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3ds max 6完全自學(xué)手冊(cè)

3ds max 6完全自學(xué)手冊(cè)

定 價(jià):¥48.00

作 者: 安琪,楊帆編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)知識(shí)普及和軟件開(kāi)發(fā)系列 鼠標(biāo)+數(shù)字技術(shù)+大腦+藝術(shù)設(shè)計(jì)師叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030130525 出版時(shí)間: 2004-06-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 613 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  作為世界上最優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)級(jí)三維模型和動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,3dsmax的每一次全新升級(jí),都讓無(wú)數(shù)的三維圖像愛(ài)好者興奮不已。3dsmax6同樣也沒(méi)有讓所有期待它的人失望。借助3dsmax6強(qiáng)大的建模、動(dòng)畫(huà)和渲染功能,無(wú)論是創(chuàng)建照片般真實(shí)的實(shí)物場(chǎng)景還是營(yíng)造充滿夢(mèng)幻色彩的虛擬世界,都不再是頂尖的藝術(shù)大師在極端昂貴的數(shù)碼設(shè)備上才能完成的工作。只要是能想到的,3dsmax6都能幫你做到。當(dāng)然,任何工具都離不開(kāi)人的因素,沒(méi)有嫻熟的技巧和辛勤的努力,無(wú)論再好再?gòu)?qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件對(duì)你來(lái)說(shuō)也不過(guò)是一堆無(wú)用的擺設(shè)。本書(shū)從對(duì)3dsmax6操作界面的介紹入手,以一個(gè)個(gè)具體的實(shí)例為依托,詳細(xì)講述了場(chǎng)景建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動(dòng)畫(huà)制作、運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境效果、VideoPost視頻后期處理技術(shù)等各方面的內(nèi)容。我們力求使讀者通過(guò)對(duì)本書(shū)的學(xué)習(xí),在運(yùn)用3dsmax6制作三維動(dòng)畫(huà)方面有一個(gè)比較全面和深入的了解。應(yīng)該看到對(duì)于3dsmax這樣一個(gè)超重量級(jí)的三維軟件,可以講的內(nèi)容實(shí)在太多了,任何一本1000頁(yè)以內(nèi)的書(shū)都不可能甚至只是把它的功能界面簡(jiǎn)要完整的介紹一遍,所以盡管我們很希望能面面俱到,但也只能試圖通過(guò)這本書(shū)讓讀者接觸到盡可能多的內(nèi)容。同時(shí)通過(guò)對(duì)關(guān)鍵概念的詳細(xì)分析講解,讓讀者打下一個(gè)扎實(shí)的基礎(chǔ)。三維動(dòng)畫(huà)是一個(gè)有著豐富內(nèi)涵的行業(yè),不僅對(duì)創(chuàng)作者的技術(shù)有著很高的要求,同時(shí)還需要?jiǎng)?chuàng)作者有相當(dāng)?shù)乃囆g(shù)涵養(yǎng)。作為一個(gè)行業(yè),三維動(dòng)畫(huà)從屬于視覺(jué)藝術(shù)范疇,在國(guó)外是一個(gè)具有嚴(yán)密分工的行業(yè),創(chuàng)作成員通常只負(fù)責(zé)某一方面的工作,甚至藝術(shù)和技術(shù)本身也可以相對(duì)的劃分開(kāi)來(lái)。但是在國(guó)內(nèi),由于各種因素的限制,往往要求三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者在各方面都有一定的了解。相信本書(shū)的讀者有很大一部分都不是美術(shù)專(zhuān)業(yè)出身,可能不具備深厚的藝術(shù)功底。