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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6三維設(shè)計(jì)教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn):計(jì)算機(jī)職業(yè)教育實(shí)訓(xùn)教程

3ds max 6三維設(shè)計(jì)教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn):計(jì)算機(jī)職業(yè)教育實(shí)訓(xùn)教程

3ds max 6三維設(shè)計(jì)教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn):計(jì)算機(jī)職業(yè)教育實(shí)訓(xùn)教程

定 價(jià):¥33.00

作 者: 戴風(fēng)光編著
出版社: 中國鐵道出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)職業(yè)教育實(shí)訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787113062798 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書是一本3ds max 6的實(shí)戰(zhàn)型書籍,全書由淺入深,以實(shí)例操作講述基本模型和材質(zhì)的建立方法、報(bào)像機(jī)和燈光系統(tǒng)的用法。在介紹了3ds max6的基本使用方法后,介紹Radiosity、Mental Ray、粒子流程視圖、IK、Surface建模、NURBS建模等非常具有實(shí)際意義的工具。在每個(gè)章節(jié)中穿插或大或小的實(shí)例內(nèi)容,以提高操作的實(shí)際水平。全書內(nèi)容豐富實(shí)用、語言生動(dòng)活潑、層次清晰嚴(yán)謹(jǐn),是3ds max 6實(shí)戰(zhàn)演練的理想用書,可供初、中、高各級(jí)用戶和美工人員使用,也可供動(dòng)畫愛好者和有關(guān)人士參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6三維設(shè)計(jì)教程與上機(jī)實(shí)訓(xùn):計(jì)算機(jī)職業(yè)教育實(shí)訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 初識(shí)3ds max 6
  1-1 概述
    1-1-1 3ds max的歷史
    1-1-2 界面布局及功能簡(jiǎn)介
  1-2 基本工具的應(yīng)用
    1-2-1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)及選擇工具
    1-2-2 恢復(fù)操作
    1-2-3 關(guān)聯(lián)菜單
    1-2-4 輔助功能鍵的應(yīng)用
  1-3 3ds max 6的定制
    1-3-1 使用Customize User Interface進(jìn)行設(shè)定
    1-3-2 使用UI Scheme設(shè)定3ds max 6界面
    1-3-3 設(shè)定3ds max 6系統(tǒng)單位
    1-3-4 文件啟動(dòng)路徑配置
  1-4 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
    實(shí)驗(yàn)?zāi)康?br />    實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
    實(shí)例總結(jié)
  1-5 本章習(xí)題
第2章 3ds max基礎(chǔ)建模
  2-1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體建模
    2-1-1 Box長(zhǎng)方體建立方法
    2-1-2 Sphere長(zhǎng)方體模型建立
    2-1-3 Torus面包圈
  2-2 三維擴(kuò)展模型的生成
    2-2-1 ChamferBox倒角立方體
    2-2-2 RingWave環(huán)形鋸齒
  2-3 二維基本圖形的生成
    2-3-1 Line線段
    2-3-2 Rectangle矩形
    2-3-3 Circle圓形、Arc 圓弧、Donut圓環(huán)
    2-3-4 Text文字
  2-4 復(fù)合集合體建模
    2-4-1 Morph變形命令
    2-4-2 Loft放樣造型
    2-4-3 布爾運(yùn)算
  2-5 建立Patch對(duì)象
    2-5-1 啟動(dòng)Patch對(duì)象面板
    2-5-2 建立Patch對(duì)象
    2-5-3 修改Patch對(duì)象
  2-6 AEC Extend建模
    2-6-1 Foliage模型的建立與修改
    2-6-2 Railing和Wall模型的創(chuàng)建
  2-7 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
    實(shí)驗(yàn)?zāi)康?br />    實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
    實(shí)驗(yàn)過程
    實(shí)驗(yàn)總結(jié)
  2-8 本章習(xí)題
第3章 修改器的應(yīng)用
  3-1 修改器和修改堆棧
  3-2 修改器面板的設(shè)置
    3-2-1 加載修改器按鈕面板
    3-2-2 自定義按鈕面板
  3-3 修改器的操作
    3-3-1 加載和撤消修改器
    3-3-2 刪除修改命令
  3-4 常用修改器的使用
    3-4-1 Bend彎曲
    3-4-2 Taper錐化
    3-4-3 Twist扭曲
    3-4-4 Noise雜波
    3-4-5 Shell修改器
  3-4-6 FFD BOX修改器
    3-5 Mesh對(duì)象的編輯
    3-5-1 網(wǎng)格轉(zhuǎn)換與選擇
    3-5-2 網(wǎng)格選擇的功能
    3-5-3 Mesh Smooth修改
  3-6 基本二維對(duì)象的加工
    3-6-1 車削(Lathe)
    3-6-2 拉伸(Extrude)
  3-7 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
    實(shí)驗(yàn)?zāi)康?br />    實(shí)驗(yàn)內(nèi)容
    實(shí)驗(yàn)過程
    實(shí)驗(yàn)總結(jié)
  3-8 本章習(xí)題
第4章 材質(zhì)編輯
  4-1 材質(zhì)概念
……
  4-2 UVW貼圖坐標(biāo)
  4-3 UVW貼圖操作
  4-4 材質(zhì)的質(zhì)感和真實(shí)感
  4-5 常用貼圖和材質(zhì)
  4-6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  4-7 本章習(xí)題
第5章 攝影像機(jī)的使用和調(diào)整
  5-1 攝影像機(jī)的創(chuàng)建
  5-2 攝影像機(jī)的參數(shù)調(diào)整
  5-3 攝影像機(jī)景深效果設(shè)置
  5-4 簡(jiǎn)單的攝影像機(jī)動(dòng)畫的設(shè)定
  5-5 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  5-6 本章習(xí)題
第6章 燈光的使用
  6-1 燈光的命令面板
  6-2 聚光燈
  6-3 定向光
  6-4 泛光燈
  6-5 Photometric光度燈光
  6-6 上機(jī)指導(dǎo)
  6-7 本章習(xí)題
第7章 Surface曲線建模
  7-1 Bezier曲線的使用
  7-2 Surface建模的步驟和工具基本用法
  7-3 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  7-4 本章習(xí)題
第8章 曲線建模
  8-1 NURBS的概述
  8-2 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  8-3 本章習(xí)題
第9章 實(shí)用材質(zhì)制作
  9-1 玻璃材質(zhì)
  9-2 木質(zhì)材質(zhì)
  9-3 金屬材質(zhì)
  9-4 巖石材質(zhì)
  9-5 室外反光金屬的表現(xiàn)
  9-6 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  9-7 本章習(xí)題
第10章 渲染
  10-1 Radiosity的特點(diǎn)
  10-2 Radiosity的控制
  10-3 工作流程
  10-4 操作界面
  10-5 Mental Ray的概念
  10-6 啟用Mental Ray
  10-7 Mental Ray的反射和折射
  10-8 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  10-9 本章習(xí)題
第11章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
  11-1 鏈接關(guān)系
  11-2 層次樹
  11-3 軌跡視圖
  11-4 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
  11-5 粒子動(dòng)畫制作流程
  11-6 Particle View中的動(dòng)作選項(xiàng)
  11-7 使用Particle View的簡(jiǎn)單流程
  11-8 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  11-9 本章習(xí)題
第12章 視頻合成
  12-1 視頻合成器的基本概念
  12-2 上機(jī)實(shí)訓(xùn)
  12-3 本章習(xí)題
習(xí)題部分參考答案

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