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3ds max 6動(dòng)畫制作入門與進(jìn)階教程

3ds max 6動(dòng)畫制作入門與進(jìn)階教程

定 價(jià):¥35.00

作 者: 寒博等編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)軟件技能入門與進(jìn)階培訓(xùn)叢書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787801722089 出版時(shí)間: 2004-09-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 350 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特點(diǎn)·本書各個(gè)章節(jié)由淺入深地對(duì)每個(gè)知識(shí)和功能進(jìn)行講解,并有實(shí)例說明·通過實(shí)例制作,學(xué)習(xí)各種多媒體制作的基本操作方法、技巧和經(jīng)驗(yàn)本書適用于·初、中級(jí)用戶,各類多媒體設(shè)計(jì)人員·大專院校多媒體創(chuàng)作及相關(guān)專業(yè)師生·社會(huì)培訓(xùn)班的教材本書對(duì)3ds max 6的強(qiáng)大功能進(jìn)行了詳細(xì)的說明,并通過實(shí)例對(duì)每個(gè)命令進(jìn)行了講解。全書分為12章,其中第1章介紹了3ds max 6的工作界面以及基本操作;第2 章為工作流程;第3 章介紹了基本模型的建造;第4章介紹了編輯修改器;第5~7章分別介紹了網(wǎng)格、面片、NURBS、放樣建模以及其他類型建模;第8~10章分別介紹了材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)以及動(dòng)畫;第11章為環(huán)境特效;第12章為渲染與后期加工。全書結(jié)構(gòu)安排合理,語言生動(dòng)流暢,圖例豐富精美。不但是初、中級(jí)用戶的參考用書,還可以作為相關(guān)培訓(xùn)班的教材。本書中的場景文件以及貼圖文件請(qǐng)從www.b-xr.com免費(fèi)下載。