所以在本書(shū)中我們嘗試著通過(guò)實(shí)例和概念的剖析,從技術(shù)的角度切入,盡可能由淺入深的一步步引導(dǎo)讀者將藝術(shù)融會(huì)貫通其中。衷心的希望這本書(shū)能成為你走進(jìn)3dsmax三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)殿堂的一位良師益友。本書(shū)由安琪、楊帆執(zhí)筆,劉昕、周旋、寧可、王青、富曉靜、劉階萍、周健、于偉、龔瑞男、倪晚成、李清、王大智、徐冰、吳淑寧、過(guò)承、曾廣銀、賈超鋒、李斌、程陶亞、林麗、李建強(qiáng)、趙或、趙勇、王井東等參與了本書(shū)的編寫(xiě)工作。作者E-mail:1iangzair@263.net本書(shū)在編寫(xiě)的過(guò)程中,所有的編寫(xiě)工作人員都付出了大量的勞動(dòng),借此機(jī)會(huì),向在此書(shū)的編寫(xiě)過(guò)程中付出艱辛勞動(dòng)的所有工作人員及其家屬表示誠(chéng)摯的感謝。3dsmax6是AutoDesk公司開(kāi)發(fā)的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3dsmax的最新版本,它的功能強(qiáng)大,操作簡(jiǎn)單易學(xué),被廣泛地應(yīng)用于建筑圖效果設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)制作、機(jī)構(gòu)仿真模擬、廣告設(shè)計(jì)、工業(yè)造型、游戲電影制作等各種行業(yè)當(dāng)中。本書(shū)通過(guò)大量實(shí)例詳細(xì)講述了3dsmax6的強(qiáng)大功能,涵蓋了場(chǎng)景建模、材質(zhì)貼圖、燈光、動(dòng)畫(huà)制作、運(yùn)動(dòng)學(xué)、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、環(huán)境效果、VideoPost視頻后處理技術(shù)等各方面的內(nèi)容。本書(shū)循序漸進(jìn),內(nèi)容詳實(shí),通俗易懂,講練結(jié)合,通過(guò)大量實(shí)例詳盡講述制作過(guò)程和相關(guān)知識(shí)。本書(shū)適用于高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)和高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生,初、中級(jí)用戶,視頻編輯人員和社會(huì)培訓(xùn)班學(xué)員。本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中所提到的部分實(shí)例文件。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6完全自學(xué)手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第一部分 漫游3ds max 6
第1章 3ds max 6入門(mén)基礎(chǔ)知識(shí)
1. 1 3ds max 6的基本概念
1. 1. 1 3ds max 6中的對(duì)象
1. 1. 2 3ds max 6的材質(zhì)與貼圖
1. 1. 3 3ds max 6的動(dòng)畫(huà)
1. 2 3ds max 6的用戶界面
1. 2. 1 3ds max 6的用戶界面
1. 2. 2 3ds max 6用戶界面的變動(dòng)
1. 3 3ds max 6的一些基本操作
1. 3. 1 對(duì)象的選擇方式
1. 3. 2 使用捕捉選項(xiàng)
1. 3. 3 變換對(duì)象工具
1. 3. 4 組的使用
1. 3. 5 對(duì)齊工具
1. 3. 6 鏡像及陣列
1. 3. 7 快捷菜單的使用
1. 4 小結(jié)
思考練習(xí)
第二部分 創(chuàng)建模型
第2章 3ds max 6的幾何體和樣條型
2. 1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2. 1. 1 創(chuàng)建面板
2. 1. 2 Box 方體
2. 1. 3 Cone 圓錐
2. 1. 4 Sphere 球
2. 1. 5 GeoSphere 多邊形球
