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3ds max 5三維動畫制作教程

3ds max 5三維動畫制作教程

定 價:¥32.00

作 者: 馬凌云等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 輕松學電腦系列教程
標 簽: 三維 動畫 計算機圖形學 教材

ISBN: 9787115124456 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 317 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以任務驅(qū)動式的教學方法,通過詳細的知識點剖析和大量的案例介紹了三維設計軟件3ds max 5的使用方法與技巧。全書共分11章,主要內(nèi)容包括視圖的基本常識、控制工具的使用、簡單幾何形體的繪制、平面圖形的創(chuàng)建與修改、三維物體的創(chuàng)建與修改、貼圖坐標的設置、材質(zhì)編輯器的使用、燈光和攝像機的應用等。本書結構清晰,注重方法與技巧,書中的每一章大致分為“本章任務”、“知識剖析”、“操作案例”、“歸納總結”和“上機練習與習題”5個部分,通過系統(tǒng)的講解和生動的實踐,幫助讀者盡快地掌握相關的知識點。本書適合高等院校相關專業(yè)和計算機職業(yè)教育院校作為三維動畫制作課程的教材,也可供3ds max的初學者自學和參考。

作者簡介

暫缺《3ds max 5三維動畫制作教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識3ds max 5 1
1.1 知識剖析 1
1.1.1 了解3ds max 5的強大功能 1
1.1.2 安裝并啟動3ds max 5 3
1.1.3 有效管理3ds max 5的窗口界面 4
1.1.4 3ds max 5中的基本術語 8
1.1.5 輕松體驗3ds max 5場景的基本
操作 10
1.1.6 3ds max 5的學習流程 13
1.2 操作案例 16
1.2.1 觀察物體在場景中正確位置 16
1.2.2 練習選擇并移動物體 17
1.3 歸納總結 19
1.3.1 重點 19
1.3.2 難點 19
1.4 上機練習與習題 20
1.4.1 理論習題 20
1.4.2 上機練習 20
第2章 控制工具 22
2.1 知識剖析 22
2.1.1 主工具欄命令 22
2.1.2 視窗控制工具欄命令 37
2.1.3 浮動工具欄命令 40
2.2 操作案例 44
2.2.1 創(chuàng)建樓梯 44
2.2.2 建立一個齒輪 47
2.2.3 創(chuàng)建基礎動畫--多米諾骨牌 50
2.2.4 編輯物體所需的基本貼圖材質(zhì) 54
2.3 歸納總結 55
2.3.1 重點 55
2.3.2 難點 55
2.4 上機練習與習題 56
2.4.1 理論習題 56
2.4.2 上機練習 57
第3章 簡單幾何形體的繪制 58
3.1 知識剖析 58
3.1.1 標準幾何形體的創(chuàng)建及編輯 58
3.1.2 擴展幾何體的創(chuàng)建及編輯 66
3.2 操作案例 69
3.2.1 雙人床造型 69
3.2.2 創(chuàng)建簡單室內(nèi)效果圖--教室 71
3.3 歸納總結 79
3.3.1 重點 80
3.3.2 難點 80
3.4 上機練習與習題 80
3.4.1 理論習題 80
3.4.2 上機練習 81
第4章 創(chuàng)建并修改平面圖形 82
4.1 知識剖析 82
4.1.1 平面圖形的創(chuàng)建及編輯 82
4.1.2 編輯平面圖形 91
4.2 操作案例 105
4.2.1 打開的窗子 105
4.2.2 創(chuàng)建扶手椅 110
4.3 歸納總結 115
4.3.1 重點 115
4.3.2 難點 115
4.4 上機練習與習題 115
4.4.1 理論習題 115
4.4.2 上機練習 116
第5章 放樣建模 117
5.1 知識剖析 117
5.1.1 單截面放樣生成三維物體 117
5.1.2 多截面放樣生成三維物體 121
5.1.3 修改放樣物體 123
5.2 操作案例 136
5.2.1 吊扇 136
5.2.2 牙膏 139
5.2.3 電腦顯示器 142
5.3 歸納總結 146
5.3.1 重點 146
5.3.2 難點 146
5.4 上機練習與習題 147
