注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件Lightscape 3.2室內(nèi)渲染經(jīng)典案例賞析

Lightscape 3.2室內(nèi)渲染經(jīng)典案例賞析

Lightscape 3.2室內(nèi)渲染經(jīng)典案例賞析

定 價(jià):¥69.80

作 者: 邵沛編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng): 電腦建筑效果圖鉑金手冊(cè)
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787508327471 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁(yè)數(shù): 376 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書介紹的是如何使用超級(jí)渲染工具::Lightscape3.2制作出相片級(jí)的室內(nèi)效果。作者技術(shù)精深,對(duì)技術(shù)的講解細(xì)致地娓娓道來(lái),甚至專門開出首章來(lái)講述Lightscape在效果圖行業(yè)的大致情況。這樣一來(lái),那些對(duì)效果圖接觸不深的讀者在閱讀本書時(shí),即可循序漸進(jìn)地進(jìn)入狀態(tài)。書中的這些作品絕對(duì)是目前國(guó)內(nèi)一流的水平,并且StepbyStep地剖析了制作的方法,同時(shí)連同制圖過(guò)程中建立的部分模塊也一起拿出來(lái),對(duì)讀者的學(xué)習(xí)會(huì)有很大的幫助。叢書序該套叢書結(jié)合目前最流行的三大軟件3dsmax6、AutodeskVIZ2005和Lightscape3.2對(duì)建筑效果圖的制作進(jìn)行了細(xì)致到位的介紹。叢書從效果圖從業(yè)人員日常的實(shí)際操作出發(fā),精選了百種精彩的務(wù)實(shí)范例和經(jīng)典實(shí)例,通過(guò)StepbyStep的操作講解和技術(shù)要點(diǎn)的超級(jí)鏈接,從效果圖最初的模型制作到最終的后期加工,詳細(xì)剖析了效果圖的實(shí)戰(zhàn)技巧和相片級(jí)的成圖效果,甚至還在國(guó)內(nèi)首次介紹了效果圖巡游動(dòng)畫制作技術(shù)。叢書從技術(shù)層面上有明確分類,效果圖制作必成攻略類教程適合基礎(chǔ)讀者選用;有一定技術(shù)基礎(chǔ)的讀者可以選擇實(shí)例教程類和經(jīng)典作品賞析類教程。這樣一來(lái),效果圖各個(gè)級(jí)別的從業(yè)人員都會(huì)在本叢書中找到合適的參考教程和讀物。叢書由行業(yè)內(nèi)一流專家精心編著,系統(tǒng)理論與實(shí)物操作并重,是目前國(guó)內(nèi)電腦建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域技術(shù)最新、講解最全面、影響力最大的叢書。也是繼去年取得了巨大成功的《電腦建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì)白金手冊(cè)》之后,又一套更為權(quán)威的電腦效果圖制作叢書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Lightscape 3.2室內(nèi)渲染經(jīng)典案例賞析》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 會(huì)議室效果圖的制作
1.1 精確地在3ds max中創(chuàng)建會(huì)議室模型 8
1.1.1 創(chuàng)建會(huì)議室墻體及花天花板造型 8
1.1.2 創(chuàng)建剩余模型并給模型賦予材質(zhì) 23
1.1.3 小結(jié) 32
1.2 在3ds max 4.0中創(chuàng)建銅燈并導(dǎo)出場(chǎng)景為lp格式文件 32
1.2.1 創(chuàng)建銅燈并定位 32
1.2.2 3ds max 4.0輸出lp格式文件的插件安裝 33
1.2.3 會(huì)議室max格式文件轉(zhuǎn)為lp格式文件輸出 34
1.2.4 小結(jié) 35
1.3 在Lightscape中分析場(chǎng)景文件 35
1.3.1 打開meeting room并從多個(gè)視角觀察文件 35
1.3.2 分析meeting room 36
