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邊做邊學(3ds max效果圖材質與燈光應用技法與實例)

邊做邊學(3ds max效果圖材質與燈光應用技法與實例)

定 價:¥49.00

作 者: 史宇宏,王開美,王翔宇編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: max

ISBN: 9787115128997 出版時間: 2004-12-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 270 字數(shù):  

內容簡介

  本書從實用角度出發(fā),以“實例貫穿知識講解”的方式,結合精彩的建筑效果圖制作案例,深入淺出地對3ds max材質與燈光方面的各種知識和操作技巧,做了較詳細的講解。本書內容豐富、語言通俗、實用性強,具有很強的可讀性,特別適合初級讀者學習。本書也可以作為各電腦培訓機構、大中專院校的教學參考書。即使是3ds max的中、高級用戶,也可以通過閱讀本書,學到效果圖制作中材質與燈光方面的各種技巧。另外,本書還附有兩張光盤,光盤除收錄了本書所有調用原始圖片和效果圖最終結果之外,還配有多媒體操作演示,方便讀者學習。

作者簡介

暫缺《邊做邊學(3ds max效果圖材質與燈光應用技法與實例)》作者簡介

圖書目錄

第1章  材質與燈光基礎知識  1
1.1  材質與燈光的關系  2
1.1.1  材質與光線強度的關系  2
1.1.2  材質與光線入射角度的關系  2
1.1.3  材質與光線衰減的關系  3
1.1.4  光線入射角度對材質高光強度的影響  4
1.1.5  材質過渡色、陰影色與光線的關系  4
1.1.6  材質與光線顏色的關系  5
1.2  常見材質類型及其應用  5
1.2.1  材質與【Material Editor】(材質編輯器)  5
1.2.2  標準材質及其應用  8
1.2.3  【Raytrace】(光線跟蹤)材質及其應用  12
1.2.4  【Matte/Shadow】(不可見/投影)材質及其應用  13
1.2.5  【Blend】(融合)材質及其應用  15
1.2.6  【Double Sided】(雙面)材質及其用  17
1.2.7  【Multi/Sub-Object】(多重/子物體)材質及其應用  18
1.2.8  關于【UVW Map】(貼圖坐標)  21
1.3  3ds max照明系統(tǒng)  22
1.3.1  3ds max缺省照明  22
1.3.2  3ds max標準燈光及照明  23
1.3.3  3ds max光度計燈光及照明  25
1.3.4  泛光燈  27
1.3.5  聚光燈  29
1.3.6  平行光  30
1.3.7  天光  32
1.4  燈光參數(shù)設置與分析  32
1.4.1  主光源、輔助光源與背景光源  33
1.4.2  光線“強度”分析  34
1.4.3  光線“衰減”分析  35
1.4.4  光的色彩分析  36
1.4.5  光的陰影分析  36
1.4.6  光線“排除/包括”分析  37
1.5  本章小結  38
第2章  室內小空間材質與燈光的處理實例  39
2.1  材質與燈光的基礎應用  40
2.1.1  【Bitmap】(位圖)貼圖  40
2.1.2  【Bump】(凹凸)貼圖  41
2.1.3  泛光燈和目標聚光燈在室內效果圖中的應用  41
2.2  餐廳材質與燈光的處理  42
2.2.1  餐廳材質與燈光的處理流程圖  42
2.2.2  餐廳材質的處理步驟  43
2.2.3  餐廳燈光的處理步驟  47
2.3  走廊材質與燈光的處理  56
2.3.1  走廊材質與燈光的處理流程圖  56
2.3.2  走廊材質與燈光的處理步驟  57
2.3.3  走廊燈光的處理步驟  60
2.4  自己動手:衛(wèi)生間材質與燈光的處理  64
2.4.1  衛(wèi)生間材質的處理  64
2.4.2  設置場景燈光  67
2.5  本章小結  70
第3章  室內大空間材質與燈光的處理實例  71
3.1  材質、燈光的典型應用  72
3.1.1  【Advanced Lighting Override】(高級光超越)材質及其應用  72
3.1.2  【Radiosity】(光能傳遞)及其應用  73
3.2  臥室材質與燈光的處理  75
3.2.1  臥室材質與燈光的處理步驟及其流程圖  75
3.2.2  臥室材質的處理步驟  75
3.2.3  臥室燈光的處理步驟  78
3.3  客廳材質與燈光的處理  87
3.3.1  客廳材質與燈光的處理步驟與流程圖  87
