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3ds max案例教程

3ds max案例教程

定 價:¥29.00

作 者: 陳世紅,徐姜,黃心淵編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 高職高?,F(xiàn)代信息技術(shù)系列教材
標 簽: MAX

ISBN: 9787115131065 出版時間: 2005-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 287 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書為高職高專教材,是參考Discreet公司培訓大綱,結(jié)合作者多年從事教學與制作的經(jīng)驗和高職高專應(yīng)用技能的需要編寫的3ds max教程。全書共分為42章,通過應(yīng)用示例分別講述3ds max 6.x的基礎(chǔ)知識和新增功能,包括3ds max 6的界面、編輯修改器、對象的復制、場景的渲染、創(chuàng)建幾何體及創(chuàng)建中的動畫、將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維圖形、放樣、動畫及動畫控制工具、材質(zhì)、燈光以及特效等。本書實例豐富,實用性強,既可作為高職高專院校和3ds max培訓班的教材,也適合計算機動畫愛好者閱讀參考。

作者簡介

暫缺《3ds max案例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 熟悉3ds max用戶界面 1
實例1.1 創(chuàng)建簡單幾何體,使用簡單的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放功能,保存文件 3
實例1.2 視口的改變和重置 3
實例1.3 工具欄的定義(主要指tab面板的修改) 4
實例1.4 界面色的用戶自定義 5
實例1.5 視口導航欄的使用 6
實例1.6 命令面板的使用 7
習題 8
第2章 文件操作 9
實例2.1 打開、合并和保存文件 9
實例2.2 使用Utilities命令面板 導入合并文件 10
實例2.3 重新設(shè)置3d中的系統(tǒng)單位 11
習題 12
第3章 創(chuàng)建基本幾何體和擴展幾何體 13
實例3.1 創(chuàng)建基本幾何體 13
實例3.2 使用參數(shù)面板修改物體屬性 14
實例3.3 創(chuàng)建一個茶盤 15
實例3.4 制作沙發(fā) 16
實例3.5 制作一個電腦桌 18
習題 20
第4章 選擇集和組 21
實例4.1 選擇物體 21
實例4.2 利用名字選擇場景物體 22
實例4.3 鎖定選取對象,設(shè)立選擇集 23
實例4.4 利用選擇框選取多個物體,建立組 24
習題 25
第5章 變換與變換坐標系 26
實例5.1 移動、旋轉(zhuǎn)、縮放變換工具的使用 26
實例5.2 鎖定變換的增量 28
實例5.3 制作一朵花 29
習題 29
第6章 對象的復制 30
實例6.1 棋盤棋子的克隆與關(guān)聯(lián)修改 30
實例6.2 創(chuàng)建陣列 32
習題 33
第7章 對齊 34
實例7.1 使用對齊功能 34
實例7.2 利用法線對齊做四個柱子傳遞一塊板的動畫 35
習題 36
第8章 堆棧與簡單的修改器 37
實例8.1 Stretch和Bend修改器 37
實例8.2 Taper修改器 38
實例8.3 利用Bend制作數(shù)字9 40
習題 41
第9章 動畫時間的定制 43
實例9.1 時間的顯示方式 43
實例9.2 視口的播放顯示 44
實例9.3 增加動畫的時間長度 44
實例9.4 縮放時間段 45
習題 45
第10章 創(chuàng)建與使用攝像機 46
實例10.1 攝像機視口的切換 46
實例10.2 目標攝像機的創(chuàng)建 46
實例10.3 不同參數(shù)對效果的影響 47
習題 49
第11章 背景和渲染 50
實例11.1 設(shè)置場景背景 50
實例11.2 在渲染中加入大氣效果 52
實例11.3 動畫的渲染 53
習題 54
第12章 基本操作綜合練習 55
實例12.1 一張簡單的3ds max海報 55
習題 61
第13章 創(chuàng)建二維圖形 62
實例13.1 二維圖形創(chuàng)建的基本操作 62
實例13.2 線的創(chuàng)建 63
實例13.3 使用參數(shù)面板修改參數(shù) 64
