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Flash MX 2004中文版基礎(chǔ)教程

Flash MX 2004中文版基礎(chǔ)教程

定 價:¥32.00

作 者: 劉偉等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: “新視窗”系列基礎(chǔ)教程
標 簽: Flash

ISBN: 9787111157571 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 298 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書集教程與實例于一體,全面、具體地介紹了Flash MX 2004學(xué)習(xí)及應(yīng)用。全書共分為13章,前12章是基礎(chǔ)教程,循序漸進地講述了Flash MX 2004為用戶提供的各項功能,各章最后都有自我測試,可以幫助用戶鞏固所學(xué)知識,提高操作能力;第13章為綜合實例,具體介紹了爆炸字效果、放大鏡效果、一個簡單的卡通動畫效果,極具代表性的3個實例,生動形象,富有活力,充分說明了ActionScript語句在設(shè)計復(fù)雜效果的動畫和交互式動畫中的應(yīng)用方法。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容詳盡、操作簡單,在語言敘述上力求言簡意賅,使讀者在充滿樂趣的氛圍中學(xué)到知識。另外,本書還配帶光盤,光盤中包括本書中所制作的動畫效果及用到的所有素材等內(nèi)容。本書適合于Flash MX 2004初中級用戶、大中專院校學(xué)生、培訓(xùn)班學(xué)員、廣大自學(xué)者使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004中文版基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章認識FlashMX2004
1.1Flash的發(fā)展史
1.2FlashMX2004簡介
1.3FlashMX2004的功能
1.3.1PDF和EPS的支持
1.3.2時間軸特效
1.3.3CSS樣式表
1.3.4行為
1.3.5FlashMX2004的新增模板
1.3.6更加友好的開始界面
1.3.7視頻支持
1.3.8庫的改進
1.3.9ActionScript2.0
1.3.10歷史面板
1.4FlashMX2004的特點
1.5FlashMX2004的基礎(chǔ)知識
1.6創(chuàng)建一個簡單的Flash動畫
1.7FlashMX2004的界面介紹
1.8常用基本概念
1.8.1幀
1.8.2圖層
1.8.3場景
1.8.4元件
1.9常用面板
1.9.1對齊面板
1.9.2混色器面板
1.9.3顏色庫面板
1.9.4信息面板
1.9.5場景面板
1.9.6動作面板
1.9.7組件面板
自我測試
第2章FlashMX2004的操作環(huán)境
2.1FlashMX2004的菜單功能
2.2時間軸面板
2.2.1層控制區(qū)
2.2.2時間軸控制區(qū)
2.2.3時間軸面板的基本操作
2.3舞臺.工作區(qū)和場景
2.4工具箱
2.5面板
2.6FlashMX2004的基本操作
2.6.1新建場景
2.6.2打開Flash文件
2.6.3保存Flash文件
2.7場景操作
2.7.1設(shè)置文檔屬性
2.7.2改變舞臺顯示比例
2.7.3顯示或者隱藏標尺
2.7.4使用網(wǎng)格
2.7.5使用輔助線
2.7.6場景的基本操作
自我測試
第3章繪制基本圖形
3.1位圖與矢量圖形
3.1.1位圖
3.1.2矢量圖形
3.2工具箱的使用
3.2.1箭頭工具
3.2.2部分選取工具
3.2.3線條工具
3.2.4套索工具
3.2.5鋼筆工具
3.2.6文本工具
3.2.7橢圓工具與矩形工具
3.2.8鉛筆工具
3.2.9筆刷工具
3.2.10自由變形工具
3.2.11填充變形工具
3.2.12墨水瓶工具
3.2.13油漆桶工具
3.2.14滴管工具
3.2.15橡皮擦工具
3.3顏色工具
3.3.1顏色的概述
3.3.2顏色的設(shè)置
3.4查看工具
3.4.1縮放工具
3.4.2手形工具
自我測試
第4章圖像的處理
4.1對象的獲取方法
4.1.1FlashMX2004可以導(dǎo)入的圖片格式
4.1.2圖片的導(dǎo)入
4.1.3處理導(dǎo)入的圖片
4.1.4導(dǎo)入GIF動畫
4.1.5導(dǎo)入位圖圖片的屬性
4.2常用編輯圖像對象的方法
4.2.1變形與旋轉(zhuǎn)
4.2.2形狀與尺寸
4.2.3對齊
4.2.4翻轉(zhuǎn)
