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Lightscape 3.2室內渲染經(jīng)典案例賞析

Lightscape 3.2室內渲染經(jīng)典案例賞析

定 價:¥69.80

作 者: 邵沛編著
出版社: 中國電力出版社
叢編項: 電腦建筑效果圖鉑金手冊
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787508327471 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 376 字數(shù):  

內容簡介

  本書介紹的是如何使用超級渲染工具::Lightscape3.2制作出相片級的室內效果。作者技術精深,對技術的講解細致地娓娓道來,甚至專門開出首章來講述Lightscape在效果圖行業(yè)的大致情況。這樣一來,那些對效果圖接觸不深的讀者在閱讀本書時,即可循序漸進地進入狀態(tài)。書中的這些作品絕對是目前國內一流的水平,并且StepbyStep地剖析了制作的方法,同時連同制圖過程中建立的部分模塊也一起拿出來,對讀者的學習會有很大的幫助。叢書序該套叢書結合目前最流行的三大軟件3dsmax6、AutodeskVIZ2005和Lightscape3.2對建筑效果圖的制作進行了細致到位的介紹。叢書從效果圖從業(yè)人員日常的實際操作出發(fā),精選了百種精彩的務實范例和經(jīng)典實例,通過StepbyStep的操作講解和技術要點的超級鏈接,從效果圖最初的模型制作到最終的后期加工,詳細剖析了效果圖的實戰(zhàn)技巧和相片級的成圖效果,甚至還在國內首次介紹了效果圖巡游動畫制作技術。叢書從技術層面上有明確分類,效果圖制作必成攻略類教程適合基礎讀者選用;有一定技術基礎的讀者可以選擇實例教程類和經(jīng)典作品賞析類教程。這樣一來,效果圖各個級別的從業(yè)人員都會在本叢書中找到合適的參考教程和讀物。叢書由行業(yè)內一流專家精心編著,系統(tǒng)理論與實物操作并重,是目前國內電腦建筑設計領域技術最新、講解最全面、影響力最大的叢書。也是繼去年取得了巨大成功的《電腦建筑與室內設計白金手冊》之后,又一套更為權威的電腦效果圖制作叢書。

