注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash精通Flash MX 2004

精通Flash MX 2004

精通Flash MX 2004

定 價(jià):¥43.00

作 者: 肖華,梁小兵等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787302097808 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 361頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash MX 2004是Macromedia公司推出的矢量動(dòng)畫編輯軟件的最新版本。本書以Flash的歷史講起,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Flash MX 2004的各項(xiàng)功能,包括:Flash歷史、Flash MX 2004的新增功能、繪圖工具和面板的使用、Flash動(dòng)畫的制作以及動(dòng)畫的發(fā)布與導(dǎo)出等,最后綜合應(yīng)用本書所講知識(shí)給出4個(gè)精彩實(shí)例。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、圖文并茂,在講解每個(gè)知識(shí)點(diǎn)的同時(shí)都配有相應(yīng)的實(shí)例,方便讀者上機(jī)實(shí)踐。 本書適合Flash動(dòng)畫制作的初、中級用戶,可作為高等院?;蚨嗝襟w制作培訓(xùn)班的教材,也可作為Flash動(dòng)畫開發(fā)人員和廣大Flash制作愛好者提高水平的參考書。

作者簡介

暫缺《精通Flash MX 2004》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識(shí)Flash MX 2004
1.1 Flash的歷史與優(yōu)勢
1.1.1 Flash的歷史
1.1.2 Flash的優(yōu)勢
1.2 Flash的特點(diǎn)
1.2.1 簡單易學(xué)
1.2.2 基于矢量的圖形系統(tǒng)
1.2.3 文本與位圖
1.2.4 強(qiáng)大的交互功能
1.2.5 Flash的播放
1.3 Flash應(yīng)用
1.3.1 Flash短片
1.3.2 網(wǎng)頁標(biāo)題動(dòng)畫
1.3.3 Flash廣告
1.3.4 Flash MTV
1.3.5 網(wǎng)頁導(dǎo)航條
1.3.6 Flash游戲
1.3.7 演示功能
1.3.8 應(yīng)用程序界面設(shè)計(jì)
1.3.9 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序的開發(fā)
1.4 Flash MX 2004的新增功能
1.4.1 Flash MX 2004的新功能
1.4.2 僅在Flash MX Professional 2004中提供的新功能
1.5 Flash MX 2004的安裝與卸載
1.5.1 Flash MX 2004系統(tǒng)需求
1.5.2 Flash MX 2004的安裝
1.5.3 Flash MX 2004的卸載
1.6 Flash MX 2004的啟動(dòng)與幫助
1.6.1 Flash MX 2004的啟動(dòng)與關(guān)閉
1.6.2 Flash MX 2004幫助系統(tǒng)
1.7 本章小結(jié)
第2章 Flash MX 2004快速入門
2.1 Flash MX 2004環(huán)境介紹
2.1.1 新建文件
2.1.2 Flash MX 2004的界面組成
2.1.3 修改文檔屬性
2.1.4 設(shè)置首選參數(shù)
2.1.5 設(shè)置快捷鍵
2.2 工具的使用
2.2.1 選擇工具
2.2.2 部分選取工具
2.2.3 直線工具
2.2.4 套索工具
2.2.5 鋼筆工具
2.2.6 文本工具
2.2.7 橢圓工具
2.2.8 矩形工具
2.2.9 鉛筆工具
2.2.10 刷子工具
2.2.11 任意變形工具
2.2.12 填充變形工具
2.2.13 墨水瓶工具
2.2.14 顏料桶工具
2.2.15 滴管工具
2.2.16 橡皮擦工具
2.2.17 查看工具
2.2.18 顏色工具
2.3 常用面板
2.3.1 “對齊”面板
2.3.2 “混色器”面板
2.3.3 “顏色樣本”面板
2.3.4 “信息”面板
2.3.5 “場景”面板
2.3.6 “變形”面板
2.3.7 “動(dòng)作”面板
2.3.8 “組件”面板
2.3.9 “行為”面板
2.3.10 “庫”面板
2.4 Flash中的基本概念
2.4.1 元件
2.4.2 幀
2.4.3 場景
2.4.4 圖層
2.4.5 位圖與矢量圖
2.4.6 素材
2.4.7 交互
2.5 本章小結(jié)
第3章 編輯對象
3.1 獲取對象
3.1.1 在Flash中繪制對象
3.1.2 導(dǎo)入對象
3.2 文本對象
3.2.1 編輯文本屬性
3.2.2 用位圖給文本添加填充
3.2.3 空心點(diǎn)線字
3.2.4 加法計(jì)算器
3.3 編輯線條和輪廓
3.3.1 平滑與伸直
3.3.2 擴(kuò)展和柔化
3.4 控制與組織對象
3.4.1 基本變形功能
3.4.2 對象的扭曲
3.4.3 對象的封套變形
3.4.4 對象的組合
3.4.5 對象的對齊
3.4.6 對象的排列
3.4.7 變形文字
3.5 編輯對象的輔助工具
