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3ds max 6白金教學

3ds max 6白金教學

定 價:¥49.00

作 者: 王巖編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社
叢編項:
標 簽: max

ISBN: 9787801722195 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 574頁 字數:  

內容簡介

  本書系統(tǒng)、翔實地介紹了3ds max 6這一功能強大的三維動畫軟件。全書內容深入淺出,結構合理,循序漸進地講解了3ds max 6中有關動畫設計的基本原理和制作方法。全書采用了軟件功能操作與實例制作相結合的“學練互補”的方式,既有3ds max 6應用的各操作命令、參數設置的詳細說明,又有與所學內容相對應的范例講解,一步步地引領讀者步入3ds max 6構造的神奇的三維動畫殿堂。本書語言簡潔,結構清晰,圖示豐富。特別適合3ds max 6初學者學習,也可以作為學習3ds max 6三維動畫制作入門與提高的教材。同時對于有一定3ds max應用基礎的影視制作、廣告創(chuàng)作和廣大電腦美術工作者也大有裨益。

作者簡介

暫缺《3ds max 6白金教學》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6概述
1.1 3ds max 6簡介
1.2 3ds max 6的應用配置
1.3 3ds max制作動畫流程
第2章 3ds max 6基礎應用
2.1 界面布局
2.2 菜單欄
2.3 工具欄
2.4 命令面板
2.5 視圖控制區(qū)
2.6 動畫控制區(qū)
第3章 建模
3.1 多邊形建模
3.2 Modifier(修改編輯器)
3.3 二維造型
3.4 型建模
3.5 放樣建模
3.6 復合建模
3.7 綜合實例——瑞士軍刀
第4章 材質貼圖
4.1 材質編輯器
4.2 標準材質
4.3 混合材質
4.4 合成材質
4.5 雙面、多維次對象材質、頂/底材質
4.6 光線追蹤材質
4.7 卡通材質
4.8 貼圖類型
4.9 UVW貼圖坐標
4.10 綜合實例——典型材質
第5章 燈光系統(tǒng)
5.1 燈光的基本操作
5.2 標準燈光
5.3 光學燈光
5.4 陰影
5.5 日光系統(tǒng)
5.6 綜合實例——三點照明
第6章 攝影機
6.1 攝影機特征
6.2 創(chuàng)建編輯攝影機
6.3 3ds max 6中的兩種攝影機
6.4 景深
6.5 運動模糊
6.6 攝影機匹配
6.7 綜合實例——行星爆炸
第7章 環(huán)境與特效
7.1 背景與通用燈光
7.2 曝光設置
7.3 大氣特效
7.4 特效編輯器
7.5 綜合實例——發(fā)光文字
第8章 動畫制作
8.1 關鍵幀動畫
8.2 軌跡視圖
8.3 約束動畫
8.4 綜合實例——海上日出
第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲
9.1 基本粒子系統(tǒng)
9.2 高級粒子系統(tǒng)
9.3 粒子流源
9.4 作用力
9.5 導向板
9.6 幾何變形
9.7 綜合實例——茶壺融化
第10章 視頻合成器
10.1 認識視頻合成器
10.2 制作流程與相關對話框
10.3 圖像濾鏡事件與圖層事件類型
10.4 Lens Effects Filter(鏡頭特效濾鏡)
10.5 綜合實例——飛機動畫
第11章 渲染
11.1 渲染工具
11.2 掃描線渲染器設置
11.3 光線追蹤
11.4 光能傳遞
11.5 Mental ray渲染器
11.6 紋理渲染
11.7 網絡渲染
11.8 FinalRender Stage-1渲染器
11.9 綜合實例——焦散效果

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