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3ds max插件白金手冊

3ds max插件白金手冊

定 價:¥88.00

作 者: 亓鑫輝編著
出版社: 兵器工業(yè)出版社;北京科海電子出版社
叢編項: 新火星人
標 簽: MAX

ISBN: 9787801723482 出版時間: 2005-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 492 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書重點講解了11個功能強大的3ds max插件,包括流體力學模擬插件RealFlow、思維粒子Thinking Particles、生物建模Darwin、多足角色骨骼CAT、專業(yè)車輛動力學擬插件Vehicle Simulator、口型動畫模擬插件Mimic、強力倒角建模插件Power Solids,還有唯一可以模氛布料撕裂效果的插件ClothReyes、唯一可以模擬真實植物生長的插件Xfog,以及第一個真正基于流體動力學的煙霧和火焰模擬插件AURA等,此外還對Poser 5中新增的協(xié)力學布料和動力學毛發(fā)以及3ds max的表達式進行了深入學習。 本書由王琦電腦動畫工作室策劃推出,作者為火星時代培訓基地主講教師,擁有豐富的教學經(jīng)驗,講解深入淺出,不僅適合影視廣告、游戲開發(fā)、建筑表現(xiàn)等專業(yè)人員學習、應用,初學者也能很快掌握。該書配套DVD光盤包含近50個視頻教學案例,與文字教學相輔相成,極大地降低了學習難度。配套光盤還提供了相關教學的部分演示版插件、全部場景文件和貼圖素材,便于讀者練習使用。

作者簡介

  亓鑫輝,Discreet官方授權的認證教師,并擔任過官方授權認證教師的培訓工作,現(xiàn)任火星時代動畫培訓基地3dsmax認證課程主講教師。師范科班出身,從事3dsmax教學工作多年,對教學中難點、重點的突破和學生心理學方面的研究頗有心得,在實際工作中積累了豐富實踐經(jīng)驗。制作過多部產(chǎn)品廣告和公益廣告,并參與《新火星人》系列多本教材的編寫工作。作為火星時代動畫社區(qū)3dsmax的技術論壇版主,發(fā)表過大量關于3dsmax插件的技術交流貼,受到網(wǎng)友的廣泛好評。

圖書目錄

視頻教學索引
光盤使用說明
第1章 Power Solids強力倒角
1.1 Power Solids簡介
1.2 Power Solids基礎篇-骰子的建立
1.3 Power Solids提高篇-鼠標的建立
1.4 Power Solids終結篇-概念和機的制作
1.4.1 底蓋的制作
1.4.2 上蓋的制作
第2章 CAT多足骨骼
2.1 CAT概論
2.1.1 CAT簡介
2.1.2 CAT熱身運動
2.1.2.1 熱身一:整體界面介紹
2.1.2.2 熱身二:預設骨骼分類
2.1.2.3 熱身三:骨骼建立和修改
2.1.2.4 熱身四:骨骼的刪除
2.1.2.5 熱身五:蒙皮簡介和骨骼形狀調(diào)節(jié)
2.2 CAT入門篇-創(chuàng)建自己的四足動物骨骼
2.3 CAT提高篇
2.3.1 提高1-骨骼在凹凸不平地面行走
2.3.2 提高2-骨骼的運動過濾
2.4 CAT終結篇
2.4.1 CAT蒙皮應用-笨拙的鴨子
2.4.2 CAT&reactor結合應用實例
第3章 Thinking Paticles思維粒子
3.1 Thinking Paticles簡介
3.2 Thinking Paticles基礎篇
3.2.1 模擬《駭客帝國》粒子“運動-靜止-運動”過程
3.2.2 燈光控制粒子行為
3.2.3 多目標物體變形
3.3 Thinking Paticles提高篇-粒子間大爆炸
3.4 Thinking Paticles終結篇-極限爆炸
第4章 ClothReyes超級布料
4.1 ClothReyes簡介
4.2 ClothReyes基礎篇-剛體動力學
4.3 ClothReyes提高篇1-撕裂布料
4.4 ClothReyes提高篇2-小偷的下場
4.5 ClothReyes附加篇-Creature Creator
4.5.1 Creature Creator簡介
4.5.2 Creature Creator界面介紹
4.5.3 Creature Creator實例制作
第5章 Phoenix&AURA鳳凰火焰
5.1 Phoenix簡介
5.2 Phoenix入門篇-燃燒的五環(huán)
5.3 Phoenix提高篇-煤氣灶燃燒
5.4 Phoenix終結篇-哭泣的蠟燭
5.5 Phoenix補充篇-AURA
5.5.1 AURA的煙和火
5.5.2 AURA實戰(zhàn)篇-煙霧
5.5.3 AURA實戰(zhàn)篇-火焰
第6章 RealFlow流體動力學
6.1 RealFlow簡介
6.2 RealFlow基礎篇-終結者之液態(tài)金屬人
6.3 RealFlow提高篇-水滴落入杯中
6.4 RealFlow終結篇-酒和蘋果的強強碰撞
第7章 Posr
7.1 Posr簡介
7.2 Posr基礎篇-緊身衣服的擔任
7.3 Posr提高篇-自帶的動力學頭發(fā)和衣服
7.4 Posr終結篇1-終極口型插件:Mimic pro 2.0
7.5 Posr終結篇2-與Max動作互導插件:Maximum Pose 3
第8章 Gesture Max-Poser導入3ds max
8.1 Gesture Max簡介
8.2 Gesture Max入門篇-模型導入
8.3 Gesture Max提高篇-變形通道與骨骼的修改
8.4 Gesture Max終結篇-與Character Studio的結合
8.5 Gesture Max補充篇-與CAT、Bones Pro的完美結合
第9章 Xfog植物建模
9.1 Xfog簡介
9.2 Xfog入門篇-情人節(jié)的禮物
9.3 Xfog提高篇-綻放的玫瑰
9.4 Xfog終結篇-百合花的生長過程
第10章 Vehicle Simulator車輛動力學模擬
10.1 Vehicle Simulator簡介
10.2 Vehicle Simulator基礎篇-惡劣的碰撞
10.3 Vehicle Simulator提高篇1-速度表盤
10.4 Vehicle Simulator提高篇2-轉向燈
10.5 Vehicle Simulator終結篇-履帶戰(zhàn)車
第11章 Darwin動物建模
11.1 Darwin簡介
11.2 Darwin入門篇-十分鐘創(chuàng)建一條魚
11.3 Darwin提高篇-侏羅紀再現(xiàn)
11.4 Darwin終結篇-失落的世界
第12章 3ds max表達式
12.1 表達式簡介
12.2 表達式基礎篇-工地上的大家伙
12.3 表達式提高篇-獨輪車
12.4 表達式終結篇-臭蟲爬行

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