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3ds max 6實(shí)用速查手冊(cè)

3ds max 6實(shí)用速查手冊(cè)

定 價(jià):¥49.00

作 者: 陳世紅,戈建濤,王允成編著
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030131164 出版時(shí)間: 2004-05-01 包裝: 平裝
開本: 23cm 頁(yè)數(shù): 606 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書特色:本書按功能模塊劃分,結(jié)合應(yīng)用和操作,對(duì)3dsmax6的菜單、工具和對(duì)話框進(jìn)行了全面的中英文注釋,是迄今為止最為完備的3dsmax3.0-6.0實(shí)用速查手冊(cè)。配套光盤則從實(shí)用的角度出發(fā),提供了一個(gè)完善的“關(guān)鍵詞檢索”軟件。適合對(duì)象:建筑、游戲、影視、廣告和工程模擬等領(lǐng)域的三維設(shè)計(jì)人員和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作人員以及有志于進(jìn)入這些領(lǐng)域工作的所有準(zhǔn)從業(yè)人員。特別是對(duì)不習(xí)慣英文界面操作的讀者具有極強(qiáng)的實(shí)用性。3dsmax是一款功能強(qiáng)、用戶廣、命令多的英文版大型三維動(dòng)畫制作軟件,普通用戶很難熟練掌握它的所有命令,對(duì)不太習(xí)慣于使用英文版軟件的讀者更是如此。本書按照讀者的學(xué)習(xí)規(guī)律,并結(jié)合軟件的應(yīng)用組織內(nèi)容,把3dsmx6的各個(gè)操作界面以中英文對(duì)照的形式展現(xiàn)在讀者面前。無(wú)須打開計(jì)算機(jī),無(wú)須點(diǎn)擊鼠標(biāo),只要翻開這本書,即可輕松查對(duì)復(fù)雜的軟件命令,快速了解各參數(shù)的意義。配套光盤則從實(shí)用的角度出發(fā),提供了一個(gè)“關(guān)鍵詞檢索”軟件,讀者可以根據(jù)需要查找各個(gè)參數(shù)的真正意義及其對(duì)制作效果的影響,在使用過(guò)程中,既可以按索引檢索,也可以按關(guān)鍵詞檢索,非常便捷。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6實(shí)用速查手冊(cè)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 3ds max 6界面
1.1 3ds max 6界面布局
1.2 主工具欄
1.3 主窗口左邊的工具欄
1.4 主界面底部的工具欄
1.5 動(dòng)畫控制按鈕
1.6 視圖導(dǎo)航控制
1.7 主菜單
1.7.1 File(文件)
1.7.2 Edit(編輯)
1.7.3 Tools(工具)
1.7.4 Group(分組)
1.7.5 Views(視圖)
1.7.6 Create(創(chuàng)建)
1.7.7 Modifiers(修改器)
1.7.8 Character(角色)
1.7.9 Reactor(反應(yīng)器)
1.7.10 Animation(動(dòng)畫)
1.7.11 Graph Editors(圖表編輯器)
1.7.12 Rendering(渲染)
1.7.13 Customize(自定義)
1.7.14 MAX Script(MAX腳本)
1.7.15 Help(幫助)
1.8 主菜單下的對(duì)話框
1.8.1 File(文件)菜單下的對(duì)話框
1.8.2 Edit(編輯)菜單下的對(duì)話框
1.8.3 Tools(工具)菜單下的對(duì)話框
1.8.4 Group(分組)菜單下的對(duì)話框
1.8.5 View(視圖)菜單下的對(duì)話框
1.8.6 Character(角色)菜單下的對(duì)話框
1.8.7 Graph Editors(圖表編輯器)菜單下的對(duì)話框
1.8.8 Rendering(渲染)菜單下的對(duì)話框
1.8.9 Customize(自定義)菜單下的對(duì)話框
第2章 創(chuàng)建命令面板
2.1 創(chuàng)建幾何體
2.1.1 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)原始對(duì)象)
2.1.2 Extended Objects(擴(kuò)展原始對(duì)象)
2.1.3 Compound Primitives(復(fù)合物體)
2.1.4 Particle Systems(粒子系統(tǒng))
2.1.5 Patch Grids(面片網(wǎng)格)
2.1.6 NURBS Surf(NURBS表面)
2.1.7 Dynamics Objects(動(dòng)力學(xué)對(duì)象)
2.1.8 ACE Extend(ACE擴(kuò)展)
2.1.9 Windows(窗)
2.1.10 Stairs(樓梯)
2.1.11 Door(門)
2.2 創(chuàng)建二維圖形
2.2.1 Spline(樣條)
2.2.2 NURBS Curves(NURBS曲線)
2.3 創(chuàng)建燈
2.3.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn)燈)
2.3.2 Photometric(光照控制燈)
2.4 創(chuàng)建攝像機(jī)
2.4.1 Target (目標(biāo)攝像機(jī))
2.4.2 Free(自由攝像機(jī))
2.5 創(chuàng)建輔助對(duì)象
2.5.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn)輔助對(duì)象)
2.5.2 Atmospheric Apparatus(大氣環(huán)境裝置)
2.5.3 Camera Match(攝像機(jī)捕捉)
2.5.4 Manipulators(操縱器)
2.5.5 Assembly heads(集成頭)
2.5.6 Reactor(反應(yīng)器)
2.6 Space Warps(空間扭曲)
2.6.1 Forces(力學(xué))
2.6.2 Deflectors(導(dǎo)向板)