實例13.4 Start New Shape按鈕的使用 65
實例13.5 段數(shù)的修改 65
習題 66
第14章 編輯二維圖形 67
實例14.1 樣條線的次對象 67
實例14.2 改變樣條線節(jié)點的類型 68
實例14.3 添加節(jié)點 69
實例14.4 節(jié)點的合并 70
實例14.5 導角與切角 71
實例14.6 線段的操作,在次對象Segment上的操作 71
實例14.7 連接兩個二維物體操作及布爾運算 73
實例14.8 Modifier List修改命令的添加和刪除 75
習題 76
第15章 使用簡單修改器將二維轉(zhuǎn)換成三維 77
實例15.1 設(shè)置二維圖形的可渲染屬性 77
實例15.2 Extrude修改器的使用 79
實例15.3 Lathe修改器的使用 80
實例15.4 Bevel修改器的使用 82
實例15.5 Bevel Profile修改器的使用 83
實例15.6 Mesh Select和Lattice修改器的使用 84
習題 84
第16章 簡單放樣 86
實例16.1 放樣造型--眼鏡蛇模型 86
實例16.2 放樣后的調(diào)整--眼鏡蛇 88
實例16.3 放樣造型--分叉的圓柱 89
習題 92
第17章 放樣中的變形 93
實例17.1 放樣造型Scale--S動畫 93
實例17.2 放樣造型Fit--電話 95
習題 97
第18章 布爾運算和聯(lián)結(jié)對象 98
實例18.1 布爾運算--Union 98
實例18.2 布爾運算--Subtraction 99
實例18.3 布爾運算--切割 100
實例18.4 組合物體--Connect 101
實例18.5 組合對象--Connect(2) 103
習題 105
第19章 修改器的應(yīng)用(1) 107
實例19.1 修改器的使用--FFD 107
實例19.2 修改器的使用--Noise 108
實例19.3 修改器--Taper、Bend 110
習題 113
第20章 修改器的應(yīng)用(2) 114
實例20.1 用Displace修改器創(chuàng)建群山峰 114
實例20.2 制作癟氣的輪胎 116
實例20.3 修改器Vol. Select和Flex的使用 118
習題 120
第21章 網(wǎng)格建模和多邊形建模(1) 121
實例21.1 初步認識網(wǎng)格次對象層次和選擇集,毛刺球的制作 121
實例21.2 光滑組Smooth和法線Nomal的應(yīng)用 123
實例21.3 次對象選擇集的應(yīng)用 124
實例21.4 面編輯器的使用,制作一個足球 125
習題 128
第22章 網(wǎng)格建模和多邊形建模(2) 129
實例22.1 網(wǎng)格細分 129
實例22.2 使用HSDS編輯修改器增加細節(jié) 130
實例22.3 網(wǎng)格次對象層的編輯 130
實例22.4 用編輯器增加幾何體 131
實例22.5 反轉(zhuǎn)邊的使用 132
實例22.6 用網(wǎng)格編輯器編輯節(jié)點 133
實例22.7 面的編輯 135
習題 137
第23章 面片建模 138
實例23.1 創(chuàng)建一朵花的花瓣 138
實例23.2 吸塵器的制作(CrossSection和Surface修改器的用法) 140
實例23.3 帽子的制作 142
習題 145
第24章 基本的關(guān)鍵幀動畫 146
實例24.1 簡單的關(guān)鍵幀制作 146
實例24.2 制作小球的動畫 147
實例24.3 軌跡線的顯示 148
實例24.4 Sphere01:Position的使用 149
實例24.5 軌跡線的編輯(1) 149
實例24.6 軌跡線的編輯(2) 150
實例24.7 軌跡線的編輯(3) 151
實例24.8 對象的旋轉(zhuǎn) 153
實例24.9 對象的鏈接和正向運動(1) 154
實例24.10 對象的鏈接和正向運動(2) 155
習題 156
第25章 使用Track View 157
實例25.1 簡單認識Track View 157
實例25.2 Track View的編輯(1) 159
實例25.3 Track View的編輯(2) 160
實例25.4 Track View的編輯(3) 161
習題 162
第26章 控制器動畫(1) 163
實例26.1 使用Path Constraint控制器控制沿路徑的運動 163
實例26.2 攝像機的設(shè)置 165
實例26.3 調(diào)整攝像機在路徑上的運動速度 167
習題 169
第27章 控制器動畫(2) 170
