置材質(zhì)的凹凸、反射、 折射效果 30323.1  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的凹凸效果的方法 30323.2  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的反射效果的方法 30423.3  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的折射效果的方法 30423.4  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)凹凸的實例 30523.5  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的反射效果 30623.6  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的折射效果 30923.7  課后練習(xí) 31123.7.1  練習(xí)題目 31123.7.2  練習(xí)答案 311第24章  復(fù)合材質(zhì)的編輯方法 31324.1  Blend(混合)材質(zhì) 31324.1.1  設(shè)置Blend(混合)材質(zhì)的方法 31324.1.2  Blend(混合)材質(zhì)的參數(shù) 31324.2  Multi/Sub-Object(多重子對象)材質(zhì) 31424.2.1  設(shè)置Multi/Sub-Object(多重子對象)材質(zhì)的方法 31424.2.2  Multi/Sub- Object(多重子對象)材質(zhì)的參數(shù) 31524.2.3  Multi/Sub-Object(多重子對象)材質(zhì)的分配方法 31624.3  設(shè)置混合材質(zhì)的實例 31624.4  設(shè)置多重子對象材質(zhì)的實例 32024.5  課后練習(xí) 32324.5.1  練習(xí)題目 32324.5.2  練習(xí)答案 324第25章  調(diào)整貼圖的方法 32725.1  貼圖坐標(biāo) 32725.1.1  設(shè)置貼圖坐標(biāo)的方法 32725.1.2  貼圖方式 32825.1.3  選擇貼圖方式的原則 33025.2  調(diào)整貼圖大小的方法 33125.3  調(diào)整貼圖位置的方法 33325.4  調(diào)整貼圖角度的方法 33425.5  設(shè)置貼圖坐標(biāo)的實例 33425.6  課后練習(xí) 34225.6.1  練習(xí)題目 34225.6.2  練習(xí)答案 343
第四部分  照明與環(huán)境第26章  3ds max 6中的光源 34526.1  3ds max 6中的光源類型 34526.1.1  標(biāo)準(zhǔn)光源的種類 34526.1.2  光度控制光源的種類 34826.1.3  Daylight(日照系統(tǒng)) 34826.1.4  3ds max 6常用光源比較 34926.2  3ds max中創(chuàng)建光源的方法 34926.2.1  在菜單中選取創(chuàng)建燈光的命令 34926.2.2  在創(chuàng)建命令面板中選取創(chuàng)建燈光的命令 35026.3  使用燈光模擬日照場景 35126.4  課后練習(xí) 35526.4.1  練習(xí)題目 35526.4.2  練習(xí)答案 356第27章  設(shè)置光源的方法 35727.1  標(biāo)準(zhǔn)光源的控制參數(shù) 35727.2  光度控制光源的參數(shù) 35927.3  設(shè)置燈光顏色的方法 36127.3.1  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)光源顏色的方法 36127.3.2  設(shè)置光度控制光源顏色的方法 36127.4  設(shè)置光線衰減的方法 36327.4.1  設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)光源衰減的方法 36427.4.2  燈光衰減各參數(shù)的內(nèi)容 36427.5  排除燈光對場景中某些對象的影響 36527.6  調(diào)整光源陰影的方法 36627.6.1  設(shè)置陰影的方法 36627.6.2  控制陰影清晰度的方法 36727.6.3  調(diào)節(jié)陰影和目標(biāo)對象的距離 36927.6.4  制作透明陰影的方法 36927.7  設(shè)置光源的實例 37127.8  課后練習(xí) 37527.8.1  練習(xí)題目 37527.8.2  練習(xí)答案 376第28章  燈光特效的使用方法 37728.1  創(chuàng)建燈光特效的方法 37728.2  體積光(Volume Light) 37828.2.1  給光源設(shè)定體積光效的方法 38028.2.2  調(diào)整體積光效果的方法 38028.3  特殊光效(Lens Effect) 38228.4  制作落日場景的實例 38328.5  課后練習(xí) 39028.5.1  練習(xí)題目 39028.5.2  練習(xí)答案 390