作者簡介

暫缺《3ds max 6動(dòng)畫制作入門與進(jìn)階教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 了解3ds max 6的工作界面以及基本操作
1.1 界面布局
1.2 功能區(qū)域介紹
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 命令面板
1.2.4 信息提示欄
1.2.5 動(dòng)畫控制區(qū)域
1.2.6 視圖區(qū)域
1.2.7 視圖控制區(qū)域
1.2.8 reactor工具欄
1.3 打開文件
1.3.1 Open(打開)
1.3.2 Reset(重新設(shè)置)
1.3.3 New(新建)
1.4 視圖的操作
1.4.1 Viewport Configuration的調(diào)整
1.4.2 任意視圖中相應(yīng)的文字標(biāo)簽
1.4.3 使用鍵盤快捷鍵
1.5 基本物體選擇法
1.5.1 直接點(diǎn)取選擇
1.5.2 區(qū)域選擇
1.5.3 通過名字或顏色選擇
1.6 復(fù)合功能選擇法
1.6.1 選擇并移動(dòng)
1.6.2 選擇并旋轉(zhuǎn)
1.6.3 選擇并縮放
1.6.4 區(qū)域選擇和移動(dòng)
1.7 命名選擇集合
1.7.1 創(chuàng)建或調(diào)整命名選擇集合設(shè)置
1.7.2 參數(shù)功能
1.8 鎖定選擇集合
1.8.1 鎖定選擇集合
1.8.2 退出子物體選擇集合模式
1.9 空間坐標(biāo)系統(tǒng)
1.9.1 坐標(biāo)軸
1.9.2 坐標(biāo)系統(tǒng)
1.9.3 坐標(biāo)軸和坐標(biāo)軸向的控制
1.10 思考與練習(xí)
第2章 工作流程
2.1 創(chuàng)建模型
2.2 貼圖上色
2.3 精加工
2.4 設(shè)置燈光與攝像機(jī)
2.5 創(chuàng)建動(dòng)畫
2.6 渲染輸出
2.7 后期合成
2.8 思考與練習(xí)
第3章 基本模型的建造
3.1 基本三維造型
3.2 二維平面圖形的創(chuàng)建
3.2.1 基本參數(shù)
3.2.2 基本二維平面的創(chuàng)建
3.3 實(shí)例1 創(chuàng)建古亭
3.4 實(shí)例2 螺栓的創(chuàng)建
3.5 思考與練習(xí)
第4章 編輯修改器
4.1 編輯修改器的操作
4.2 使用編輯修改器堆棧
4.2.1 塌陷堆棧
4.2.2 處理Gizmo
4.3 變換與編輯修改器
4.3.1 不均勻比例縮放
4.3.2 使用Xform代替變換
4.4 使用軸向變形
4.4.1 使用Blend
4.4.2 使用Taper
4.4.3 使用Skew
4.4.4 使用Twist
4.4.5 使用Stretch
4.5 幾何體編輯修改器
4.5.1 使用Displace
4.5.2 使用Noise
4.5.3 使用Wave 91
4.5.4 使用Ripple
4.5.5 使用Free Form Deformation
4.6 網(wǎng)格編輯修改器
4.6.1 使用Optimize
4.6.2 使用MeshSmooth
4.6.3 使用Relax
4.7 變換編輯修改器
4.7.1 使用Volume Select選擇
4.7.2 使用Xform和Linked Xform選擇
4.8 表面編輯修改器
4.8.1 Normal編輯修改器
4.8.2 Smooth編輯修改器
4.9 思考與練習(xí)
第5章 網(wǎng)格、面片建模
5.1 使用節(jié)點(diǎn)建模
5.2 使用邊建模
5.3 使用面、多邊形、元素建模
5.4 面片的類型
5.5 創(chuàng)建面片物體
5.5.1 直接創(chuàng)建面片物體
5.5.2 將基本幾何體轉(zhuǎn)變?yōu)槊嫫矬w
5.5.3 使用Edit Patch編輯修改器
5.5.4 使用Extrude和Lathe編輯修改器輸出面片物體
5.6 編輯面片物體的點(diǎn)次物體級(jí)建模
5.7 編輯面片物體的邊界次物體級(jí)建模
5.8 編輯面片物體的面片、元素次物體建模
5.9 床的制作
5.10 思考與練習(xí)
第6章 NURBS建模
6.1 創(chuàng)建NURBS對(duì)象
6.1.1 使用NURBS曲線
6.1.2 使用NURBS表面
6.1.3 將網(wǎng)格原型轉(zhuǎn)換為NURBS
6.2 編輯NURBS曲線次物體
6.2.1 Independent(獨(dú)立)曲線
6.2.2 Dependent(附屬)曲線
6.2.3 編輯Curves次物體
6.2.4 編輯Curve CV次物體
6.3 編輯NURBS點(diǎn)次物體
6.4 編輯NURBS物體的表面
6.4.1 Independent(獨(dú)立)表面
6.4.2 Dependent(附屬)表面
6.4.3 編輯Surface次物體
6.4.4 編輯Surface CV次物體
6.5 思考與練習(xí)
第7章 放樣建模與其他類型建模
7.1 放樣建模的組成與術(shù)語
7.2 基本放樣建模
7.2.1 在路徑中加入其他造型
7.2.2 調(diào)整扭曲現(xiàn)象
