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3ds max 6白金教學(xué)

3ds max 6白金教學(xué)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 王巖編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787801722195 出版時(shí)間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 574頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)系統(tǒng)、翔實(shí)地介紹了3ds max 6這一功能強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)軟件。全書(shū)內(nèi)容深入淺出,結(jié)構(gòu)合理,循序漸進(jìn)地講解了3ds max 6中有關(guān)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本原理和制作方法。全書(shū)采用了軟件功能操作與實(shí)例制作相結(jié)合的“學(xué)練互補(bǔ)”的方式,既有3ds max 6應(yīng)用的各操作命令、參數(shù)設(shè)置的詳細(xì)說(shuō)明,又有與所學(xué)內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的范例講解,一步步地引領(lǐng)讀者步入3ds max 6構(gòu)造的神奇的三維動(dòng)畫(huà)殿堂。本書(shū)語(yǔ)言簡(jiǎn)潔,結(jié)構(gòu)清晰,圖示豐富。特別適合3ds max 6初學(xué)者學(xué)習(xí),也可以作為學(xué)習(xí)3ds max 6三維動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)與提高的教材。同時(shí)對(duì)于有一定3ds max應(yīng)用基礎(chǔ)的影視制作、廣告創(chuàng)作和廣大電腦美術(shù)工作者也大有裨益。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6白金教學(xué)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 3ds max 6概述
1.1 3ds max 6簡(jiǎn)介
1.2 3ds max 6的應(yīng)用配置
1.3 3ds max制作動(dòng)畫(huà)流程
第2章 3ds max 6基礎(chǔ)應(yīng)用
2.1 界面布局
2.2 菜單欄
2.3 工具欄
2.4 命令面板
2.5 視圖控制區(qū)
2.6 動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
第3章 建模
3.1 多邊形建模
3.2 Modifier(修改編輯器)
3.3 二維造型
3.4 型建模
3.5 放樣建模
3.6 復(fù)合建模
3.7 綜合實(shí)例——瑞士軍刀
第4章 材質(zhì)貼圖
4.1 材質(zhì)編輯器
4.2 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.3 混合材質(zhì)
4.4 合成材質(zhì)
4.5 雙面、多維次對(duì)象材質(zhì)、頂/底材質(zhì)
4.6 光線追蹤材質(zhì)
4.7 卡通材質(zhì)
4.8 貼圖類型
4.9 UVW貼圖坐標(biāo)
4.10 綜合實(shí)例——典型材質(zhì)
第5章 燈光系統(tǒng)
5.1 燈光的基本操作
5.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
5.3 光學(xué)燈光
5.4 陰影
5.5 日光系統(tǒng)
5.6 綜合實(shí)例——三點(diǎn)照明
第6章 攝影機(jī)
6.1 攝影機(jī)特征
6.2 創(chuàng)建編輯攝影機(jī)
6.3 3ds max 6中的兩種攝影機(jī)
6.4 景深
6.5 運(yùn)動(dòng)模糊
6.6 攝影機(jī)匹配
6.7 綜合實(shí)例——行星爆炸
第7章 環(huán)境與特效
7.1 背景與通用燈光
7.2 曝光設(shè)置
7.3 大氣特效
7.4 特效編輯器
7.5 綜合實(shí)例——發(fā)光文字
第8章 動(dòng)畫(huà)制作
8.1 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
8.2 軌跡視圖
8.3 約束動(dòng)畫(huà)
8.4 綜合實(shí)例——海上日出
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.1 基本粒子系統(tǒng)
9.2 高級(jí)粒子系統(tǒng)
9.3 粒子流源
9.4 作用力
9.5 導(dǎo)向板
9.6 幾何變形
9.7 綜合實(shí)例——茶壺融化
第10章 視頻合成器
10.1 認(rèn)識(shí)視頻合成器
10.2 制作流程與相關(guān)對(duì)話框
10.3 圖像濾鏡事件與圖層事件類型
10.4 Lens Effects Filter(鏡頭特效濾鏡)
10.5 綜合實(shí)例——飛機(jī)動(dòng)畫(huà)
第11章 渲染
11.1 渲染工具
11.2 掃描線渲染器設(shè)置
11.3 光線追蹤
11.4 光能傳遞
11.5 Mental ray渲染器
11.6 紋理渲染
11.7 網(wǎng)絡(luò)渲染
11.8 FinalRender Stage-1渲染器
11.9 綜合實(shí)例——焦散效果

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