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3ds max案例教程

3ds max案例教程

定 價(jià):¥29.00

作 者: 陳世紅,徐姜,黃心淵編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 高職高?,F(xiàn)代信息技術(shù)系列教材
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115131065 出版時(shí)間: 2005-02-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 287 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書為高職高專教材,是參考Discreet公司培訓(xùn)大綱,結(jié)合作者多年從事教學(xué)與制作的經(jīng)驗(yàn)和高職高專應(yīng)用技能的需要編寫的3ds max教程。全書共分為42章,通過(guò)應(yīng)用示例分別講述3ds max 6.x的基礎(chǔ)知識(shí)和新增功能,包括3ds max 6的界面、編輯修改器、對(duì)象的復(fù)制、場(chǎng)景的渲染、創(chuàng)建幾何體及創(chuàng)建中的動(dòng)畫、將二維圖形轉(zhuǎn)換成三維圖形、放樣、動(dòng)畫及動(dòng)畫控制工具、材質(zhì)、燈光以及特效等。本書實(shí)例豐富,實(shí)用性強(qiáng),既可作為高職高專院校和3ds max培訓(xùn)班的教材,也適合計(jì)算機(jī)動(dòng)畫愛(ài)好者閱讀參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max案例教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 熟悉3ds max用戶界面 1
實(shí)例1.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單幾何體,使用簡(jiǎn)單的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放功能,保存文件 3
實(shí)例1.2 視口的改變和重置 3
實(shí)例1.3 工具欄的定義(主要指tab面板的修改) 4
實(shí)例1.4 界面色的用戶自定義 5
實(shí)例1.5 視口導(dǎo)航欄的使用 6
實(shí)例1.6 命令面板的使用 7
習(xí)題 8
第2章 文件操作 9
實(shí)例2.1 打開(kāi)、合并和保存文件 9
實(shí)例2.2 使用Utilities命令面板 導(dǎo)入合并文件 10
實(shí)例2.3 重新設(shè)置3d中的系統(tǒng)單位 11
習(xí)題 12
第3章 創(chuàng)建基本幾何體和擴(kuò)展幾何體 13
實(shí)例3.1 創(chuàng)建基本幾何體 13
實(shí)例3.2 使用參數(shù)面板修改物體屬性 14
實(shí)例3.3 創(chuàng)建一個(gè)茶盤 15
實(shí)例3.4 制作沙發(fā) 16
實(shí)例3.5 制作一個(gè)電腦桌 18
習(xí)題 20
第4章 選擇集和組 21
實(shí)例4.1 選擇物體 21
實(shí)例4.2 利用名字選擇場(chǎng)景物體 22
實(shí)例4.3 鎖定選取對(duì)象,設(shè)立選擇集 23
實(shí)例4.4 利用選擇框選取多個(gè)物體,建立組 24
習(xí)題 25
第5章 變換與變換坐標(biāo)系 26
實(shí)例5.1 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放變換工具的使用 26
實(shí)例5.2 鎖定變換的增量 28
實(shí)例5.3 制作一朵花 29
習(xí)題 29
第6章 對(duì)象的復(fù)制 30
實(shí)例6.1 棋盤棋子的克隆與關(guān)聯(lián)修改 30
實(shí)例6.2 創(chuàng)建陣列 32
習(xí)題 33
第7章 對(duì)齊 34
實(shí)例7.1 使用對(duì)齊功能 34
實(shí)例7.2 利用法線對(duì)齊做四個(gè)柱子傳遞一塊板的動(dòng)畫 35
習(xí)題 36
第8章 堆棧與簡(jiǎn)單的修改器 37