7.2.3 移動(dòng)造型
7.2.4 沿路徑拷貝造型
7.2.5 替換路徑上的造型
7.2.6 調(diào)整路徑
7.2.7 設(shè)置路徑動(dòng)畫Xform編輯修改器
7.3 第二種創(chuàng)建放樣建模的方法Get Path
7.3.1 創(chuàng)建一個(gè)造型
7.3.2 創(chuàng)建路徑造型
7.3.3 產(chǎn)生放樣建模
7.4 放樣建模的變形調(diào)整
7.4.1 Scale(縮放變形)
7.4.2 Twist(旋轉(zhuǎn)變形)
7.4.3 Teeter(傾斜變形)
7.4.4 Bevel(導(dǎo)角變形)
7.4.5 Fit(擬合變形)
7.5 Morph (變形)
7.6 Scatter(分散)
7.7 Conform (適應(yīng))
7.8 Connect (連接)
7.9 Mesher(網(wǎng)格器)
7.10 Terrain (地形)
7.11 ShapeMerge (型合并)
7.12 Boolean (布爾運(yùn)算)
7.13 思考與練習(xí)
第8章 材質(zhì)編輯器
8.1 材質(zhì)編輯器的使用
8.1.1 獲取材質(zhì)
8.1.2 工具欄
8.1.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
8.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)與材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
8.2.1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類型
8.2.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)參數(shù)功能
8.2.3 替換現(xiàn)有的材質(zhì)類型
8.3 了解貼圖
8.3.1 指定貼圖
8.3.2 貼圖通道
8.3.3 貼圖類型
8.4 貼圖坐標(biāo)
8.4.1 UVW與內(nèi)定坐標(biāo)
8.4.2 Coordinates坐標(biāo)調(diào)節(jié)
8.5 UVW Map編輯修改器
8.6 貼圖投影類型
8.6.1 Planar投影類型
8.6.2 Cylindrical投影類型
8.6.3 Spherical投影類型
8.6.4 Shrink Wrap投影類型
8.6.5 Box投影類型
8.6.6 Face投影類型
8.6.7 XYZ to UVW投影類型
8.7 無縫貼圖小技巧
8.8 思考與練習(xí)
第9章 燈光與攝像機(jī)
9.1 燈光的設(shè)置
9.1.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型
9.1.2 光度學(xué)類型燈光
9.2 攝像機(jī)及鏡頭的設(shè)置
9.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī)對(duì)象
9.2.2 放置攝像機(jī)
9.2.3 動(dòng)畫攝像機(jī)
9.3 思考與練習(xí)
第10章 動(dòng) 畫
10.1 使用Track View
10.1.1 菜單欄
10.1.2 工具欄
10.1.3 層級(jí)列表
10.1.4 狀態(tài)行和視圖控制工具
10.1.5 軌跡編輯窗口
10.2 層級(jí)連接
10.2.1 創(chuàng)建層級(jí)連接物體
10.2.2 設(shè)置連接繼承關(guān)系
10.3 IK(反向運(yùn)動(dòng))控制
10.3.1 認(rèn)識(shí)IK
10.3.2 IK計(jì)算方法
10.3.3 定義IK
10.4 骨骼系統(tǒng)
10.5 光線追蹤
10.6 思考與練習(xí)
第11章 環(huán)境特效
11.1 霧
11.1.1 標(biāo)準(zhǔn)霧的設(shè)置
11.1.2 質(zhì)量霧的設(shè)置
11.2 質(zhì)量光
11.3 火焰效果
11.4 實(shí)例 1 霧中雪人
11.5 實(shí)例2 幻燈片
11.6 實(shí)例3 飛機(jī)爆炸
11.7 思考與練習(xí)
第12章 渲染與后期加工
12.1 渲 染
12.1.1 渲染設(shè)置
12.1.2 渲染場景
12.1.3 攝像機(jī)匹配設(shè)置
12.1.4 攝像機(jī)安全框的利用
12.2 渲染動(dòng)畫
12.2.1 預(yù)覽渲染
12.2.2 幀渲染與場渲染
12.2.3 視頻壓縮設(shè)置
12.2.4 輸出文件格式
12.3 認(rèn)識(shí)Video Post
12.3.1 認(rèn)識(shí)工具欄
12.3.2 認(rèn)識(shí)序列窗口
12.3.3 認(rèn)識(shí)編輯窗口
12.3.4 認(rèn)識(shí)狀態(tài)欄
12.4 實(shí)例:禮花
12.5 思考與練習(xí)

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