作者簡介

暫缺《Lightscape 3.2室內渲染經(jīng)典案例賞析》作者簡介

圖書目錄

第1章 會議室效果圖的制作
1.1 精確地在3ds max中創(chuàng)建會議室模型 8
1.1.1 創(chuàng)建會議室墻體及花天花板造型 8
1.1.2 創(chuàng)建剩余模型并給模型賦予材質 23
1.1.3 小結 32
1.2 在3ds max 4.0中創(chuàng)建銅燈并導出場景為lp格式文件 32
1.2.1 創(chuàng)建銅燈并定位 32
1.2.2 3ds max 4.0輸出lp格式文件的插件安裝 33
1.2.3 會議室max格式文件轉為lp格式文件輸出 34
1.2.4 小結 35
1.3 在Lightscape中分析場景文件 35
1.3.1 打開meeting room并從多個視角觀察文件 35
1.3.2 分析meeting room 36
1.4 Lightscape中材質的講解和編輯 37
1.4.1 材質對話框簡單講解 37
1.4.2 編輯場景中的材質 39
1.4.3 小結 43
1.5 在Lightscape中編輯場景內的光源和渲染調試 43
1.5.1 編輯普通銅燈參數(shù) 43
1.5.2 導入并調整線形光源 45
1.5.3 初步渲染 48
1.5.4 光域網(wǎng)簡介 51
1.5.5 在場景中使用ies格式文件 53
1.5.6 再次進行光能傳遞 55
1.5.7 小結 59
1.6 在Lightscape中導入植物 59
1.6.1 Lightscape素材的應用 59
1.6.2 導入植物圖塊后進行光能傳遞 62
1.7 ls格式文件的調整和渲染 64
1.7.1 調整背景顏色亮度以及環(huán)境光的應用 64
1.7.2 部分材質的調整 66
1.8 渲染 68
1.9 利用Photoshop做后期處理 69
1.9.1 調整畫面的亮度和局部光感 69
1.9.2 使用銳化工具使畫面變得更清晰 72
1.9.3 在logo板上加上不銹鋼字 74
1.9.4 在亮光處加入光暈效果 78
1.9.5 柔和光感的處理 83
1.9.6 小結 87
1.10 會議室效果圖中技術點的剖析 87
1.10.1 材質篇——玻璃和地毯 87
1.10.2 燈光篇——帶光域網(wǎng)的射燈和線形光源 94
1.10.3 后期篇——銳化和柔和光線的處理 100
第2章 中式臥室效果圖的制作
2.1 創(chuàng)建臥室的基本模型 106
2.1.1 巧妙創(chuàng)建臥室的墻體 106
2.1.2 創(chuàng)建臥室地面及吊頂造型 113
2.1.3 創(chuàng)建中式柱子模型并指定材質 120
2.1.4 創(chuàng)建窗簾盒及踢腳板模型 125
2.1.5 窗簾的導入及背景的制作 127
2.1.6 床頭背景的制作 130
2.1.7 制作銅燈、地毯和吊頂線的模型 133
2.2 導入并調整家具的模型 138
2.2.1 導入床的模型,調整并賦予材質 138
2.2.2 導入沙發(fā)的模型,調整并賦予材質 140
2.2.3 導入椅子的模型,調整并賦予材質 142
2.2.4 導入茶幾和案臺的模型,調整并賦予材質 144
2.2.5 導入小茶幾和矮柜的模型,調整并賦予材質 147
2.2.6 導入小矮凳和花架的模型,調整并賦予材質 149
2.2.7 導入花瓶的模型,調整并賦予材質 152
2.2.8 小結 153
2.3 預設光源和lp格式文件的導出 154
2.3.1 調整攝像機 154
2.3.2 在3ds max中預設光源 155
2.3.3 將bedroom.max轉化為bedroom.lp 157
2.4 進入Lightscape并進行光能傳遞前的操作 158
2.4.1 打開bedroom.lp和攝像機文件的導入 158
2.4.2 分析目前的場景文件 161
2.4.3 載入配景圖塊并將其應用到場景中 161
2.4.4 載入光源圖塊并將其應用到場景中 165
2.4.5 設置各項材質的參數(shù) 169
2.4.6 設置各項光源的參數(shù) 174
2.4.7 小結 177
2.5 光能傳遞 177
2.5.1 嘗試性光能傳遞 177
2.5.2 總結渲染到30%時的圖像 179
2.5.3 問題的糾正——移動圖塊位置 181
2.5.4 問題的糾正——更改Coarse值 182
2.5.5 問題的糾正——更改射燈的cd值 184
2.5.6 第二次光能傳遞 185
2.5.7 小結 187
2.6 渲染 188
2.6.1 渲染前的最后調整 188
2.6.2 渲染設置 191
2.7 在Photoshop中做后期處理 193
2.7.1 整體調整畫面 193
2.7.2 局部修補漏洞 194
2.7.3 局部亮度調整 196
2.7.4 配景貼圖的使用 197
2.7.5 小結 202
2.8 中式臥室效果圖中技術點的剖析 203
2.8.1 材質篇——織物和木材 203
2.8.2 燈光篇——吊燈的表現(xiàn)技法 209
2.8.3 后期篇——配景貼圖 213
第3章 過廳效果圖的制作
3.1 創(chuàng)建模型 220
3.1.1 創(chuàng)建過廳地面并賦予材質 220
3.1.2 創(chuàng)建內部墻壁并賦予材質 226
3.1.3 創(chuàng)建攝像機和輔助光源 228
3.1.4 創(chuàng)建四周墻壁和落地玻璃窗 232
3.1.5 創(chuàng)建天花板模型并賦予材質 248
3.1.6 創(chuàng)建隔斷墻模型并賦予材質 259
3.1.7 調入家具模型并賦予材質 264
3.1.8 小結 267
3.2 在3ds max中布置光源和lp格式文件的導出 267
3.2.1 在3ds max中布置光源 267
3.2.2 導出lp格式文件 269
3.3 在Lightscape中設置材質和光源參數(shù) 270
3.3.1 在Lightscape中載入圖塊 270
3.3.2 在Lightscape中設置材質參數(shù) 272
3.3.3 在Lightscape中設置射燈參數(shù) 275
3.3.4 在Lightscape中設置自然光參數(shù) 276
3.3.5 小結 279
3.4 光能傳遞和渲染 279
3.4.1 第一次光能傳遞 279
3.4.2 在ls格式文件中調整參數(shù) 281
3.4.3 第二次光能傳遞 282
3.4.4 渲染 285
3.4.5 小結 286
3.5 在Photoshop中做后期處理 286
3.5.1 裁切并調整圖片的亮度和對比度 286
3.5.2 加入窗外配景貼圖 287
3.5.3 加入人物和花瓶貼圖 289
3.5.4 小結 293
3.6 過廳效果圖中技術點的剖析 293
3.6.1 材質篇——瓷器和乳膠漆 293
3.6.2 燈光篇——日光的表現(xiàn)技法 298
3.6.3 后期篇——配景貼圖 302
第4章 大堂效果圖燈光及后期部分的制作
4.1 觀察大堂模型 308
4.1.1 打開max模型文件 308
4.1.2 導出lp格式文件 310
4.2 在Lightscape中設置材質和光源的參數(shù) 311
4.2.1 在Lightscape中載入圖塊 311
4.2.2 在Lightscape中設置材質的參數(shù) 314
4.2.3 在Lightscape中設置人造光源的參數(shù) 321
4.2.4 在Lightscape中設置自然光的參數(shù) 322
4.3 光能傳遞和渲染 325
4.3.1 運用低參數(shù)進行第一次光能傳遞 325
4.3.2 在ls格式文件中逐個解決問題 327
4.3.3 較高質量的第二次光能傳遞 331
4.3.4 渲染 332
4.3.5 小結 333
4.4 在Photoshop中做后期處理 333
4.4.1 裁切并調整圖片的亮度和對比度 333
4.4.2 調整局部畫面的亮度 335
4.4.3 運用渲染技巧制作窗戶的選區(qū) 340
4.4.4 加入外景貼圖 346
4.4.5 小結 350
4.5 大堂效果圖中技術點的剖析 350
4.5.1 材質篇——金屬和塑料 350
4.5.2 燈光篇——自然光+人造光 354
4.5.3 后期篇——手動PSD 361
4.5.4 小結 366
附錄一 Lightscape常用參數(shù)參考
附錄二 3ds max快捷鍵一覽
附錄三 Photoshop常用快捷鍵一覽

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