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3ds max 6.0實用教程

3ds max 6.0實用教程

定 價:¥23.00

作 者: 范永富編著
出版社: 西安電子科技大學(xué)出版社
叢編項: 中國高等職業(yè)技術(shù)教育研究會推薦高職高專系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787560613673 出版時間: 2004-04-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 340 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹3dsmax的最新版本——3dsmax6.0在三維造型和動畫設(shè)計中的基本理論與操作方法。本書以基礎(chǔ)理論為指導(dǎo),用詳盡的實例對3dsmax的相關(guān)功能進(jìn)行了講解,將基礎(chǔ)理論與實際應(yīng)用相結(jié)合,注重培養(yǎng)學(xué)生的實際動手能力。本書在每章前均給出了本章的學(xué)習(xí)內(nèi)容與目的,需掌握的知識點、重點和難點等,每章后均附有本章小結(jié)與思考題,使讀者在學(xué)習(xí)時能夠做到目的明確,重點突出。本書通過豐富的實例、詳細(xì)的步驟說明以及深入淺出的講解,使讀者輕松入門,并且易于激發(fā)讀者學(xué)習(xí)的興趣。同時,書中所講述的基礎(chǔ)理論與實例操作,對3dsmax6.0或是低版本的3dsmax3.0、4.0、5.0甚至是今后的高版本等均適用。本書適合高職院校相關(guān)專業(yè)作教材使用,也可用于各種3dsmax培訓(xùn)班的培訓(xùn)教材,本書還可以供三維造型、影視廣告動畫設(shè)計、建筑裝璜設(shè)計、產(chǎn)品造型設(shè)計等相關(guān)人員和廣大3dsmax初學(xué)者學(xué)習(xí)、參考使用。

作者簡介

暫缺《3ds max 6.0實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6. 0概述
1. 1 3dsmax6. 0相關(guān)知識
1. 2 用3dsmax進(jìn)行三維動畫制作的一些基本概念
1. 3 3dsmax6. 0的工作界面
1. 4 主工具面板上的工具名稱及其功能
1. 5 工作視圖管理
1. 5. 1 設(shè)置工作視圖
1. 5. 2 使用視圖控制工具控制視圖
小結(jié)
思考題
第2章 物體的選擇與復(fù)制
2. 1 物體的選擇
2. 1. 1 選擇與變換工具概述
2. 1. 2 選擇的其他形式
2. 1. 3 與選擇相關(guān)的一些操作
2. 1. 4 坐標(biāo)系統(tǒng)與坐標(biāo)軸心
2. 2 物體的復(fù)制
2. 2. 1 復(fù)制的類型
2. 2. 2 復(fù)制物體的操作方法
小結(jié)
思考題
第3章 建模
3. 1 二維造型的創(chuàng)建及編輯
3. 1. 1 Spline 樣條曲線 的創(chuàng)建方法與參數(shù)設(shè)置
3. 1. 2 NURBSCurves NURBS曲線 的創(chuàng)建
3. 1. 3 二維造型的編輯修改
3. 2 從二維造型到三維造型
3. 2. 1 用Lathe修改命令制作圓桶
3. 2. 2 用Extrude 擠出 修改命令制作凹 凸 字的匾額
3. 2. 3 用Bevel 倒角 及BevelProfile 輪廓倒角 修改命令制作倒角文字
3. 2. 4 用Surface 曲面 修改器創(chuàng)建模型
3. 2. 5 Loft 放樣 建模
3. 3 三維物體的創(chuàng)建和編輯修改
3. 3. 1 基本幾何體. 擴展幾何體的創(chuàng)建
3. 3. 2 復(fù)合物體的創(chuàng)建
3. 4 使用編輯修改器進(jìn)行三維建模
3. 4. 1 編輯修改器概述
3. 4. 2 常用修改器的特點與實際運用
3. 5 NURBS建模方法
小結(jié)
思考題
第4章 粒子系統(tǒng)
4. 1 粒子系統(tǒng)概述
4. 2 各種粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建參數(shù)
小結(jié)
思考題
第5章 材質(zhì)與貼圖
5. 1 材質(zhì)與貼圖概述
5. 1. 1 材質(zhì)編輯器
5. 1. 2 材質(zhì)的類型. 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的參數(shù)控制
5. 1. 3 貼圖效果及其參數(shù)控制
5. 1. 4 貼圖坐標(biāo)及其使用方法
5. 1. 5 貼圖通道
5. 1. 6 Dynamics Properties 動力學(xué)屬性 卷展欄
5. 1. 7 貼圖類型
5. 2 復(fù)合材質(zhì)以及常用復(fù)合材質(zhì)的使用方法
5. 2. 1 復(fù)合材質(zhì)的類型及其特點
5. 2. 2 其他材質(zhì)
小結(jié)
思考題
第6章 燈光
6. 1 燈光概述
6. 2 燈光的創(chuàng)建及其參數(shù)特點
小結(jié)
思考題
第7章 攝像機
7. 1 攝像機概述
7. 2 攝像機類型及相關(guān)參數(shù)
7. 2. 1 TargetCamera 目標(biāo)攝像機
7. 2. 2 FreeCamera 自由攝像機
7. 3 對攝像機視圖的控制方法
小結(jié)
思考題
第8章 環(huán)境與效果. 渲染
8. 1 背景的設(shè)置
8. 2 進(jìn)一步認(rèn)識Environment 環(huán)境 編輯器
8. 3 云霧效果的制作
8. 4 效果編輯器概述
8. 5 渲染輸出
8. 6 幾種特別的渲染方式
小結(jié)
思考題
第9章 動畫設(shè)計
9. 1 動畫制作概述
9. 2 動畫的制作方法
9. 3 使用修改參數(shù)制作動畫
9. 4 使用運動命令面板制作動畫
9. 5 軌跡視圖
9. 6 空間扭曲變形動畫
9. 7 層級面板與IK動畫
9. 8 角色動畫
小結(jié)
思考題
第10章 Video Post
小結(jié)
思考題

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