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3ds max 6/Lightscape 3.2室內(nèi)外建筑效果圖制作(實(shí)例進(jìn)階篇)

3ds max 6/Lightscape 3.2室內(nèi)外建筑效果圖制作(實(shí)例進(jìn)階篇)

定 價(jià):¥65.00

作 者: 宇心工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115129369 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 384 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)特色:·本書(shū)由國(guó)內(nèi)資深建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)專(zhuān)家精心編著·7個(gè)典型的建筑與室內(nèi)裝飾綜合案例對(duì)行業(yè)流程進(jìn)行講解·全面剖析3dsmax6和Lightscape3.2建筑與室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)制作的技術(shù)精粹·光盤(pán)中包含書(shū)中所有案例的多媒體教學(xué)錄像,使學(xué)習(xí)更加輕松·適合初、中級(jí)用戶和鍘從事建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)工作的讀者閱讀本書(shū)主要介紹3dsmax6、Lightscape3.2這兩種軟件在室內(nèi)外效果圖制作中的綜合應(yīng)用。3dsmax6是享譽(yù)世界的一款三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,它廣泛應(yīng)用于建筑裝璜設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)等領(lǐng)域。Lightscape3.2是一款優(yōu)秀的渲染軟件,廣泛應(yīng)用于室內(nèi)外建筑效果的表現(xiàn)。這是一本實(shí)用、深入的效果圖制作案例教程,介紹了復(fù)雜的效果圖建模、材質(zhì)、燈光和渲染創(chuàng)作的實(shí)戰(zhàn)全過(guò)程。本書(shū)基本涵蓋了3dsmax6、Lightscape3.2在室內(nèi)外效果圖制作方面的全部?jī)?nèi)容。本書(shū)適合從事建筑效果圖制作的人員閱讀,也適合從事建筑設(shè)計(jì)、裝修裝璜、照明設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作的人員閱讀。同時(shí)也可作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的自學(xué)教材以及社會(huì)相關(guān)培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6/Lightscape 3.2室內(nèi)外建筑效果圖制作(實(shí)例進(jìn)階篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  休閑室效果圖制作  1
1.1  在3ds max 6中精簡(jiǎn)建立模型  2
1.1.1  休閑室主體結(jié)構(gòu)部分的建立  2
1.1.2  建立吊頂和沙發(fā)背景部分物體  17
1.1.3  建立電視墻部分物體模型  25
1.1.4  合并家俱模型  37
1.1.5  建立發(fā)光片和燈光  40
1.2  在Lightcape 3.2中渲染  44
1.2.1  燈光設(shè)置  44
1.2.2  調(diào)節(jié)材質(zhì)  46
1.2.3  最終光能傳遞計(jì)算并渲染輸出效果圖  55
1.3  Photoshop后期處理  56
1.4  本章總結(jié)  64
1.5  思考題  64
第2章  經(jīng)理辦公室效果圖制作  65
2.1  在3ds max中精確地建模  66
2.1.1  創(chuàng)建辦公室墻體、地面及吊頂造型  66
2.1.2  建立家具模型  88
2.1.3  其余模型的建立  96
2.1.4  攝像機(jī)和燈光的創(chuàng)建  102
2.2  在Lightscape 3.2中渲染  105
2.2.1  設(shè)置光源  105
2.2.2  設(shè)置材質(zhì)  109
2.2.3  設(shè)置網(wǎng)格分辨率  113
2.2.4  光能傳遞并渲染  116
2.3  在Photoshop中后期處理  118
2.3.1  整體畫(huà)面調(diào)整  118
2.3.2  添加配景  120