3.3.2  客廳材質的處理步驟  88
3.3.3  客廳燈光的處理步驟  93
3.4  自己動手:主臥室材質與燈光的處理  98
3.4.1  主臥室材質的處理  98
3.4.2  主臥室燈光的設置  101
3.5  本章小結  103
第4章  室外日景材質與燈光的處理實例  105
4.1  材質、燈光的綜合應用  106
4.1.1  【Tiles】(瓦)貼圖及應用  106
4.1.2  【Noise】(噪波)貼圖及其應用  107
4.1.3  【Skylight】(天光)及其應用  108
4.1.4  陽光系統(tǒng)及其應用  108
4.2  高層建筑材質與燈光的處理  109
4.2.1  高層建筑材質與燈光的處理步驟與流程圖  109
4.2.2  高層建筑材質的處理  110
4.2.3  高層建筑燈光的處理  116
4.3  綜合樓材質與燈光的處理  121
4.3.1  綜合樓材質與燈光的處理步驟與流程圖  122
4.3.2  綜合樓材質的處理  122
4.3.3  綜合樓燈光的處理  129
4.4  自己動手:住宅樓材質與燈光的處理  133
4.4.1  住宅樓材質的處理  134
4.4.2  住宅樓燈光的處理  135
4.5  本章小結  136
第5章  室外夜景材質與燈光的處理實例  137
5.1  材質、燈光的高級應用  138
5.1.1  【Gradient】(漸變)貼圖及其應用  138
5.1.2  【Mix】(混合)貼圖及其應用  139
5.1.3  燈光投影圖像的應用  139
5.2  別墅材質與燈光的處理  140
5.2.1  別墅材質與燈光的處理步驟與流程圖  140
5.2.2  別墅材質的處理  141
5.2.3  別墅場景燈光的處理  152
5.3  居民樓材質與燈光的處理  163
5.3.1  居民樓材質與燈光的處理步驟與流程圖  164
5.3.2  居民樓材質的處理  164
5.3.3  居民樓夜景燈光的處理  170
5.4  自己動手:公共建筑材質與燈光的處理  182
5.4.1  公共建筑夜景材質的處理步驟  182
5.4.2  公共建筑夜景燈光的處理步驟  186
5.5  本章小結  188
第6章  3ds max新增材質和渲染應用實例  189
6.1  建筑材質及應用實例  190
6.1.1  【Architectural】(建筑)材質簡介  190
6.1.2  建筑材質應用實例  192
6.2  mental ray渲染及應用實例  201
6.2.1  mental ray簡介  201
6.2.2  使用mental ray渲染器  202
6.3  mental ray燈光簡介  204
6.3.1  mental ray的3種主要材質  205
6.3.2  Mental ray應用實例  207
6.4  本章小結  214
第7章  材質與燈光的特殊應用實例  215
7.1  鏡頭特效及體積光應用實例  216
7.1.1  用鏡頭特效模擬彩虹  216
7.1.2  利用體積光制作光束  218
7.1.3  利用鏡頭特效制作太陽照射效果  220
7.2  視頻后處理濾鏡效果  223
7.2.1  視頻后處理簡介  223
7.2.2  使用【Lens Effects Flare】(鏡頭光斑效果)制作眩光  226
7.2.3  使用【Lens Effects Highlight】(十字亮星效果)制作波光粼粼的水面  232
7.2.4  使用【Lens Effects Glow】(發(fā)光效果)制作夜景玻璃的發(fā)光效果  234
7.3  材質的特殊應用  236
7.3.1  利用材質模擬光柱  236
7.3.2  利用材質模擬樹木  238
7.3.3  制作材質動畫  240
7.3.4  利用材質模擬水墨畫效果  242
7.4  本章小結  244
第8章  常用材質大制作  245
8.1  材質的保存與調用  246
8.1.1  保存材質  246
8.1.2  調用材質庫  247
8.2  常用材質大制作  248
8.2.1  制作水面材質  248
8.2.2  制作黃金質感的金屬材質  250
8.2.3  制作不銹鋼質感的金屬材質  252
8.2.4  制作透空材質  254
8.2.5  制作平面玻璃材質  258
8.2.6  制作磨砂玻璃材質  260
8.2.7  制作雕花玻璃材質  261
8.2.8  制作磚墻材質  262
8.2.9  制作大理石拼花、光暈效果  264
8.3  本章小結  270

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