2. 1. 6 Cylinder 圓柱
2. 1. 7 Tube 圓管
2. 1. 8 Torus 圓環(huán)
2. 1. 9 Pyramid 四棱錐
2. 1. 10 Teapot 茶壺
2. 1. 11 Plane 平面
2. 1. 12 實(shí)例1:雪人
2. 2 擴(kuò)展幾何體
2. 2. 1 Hedra 多面體
2. 2. 2 ChamferBox 倒角方體 和ChamferCyl 倒角圓柱
2. 2. 3 OilTank 油罐體 . Capsule 膠囊體 和Spindle 紡錘體
2. 2. 4 L-Ext L形體 和C-Ext C形體
2. 2. 5 Gengon 多邊形體
2. 2. 6 Prism 棱柱
2. 3 3ds max 6的樣條型建模
2. 3. 1 樣條型的概念
2. 3. 2 Line 線型
2. 3. 3 Rectangle 矩形
2. 3. 4 Circle 圓
2. 3. 5 Ellipse 橢圓
2. 3. 6 Arc 圓弧
2. 3. 7 Donut 同心圓
2. 3. 8 NGon 多邊形
2. 3. 9 Star 星型
2. 3. 10 Text 文本型
2. 3. 11 Helix 螺旋線
2. 3. 12 Section 截面型
2. 3. 13 實(shí)例2:大理石牌匾
2. 3. 14 實(shí)例3:制作小茶桌
2. 4 應(yīng)用Edit Spline編輯修改器
2. 4. 1 公用屬性卷展欄
2. 4. 2 節(jié)點(diǎn)層次的編輯
2. 4. 3 線段 Segments 層次的編輯
2. 4. 4 樣條曲線層次的編輯
2. 4. 5 實(shí)例4:奧運(yùn)會(huì)吉祥物 大熊貓
2. 5 建筑模型
2. 5. 1 AEC 建筑 對(duì)象
2. 5. 2 Stairs 樓梯
2. 5. 3 其他建筑模型
2. 6 小結(jié)
思考練習(xí)
第3章 復(fù)合對(duì)象
3. 1 復(fù)合對(duì)象基本類(lèi)型簡(jiǎn)介
3. 2 布爾對(duì)象
3. 2. 1 布爾運(yùn)算基本操作
3. 2. 2 布爾運(yùn)算的其他注意事項(xiàng)
3. 2. 3 實(shí)例5:制作煙灰缸
3. 3 放樣對(duì)象
3. 3. 1 使用放樣的Creation Method卷展欄
3. 3. 2 實(shí)例6:制作畫(huà)框
3. 3. 3 使用多個(gè)樣條型創(chuàng)建放樣
3. 3. 4 實(shí)例7:制作桌布模型
3. 3. 5 放樣對(duì)象的表面控制
3. 3. 6 實(shí)例8:制作礦泉水瓶
3. 4 變形放樣對(duì)象
3. 4. 1 變形對(duì)話框的公用屬性
3. 4. 2 5種變形放樣方式
3. 4. 3 實(shí)例9:制作卡通魚(yú)
3. 5 實(shí)例10:水底的手表 基礎(chǔ)建模
3. 6 小結(jié)
思考練習(xí)
第4章 編輯修改器
4. 1 編輯修改器使用界面
4. 1. 1 初識(shí)編輯修改器
4. 1. 2 編輯修改器面板介紹
4. 2 編輯修改器使用的相關(guān)概念
4. 2. 1 編輯修改器的公用屬性
4. 2. 2 Object Space 對(duì)象空間 和World Space 世界空間
4. 2. 3 對(duì)單個(gè)對(duì)象或?qū)ο蟮倪x擇集使用編輯修改器
4. 2. 4 在次對(duì)象層次應(yīng)用編輯修改器
4. 2. 5 使用編輯修改器界限
4. 2. 6 塌陷堆棧
4. 3 典型編輯修改器的使用舉例
4. 3. 1 Lathe編輯修改器
4. 3. 2 Extrude編輯修改器
4. 3. 3 Bevel Profile編輯修改器
4. 3. 4 Bend編輯修改器
4. 3. 5 實(shí)例11:電腦顯示器 Taper編輯修改器
4. 3. 6 實(shí)例12:冰激凌 Twist編輯修改器
4. 3. 7 實(shí)例13:篝火 Noise編輯修改器
4. 4 其他編輯修改器的使用
4. 4. 1 Wave編輯修改器
4. 4. 2 Melt編輯修改器
4. 4. 3 Lattice編輯修改器
4. 4. 4 實(shí)例14:爬藤 PathDeform編輯修改器
4. 5 小結(jié)
思考練習(xí)
第5章 高級(jí)建模
5. 1 網(wǎng)格建模
5. 1. 1 公用屬性
5. 1. 2 節(jié)點(diǎn)模式
5. 1. 3 實(shí)例15:制作桌布
5. 1. 4 邊界模式
5. 1. 5 面模式
