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Flash MX 2004中文版實(shí)用教程

Flash MX 2004中文版實(shí)用教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 甘登岱主編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 電腦聯(lián)校培訓(xùn)用書(shū)
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁(yè) 動(dòng)畫(huà) 圖形軟件 教材

ISBN: 9787115124012 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 314 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

FlashMX2004是一種用于制作和編輯具有較強(qiáng)的交互性動(dòng)畫(huà)和電影的軟件,用它可以制作一種擴(kuò)展名為.swf的動(dòng)畫(huà)文件,也可以單獨(dú)生成網(wǎng)頁(yè)。另外,它還可以在專業(yè)級(jí)的多媒體制作軟件Authorware和Director中導(dǎo)入使用,也可以獨(dú)立制作多媒體應(yīng)用程序。全書(shū)共分6章,除了介紹大量的知識(shí)點(diǎn)外,還介紹了近百個(gè)應(yīng)用實(shí)例,300多道思考與練習(xí)題。本書(shū)的特點(diǎn)是按節(jié)細(xì)化了知識(shí)點(diǎn),并結(jié)合知識(shí)點(diǎn)介紹了相關(guān)的實(shí)例,每節(jié)的名稱就是要完成的項(xiàng)目的名稱(即實(shí)例的名稱)。在每節(jié)的一開(kāi)始介紹與本節(jié)項(xiàng)目有關(guān)的知識(shí),每節(jié)的"項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)"內(nèi)介紹完成該項(xiàng)目的操作過(guò)程和方法,每節(jié)的“項(xiàng)目拓展”內(nèi)介紹與本節(jié)項(xiàng)目和相關(guān)知識(shí)點(diǎn)有關(guān)的拓展實(shí)例和拓展知識(shí)。實(shí)例有詳細(xì)的講解,容易看懂,便于教學(xué),讀者可以先了解相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),然后跟著實(shí)例進(jìn)行操作,輕松掌握中文FlashMX2004的使用方法。本書(shū)可以作為中職中專和高職高專的教材以及培訓(xùn)學(xué)校的培訓(xùn)教材,還可以作為網(wǎng)頁(yè)制作愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash MX 2004中文版實(shí)用教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  從零起步  1
1.1  背景知識(shí)  1
1.1.1  Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)及播放方法  1
1.1.2  Flash中的文檔類型  1
1.1.3  創(chuàng)建Flash動(dòng)畫(huà)的方法  2
1.1.4  Flash MX 2004的新功能  2
1.1.5  安裝與啟動(dòng)Flash MX 2004  3
1.2  熟悉Flash的工作環(huán)境  4
1.2.1  主工具欄  5
1.2.2  工具箱  5
1.2.3  場(chǎng)景和舞臺(tái)  6
1.2.4  使用時(shí)間軸  8
1.2.5  使用屬性面板和控制面板  9
1.3  Flash基本操作  11
1.3.1  創(chuàng)建、打開(kāi)文檔及設(shè)置文檔屬性  11
1.3.2  使用場(chǎng)景  12
1.3.3  使用影片瀏覽器  13
1.3.4  使用查找和替換  13
1.3.5  操作的撤銷、重做與重復(fù)  14
1.3.6  使用網(wǎng)格、輔助線與標(biāo)尺  16
1.3.7  設(shè)置Flash首選參數(shù)  18
1.3.8  加速文檔顯示的方法  18
