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邊做邊學(xué)(3ds max效果圖材質(zhì)與燈光應(yīng)用技法與實(shí)例)

邊做邊學(xué)(3ds max效果圖材質(zhì)與燈光應(yīng)用技法與實(shí)例)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 史宇宏,王開美,王翔宇編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787115128997 出版時(shí)間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 270 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書從實(shí)用角度出發(fā),以“實(shí)例貫穿知識講解”的方式,結(jié)合精彩的建筑效果圖制作案例,深入淺出地對3ds max材質(zhì)與燈光方面的各種知識和操作技巧,做了較詳細(xì)的講解。本書內(nèi)容豐富、語言通俗、實(shí)用性強(qiáng),具有很強(qiáng)的可讀性,特別適合初級讀者學(xué)習(xí)。本書也可以作為各電腦培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、大中專院校的教學(xué)參考書。即使是3ds max的中、高級用戶,也可以通過閱讀本書,學(xué)到效果圖制作中材質(zhì)與燈光方面的各種技巧。另外,本書還附有兩張光盤,光盤除收錄了本書所有調(diào)用原始圖片和效果圖最終結(jié)果之外,還配有多媒體操作演示,方便讀者學(xué)習(xí)。

作者簡介

暫缺《邊做邊學(xué)(3ds max效果圖材質(zhì)與燈光應(yīng)用技法與實(shí)例)》作者簡介

圖書目錄

第1章  材質(zhì)與燈光基礎(chǔ)知識  1
1.1  材質(zhì)與燈光的關(guān)系  2
1.1.1  材質(zhì)與光線強(qiáng)度的關(guān)系  2
1.1.2  材質(zhì)與光線入射角度的關(guān)系  2
1.1.3  材質(zhì)與光線衰減的關(guān)系  3
1.1.4  光線入射角度對材質(zhì)高光強(qiáng)度的影響  4
1.1.5  材質(zhì)過渡色、陰影色與光線的關(guān)系  4
1.1.6  材質(zhì)與光線顏色的關(guān)系  5
1.2  常見材質(zhì)類型及其應(yīng)用  5
1.2.1  材質(zhì)與【Material Editor】(材質(zhì)編輯器)  5
1.2.2  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)及其應(yīng)用  8
1.2.3  【Raytrace】(光線跟蹤)材質(zhì)及其應(yīng)用  12
1.2.4  【Matte/Shadow】(不可見/投影)材質(zhì)及其應(yīng)用  13
1.2.5  【Blend】(融合)材質(zhì)及其應(yīng)用  15
1.2.6  【Double Sided】(雙面)材質(zhì)及其用  17
1.2.7  【Multi/Sub-Object】(多重/子物體)材質(zhì)及其應(yīng)用  18
1.2.8  關(guān)于【UVW Map】(貼圖坐標(biāo))  21
1.3  3ds max照明系統(tǒng)  22
1.3.1  3ds max缺省照明  22
1.3.2  3ds max標(biāo)準(zhǔn)燈光及照明  23
1.3.3  3ds max光度計(jì)燈光及照明  25
1.3.4  泛光燈  27
1.3.5  聚光燈  29
1.3.6  平行光  30
1.3.7  天光  32
1.4  燈光參數(shù)設(shè)置與分析  32
1.4.1  主光源、輔助光源與背景光源  33
1.4.2  光線“強(qiáng)度”分析  34
1.4.3  光線“衰減”分析  35
1.4.4  光的色彩分析  36
1.4.5  光的陰影分析  36
1.4.6  光線“排除/包括”分析  37
1.5  本章小結(jié)  38
第2章  室內(nèi)小空間材質(zhì)與燈光的處理實(shí)例  39
2.1  材質(zhì)與燈光的基礎(chǔ)應(yīng)用  40
2.1.1  【Bitmap】(位圖)貼圖  40
2.1.2  【Bump】(凹凸)貼圖  41
2.1.3  泛光燈和目標(biāo)聚光燈在室內(nèi)效果圖中的應(yīng)用  41
2.2  餐廳材質(zhì)與燈光的處理  42
2.2.1  餐廳材質(zhì)與燈光的處理流程圖  42
2.2.2  餐廳材質(zhì)的處理步驟  43
2.2.3  餐廳燈光的處理步驟  47
2.3  走廊材質(zhì)與燈光的處理  56
2.3.1  走廊材質(zhì)與燈光的處理流程圖  56
2.3.2  走廊材質(zhì)與燈光的處理步驟  57
2.3.3  走廊燈光的處理步驟  60
2.4  自己動手:衛(wèi)生間材質(zhì)與燈光的處理  64
2.4.1  衛(wèi)生間材質(zhì)的處理  64
2.4.2  設(shè)置場景燈光  67
2.5  本章小結(jié)  70
第3章  室內(nèi)大空間材質(zhì)與燈光的處理實(shí)例  71
3.1  材質(zhì)、燈光的典型應(yīng)用  72
3.1.1  【Advanced Lighting Override】(高級光超越)材質(zhì)及其應(yīng)用  72
3.1.2  【Radiosity】(光能傳遞)及其應(yīng)用  73
3.2  臥室材質(zhì)與燈光的處理  75
3.2.1  臥室材質(zhì)與燈光的處理步驟及其流程圖  75