1.4 Lightscape中材質(zhì)的講解和編輯 37
1.4.1 材質(zhì)對(duì)話框簡(jiǎn)單講解 37
1.4.2 編輯場(chǎng)景中的材質(zhì) 39
1.4.3 小結(jié) 43
1.5 在Lightscape中編輯場(chǎng)景內(nèi)的光源和渲染調(diào)試 43
1.5.1 編輯普通銅燈參數(shù) 43
1.5.2 導(dǎo)入并調(diào)整線形光源 45
1.5.3 初步渲染 48
1.5.4 光域網(wǎng)簡(jiǎn)介 51
1.5.5 在場(chǎng)景中使用ies格式文件 53
1.5.6 再次進(jìn)行光能傳遞 55
1.5.7 小結(jié) 59
1.6 在Lightscape中導(dǎo)入植物 59
1.6.1 Lightscape素材的應(yīng)用 59
1.6.2 導(dǎo)入植物圖塊后進(jìn)行光能傳遞 62
1.7 ls格式文件的調(diào)整和渲染 64
1.7.1 調(diào)整背景顏色亮度以及環(huán)境光的應(yīng)用 64
1.7.2 部分材質(zhì)的調(diào)整 66
1.8 渲染 68
1.9 利用Photoshop做后期處理 69
1.9.1 調(diào)整畫面的亮度和局部光感 69
1.9.2 使用銳化工具使畫面變得更清晰 72
1.9.3 在logo板上加上不銹鋼字 74
1.9.4 在亮光處加入光暈效果 78
1.9.5 柔和光感的處理 83
1.9.6 小結(jié) 87
1.10 會(huì)議室效果圖中技術(shù)點(diǎn)的剖析 87
1.10.1 材質(zhì)篇——玻璃和地毯 87
1.10.2 燈光篇——帶光域網(wǎng)的射燈和線形光源 94
1.10.3 后期篇——銳化和柔和光線的處理 100
第2章 中式臥室效果圖的制作
2.1 創(chuàng)建臥室的基本模型 106
2.1.1 巧妙創(chuàng)建臥室的墻體 106
2.1.2 創(chuàng)建臥室地面及吊頂造型 113
2.1.3 創(chuàng)建中式柱子模型并指定材質(zhì) 120
2.1.4 創(chuàng)建窗簾盒及踢腳板模型 125
2.1.5 窗簾的導(dǎo)入及背景的制作 127
2.1.6 床頭背景的制作 130
2.1.7 制作銅燈、地毯和吊頂線的模型 133
2.2 導(dǎo)入并調(diào)整家具的模型 138
2.2.1 導(dǎo)入床的模型,調(diào)整并賦予材質(zhì) 138
2.2.2 導(dǎo)入沙發(fā)的模型,調(diào)整并賦予材質(zhì) 140
2.2.3 導(dǎo)入椅子的模型,調(diào)整并賦予材質(zhì) 142
2.2.4 導(dǎo)入茶幾和案臺(tái)的模型,調(diào)整并賦予材質(zhì) 144
2.2.5 導(dǎo)入小茶幾和矮柜的模型,調(diào)整并賦予材質(zhì) 147
2.2.6 導(dǎo)入小矮凳和花架的模型,調(diào)整并賦予材質(zhì) 149
2.2.7 導(dǎo)入花瓶的模型,調(diào)整并賦予材質(zhì) 152
2.2.8 小結(jié) 153
2.3 預(yù)設(shè)光源和lp格式文件的導(dǎo)出 154
2.3.1 調(diào)整攝像機(jī) 154
2.3.2 在3ds max中預(yù)設(shè)光源 155
2.3.3 將bedroom.max轉(zhuǎn)化為bedroom.lp 157
2.4 進(jìn)入Lightscape并進(jìn)行光能傳遞前的操作 158
2.4.1 打開bedroom.lp和攝像機(jī)文件的導(dǎo)入 158
2.4.2 分析目前的場(chǎng)景文件 161
2.4.3 載入配景圖塊并將其應(yīng)用到場(chǎng)景中 161
2.4.4 載入光源圖塊并將其應(yīng)用到場(chǎng)景中 165
2.4.5 設(shè)置各項(xiàng)材質(zhì)的參數(shù) 169
2.4.6 設(shè)置各項(xiàng)光源的參數(shù) 174
2.4.7 小結(jié) 177
2.5 光能傳遞 177
2.5.1 嘗試性光能傳遞 177
2.5.2 總結(jié)渲染到30%時(shí)的圖像 179
2.5.3 問題的糾正——移動(dòng)圖塊位置 181
2.5.4 問題的糾正——更改Coarse值 182
2.5.5 問題的糾正——更改射燈的cd值 184
2.5.6 第二次光能傳遞 185
2.5.7 小結(jié) 187
2.6 渲染 188
2.6.1 渲染前的最后調(diào)整 188
2.6.2 渲染設(shè)置 191