1.3.9  保存與打印文檔  19
1.3.10  使用項(xiàng)目  20
本章小結(jié)  21
思考與練習(xí)  21
第2章  繪制圖形  22
2.1  設(shè)置圖形的筆觸與填充效果  22
2.1.1  使用工具箱指定筆觸顏色和填充色  22
2.1.2  使用屬性面板設(shè)置填充色與筆觸顏色、高度和樣式  23
2.1.3  使用“混色器”控制面板設(shè)置筆觸顏色和填充樣式  25
2.1.4  使用“顏色樣本”控制面板設(shè)置顏色樣本庫(kù)  28
2.2  使用鉛筆工具和線條工具  29
2.2.1  使用鉛筆工具  29
2.2.2  使用線條工具  30
2.3  使用鋼筆工具  30
2.4  使用橢圓、矩形和多角星形工具  32
2.5  使用刷子工具  33
2.6  創(chuàng)建和編輯文本  35
2.6.1  嵌入字體和設(shè)備字體  36
2.6.2  創(chuàng)建文本  37
2.6.3  設(shè)置靜態(tài)文本的屬性  38
2.6.4  設(shè)置動(dòng)態(tài)文本與輸入文本的屬性  39
本章小結(jié)  40
思考與練習(xí)  41
第3章  編輯圖形  42
3.1  編輯圖形  42
3.1.1  使用橡皮擦工具  42
3.1.2  使用部分選取工具調(diào)整圖形形狀  44
3.1.3  使用選擇工具調(diào)整圖形形狀  44
3.1.4  優(yōu)化曲線  45
3.1.5  將線條轉(zhuǎn)換為填充區(qū)  46
3.1.6  擴(kuò)展填充區(qū)域  47
3.1.7  柔化填充邊緣  47
3.2  修改圖形的筆觸和填充效果  48
3.2.1  使用墨水瓶工具修改圖形的筆觸效果  48
3.2.2  使用顏料桶工具修改圖形的填充效果  49
3.2.3  使用填充變形工具編輯漸變色填充與位圖填充圖形  50
3.2.4  使用滴管工具復(fù)制邊線或填充樣式  53
本章小結(jié)  54
思考與練習(xí)  54
第4章  使用位圖和視頻  56
4.1  導(dǎo)入外部圖形與圖像  56
4.1.1  可以導(dǎo)入到Flash中的圖形與圖像類型  56
4.1.2  在Flash中導(dǎo)入圖形與圖像的方法  57
4.1.3  導(dǎo)入Fireworks PNG文件  59
4.1.4  導(dǎo)入FreeHand文件  59
4.1.5  導(dǎo)入Illustrator、EPS與PDF文件  60
4.1.6  導(dǎo)入AutoCAD DXF文件  60
4.2  編輯導(dǎo)入的位圖圖像  61
4.2.1  設(shè)置位圖屬性  61
4.2.2  矢量化位圖  62
4.2.3  分離位圖  62
4.3  導(dǎo)入視頻  64
4.3.1  使用“視頻導(dǎo)入”向?qū)?dǎo)入視頻剪輯  65
4.3.2  導(dǎo)入鏈接的QuickTime視頻剪輯  70
4.3.3  導(dǎo)入Macromedia Flash視頻(FLA)文件  71
4.3.4  更改視頻剪輯屬性  71
4.3.5  視頻回放  72
本章小結(jié)  73
思考與練習(xí)  73
第5章  編輯對(duì)象  75
5.1  選取對(duì)象  75
5.1.1  使用選擇工具選取對(duì)象  76
5.1.2  其他對(duì)象選取方法  77
5.1.3  使用套索工具選取對(duì)象  77
5.2  移動(dòng)、復(fù)制和刪除對(duì)象  78
5.2.1  移動(dòng)對(duì)象  78
5.2.2  通過(guò)粘貼移動(dòng)和復(fù)制對(duì)象  78
5.2.3  刪除對(duì)象  80
5.3  變形對(duì)象  80
5.3.1  調(diào)整對(duì)象變形點(diǎn)的位置  80
5.3.2  縮放、傾斜與旋轉(zhuǎn)對(duì)象  81
5.3.3  扭曲與封套對(duì)象  81
5.3.4  翻轉(zhuǎn)對(duì)象  82
5.3.5  撤銷變形  83
5.4  群組、疊放和對(duì)齊對(duì)象  83
5.4.1  群組對(duì)象  83
5.4.2  疊放對(duì)象  83
5.4.3  對(duì)齊對(duì)象  84
本章小結(jié)  86
思考與練習(xí)  86
第6章  元件與實(shí)例  88
6.1  元件與實(shí)例概述  88
6.1.1  元件的類型  88
