本書特點:內容詳盡生動,步驟循序漸進;范例實用精彩,講解融會貫通;采用stepbystep的教學模式,可使讀者輕松掌握結合3dsmax、DeepPainter3D和Photoshop等軟件共同創(chuàng)建數字角色的最佳解決方案。本書適用于:·影視廣告、藝術設計等相關美術設計行業(yè)從業(yè)人員的自學指導用書·高等美術院校電腦美術專業(yè)師生和社會電腦美術短期培訓班的教材這是一本專門解讀3D角色制作的教程。全書分為建模篇、材質篇、動畫篇3部分,共8章內容,分別介紹了卡通人物、寫實人物、怪物等3種不同類型實例的制作過程。本書基于3dsmax6,結合DeepPainter3D和Photoshop兩個軟件在制作皮膚、毛發(fā)、服裝、配飾貼圖等方面的優(yōu)勢,著重講解了EditMesh、Patch、Surface這3種建模方式,及如何運用3dsmax自帶的插件CharacterStudio完成角色最后的姿態(tài)設定。本書內容詳盡生動,步驟循序漸進;范例實用精彩,講解融會貫通;采用stepbystep的教學模式,可使讀者輕松掌握結合3dsmax、DeepPainter3D和Photoshop等軟件共同創(chuàng)建數字角色的最佳解決方案。本書不僅是影視廣告、藝術設計等相關美術設計行業(yè)從業(yè)人員難得的自學指導用書,也可作為高等美術院校電腦美術專業(yè)師生和社會電腦美術短期培訓班的教材。配套光盤內容為部分場景模型文件、貼圖、動畫短片。