4.2.5對象的群組
4.3將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖
4.4線條與填充的處理
4.4.1線條的優(yōu)化處理
4.4.2填充的擴展和柔化
4.4.3線條轉(zhuǎn)換為填充
自我測試
第5章文本
5.1FlashMX2004中文本的類型
5.2創(chuàng)建文本
5.3設(shè)置文本的屬性
5.4打散文本
5.5打散后文本的填充操作
5.6特效文本
5.6.1空心字
5.6.2陰影字
5.6.3立體字
5.6.4五彩字
5.6.5熒光字
自我測試
第6章圖層
6.1認識圖層
6.2普通圖層的創(chuàng)建與編輯
6.2.1創(chuàng)建圖層
6.2.2設(shè)置圖層的屬性
6.2.3設(shè)置圖層的順序
6.2.4圖層的復(fù)制與刪除
6.2.5圖層的鎖定與隱藏
6.2.6圖層的邊框顯示模式
6.2.7圖層的管理
6.3引導(dǎo)層與運動引導(dǎo)層
6.3.1引導(dǎo)層
6.3.2運動引導(dǎo)層
6.4蒙板層
6.5文件夾層
自我測試
第7章符號.實例和庫
7.1FlashMX2004中的符號
7.2符號的類型
7.3符號的創(chuàng)建
7.3.1創(chuàng)建圖形符號
7.3.2創(chuàng)建影片剪輯符號
7.3.3創(chuàng)建按鈕符號
7.4符號庫
7.5庫文件的管理
7.5.1庫文件的創(chuàng)建
7.5.2文件的重命名
7.5.3文件夾的使用
7.6實例
7.6.1制作初春小雨的動畫效果
7.6.2制作雪花紛飛的動畫效果
自我測試
第8章制作基本動畫
8.1Flash動畫中幀以及關(guān)鍵幀的概念
8.1.1動畫的原理
8.1.2時間軸面板
8.1.3關(guān)鍵幀的作用
8.2幀的基本操作
8.2.1插入關(guān)鍵幀
8.2.2插入空白關(guān)鍵幀
8.2.3幀的復(fù)制.移動與刪除操作
8.2.4延續(xù)關(guān)鍵幀
8.2.5設(shè)置幀的頻率
8.3逐幀動畫
8.3.1逐幀動畫的概念
8.3.2調(diào)用繪圖紙外觀工具(洋蔥皮工具)
8.3.3導(dǎo)入逐幀動畫
8.4補間動畫
8.4.1創(chuàng)建補間動畫的原理
8.4.2制作補間動畫
8.5形狀漸變動畫
8.5.1簡單的形狀漸變動畫效果
8.5.2使用變形提示
自我測試
第9章ActionScript的初步介紹以及簡單的應(yīng)用
9.1認識ActionScript
9.1.1ActionScript2.0的問世
9.1.2ActionScript的類型
9.2關(guān)于Actions面板的介紹
9.3ActionScript的基礎(chǔ)知識
9.3.1變量
9.3.2函數(shù)
9.3.3數(shù)據(jù)類型
9.3.4表達式和運算符
9.3.5ActionScript中的有關(guān)語句
9.3.6ActionScript的基本語法規(guī)則
9.4利用ActionScript中的語句設(shè)計簡單的互動動畫
9.4.1制作雪花飄落的動畫效果
9.4.2制作鼠標跟隨動畫效果
9.4.3制作跟隨鼠標移動的文字動畫效果
自我測試
第10章使用Flash組件
10.1組件介紹
10.2如何使用組件
10.3組件的添加
10.4單選框(RadioButton)
10.5復(fù)選框(CheckBox)
10.6按鈕(PushBunon)
10.7下拉列表(ComboBox)
10.8列表框(ListBox)
10.9滾動條(ScrollBar)
10.10滾動窗(ScrollPane)
自我測試
第11章導(dǎo)入素材
11.1概述
11.2導(dǎo)入視頻文件
11.2.1常用的視頻文件以及使用條件
11.2.2將視頻文件導(dǎo)入為嵌入文件
11.2.3新增視頻功能
11.3導(dǎo)入聲音文件
11.3.1FlashMX2004中聲音文件的類型
11.3.2外部聲音的導(dǎo)入
11.3.3為按鈕添加聲音效果
11.3.4為影片添加聲音效果
11.3.5對聲音文件進行編輯
自我測試
第12章Flash作品的測試.發(fā)布與輸出
12.1作品的測試
12.2作品的優(yōu)化
12.3作品的輸出
12.3.1導(dǎo)出為SWF動畫
12.3.2GIF動畫
12.3.3作品的輸出格式
12.3.4Flash動畫的整合
12.4作品的發(fā)布
12.4.1如何發(fā)布當前的Flash作品
12.4.2設(shè)置發(fā)布作品的格式.類型和參數(shù)
12.4.3發(fā)布作品的播放效果預(yù)覽
自我測試
第13章丘比特的故事

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