3.5.1 標(biāo)尺工具
3.5.2 輔助線工具
3.5.3 網(wǎng)格工具
3.6 本章小結(jié)
第4章 圖層、元件與組件
4.1 圖層
4.1.1 圖層的類型
4.1.2 創(chuàng)建圖層
4.1.3 選擇圖層
4.1.4 重命名圖層
4.1.5 改變圖層的順序
4.1.6 圖層文件夾
4.1.7 刪除圖層與圖層文件夾
4.1.8 設(shè)置圖層的狀態(tài)
4.2 創(chuàng)建元件
4.2.1 “序”面板的使用
4.2.2 創(chuàng)建圖形元件
4.2.3 創(chuàng)建按鈕元件
4.2.4 創(chuàng)建影片剪輯元件
4.3 使用組件
4.3.1 常用組件介紹
4.3.2 DateChooser和Label間的數(shù)據(jù)綁定
4.3.3 Window 組件的應(yīng)用
4.3.4 RadioButton 組件
4.3.5 CheckBox 組件
4.4 本章小結(jié)
第5章 動(dòng)畫制作輕松上手
5.1 幀
5.1.1 幀的基本類型
5.1.2 時(shí)間軸中的動(dòng)畫表示
5.1.3 創(chuàng)建關(guān)鍵幀
5.1.4 創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
5.1.5 擴(kuò)展關(guān)鍵幀
5.1.6 選擇幀
5.1.7 幀的基本操作
5.2 制作動(dòng)畫
5.2.1 逐幀動(dòng)畫報(bào)補(bǔ)間動(dòng)畫
5.2.2 制作逐幀動(dòng)畫
5.2.3 制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫
5.2.4 制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3 創(chuàng)建引導(dǎo)層動(dòng)畫
5.3.1 基本的引導(dǎo)層動(dòng)畫
5.3.2 復(fù)雜的引導(dǎo)層動(dòng)畫
5.4 遮罩動(dòng)畫
5.4.1 遮罩動(dòng)畫的創(chuàng)建方法
5.4.2 復(fù)雜的遮罩動(dòng)畫
5.5 本章小結(jié)
第6章 行為、幻燈片與模板
6.1 “行為”面板
6.1.1 “行為”面板的介紹
6.1.2 行為的使用
6.2 Flash幻燈片
6.2.1 創(chuàng)建Flash幻燈片
6.2.2 編輯Flash幻燈片
6.2.3 播放Flash幻燈片
6.2.4 制作個(gè)人相冊
6.3 Flash模板
6.3.1 從模板新建文件
6.3.2 編輯由模板生成的文件
6.3.3 創(chuàng)建模板文件
6.4 本章小結(jié)
第7章 交互式動(dòng)畫
7.1 什么是ActionScript
7.1.1 ActionScript 2.0問世
7.1.2 ActionScript的類型
7.1.3 “動(dòng)作”面板的使用
7.2 ActionScript語法規(guī)則
7.2.1 ActionScript中的有關(guān)概念
7.2.2 ActionScript的基本語法
7.2.3 變量
7.2.4 操作符
7.2.5 數(shù)據(jù)類型
7.2.6 表達(dá)式
7.2.7 控制結(jié)構(gòu)
7.2.8 對象后綴的使用
7.2.9 對象的屬性及其設(shè)置
7.2.10 ActionScript 2.0的新特性
7.3 簡單交互動(dòng)畫
7.3.1 屬性交互動(dòng)畫
7.3.2 簡易個(gè)人網(wǎng)站
7.3.3 隱藏的鼠標(biāo)
7.3.4 獲取鍵盤信息
7.3.5 改變顏色
7.4 高級交互動(dòng)畫實(shí)例
7.4.1 雪花特效
7.4.2 雨滴特效
7.4.3 朗朗星空
7.5 本章小結(jié)
第8章 聲音處理
8.1 聲音的基礎(chǔ)知識(shí)
8.1.1 聲音的格式
8.1.2 聲音的采樣率
8.1.3 聲音的位深
8.1.4 聲道
8.2 在Flash MX 2004中應(yīng)用聲音
8.2.1 導(dǎo)入聲音
8.2.2 為對象添加聲音
8.2.3 在Flash中編輯聲音
8.2.4 為按鈕添加聲音
8.2.5 制作與動(dòng)畫同步的聲音
8.2.6 制作背景音樂
8.2.7 迷你音樂盒
8.3 本章小結(jié)
第9章 導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫
9.1 準(zhǔn)備導(dǎo)出和發(fā)布
9.1.1 優(yōu)化動(dòng)畫文件
9.1.2 測試動(dòng)畫
9.1.3 輸出動(dòng)畫
9.2 發(fā)布動(dòng)畫
9.2.1 發(fā)布設(shè)置
9.2.2 發(fā)布預(yù)覽
9.2.3 導(dǎo)出影片
9.2.4 導(dǎo)出圖像
9.3 本章小結(jié)
第10章 綜合應(yīng)用
10.1 計(jì)算器
10.1.1 文檔布局
10.1.2 添加代碼
10.1.3 測試影片
10.2 快樂拼圖游戲
10.2.1 文檔布局
10.2.2 添加代碼
10.2.3 測試影片
10.3 貪吃蛇
10.3.1 文檔布局
10.3.2 添加代碼
10.3.3 測試影片
10.4 俄羅斯方塊
10.4.1 創(chuàng)建游戲元件
10.4.2 文檔布局
10.4.3 添加代碼
10.4.4 測試影片
10.5 本章小結(jié)

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)