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中文Authorware多媒體制作教程

中文Authorware多媒體制作教程

定 價:¥26.00

作 者: 馮建平,符策群等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 21世紀高等學校計算機基礎教育系列教材
標 簽: 多媒體 軟件工具 高等學校 教材

ISBN: 9787115123275 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 289 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authorware是功能強大、容易學習的多媒體制作工具軟件,特別適用于非專業(yè)程序人員開發(fā)多媒體軟件。本書以教與學的形式對Authorware 6.5多媒體軟件進行了由淺入深的講解,內(nèi)容包括:Authorware基礎知識、顯示圖標、動畫圖標、聲音與數(shù)字電影圖標、媒體導入、交互圖標、判斷分支、框架圖標和導航圖標、計算圖標、變量、函數(shù)、表達式和腳本語句的應用、庫、模塊和知識對象的應用等。全書提供了44個實例,每個實例均有詳細的講解,而且還提供了大量的練習題。本書的特點:圖文并茂,由淺入深,融教學與實例于一體。本書的所有實例都是作者根據(jù)教學需要精心準備的,操作性很強,讀者只要認真閱讀,參照實例,按照書中所講述的步驟操作,就可掌握講授的內(nèi)容。本書可作為本科師范院校課件制作的教材,也可作為廣大計算機愛好者自學Authorware 6.5的參考書。