5. 1. 6 實(shí)例16:制作沙發(fā)
5. 2 面片建模
5. 2. 1 面片的相關(guān)概念
5. 2. 2 使用Edit Patch編輯修改器
5. 2. 3 面片對(duì)象的次對(duì)象模式
5. 2. 4 實(shí)例17:犀牛頭 Surface建模
5. 3 多邊形建模
5. 3. 1 公用屬性卷展欄
5. 3. 2 節(jié)點(diǎn)編輯
5. 3. 3 邊界編輯
5. 3. 4 邊界環(huán)編輯
5. 3. 5 多邊形面和元素編輯
5. 3. 6 實(shí)例18:制作飛機(jī)
5. 4 NURBS建模
5. 4. 1 NURBS建模簡(jiǎn)介
5. 4. 2 NURBS曲面和NURBS曲線
5. 4. 3 NURBS對(duì)象工具面板
5. 4. 4 創(chuàng)建和編輯Curves
5. 4. 5 創(chuàng)建和編輯Surface
5. 4. 6 實(shí)例19:飛機(jī)引擎外殼 NURBS建模
5. 4. 7 NURBS建模中的常見(jiàn)問(wèn)題和解決方法
5. 5 小結(jié)
思考練習(xí)
第三部分 材質(zhì)和紋理
第6章 材質(zhì)與貼圖
6. 1 材質(zhì)編輯器
6. 1. 1 基本概念
6. 1. 2 材質(zhì)編輯器菜單條
6. 1. 3 材質(zhì)編輯器工具欄
6. 1. 4 Shader Basic Parameters 基本著色參數(shù)
6. 1. 5 Basic Parameters 基本參數(shù)
6. 1. 6 Extended Parameters 擴(kuò)展參數(shù)
6. 1. 7 Super Sampling 超級(jí)樣本
6. 1. 8 Maps 貼圖
6. 1. 9 Dynamics Properties 動(dòng)力學(xué)屬性
6. 2 材質(zhì)瀏覽器
6. 3 貼圖類(lèi)型
6. 3. 1 貼圖坐標(biāo)
6. 3. 2 2D Maps 二維貼圖類(lèi)型
6. 3. 3 3D Maps 三維貼圖類(lèi)型
6. 3. 4 Compositors 合成貼圖類(lèi)
6. 3. 5 Color Modifiers 顏色修改類(lèi)
6. 3. 6 Reflect and Refract 反射折射類(lèi)
6. 4 材質(zhì)貼圖應(yīng)用
6. 4. 1 實(shí)例20:早餐
6. 4. 2 實(shí)例21:陶罐
6. 4. 3 實(shí)例22:戒指
6. 4. 4 實(shí)例23:蘋(píng)果
6. 4. 5 實(shí)例24:融化的冰塊
6. 5 小結(jié)
思考練習(xí)
第7章 高級(jí)材質(zhì)
7. 1 Raytrace 光線跟蹤材質(zhì)
7. 1. 1 Raytrace Basic Parameters 基本參數(shù)
7. 1. 2 Extended Parameters 擴(kuò)展參數(shù)
7. 1. 3 Raytracer Controls 光線跟蹤器控制
7. 1. 4 Maps 貼圖
7. 2 復(fù)合材質(zhì)
7. 2. 1 Blend 融合材質(zhì)
7. 2. 2 Composite 合成材質(zhì)
7. 2. 3 Double-Sided 雙面材質(zhì)
7. 2. 4 Morpher 變形材質(zhì)
7. 2. 5 Multi/Sub-Object 多重/次級(jí)材質(zhì)
7. 2. 6 Shellac 清漆
7. 2. 7 Top/Bottom 頂層/底層
7. 2. 8 實(shí)例25:神奇的煙霧
7. 3 其他材質(zhì)效果
7. 3. 1 Matte/Shadow 不可見(jiàn)陰影
7. 3. 2 Advanced Lighting Override 高級(jí)照明替換
7. 3. 3 Shell Material 外殼材質(zhì)
7. 3. 4 Lightscape Lightscape材質(zhì)
7. 3. 5 Ink’n Paint 墨水繪圖材質(zhì)
7. 3. 6 實(shí)例26:飛躍自由女神
7. 4 mental ray渲染
7. 4. 1 mental ray簡(jiǎn)介
7. 4. 2 制作反射效果
7. 4. 3 制作勾線效果
7. 5 小結(jié)
思考練習(xí)
第四部分 動(dòng)畫(huà)
第8章 動(dòng)畫(huà)制作
8. 1 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)理論