2.4  本章總結(jié)  122
2.5  思考題  122
第3章  中式臥室效果圖制作  123
3.1  在3ds max 6中建立模型  124
3.1.1  建立臥室的主體結(jié)構(gòu)  124
3.1.2  建立圓形窗口  129
3.1.3  像機(jī)的建立  138
3.1.4  合并家具模型  138
3.1.5  建立其余物體  140
3.1.6  建立燈光  145
3.1.7  輸出LP文件  148
3.2  在Lightscape中渲染  148
3.2.1  設(shè)置材質(zhì)  148
3.2.2  設(shè)置燈光  153
3.2.3  網(wǎng)格細(xì)分  154
3.2.4  光能傳遞  155
3.2.5  渲染輸出效果圖  157
3.3  在Photoshop 7.0中整體調(diào)整效果  157
3.4  本章總結(jié)  159
3.5  思考題  159
第4章  客廳效果圖制作  161
4.1  在3ds max 6中精確創(chuàng)建客廳模型  162
4.1.1  客廳模型主體結(jié)構(gòu)的建立  162
4.1.2  吊頂物體的制作  170
4.1.3  制作電視墻面物體  182
4.1.4  制作其余的墻面裝飾物體  191
4.1.5  創(chuàng)建燈具與合并家具模型  200
4.1.6  輸出LP格式文件  210
4.2  在Lightscape 3.2中渲染  210
4.2.1  光源設(shè)置  210
4.2.2  材質(zhì)設(shè)置  211
4.2.3  初試光能傳遞  217
4.2.4  最終調(diào)節(jié)參數(shù)并渲染輸出效果圖  218
4.3  在Photoshop 7.0中后期處理圖像  222
4.4  本章總結(jié)  225
4.5  思考題  225
第5章  會(huì)議室效果圖制作  227
5.1  精確地在3ds max 6中創(chuàng)建會(huì)議室基本模型  228
5.1.1  創(chuàng)建會(huì)議室地面及墻體  228
5.2  在LightScape中渲染  255
5.2.1  燈光設(shè)置  255
5.2.2  材質(zhì)調(diào)節(jié)  256
5.2.3  初試設(shè)置參數(shù)并計(jì)算光能傳遞  259
5.2.4  最終調(diào)整參數(shù)并計(jì)算輸出效果圖  261
5.3  在Photoshop中后期處理圖像  266
5.4  本章總結(jié)  266
5.5  思考題  266
第6章  高層建筑效果圖制作  267
6.1  制作大樓主體  268
6.1.1  制作幕墻與核心筒  268
6.1.2  制作樓板和立柱模型  270
6.1.3  制作頂部修飾  274
6.2  制作大樓附屬部分  275
6.2.1  制作遮陽(yáng)罩  275
6.2.2  制作正門(mén)模型  277
6.2.3  制作花壇模型  279
6.3  制作裙房模型  280
6.3.1  制作裙房模型  280
6.3.2  添加草坪和樹(shù)木  282
6.4  夜景材質(zhì)、燈光和相機(jī)的設(shè)置  283
6.4.1  材質(zhì)的制作  283
6.4.2  燈光的設(shè)置  290
6.5  日景材質(zhì)和燈光的設(shè)置  296
6.5.1  材質(zhì)的制作  296
6.5.2  燈光的設(shè)置  297
6.5.3  相機(jī)和渲染設(shè)置  301
6.6  后期處理  303
6.6.1  合并背景  303
6.6.2  深入調(diào)節(jié)  306
6.7  本章總結(jié)  314
6.8  練習(xí)  316
第7章  西式餐廳效果圖制作  317
7.1  在3ds max 6中建立餐廳模型并賦材質(zhì)  318
7.1.1  建立餐廳主體框架  318
7.1.2  天花板的創(chuàng)建  324
7.1.3  餐廳裝飾物體的創(chuàng)建  329
7.1.4  吧臺(tái)部分的建立  339
7.1.5  其余物體的創(chuàng)建  347
7.1.6  燈光的分布設(shè)置  351
7.1.7  合并模型  356
7.1.8  輸出LP文件  357
7.2  在Lightscape 3.2中渲染  358
7.2.1  燈光設(shè)置  358
7.2.2  材質(zhì)調(diào)節(jié)  361
7.2.3  光能傳遞計(jì)算  369
7.2.4  求解計(jì)算  371
7.3  在Photoshop中進(jìn)行后期處理  373
7.4  本章總結(jié)  379
7.5  思考題  379

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