3.2.2  臥室材質(zhì)的處理步驟  75
3.2.3  臥室燈光的處理步驟  78
3.3  客廳材質(zhì)與燈光的處理  87
3.3.1  客廳材質(zhì)與燈光的處理步驟與流程圖  87
3.3.2  客廳材質(zhì)的處理步驟  88
3.3.3  客廳燈光的處理步驟  93
3.4  自己動手:主臥室材質(zhì)與燈光的處理  98
3.4.1  主臥室材質(zhì)的處理  98
3.4.2  主臥室燈光的設(shè)置  101
3.5  本章小結(jié)  103
第4章  室外日景材質(zhì)與燈光的處理實(shí)例  105
4.1  材質(zhì)、燈光的綜合應(yīng)用  106
4.1.1  【Tiles】(瓦)貼圖及應(yīng)用  106
4.1.2  【Noise】(噪波)貼圖及其應(yīng)用  107
4.1.3  【Skylight】(天光)及其應(yīng)用  108
4.1.4  陽光系統(tǒng)及其應(yīng)用  108
4.2  高層建筑材質(zhì)與燈光的處理  109
4.2.1  高層建筑材質(zhì)與燈光的處理步驟與流程圖  109
4.2.2  高層建筑材質(zhì)的處理  110
4.2.3  高層建筑燈光的處理  116
4.3  綜合樓材質(zhì)與燈光的處理  121
4.3.1  綜合樓材質(zhì)與燈光的處理步驟與流程圖  122
4.3.2  綜合樓材質(zhì)的處理  122
4.3.3  綜合樓燈光的處理  129
4.4  自己動手:住宅樓材質(zhì)與燈光的處理  133
4.4.1  住宅樓材質(zhì)的處理  134
4.4.2  住宅樓燈光的處理  135
4.5  本章小結(jié)  136
第5章  室外夜景材質(zhì)與燈光的處理實(shí)例  137
5.1  材質(zhì)、燈光的高級應(yīng)用  138
5.1.1  【Gradient】(漸變)貼圖及其應(yīng)用  138
5.1.2  【Mix】(混合)貼圖及其應(yīng)用  139
5.1.3  燈光投影圖像的應(yīng)用  139
5.2  別墅材質(zhì)與燈光的處理  140
5.2.1  別墅材質(zhì)與燈光的處理步驟與流程圖  140
5.2.2  別墅材質(zhì)的處理  141
5.2.3  別墅場景燈光的處理  152
5.3  居民樓材質(zhì)與燈光的處理  163
5.3.1  居民樓材質(zhì)與燈光的處理步驟與流程圖  164
5.3.2  居民樓材質(zhì)的處理  164
5.3.3  居民樓夜景燈光的處理  170
5.4  自己動手:公共建筑材質(zhì)與燈光的處理  182
5.4.1  公共建筑夜景材質(zhì)的處理步驟  182
5.4.2  公共建筑夜景燈光的處理步驟  186
5.5  本章小結(jié)  188
第6章  3ds max新增材質(zhì)和渲染應(yīng)用實(shí)例  189
6.1  建筑材質(zhì)及應(yīng)用實(shí)例  190
6.1.1  【Architectural】(建筑)材質(zhì)簡介  190
6.1.2  建筑材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例  192
6.2  mental ray渲染及應(yīng)用實(shí)例  201
6.2.1  mental ray簡介  201
6.2.2  使用mental ray渲染器  202
6.3  mental ray燈光簡介  204
6.3.1  mental ray的3種主要材質(zhì)  205
6.3.2  Mental ray應(yīng)用實(shí)例  207
6.4  本章小結(jié)  214
第7章  材質(zhì)與燈光的特殊應(yīng)用實(shí)例  215
7.1  鏡頭特效及體積光應(yīng)用實(shí)例  216
7.1.1  用鏡頭特效模擬彩虹  216
7.1.2  利用體積光制作光束  218
7.1.3  利用鏡頭特效制作太陽照射效果  220
7.2  視頻后處理濾鏡效果  223
7.2.1  視頻后處理簡介  223
7.2.2  使用【Lens Effects Flare】(鏡頭光斑效果)制作眩光  226
7.2.3  使用【Lens Effects Highlight】(十字亮星效果)制作波光粼粼的水面  232
7.2.4  使用【Lens Effects Glow】(發(fā)光效果)制作夜景玻璃的發(fā)光效果  234
7.3  材質(zhì)的特殊應(yīng)用  236
7.3.1  利用材質(zhì)模擬光柱  236
7.3.2  利用材質(zhì)模擬樹木  238
7.3.3  制作材質(zhì)動畫  240
7.3.4  利用材質(zhì)模擬水墨畫效果  242
7.4  本章小結(jié)  244
第8章  常用材質(zhì)大制作  245
8.1  材質(zhì)的保存與調(diào)用  246
8.1.1  保存材質(zhì)  246
8.1.2  調(diào)用材質(zhì)庫  247
8.2  常用材質(zhì)大制作  248
8.2.1  制作水面材質(zhì)  248
8.2.2  制作黃金質(zhì)感的金屬材質(zhì)  250
8.2.3  制作不銹鋼質(zhì)感的金屬材質(zhì)  252
8.2.4  制作透空材質(zhì)  254
8.2.5  制作平面玻璃材質(zhì)  258
8.2.6  制作磨砂玻璃材質(zhì)  260
8.2.7  制作雕花玻璃材質(zhì)  261
8.2.8  制作磚墻材質(zhì)  262
8.2.9  制作大理石拼花、光暈效果  264
8.3  本章小結(jié)  270

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