5.4.1 理論習題 147
5.4.2 上機練習 147
第6章 用修改命令創(chuàng)建三維造型 149
6.1 知識剖析 149
6.1.1 Extrude(拉伸) 149
6.1.2 Lathe(旋轉(zhuǎn)) 150
6.1.3 Bevel(斜切) 153
6.1.4 Bevel Profile(側(cè)面斜切) 156
6.2 操作案例 157
6.2.1 辦公桌 157
6.2.2 臺燈 160
6.3 歸納總結 166
6.3.1 重點 166
6.3.2 難點 166
6.4 上機練習與習題 166
6.4.1 理論習題 166
6.4.2 上機練習 167
第7章 復合物體 168
7.1 知識剖析 168
7.1.1 Boolean(布爾運算) 169
7.1.2 Shape Merge(形體合并) 178
7.1.3 Morph(變形) 181
7.1.4 Scatter(分散) 183
7.1.5 其他復合物體 185
7.2 操作案例 187
7.2.1 蓋章動畫 187
7.2.2 羽毛球拍 195
7.3 歸納總結 197
7.3.1 重點 198
7.3.2 難點 198
7.4 上機練習與習題 198
7.4.1 理論習題 198
7.4.2 上機練習 199
第8章 三維物體的修改 200
8.1 知識剖析 200
8.1.1 修改面板簡介 200
8.1.2 Bend(彎曲)編輯器 201
8.1.3 Taper(錐化)修改器 202
8.1.4 Twist(扭曲)編輯器 203
8.1.5 Noise(噪音)修改器 205
8.1.6 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格物體)修改器 206
8.1.7 Mesh Smooth(光滑網(wǎng)格物體)
修改器 215
8.2 操作案例 216
8.2.1 "S"形旋轉(zhuǎn)樓梯 216
8.2.2 創(chuàng)建沙發(fā) 220
8.3 歸納總結 222
8.3.1 重點 222
8.3.2 難點 222
8.4 上機練習與習題 222
8.4.1 理論習題 222
8.4.2 上機練習 223
第9章 貼圖坐標設置 224
9.1 知識剖析 224
9.1.1 UVW Map(UVW貼圖坐標)
基礎知識 224
9.1.2 Planar(平面)貼圖坐標 226
9.1.3 其他貼圖坐標 230
9.1.4 次物體和多物體貼圖 235
9.1.5 貼圖坐標通道 237
9.2 操作案例 239
9.2.1 創(chuàng)建組合音響 239
9.2.2 花邊茶杯 242
9.3 歸納總結 244
9.3.1 重點 245
9.3.2 難點 245
9.4 上機練習與習題 245
9.4.1 理論習題 245
9.4.2 上機練習 246
第10章 材質(zhì)編輯器 247
10.1 知識剖析 247
10.1.1 材質(zhì)編輯器簡介及基礎知識 247
10.1.2 設置材質(zhì)的基本參數(shù)和擴展參數(shù) 252
10.1.3 Maps(貼圖方式) 257
10.1.4 材質(zhì)類型 264
10.1.5 材質(zhì)動畫 266
10.2 操作案例 266
10.2.1 為已有場景設置材質(zhì) 266
10.2.2 玻璃花瓶 270
10.3 歸納總結 275
10.3.1 重點 275
10.3.2 難點 275
10.4 上機練習與習題 276
10.4.1 理論習題 276
10.4.2 上機練習 277
第11章 燈光和攝像機 278
11.1 知識剖析 278
11.1.1 燈光基礎知識 278
11.1.2 Standard(標準燈光) 279
11.1.3 Photometric(光度學燈光) 286
11.1.4 環(huán)境光 288
11.1.5 Cameras(攝像機)基礎知識 289
11.1.6 攝像機參數(shù)設置 291
11.2 操作案例 294
11.2.1 不同Lens(鏡頭)對場景的影響 294
11.2.2 場景和真實環(huán)境的融合 296
11.2.3 在已有場景中設置燈光效果 300
11.3 歸納總結 309
11.3.1 重點 310
11.3.2 難點 310
11.4 上機練習與習題 310
11.4.1 理論習題 310
11.4.2 上機練習 311
習題參考答案 312

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