2.7 在Photoshop中做后期處理 193
2.7.1 整體調(diào)整畫面 193
2.7.2 局部修補(bǔ)漏洞 194
2.7.3 局部亮度調(diào)整 196
2.7.4 配景貼圖的使用 197
2.7.5 小結(jié) 202
2.8 中式臥室效果圖中技術(shù)點(diǎn)的剖析 203
2.8.1 材質(zhì)篇——織物和木材 203
2.8.2 燈光篇——吊燈的表現(xiàn)技法 209
2.8.3 后期篇——配景貼圖 213
第3章 過(guò)廳效果圖的制作
3.1 創(chuàng)建模型 220
3.1.1 創(chuàng)建過(guò)廳地面并賦予材質(zhì) 220
3.1.2 創(chuàng)建內(nèi)部墻壁并賦予材質(zhì) 226
3.1.3 創(chuàng)建攝像機(jī)和輔助光源 228
3.1.4 創(chuàng)建四周墻壁和落地玻璃窗 232
3.1.5 創(chuàng)建天花板模型并賦予材質(zhì) 248
3.1.6 創(chuàng)建隔斷墻模型并賦予材質(zhì) 259
3.1.7 調(diào)入家具模型并賦予材質(zhì) 264
3.1.8 小結(jié) 267
3.2 在3ds max中布置光源和lp格式文件的導(dǎo)出 267
3.2.1 在3ds max中布置光源 267
3.2.2 導(dǎo)出lp格式文件 269
3.3 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和光源參數(shù) 270
3.3.1 在Lightscape中載入圖塊 270
3.3.2 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 272
3.3.3 在Lightscape中設(shè)置射燈參數(shù) 275
3.3.4 在Lightscape中設(shè)置自然光參數(shù) 276
3.3.5 小結(jié) 279
3.4 光能傳遞和渲染 279
3.4.1 第一次光能傳遞 279
3.4.2 在ls格式文件中調(diào)整參數(shù) 281
3.4.3 第二次光能傳遞 282
3.4.4 渲染 285
3.4.5 小結(jié) 286
3.5 在Photoshop中做后期處理 286
3.5.1 裁切并調(diào)整圖片的亮度和對(duì)比度 286
3.5.2 加入窗外配景貼圖 287
3.5.3 加入人物和花瓶貼圖 289
3.5.4 小結(jié) 293
3.6 過(guò)廳效果圖中技術(shù)點(diǎn)的剖析 293
3.6.1 材質(zhì)篇——瓷器和乳膠漆 293
3.6.2 燈光篇——日光的表現(xiàn)技法 298
3.6.3 后期篇——配景貼圖 302
第4章 大堂效果圖燈光及后期部分的制作
4.1 觀察大堂模型 308
4.1.1 打開max模型文件 308
4.1.2 導(dǎo)出lp格式文件 310
4.2 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)和光源的參數(shù) 311
4.2.1 在Lightscape中載入圖塊 311
4.2.2 在Lightscape中設(shè)置材質(zhì)的參數(shù) 314
4.2.3 在Lightscape中設(shè)置人造光源的參數(shù) 321
4.2.4 在Lightscape中設(shè)置自然光的參數(shù) 322
4.3 光能傳遞和渲染 325
4.3.1 運(yùn)用低參數(shù)進(jìn)行第一次光能傳遞 325
4.3.2 在ls格式文件中逐個(gè)解決問題 327
4.3.3 較高質(zhì)量的第二次光能傳遞 331
4.3.4 渲染 332
4.3.5 小結(jié) 333
4.4 在Photoshop中做后期處理 333
4.4.1 裁切并調(diào)整圖片的亮度和對(duì)比度 333
4.4.2 調(diào)整局部畫面的亮度 335
4.4.3 運(yùn)用渲染技巧制作窗戶的選區(qū) 340
4.4.4 加入外景貼圖 346
4.4.5 小結(jié) 350
4.5 大堂效果圖中技術(shù)點(diǎn)的剖析 350
4.5.1 材質(zhì)篇——金屬和塑料 350
4.5.2 燈光篇——自然光+人造光 354
4.5.3 后期篇——手動(dòng)PSD 361
4.5.4 小結(jié) 366
附錄一 Lightscape常用參數(shù)參考
附錄二 3ds max快捷鍵一覽
附錄三 Photoshop常用快捷鍵一覽

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)