8. 1. 1 動(dòng)畫(huà)基本知識(shí)
8. 1. 2 制作動(dòng)畫(huà)的一般過(guò)程
8. 2 3ds max 6動(dòng)畫(huà)利器
8. 2. 1 動(dòng)畫(huà)控制面板
8. 2. 2 Track View 軌跡窗
8. 2. 3 運(yùn)動(dòng)面板
8. 2. 4 動(dòng)畫(huà)約束
8. 2. 5 運(yùn)動(dòng)控制器
8. 2. 6 動(dòng)力學(xué)工具
8. 3 動(dòng)畫(huà)類(lèi)型
8. 3. 1 幾何變形動(dòng)畫(huà)
8. 3. 2 幾何參數(shù)動(dòng)畫(huà)
8. 3. 3 材質(zhì)動(dòng)畫(huà)
8. 3. 4 特效動(dòng)畫(huà)
8. 3. 5 角色動(dòng)畫(huà)
8. 4 實(shí)例27:小球動(dòng)畫(huà)
8. 4. 1 創(chuàng)建場(chǎng)景
8. 4. 2 分配小球的彈跳軌跡
8. 4. 3 調(diào)整擠壓效果
8. 4. 4 邊跑邊跳的小球
8. 4. 5 同期音樂(lè)合成
8. 5 小結(jié)
思考練習(xí)
第9章 層級(jí)鏈接和運(yùn)動(dòng)學(xué)
9. 1 層級(jí)鏈接和運(yùn)動(dòng)學(xué)相關(guān)概念
9. 1. 1 Hierarchies層級(jí)鏈接概念
9. 1. 2 Kinematics運(yùn)動(dòng)學(xué)
9. 2 Forward Kinematics前向運(yùn)動(dòng)學(xué)
9. 2. 1 Forward Kinematics前向運(yùn)動(dòng)學(xué)概念
9. 2. 2 實(shí)例28:前向運(yùn)動(dòng)學(xué)實(shí)例制作
9. 3 Inverse Kinematics IK 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)
9. 3. 1
IK 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)簡(jiǎn)介
9. 3. 2 實(shí)例29:機(jī)械手臂 HI Solver和HD Solver的應(yīng)用
9. 3. 3 實(shí)例30:骨架蛇 SplineIK Solver
9. 4 創(chuàng)建人體動(dòng)畫(huà)
9. 4. 1 創(chuàng)建骨骼
9. 4. 2 腿的行走機(jī)制
9. 4. 3 行走中身體的其他部位
9. 4. 4 行走周期
9. 4. 5 行走的情緒
9. 4. 6 實(shí)例31:使用CS制作角色動(dòng)畫(huà)
9. 5 小結(jié)
思考練習(xí)
第10章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
10. 1 粒子系統(tǒng)
10. 1. 1 粒子系統(tǒng)面板
10. 1. 2 Spray粒子系統(tǒng)
10. 1. 3 Snow粒子系統(tǒng)
10. 1. 4 Super Spray粒子系統(tǒng)
10. 1. 5 Blizzard粒子系統(tǒng)
10. 1. 6 PArray粒子系統(tǒng)
10. 1. 7 PCloud粒子系統(tǒng)
10. 2 空間扭曲工具
10. 2. 1 空間扭曲面板
10. 2. 2 Forces工具
10. 2. 3 Deflectors工具
10. 2. 4 Geometric/Deformable
10. 2. 5 Modifier-Based
10. 3 實(shí)例32:噴泉
10. 3. 1 背景設(shè)置
10. 3. 2 制作地面
10. 3. 3 制作噴水池基座
10. 3. 4 Spray粒子
10. 3. 5 Gravity
10. 3. 6 UDeflector
10. 3. 7 Wind
10. 3. 8 制作動(dòng)畫(huà)
10. 3. 9 渲染輸出
10. 4 小結(jié)
思考練習(xí)
第11章 reactor力學(xué)反饋系統(tǒng)
11. 1 reactor力學(xué)反饋系統(tǒng)概述
11. 1. 1 系統(tǒng)功能簡(jiǎn)介
11. 1. 2 面板. 菜單及工具欄
11. 2 Rigid Bodies硬實(shí)體動(dòng)力學(xué)