實(shí)例8.1 Stretch和Bend修改器 37
實(shí)例8.2 Taper修改器 38
實(shí)例8.3 利用Bend制作數(shù)字9 40
習(xí)題 41
第9章 動(dòng)畫時(shí)間的定制 43
實(shí)例9.1 時(shí)間的顯示方式 43
實(shí)例9.2 視口的播放顯示 44
實(shí)例9.3 增加動(dòng)畫的時(shí)間長(zhǎng)度 44
實(shí)例9.4 縮放時(shí)間段 45
習(xí)題 45
第10章 創(chuàng)建與使用攝像機(jī) 46
實(shí)例10.1 攝像機(jī)視口的切換 46
實(shí)例10.2 目標(biāo)攝像機(jī)的創(chuàng)建 46
實(shí)例10.3 不同參數(shù)對(duì)效果的影響 47
習(xí)題 49
第11章 背景和渲染 50
實(shí)例11.1 設(shè)置場(chǎng)景背景 50
實(shí)例11.2 在渲染中加入大氣效果 52
實(shí)例11.3 動(dòng)畫的渲染 53
習(xí)題 54
第12章 基本操作綜合練習(xí) 55
實(shí)例12.1 一張簡(jiǎn)單的3ds max海報(bào) 55
習(xí)題 61
第13章 創(chuàng)建二維圖形 62
實(shí)例13.1 二維圖形創(chuàng)建的基本操作 62
實(shí)例13.2 線的創(chuàng)建 63
實(shí)例13.3 使用參數(shù)面板修改參數(shù) 64
實(shí)例13.4 Start New Shape按鈕的使用 65
實(shí)例13.5 段數(shù)的修改 65
習(xí)題 66
第14章 編輯二維圖形 67
實(shí)例14.1 樣條線的次對(duì)象 67
實(shí)例14.2 改變樣條線節(jié)點(diǎn)的類型 68
實(shí)例14.3 添加節(jié)點(diǎn) 69
實(shí)例14.4 節(jié)點(diǎn)的合并 70
實(shí)例14.5 導(dǎo)角與切角 71
實(shí)例14.6 線段的操作,在次對(duì)象Segment上的操作 71
實(shí)例14.7 連接兩個(gè)二維物體操作及布爾運(yùn)算 73
實(shí)例14.8 Modifier List修改命令的添加和刪除 75
習(xí)題 76
第15章 使用簡(jiǎn)單修改器將二維轉(zhuǎn)換成三維 77
實(shí)例15.1 設(shè)置二維圖形的可渲染屬性 77
實(shí)例15.2 Extrude修改器的使用 79
實(shí)例15.3 Lathe修改器的使用 80
實(shí)例15.4 Bevel修改器的使用 82
實(shí)例15.5 Bevel Profile修改器的使用 83
實(shí)例15.6 Mesh Select和Lattice修改器的使用 84
習(xí)題 84
第16章 簡(jiǎn)單放樣 86
實(shí)例16.1 放樣造型--眼鏡蛇模型 86
實(shí)例16.2 放樣后的調(diào)整--眼鏡蛇 88
實(shí)例16.3 放樣造型--分叉的圓柱 89
習(xí)題 92
第17章 放樣中的變形 93
實(shí)例17.1 放樣造型Scale--S動(dòng)畫 93
實(shí)例17.2 放樣造型Fit--電話 95
習(xí)題 97
第18章 布爾運(yùn)算和聯(lián)結(jié)對(duì)象 98
實(shí)例18.1 布爾運(yùn)算--Union 98
實(shí)例18.2 布爾運(yùn)算--Subtraction 99
實(shí)例18.3 布爾運(yùn)算--切割 100
實(shí)例18.4 組合物體--Connect 101
實(shí)例18.5 組合對(duì)象--Connect(2) 103
習(xí)題 105
第19章 修改器的應(yīng)用(1) 107
實(shí)例19.1 修改器的使用--FFD 107
實(shí)例19.2 修改器的使用--Noise 108
實(shí)例19.3 修改器--Taper、Bend 110
習(xí)題 113
第20章 修改器的應(yīng)用(2) 114
實(shí)例20.1 用Displace修改器創(chuàng)建群山峰 114
實(shí)例20.2 制作癟氣的輪胎 116
實(shí)例20.3 修改器Vol. Select和Flex的使用 118
習(xí)題 120
第21章 網(wǎng)格建模和多邊形建模(1) 121