實例27.1 LookAt Constraint控制器的用法 170
實例27.2 使用Link Constraint控制器制作傳接小球的動畫 171
實例27.3 翻跟頭的字母'X' 175
習題 178
第28章 動力學系統(tǒng)(1) 180
實例28.1 小球的碰撞和彈起 180
習題 184
第29章 動力學系統(tǒng)(2) 185
實例29.1 隨風擺動的廣告牌 185
習題 190
第30章 基本材質(zhì) 191
實例30.1 為材質(zhì)命名,并將其應(yīng)用到場景對象 192
實例30.2 簡單的材質(zhì)樣本對象定制 192
實例30.3 樣本視口光照顏色的設(shè)置練習 193
實例30.4 樣本視口光照亮度的設(shè)置練習 194
實例30.5 改變貼圖重復次數(shù) 195
實例30.6 調(diào)整3D貼圖樣本比例 196
實例30.7 給保齡球創(chuàng)建黃銅材質(zhì) 196
實例30.8 從材質(zhì)庫選擇材質(zhì)并應(yīng)用到場景中 197
實例30.9 修改場景中的材質(zhì)效果,為新的材質(zhì)重命名 198
實例30.10 瀏覽場景中所應(yīng)用的貼圖材質(zhì),并將材質(zhì)保存在材質(zhì)庫中 199
習題 200
第31章 貼圖材質(zhì) 201
實例31.1 貼圖坐標的簡單使用 204
習題 204
第32章 貼圖通道 205
實例32.1 為天鵝設(shè)置材質(zhì)坐標 205
實例32.2 為天鵝設(shè)置材質(zhì) 206
實例32.3 創(chuàng)建地面的材質(zhì) 207
實例32.4 創(chuàng)建中間墻材質(zhì) 209
實例32.5 創(chuàng)建側(cè)面墻材質(zhì) 210
實例32.6 創(chuàng)建天花板的材質(zhì) 211
實例32.7 創(chuàng)建水材質(zhì) 212
實例32.8 創(chuàng)建邊緣對象的程序貼圖 213
實例32.9 使用不透明通道設(shè)計材質(zhì) 214
實例32.10 將天鵝合并到場景中來 215
習題 216
第33章 貼圖通道和貼圖類型的應(yīng)用 217
實例33.1 使用Bump貼圖類型先制作材質(zhì),然后再制作一個硬幣 217
實例33.2 制作一個木雕 219
實例33.3 使用Opacity貼圖通道為渲染場景添加樹和蝴蝶 219
實例33.4 使用Noise命令,設(shè)計一個沙漠長草的場景 220
實例33.5 平面鏡效果 221
習題 222
第34章 混合材質(zhì)與特效(1) 223
實例34.1 閃爍的霓虹燈效果 223
習題 227
第35章 混合材質(zhì)與特效(2) 228
實例35.1 制作平行移動發(fā)光的文字效果 228
習題 234
第36章 多重子材質(zhì) 236
實例36.1 為盒子的六個面分別設(shè)置不同的材質(zhì) 236
實例36.2 為圓柱分段添加貼圖材質(zhì) 237
實例36.3 使用雙面材質(zhì)設(shè)定花瓶內(nèi)、外面材質(zhì) 238
習題 240
第37章 Noise貼圖動畫 242
實例37.1 用Noise制作水面的效果 242
實例37.2 制作動態(tài)云層 243
習題 246
第38章 燈光的應(yīng)用(1) 247
實例38.1 練習自由聚光燈的使用 251
實例38.2 練習Neon Light的使用 251
實例38.3 模擬房間的彩色燈光效果 252
習題 254
第39章 燈光的應(yīng)用(2) 255
實例39.1 光柱的實現(xiàn) 255
實例39.2 燈光透過效果的實現(xiàn) 256
實例39.3 燈光的動畫以及霧的效果 259
實例39.4 火球的實現(xiàn) 261
習題 263
第40章 粒子系統(tǒng)與特效 264
實例40.1 節(jié)日的禮花 264
習題 269
第41章 粒子與環(huán)境 270
實例41.1 地雷的爆炸 270
習題 277
第42章 綜合練習--洞穴中的女孩 278
1.創(chuàng)建洞穴 278
2.創(chuàng)建鐵門 281
3.創(chuàng)建水 281
4.創(chuàng)建大門的材質(zhì) 281
5.洞穴材質(zhì) 282
6.創(chuàng)建水的材質(zhì) 282
7.創(chuàng)建燈光效果 284
8.使用輔光 286
習題 287

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