11. 2. 1 Rigid Bodies硬實(shí)體動(dòng)力學(xué)運(yùn)用詳解
11. 2. 2 實(shí)例33:擺動(dòng)的鎖鏈
11. 3 Soft Bodies軟實(shí)體動(dòng)力學(xué)
11. 3. 1 Soft Bodies軟實(shí)體動(dòng)力學(xué)功能詳解
11. 3. 2 實(shí)例34:晃晃悠悠的水珠
11. 4 Cloth布料動(dòng)力學(xué)
11. 4. 1 Cloth布料動(dòng)力學(xué)功能詳解
11. 4. 2 實(shí)例35:墜落的布匹
11. 5 其他reactor動(dòng)力反饋系統(tǒng)功能
11. 6 小結(jié)
思考練習(xí)
第五部分 燈光和特效
第12章 3ds max 6的燈光
12. 1 燈光技術(shù)基礎(chǔ)
12. 1. 1 光的基本概念
12. 1. 2 燈光的基本照明類(lèi)型
12. 2 3ds max 6的燈光技術(shù)
12. 2. 1 3ds max 6的6種標(biāo)準(zhǔn)燈光體
12. 2. 2 燈光的公用屬性
12. 2. 3 燈光的陰影投射特性
12. 2. 4 實(shí)例36:陰影效果
12. 3 綜合實(shí)例——運(yùn)用燈光
12. 3. 1 實(shí)例37:盤(pán)旋的樓梯
12. 3. 2 實(shí)例38:筒燈照明效果
12. 4 小結(jié)
思考練習(xí)
第13章 環(huán)境大氣效果
13. 1 Environment對(duì)話框
13. 1. 1 Common Parameters卷展欄
13. 1. 2 Exposure Control卷展欄
13. 1. 3 Atmosphere卷展欄
13. 2 大氣效果
13. 2. 1 Fire Effect 火焰效果
13. 2. 2 Fog 霧
13. 2. 3 Volume Fog 體積霧
13. 2. 4 Volume Light 體積光
13. 3 實(shí)例39:廣告牌
13. 3. 1 制作場(chǎng)景
13. 3. 2 燈光和攝像機(jī)
13. 3. 3 發(fā)光效果
13. 4 小結(jié)
思考練習(xí)
第14章 視頻后處理效果
14. 1 Video Post簡(jiǎn)介及工具界面
14. 1. 1 Video Post簡(jiǎn)介
14. 1. 2 Video Post界面介紹
14. 2 Video Post濾鏡效果
14. 2. 1 Highlight濾鏡
14. 2. 2 Glow濾鏡
14. 2. 3 Flare濾鏡
14. 2. 4 實(shí)例40:閃電
14. 3 Video Post視頻合成技術(shù)
14. 3. 1 視頻合成相關(guān)濾鏡
14. 3. 2 實(shí)例41:視頻合成
14. 4 小結(jié)
思考練習(xí)
第六部分 綜合實(shí)例
第15章 神秘的魔法塔
15. 1 基礎(chǔ)模塊建模
15. 2 魔法塔材質(zhì)制作
15. 3 魔法塔框架搭建
15. 4 燈光及攝像機(jī)布局
15. 5 環(huán)境效果及動(dòng)畫(huà)——云霧彌漫
15. 6 夜幕下的魔法塔
第16章 室內(nèi)效果
16. 1 創(chuàng)建天光
16. 2 設(shè)定材質(zhì)
16. 3 光能傳遞設(shè)置
16. 4 天光參數(shù)設(shè)置
16. 5 添置家具和最終渲染
第17章 陽(yáng)光下的高層寫(xiě)字樓
17. 1 設(shè)置尺寸單位
17. 2 建模過(guò)程
17. 2. 1 樓層的建模
17. 2. 2 建筑底座的建模
17. 2. 3 樓頂部分的建模
17. 2. 4 陪襯建筑的建模
17. 2. 5 其他建模
17. 3 設(shè)置燈光和材質(zhì)的過(guò)程
17. 3. 1 燈光和材質(zhì)的設(shè)置原則
17. 3. 2 日景燈光的設(shè)置
17. 3. 3 材質(zhì)的設(shè)計(jì)
第18章 廣告片頭
18. 1 文字和球
18. 2 電影膠片
18. 3 星空效果
18. 4 背景音樂(lè)
18. 5 燈光和攝像機(jī)
18. 6 Video Post特效
附錄A 3ds max 6主界面快捷鍵列表
附錄B 常用燈光照度
附錄C 一些材質(zhì)參數(shù)

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