第29章  設(shè)置環(huán)境特效的方法 39129.1  創(chuàng)建環(huán)境特效的方法 39129.2  創(chuàng)建燃燒效果的方法 39229.3  創(chuàng)建霧效的方法 39429.4  加入體積霧的方法 39729.5  創(chuàng)建海島場景 39729.6  課后練習(xí) 40729.6.1  練習(xí)題目 40729.6.2  練習(xí)答案 407
第五部分  透視與渲染第30章  設(shè)置透視效果的方法 40930.1  攝像機的類型 40930.1.1  目標(biāo)攝像機 40930.1.2  自由攝像機 40930.2  創(chuàng)建攝像機的方法 41030.3  調(diào)整視圖透視效果的方法 41130.3.1  設(shè)置攝像機視角 41130.3.2  移動攝像機或目標(biāo)點的位置 41330.3.3  使用攝像機視圖控制面板 41330.4  設(shè)置透視效果的實例 41530.5  課后練習(xí) 41830.5.1  練習(xí)題目 41830.5.2  練習(xí)答案 418第31章  渲染輸出 41931.1  3ds max 6的渲染方式 41931.2  渲染的方法 41931.3  設(shè)置渲染輸出的圖像尺寸 42031.4  選擇輸出場景時的渲染范圍 42131.5  選擇輸出格式 42231.5.1  靜態(tài)輸出格式 42231.5.2  動態(tài)輸出格式 42431.6  渲染輸出實例 42531.7  課后練習(xí) 42931.7.1  練習(xí)題目 42931.7.2  練習(xí)答案 429第32章  運用天光模擬室外全局光 43132.1  運用天光模擬室外全局光的方法 43132.1.1  設(shè)置光源 43132.1.2  設(shè)置天光參數(shù) 43132.2  使用光線追蹤渲染建筑效果圖的實例 43232.3  課后練習(xí) 43932.3.1  練習(xí)題目 43932.3.2  練習(xí)答案 439第33章  運用光能傳遞渲染室內(nèi)場景 44133.1  運用光能傳遞渲染室內(nèi)場景的方法 44133.2  運用光能傳遞渲染室內(nèi)效果圖的實例 44233.3  課后練習(xí) 44833.3.1  練習(xí)題目 44833.3.2  練習(xí)答案 449第34章  室外效果圖實例 45134.1  建模部分 45234.1.1  制作玻璃幕墻 45234.1.2  制作主體部分 45734.1.3  制作配樓 46434.1.4  組合建筑 46534.2  建立攝像機 46534.3  材質(zhì)部分 46734.3.1  外墻材質(zhì) 46734.3.2  磚墻材質(zhì) 46734.3.3  立柱材質(zhì) 46734.3.4  壓線材質(zhì) 46834.3.5  線框材質(zhì) 46934.3.6  玻璃材質(zhì) 46934.3.7  環(huán)境貼圖 47034.3.8  給對象賦予材質(zhì) 47134.4  設(shè)置光源 47534.4.1  創(chuàng)建主光源 47534.4.2  創(chuàng)建天光 47634.4.3  補光 47634.5  渲染輸出 47834.6  后期合成 47934.7  課后練習(xí) 48234.7.1  練習(xí)題目 48234.7.2  練習(xí)答案 483第35章  創(chuàng)建室內(nèi)效果圖綜合實例 48535.1  建模部分 48635.1.1  制作房子 48635.1.2  制作踢腳線 48835.1.3  制作陽臺推拉門 49035.1.4  制作沙發(fā) 49235.2  設(shè)置材質(zhì) 49735.2.1  墻和地板材質(zhì) 49735.2.2  沙發(fā)材質(zhì) 49935.2.3  給對象賦予材質(zhì) 50035.3  創(chuàng)建攝像機 50135.4  設(shè)置光源 50235.4.1  設(shè)置曝光控制 50235.4.2  創(chuàng)建室外光 50235.4.3  設(shè)置輔助光源 50335.4.4  設(shè)置補光 50735.5  渲染場景 50835.6  后期制作 51035.7  課后練習(xí) 51135.7.1  練習(xí)題目 51135.7.2  練習(xí)答案 511

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