6.1.2  使用“庫(kù)”控制面板管理元件  89
6.2  創(chuàng)建與編輯元件  89
6.2.1  將舞臺(tái)中的元素轉(zhuǎn)換為元件  90
6.2.2  將動(dòng)畫(huà)轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件  91
6.2.3  復(fù)制元件  92
6.2.4  編輯元件  92
6.2.5  使用其他Flash影片中的元件  93
6.2.6  使用公用元件庫(kù)  93
6.3  創(chuàng)建與編輯實(shí)例  94
6.3.1  創(chuàng)建實(shí)例  94
6.3.2  改變實(shí)例的顏色與透明度  95
6.3.3  為實(shí)例指定其他元件  96
6.3.4  改變實(shí)例類型  97
6.3.5  為圖形元件實(shí)例設(shè)置動(dòng)畫(huà)播放特性  97
6.3.6  分離實(shí)例  97
6.4  創(chuàng)建與使用按鈕元件  98
6.4.1  按鈕的狀態(tài)  98
6.4.2  創(chuàng)建與使用按鈕元件  98
6.4.3  啟用、編輯和測(cè)試按鈕  103
本章小結(jié)  103
思考與練習(xí)  103
第7章  動(dòng)畫(huà)制作  105
7.1  Flash動(dòng)畫(huà)概述  105
7.1.1  “幀-幀”動(dòng)畫(huà)與“補(bǔ)間”動(dòng)畫(huà)  105
7.1.2  動(dòng)畫(huà)中的圖層  106
7.1.3  創(chuàng)建關(guān)鍵幀  106
7.1.4  時(shí)間軸中的動(dòng)畫(huà)表示方式  106
7.1.5  擴(kuò)展幀的范圍  106
7.1.6  設(shè)置幀頻  107
7.2  使用時(shí)間軸特效  108
7.2.1  時(shí)間軸特效的種類  108
7.2.2  添加時(shí)間軸特效  109
7.2.3  編輯時(shí)間軸特效  110
7.2.4  刪除時(shí)間軸特效  110
7.3  創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)  111
7.3.1  將對(duì)象分散到圖層  111
7.3.2  為元件實(shí)例創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)  111
7.3.3  創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)  112
7.3.4  使用形狀提示控制形狀補(bǔ)間  113
7.3.5  創(chuàng)建“幀-幀”動(dòng)畫(huà)  115
7.4  編輯動(dòng)畫(huà)  116
7.4.1  插入幀與關(guān)鍵幀  116
7.4.2  選擇幀的方法  116
7.4.3  刪除、清除、移動(dòng)與復(fù)制幀  117
7.4.4  擴(kuò)展關(guān)鍵幀和改變補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)度  118
7.4.5  關(guān)鍵幀與普通幀的轉(zhuǎn)換  118
7.4.6  翻轉(zhuǎn)幀  118
7.4.7  使用“繪圖紙外觀”技術(shù)  119
7.4.8  移動(dòng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)  120
本章小結(jié)  121
思考與練習(xí)  121
第8章  制作多層動(dòng)畫(huà)  122
8.1  動(dòng)畫(huà)中的圖層  122
8.1.1  圖層的類型  122
8.1.2  創(chuàng)建圖層和圖層文件夾的方法  122
8.1.3  圖層常用操作  123
8.2  將對(duì)象分散到圖層  125
8.3  創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)  127
8.3.1  創(chuàng)建引導(dǎo)層的方法  128
8.3.2  制作運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)動(dòng)畫(huà)  128
8.4  使用遮罩層  130
8.5  使用場(chǎng)景  133