實(shí)例21.1 初步認(rèn)識(shí)網(wǎng)格次對(duì)象層次和選擇集,毛刺球的制作 121
實(shí)例21.2 光滑組Smooth和法線Nomal的應(yīng)用 123
實(shí)例21.3 次對(duì)象選擇集的應(yīng)用 124
實(shí)例21.4 面編輯器的使用,制作一個(gè)足球 125
習(xí)題 128
第22章 網(wǎng)格建模和多邊形建模(2) 129
實(shí)例22.1 網(wǎng)格細(xì)分 129
實(shí)例22.2 使用HSDS編輯修改器增加細(xì)節(jié) 130
實(shí)例22.3 網(wǎng)格次對(duì)象層的編輯 130
實(shí)例22.4 用編輯器增加幾何體 131
實(shí)例22.5 反轉(zhuǎn)邊的使用 132
實(shí)例22.6 用網(wǎng)格編輯器編輯節(jié)點(diǎn) 133
實(shí)例22.7 面的編輯 135
習(xí)題 137
第23章 面片建模 138
實(shí)例23.1 創(chuàng)建一朵花的花瓣 138
實(shí)例23.2 吸塵器的制作(CrossSection和Surface修改器的用法) 140
實(shí)例23.3 帽子的制作 142
習(xí)題 145
第24章 基本的關(guān)鍵幀動(dòng)畫 146
實(shí)例24.1 簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀制作 146
實(shí)例24.2 制作小球的動(dòng)畫 147
實(shí)例24.3 軌跡線的顯示 148
實(shí)例24.4 Sphere01:Position的使用 149
實(shí)例24.5 軌跡線的編輯(1) 149
實(shí)例24.6 軌跡線的編輯(2) 150
實(shí)例24.7 軌跡線的編輯(3) 151
實(shí)例24.8 對(duì)象的旋轉(zhuǎn) 153
實(shí)例24.9 對(duì)象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng)(1) 154
實(shí)例24.10 對(duì)象的鏈接和正向運(yùn)動(dòng)(2) 155
習(xí)題 156
第25章 使用Track View 157
實(shí)例25.1 簡(jiǎn)單認(rèn)識(shí)Track View 157
實(shí)例25.2 Track View的編輯(1) 159
實(shí)例25.3 Track View的編輯(2) 160
實(shí)例25.4 Track View的編輯(3) 161
習(xí)題 162
第26章 控制器動(dòng)畫(1) 163
實(shí)例26.1 使用Path Constraint控制器控制沿路徑的運(yùn)動(dòng) 163
實(shí)例26.2 攝像機(jī)的設(shè)置 165
實(shí)例26.3 調(diào)整攝像機(jī)在路徑上的運(yùn)動(dòng)速度 167
習(xí)題 169
第27章 控制器動(dòng)畫(2) 170
實(shí)例27.1 LookAt Constraint控制器的用法 170
實(shí)例27.2 使用Link Constraint控制器制作傳接小球的動(dòng)畫 171
實(shí)例27.3 翻跟頭的字母'X' 175
習(xí)題 178
第28章 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)(1) 180
實(shí)例28.1 小球的碰撞和彈起 180
習(xí)題 184
第29章 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)(2) 185
實(shí)例29.1 隨風(fēng)擺動(dòng)的廣告牌 185
習(xí)題 190
第30章 基本材質(zhì) 191
實(shí)例30.1 為材質(zhì)命名,并將其應(yīng)用到場(chǎng)景對(duì)象 192
實(shí)例30.2 簡(jiǎn)單的材質(zhì)樣本對(duì)象定制 192
實(shí)例30.3 樣本視口光照顏色的設(shè)置練習(xí) 193
實(shí)例30.4 樣本視口光照亮度的設(shè)置練習(xí) 194
實(shí)例30.5 改變貼圖重復(fù)次數(shù) 195
實(shí)例30.6 調(diào)整3D貼圖樣本比例 196