作者簡介

暫缺《中文Authorware多媒體制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware基礎知識 1
1.1 Authorware概述 1
1.1.1 Authorware的主要特點 1
1.1.2 Authorware 6.5新增功能 3
1.2 Authorware 6.5系統(tǒng)配置要求與啟動 3
1.2.1 系統(tǒng)配置要求 3
1.2.2 Authorware 6.5的啟動 4
1.3 Authorware 6.5主界面 5
1.3.1 菜單欄 5
1.3.2 工具欄 10
1.3.3 設計圖標工具欄 10
1.3.4 設計窗口 11
1.3.5 演示窗口 12
習題一 13
第2章 圖形圖像和文本的處理 14
2.1 顯示圖標及其應用 14
2.1.1 顯示圖標 14
2.1.2 演示窗口設置 15
2.1.3 繪圖工具箱 16
2.1.4 保存程序 17
2.2 圖形的繪制 17
2.2.1 直線及其屬性 17
2.2.2 橢圓與矩形的繪制和調(diào)整 18
2.2.3 圓角矩形的繪制和調(diào)整 19
2.2.4 多邊形的繪制和調(diào)整 19
2.3 圖形對象的放置 20
2.3.1 圖形對象先后次序的放置 20
2.3.2 圖形對象排列與對齊 20
2.3.3 多個對象的編輯 22
2.3.4 顯示模式 22
2.4 文本對象的處理 23
2.4.1 文本的創(chuàng)建 23
2.4.2 文本的編輯 24
2.4.3 文字的屬性設置 25
2.4.4 文本的導入 26
2.4.5 嵌入變量 27
2.4.6 動手實踐:陰影文字的制作 28
2.5 顯示圖標屬性與使用 29
2.5.1 顯示圖標屬性 29
2.5.2 編輯多個顯示圖標 31
2.5.3 動手實踐:歐姆定律的實驗演示 32
2.6 圖像的導入和屬性 34
2.6.1 圖像的導入 34
2.6.2 圖像的屬性 34
2.7 擦除與等待圖標的應用 36
2.7.1 擦除圖標的屬性 36
2.7.2 等待圖標的屬性 37
2.7.3 動手實踐:旋轉(zhuǎn)的風扇 37
2.8 群組圖標的應用 38
2.8.1 群組圖標的組合 39
2.8.2 群組圖標的屬性 40
2.8.3 動手實踐:顯示一個漢字的筆畫 40
2.8.4 動手實踐:發(fā)光的鉆石 41
習題二 42
第3章 聲音、數(shù)字電影圖標 44
3.1 聲音圖標 44
3.1.1 聲音概述 44
3.1.2 聲音文件格式 45
3.1.3 聲音對象的導入 46
3.1.4 聲音對象屬性的設置 47
3.1.5 媒體同步 49
3.1.6 壓縮聲音 49
3.1.7 動手實踐:實現(xiàn)卡啦OK滾動字幕 50
3.2 數(shù)字電影圖標 52
3.2.1 數(shù)字電影概述 52
3.2.2 電影圖標支持的文件格式 52
3.2.3 數(shù)字電影的導入與屬性設置 54
3.2.4 動手實踐:電影與音樂同步 56
3.2.5 動手實踐:給電影配音和配字幕 58
習題三 60
第4章 視頻與動畫文件的導入 61
4.1 視頻圖標 61
4.1.1 設置硬件設備 61
4.1.2 視頻對象的導入與屬性設置 62
4.2 GIF動畫導入 64
4.2.1 導入GIF動畫 64
4.2.2 設置GIF動畫的屬性 65
4.3 Flash動畫導入 66
4.3.1 導入Flash動畫 67
4.3.2 設置Flash動畫的屬性 68
4.4 QuickTime視頻文件導入 69
4.4.1 導入QuickTime文件 69
4.4.2 設置QuickTime文件的屬性 70
4.4.3 動手實踐:一組視頻疊加播放的實例 72
習題四 74
第5章 動畫設計 75
5.1 動畫圖標的類型與特點 75
5.2 指向固定點的動畫Direct to Point 76
5.2.1 移動對象與移動屬性的設置 76
5.2.2 移動對象的層屬性 78
5.2.3 動手實踐:遨游的魚兒 79
5.3 指向固定路徑的終點動畫Path to End 81
5.3.1 移動路徑與移動屬性的設置 81
5.3.2 動手實踐:控制水分子熱運動 83
5.3.3 動手實踐:萬花筒 85
5.4 指向固定直線上的某點動畫Direct to Line 86
5.4.1 移動路徑與移動屬性設置 86
5.4.2 動手實踐:任意移動的氣墊滑塊 88
5.4.3 動手實踐:瀏覽畫卷 88
5.5 指向固定路徑上的任意點動畫Path to Point 90
5.5.1 移動路徑與移動屬性設置 90
5.5.2 動手實踐:控制衛(wèi)星移動位置 91
5.5.3 動手實踐:圓形數(shù)字鐘 93
5.6 指向固定區(qū)域內(nèi)的某點動畫Direct to Grid 94
5.6.1 移動路徑與移動屬性設置 94
5.6.2 動手實踐:自動下棋 95
5.6.3 動手實踐:小球沿正弦軌跡運動 97
習題五 98
第6章 交互控制 100
6.1 交互作用分支結(jié)構(gòu) 100
6.1.1 交互的類型與特點 100
6.1.2 交互響應的屬性設置 101
6.1.3 交互圖標的屬性設置 104
6.2 按鈕響應 106
6.2.1 按鈕響應及其屬性設置 107
6.2.2 動手實踐:星空動畫 110
6.3 熱區(qū)域響應 114