本章小結(jié)  134
思考與練習(xí)  134
第9章  使用屏幕  135
9.1  屏幕概述  135
9.1.1  屏幕的類型  135
9.1.2  認(rèn)識(shí)屏幕的創(chuàng)作環(huán)境  136
9.2  屏幕的相關(guān)操作  137
9.2.1  創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔  137
9.2.2  添加和刪除屏幕  138
9.2.3  命名屏幕  138
9.2.4  設(shè)置屏幕的屬性和參數(shù)  139
9.2.5  將媒體內(nèi)容添加到屏幕  140
9.2.6  選擇和移動(dòng)屏幕  140
9.2.7  使用行為為屏幕創(chuàng)建控件和過(guò)渡  142
9.3  使用屏幕制作幻燈片  144
9.3.1  制作幻燈片各屏幕的內(nèi)容  144
9.3.2  添加行為  149
本章小結(jié)  152
思考與練習(xí)  152
第10章  創(chuàng)建有聲影片  153
10.1  在Flash影片中加入聲音  153
10.1.1  導(dǎo)入聲音文件  153
10.1.2  為影片添加聲音  154
10.1.3  編輯聲音  156
10.1.4  為按鈕添加聲音  158
10.1.5  在關(guān)鍵幀中開(kāi)始和停止聲音的播放  159
10.1.6  使用聲音對(duì)象與onSoundComlete事件  160
10.1.7  使用行為控制聲音回放  160
10.2  導(dǎo)出時(shí)壓縮聲音  161
10.2.1  為單個(gè)聲音設(shè)置輸出屬性  162
10.2.2  各種聲音壓縮選項(xiàng)的特點(diǎn)  162
10.2.3  導(dǎo)出Flash影片聲音的一些技巧  164
10.3  制作Flash MTV的一般方法  164
本章小結(jié)  166
思考與練習(xí)  166
第11章  使用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互影片  167
11.1  動(dòng)作腳本基本常識(shí)  167
11.1.1  如何學(xué)習(xí)編寫(xiě)動(dòng)作腳本  167
11.1.2  常用術(shù)語(yǔ)  168
11.1.3  動(dòng)作腳本語(yǔ)法  170
11.1.4  動(dòng)作腳本中的數(shù)據(jù)類型  173
11.1.5  使用變量  176
11.1.6  使用運(yùn)算符  180
11.1.7  指定對(duì)象的路徑  184
11.1.8  使用函數(shù)  187
11.2  編寫(xiě)和調(diào)試動(dòng)作腳本  189
11.2.1  控制動(dòng)作腳本的執(zhí)行  189
11.2.2  使用“動(dòng)作”面板編寫(xiě)動(dòng)作腳本  192
11.2.3  調(diào)試動(dòng)作腳本  194
11.3  處理事件  195
11.3.1  使用事件處理函數(shù)方法  196
11.3.2  使用事件偵聽(tīng)器  197
11.3.3  使用按鈕和影片剪輯事件處理函數(shù)  198
11.3.4  創(chuàng)建具有按鈕狀態(tài)的影片剪輯  199
11.3.5  事件處理函數(shù)的范圍  199
11.3.6  “this”關(guān)鍵字的范圍  201
11.4  使用動(dòng)作腳本創(chuàng)建交互操作  201
11.4.1  跳到某一幀或場(chǎng)景  202
11.4.2  播放和停止影片剪輯  202
11.4.3  跳到不同的 URL  203
11.4.4  創(chuàng)建自定義鼠標(biāo)指針  203
11.4.5  獲取鼠標(biāo)位置  204
11.4.6  捕獲按鍵  204
11.4.7  設(shè)置顏色值  206
11.4.8  創(chuàng)建聲音控件  207
11.4.9  檢測(cè)沖突  209
11.4.10  創(chuàng)建簡(jiǎn)單的線條繪畫(huà)工具  211
11.5  使用內(nèi)置類  212
11.5.1  類和實(shí)例  212
11.5.2  核心類  213
11.5.3  Flash Player專用類  213
11.6  使用影片剪輯  215