實(shí)例30.7 給保齡球創(chuàng)建黃銅材質(zhì) 196
實(shí)例30.8 從材質(zhì)庫(kù)選擇材質(zhì)并應(yīng)用到場(chǎng)景中 197
實(shí)例30.9 修改場(chǎng)景中的材質(zhì)效果,為新的材質(zhì)重命名 198
實(shí)例30.10 瀏覽場(chǎng)景中所應(yīng)用的貼圖材質(zhì),并將材質(zhì)保存在材質(zhì)庫(kù)中 199
習(xí)題 200
第31章 貼圖材質(zhì) 201
實(shí)例31.1 貼圖坐標(biāo)的簡(jiǎn)單使用 204
習(xí)題 204
第32章 貼圖通道 205
實(shí)例32.1 為天鵝設(shè)置材質(zhì)坐標(biāo) 205
實(shí)例32.2 為天鵝設(shè)置材質(zhì) 206
實(shí)例32.3 創(chuàng)建地面的材質(zhì) 207
實(shí)例32.4 創(chuàng)建中間墻材質(zhì) 209
實(shí)例32.5 創(chuàng)建側(cè)面墻材質(zhì) 210
實(shí)例32.6 創(chuàng)建天花板的材質(zhì) 211
實(shí)例32.7 創(chuàng)建水材質(zhì) 212
實(shí)例32.8 創(chuàng)建邊緣對(duì)象的程序貼圖 213
實(shí)例32.9 使用不透明通道設(shè)計(jì)材質(zhì) 214
實(shí)例32.10 將天鵝合并到場(chǎng)景中來(lái) 215
習(xí)題 216
第33章 貼圖通道和貼圖類型的應(yīng)用 217
實(shí)例33.1 使用Bump貼圖類型先制作材質(zhì),然后再制作一個(gè)硬幣 217
實(shí)例33.2 制作一個(gè)木雕 219
實(shí)例33.3 使用Opacity貼圖通道為渲染場(chǎng)景添加樹(shù)和蝴蝶 219
實(shí)例33.4 使用Noise命令,設(shè)計(jì)一個(gè)沙漠長(zhǎng)草的場(chǎng)景 220
實(shí)例33.5 平面鏡效果 221
習(xí)題 222
第34章 混合材質(zhì)與特效(1) 223
實(shí)例34.1 閃爍的霓虹燈效果 223
習(xí)題 227
第35章 混合材質(zhì)與特效(2) 228
實(shí)例35.1 制作平行移動(dòng)發(fā)光的文字效果 228
習(xí)題 234
第36章 多重子材質(zhì) 236
實(shí)例36.1 為盒子的六個(gè)面分別設(shè)置不同的材質(zhì) 236
實(shí)例36.2 為圓柱分段添加貼圖材質(zhì) 237
實(shí)例36.3 使用雙面材質(zhì)設(shè)定花瓶?jī)?nèi)、外面材質(zhì) 238
習(xí)題 240
第37章 Noise貼圖動(dòng)畫 242
實(shí)例37.1 用Noise制作水面的效果 242
實(shí)例37.2 制作動(dòng)態(tài)云層 243
習(xí)題 246
第38章 燈光的應(yīng)用(1) 247
實(shí)例38.1 練習(xí)自由聚光燈的使用 251
實(shí)例38.2 練習(xí)Neon Light的使用 251
實(shí)例38.3 模擬房間的彩色燈光效果 252
習(xí)題 254
第39章 燈光的應(yīng)用(2) 255
實(shí)例39.1 光柱的實(shí)現(xiàn) 255
實(shí)例39.2 燈光透過(guò)效果的實(shí)現(xiàn) 256
實(shí)例39.3 燈光的動(dòng)畫以及霧的效果 259
實(shí)例39.4 火球的實(shí)現(xiàn) 261
習(xí)題 263
第40章 粒子系統(tǒng)與特效 264
實(shí)例40.1 節(jié)日的禮花 264
習(xí)題 269
第41章 粒子與環(huán)境 270
實(shí)例41.1 地雷的爆炸 270
習(xí)題 277
第42章 綜合練習(xí)--洞穴中的女孩 278
1.創(chuàng)建洞穴 278
2.創(chuàng)建鐵門 281
3.創(chuàng)建水 281
4.創(chuàng)建大門的材質(zhì) 281
5.洞穴材質(zhì) 282
6.創(chuàng)建水的材質(zhì) 282
7.創(chuàng)建燈光效果 284
8.使用輔光 286
習(xí)題 287

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