6.3.1 熱區(qū)域響應及其屬性設置 114
6.3.2 動手實踐:幾何畫板 117
6.3.3 動手實踐:控制電影的播放 118
6.4 熱對象響應 121
6.4.1 熱對象響應及其屬性設置 121
6.4.2 動手實踐:會說話的月亮 122
6.5 目標區(qū)響應 123
6.5.1 目標區(qū)響應及其屬性設置 123
6.5.2 動手實踐:拼圖游戲 125
6.5.3 動手實踐:瀏覽超大圖像 127
6.6 下拉菜單響應 129
6.6.1 下拉菜單響應及其屬性設置 130
6.6.2 動手實踐:簡單考試系統(tǒng)制作 131
6.7 條件響應 133
6.7.1 條件響應及其屬性設置 134
6.7.2 動手實踐:交通紅綠燈 135
6.7.3 動手實踐:猜數(shù)游戲 136
6.8 文本輸入響應 139
6.8.1 文本輸入響應及其屬性設置 139
6.8.2 動手實踐:填空題小測驗 143
6.8.3 動手實踐:物理行程 144
6.8.4 動手實踐:驗證密碼 145
6.9 按鍵響應 148
6.9.1 按鍵響應及其屬性設置 148
6.9.2 動手實踐:按鍵單選題 149
6.10 時間限制響應 151
6.10.1 時間限制響應的屬性設置 151
6.10.2 動手實踐:搶答題制作 153
6.11 重試限制響應 153
6.11.1 重試限制響應的屬性設置 153
6.11.2 動手實踐:限次猜數(shù) 154
6.12 事件響應 156
6.12.1 事件響應的屬性設置 156
6.12.2 動手實踐:日歷Active控件的使用 157
習題六 159
第7章 決策判斷分支控制 161
7.1 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成 161
7.2 決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設置 162
7.2.1 決策判斷圖標的屬性設置 162
7.2.2 分支的屬性設置 163
7.2.3 決策判斷圖標的基本使用演示 163
7.3 決策判斷應用舉例 167
7.3.1 動手實踐:鉆石發(fā)光 167
7.3.2 動手實踐:隨機抽取的搶答題 168
7.3.3 動手實踐:算數(shù)減法測試 170
習題七 172
第8章 框架與導航 174
8.1 導航結(jié)構(gòu)的組成及功能 174
8.2 框架圖標 175
8.2.1 框架圖標的屬性 175
8.2.2 頁圖標 176
8.2.3 導航控制 176
8.2.4 動手實踐:圖片瀏覽 176
8.3 導航圖標 179
8.3.1 導航圖標的屬性 179
8.3.2 直接跳轉(zhuǎn)與調(diào)用 184
8.3.3 動手實踐:百科知識 184
8.4 超文本 185
8.4.1 超文本對象的建立與鏈接 185
8.4.2 動手實踐:超鏈接音樂 187
習題八 189
第9章 變量、函數(shù)和表達式 191
9.1 概述 191
9.2 變量 191
9.2.1 變量的數(shù)據(jù)類型 191
9.2.2 系統(tǒng)變量與自定義變量 193
9.2.3 變量的使用場合 194
9.2.4 變量屬性的設置 195
9.3 函數(shù) 197
9.3.1 函數(shù)的類型 197
9.3.2 函數(shù)的參數(shù)和返回值 197
9.3.3 函數(shù)的使用場合 198
9.3.4 函數(shù)屬性的設置 198
9.3.5 導入外部擴展函數(shù) 199
9.4 表達式 201
9.4.1 運算符的類型 201
9.4.2 運算符的優(yōu)先級 202
9.4.3 表達式 203
9.5 語句 203
9.5.1 條件語句 203
9.5.2 循環(huán)語句 204
9.5.3 動手實踐:編寫代碼 206
習題九 207
第10章 庫、模塊和知識對象 210
10.1 庫的使用 210
10.1.1 庫窗口 210
10.1.2 庫文件的建立 211
10.1.3 庫文件的編輯 212
10.1.4 鏈接的建立與斷開 213
10.2 模塊的使用 214
10.2.1 模塊的概念 214
10.2.2 模塊的創(chuàng)建與使用 214
10.3 知識對象的使用 215
10.3.1 知識對象的概念 215
10.3.2 知識對象的種類 216
10.3.3 模塊選擇板 221
10.3.4 動手實踐:用滑動條控制小球運動速度 222
10.3.5 動手實踐:制作信息提示對話框 226
10.3.6 動手實踐:制作多項選擇題 228
習題十 235
第11章 作品的打包與發(fā)行 237
11.1 文件的組織 237
11.1.1 素材的組織 237
11.1.2 作品發(fā)行時包含的文件 238
11.2 文件的打包發(fā)行 239
11.2.1 源文件的打包 239
11.2.2 庫文件的打包 240
11.2.3 一鍵發(fā)布 241
習題十一 247
附錄1 上機實驗 248
附錄2 Authorware 6.5常用系統(tǒng)變量一覽表 262
附錄3 Authorware 6.5常用函數(shù)一覽表 272
參考文獻 289

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