11.6.1  通過(guò)動(dòng)作腳本控制影片剪輯  215
11.6.2  在單個(gè)影片剪輯上調(diào)用多個(gè)方法  216
11.6.3  加載和卸載其他SWF文件  217
11.6.4  指定加載的SWF文件的根時(shí)間軸  217
11.6.5  將JPEG文件加載到影片剪輯中  218
11.6.6  更改影片剪輯的位置和外觀  219
11.6.7  運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建影片剪輯  219
11.6.8  管理影片剪輯深度  221
11.6.9  用動(dòng)作腳本繪制形狀  222
11.6.10  創(chuàng)建影片剪輯遮罩  223
11.7  使用文本  223
11.7.1  使用TextField類  223
11.7.2  在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建文本字段  224
11.7.3  TextFormat類  224
11.7.4  創(chuàng)建滾動(dòng)文本  225
11.8  使用外部媒體  226
11.8.1  加載外部MP3文件  227
11.8.2  讀取MP3文件中的ID3標(biāo)簽  228
11.8.3  動(dòng)態(tài)回放外部 FLV 文件  228
11.8.4  預(yù)加載外部媒體  229
本章小結(jié)  232
思考與練習(xí)  232
第12章  影片的測(cè)試與發(fā)布  233
12.1  測(cè)試與優(yōu)化影片  233
12.1.1  測(cè)試影片的幾種方法  233
12.1.2  測(cè)試影片  234
12.1.3  優(yōu)化影片  236
12.2  發(fā)布影片  237
12.2.1  發(fā)布影片  237
12.2.2  設(shè)置其他發(fā)布格式和參數(shù)  238
12.2.3  使用發(fā)布配置文件  241
12.2.4  預(yù)覽發(fā)布影片的播放效果  242
12.3  導(dǎo)出影片  242
12.3.1  導(dǎo)出影片的方法  242
12.3.2  影片的導(dǎo)出格式  243
本章小結(jié)  244
思考與練習(xí)  244
第13章  組件的應(yīng)用  245
13.1  組件的種類  245
13.1.1  用戶界面組件(UI Components)  245
13.1.2  媒體組件(Media Components)  246
13.1.3  數(shù)據(jù)組件(Data Components)  246
13.1.4  管理器  247
13.2  使用組件  247
13.2.1  添加組件和刪除組件  248
13.2.2  處理組件事件  248
13.2.3  組件應(yīng)用示例  250
本章小結(jié)  252
思考與練習(xí)  253
第14章  綜合實(shí)例  254
14.1  繪制卡通人物  254
14.2  Flash賀卡設(shè)計(jì)  259
14.2.1  最初故事版  259
14.2.2  制作前的準(zhǔn)備  260
14.2.3  繪制圖形元件  261
14.2.4  制作影片剪輯元件  264
14.2.5  制作主場(chǎng)景  270
14.3  Flash個(gè)人網(wǎng)站的制作  277
14.3.1  運(yùn)動(dòng)彩條元件制作  279
14.3.2  制作旋轉(zhuǎn)的立方體  280
14.3.3  制作“上下浮動(dòng)木偶人”影片剪輯  282
14.3.4  按鈕的動(dòng)作  283
14.4  制作Flash MTV  283
14.4.1  最初故事版  283
14.4.2  制作外框與紋理?xiàng)l  284
14.4.3  動(dòng)畫(huà)與歌詞制作要點(diǎn)  290
14.4.4  制作載入等待畫(huà)面  290
14.5  制作打鴨子游戲  296
14.5.1  游戲的界面設(shè)計(jì)  296
14.5.2  制作必要的元件  297
14.5.3  制作主要場(chǎng)景  298
14.5.4  腳本編輯與互動(dòng)  301
14.5.5  用腳本為影片添加聲音  310
14.5.6  影片的發(fā)布  312

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