2.6.3 Geometric/Deformable(幾何體變形)
2.6.4 Modifier-Based(基本修改器)
2.6.5 Reactor(反應(yīng)器)
2.7 Systems(創(chuàng)建體系)
第3章 編輯修改器
3.1 Mesh Select(網(wǎng)格選擇)
3.2 Patch Select(面片選擇)
3.3 Poly Select(多邊形選擇)
3.4 Vol.Select(體積選擇)
3.5 Camera Map Binding(攝像機(jī)貼圖綁定)
3.6 Displace Mesh Binding(置換網(wǎng)格綁定)
3.7 Map Scaler Binding(貼圖縮放綁定)
3.8 Patch Deform Binding(面片變形綁定)
3.9 Path Deform Binding(路徑變形綁定)
3.10 Point Cache Binding(點(diǎn)緩存綁定)
3.11 Subdivide(細(xì)分)
3.12 SurfaceMapper(表面貼圖)
3.13 Surf Deform Binding(表面變形綁定)
3.14 Affect Region(影響區(qū)域)
3.15 Bend(彎曲)
3.16 Camera Map Modifier(攝像機(jī)貼圖修改器)
3.17 Cap Holes(封頂洞)
3.18 DeleteMesh(刪除網(wǎng)格)
3.19 DeletePatch(刪除面片)
3.20 Displacement Approx(置換概況)
3.21 Displace(置換)
3.22 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格)
3.22.1 Vertex(節(jié)點(diǎn))
3.22.2 Edge(邊)
3.22.3 Face(面)
3.22.4 Polygon(多邊形)
3.22.5 Element(元素)
3.23 Edit Normals(編輯法線)
3.24 Edit Patch(編輯面片)
3.24.1 Vertex(節(jié)點(diǎn))
3.24.2 Edge(邊)
3.24.3 Patch(面片)
3.24.4 Element(元素)
3.24.5 Handle(手柄)
3.25 Face Extrude(平面拉伸)
3.26 FFD 2×2×2
3.27 FFD(box)4×4×4
3.28 FFD(cyl)4×6×4
3.29 Flex(折曲)
3.30 HSDS(分層細(xì)分)
3.31 Lattice(結(jié)構(gòu)網(wǎng)格)
3.32 Linked XForm(鏈接的變換)
3.33 Map Scaler OSM(貼圖縮放OSM)
3.34 Material(材質(zhì))
3.35 Material By Element(元素材質(zhì))
3.36 Melt(融化)
3.37 Mesh Select(網(wǎng)格選擇)
3.38 MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
3.39 Mirror(鏡像)
3.40 Morpher(變形)
3.41 MultiRes(復(fù)合優(yōu)化)
3.42 Noise(噪波)
3.43 Normal(法線)
3.44 Optimize(優(yōu)化)
3.45 Patch Select(面片選擇)
3.46 Patch Deform(面片變形)
3.47 Patch Deform(路徑變形)
3.48 Point Cache(點(diǎn)緩存)
3.49 Poly Select(多邊形選擇)
3.50 Preserve(維護(hù))
3.51 Push(推力)
3.52 Reactor Cloth(反應(yīng)器布)
3.53 Reactor Softbody(反應(yīng)器軟體)
3.54 Relax(松弛)
3.55 Ripple(漣漪)
3.56 Select By Channel(從通道選擇)
3.57 Shell(外形)
3.58 Skew(推斜)
3.59 Skin(蒙皮)
3.60 Slice(切片)
3.61 Smooth(光滑)
3.62 Spherify(球化)
3.63 Squeeze(擠壓)
3.64 STL Check(STL檢查)
3.65 Stretch(伸展)
3.66 Subdivide(細(xì)分)
3.67 SurfDeform(表面變形)
3.68 Symmetry(對(duì)稱)
3.69 Taper(錐化)
3.70 Tessellate(細(xì)化)
3.71 Turn To Mesh(轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格)
3.72 Turn to Patch(轉(zhuǎn)換成面片)
3.73 Turn To Poly(轉(zhuǎn)換成多邊形)
3.74 Twist(扭曲)
3.75 Unwrap UVW(展開UVW)
3.76 UVW Mapping(UVW貼圖)
3.77 UVW Mapping Add(UVW貼圖追加)
3.78 UVW Mapping Clear(UVW貼圖清除)
3.79 UVW Xform(UVW變換)
3.80 Vertex Weld(節(jié)點(diǎn)焊接)
3.81 Vertex Paint(節(jié)點(diǎn)繪制)
3.82 Vol Select(體積選擇)
3.83 Wave(波紋)
3.84 XForm(變換)
3.85 SplineSelect(樣條選擇)
3.85.1 Vertex(節(jié)點(diǎn))
3.85.2 Segment(分段)
3.85.3 Spline(樣條)
3.86 Bevel(倒角)
3.87 Bevel Profile(側(cè)倒角)
3.88 CrossSection(截面)
3.89 Delete Mesh(刪除網(wǎng)格)
3.90 DeletePatch(刪除面片)
3.91 Edit Spline(編輯樣條)
3.92 Editable Poly(編輯多邊形)
3.92.1 Vertex(節(jié)點(diǎn))
3.92.2 Edge(邊)
3.92.3 Border(邊框)
3.92.4 Polygon(多邊形)
3.92.5 Element(元素)
3.93 Fillet/Chamfer(倒圓細(xì)分)
3.94 Lathe(旋轉(zhuǎn))
3.95 Normalize SPL(規(guī)格化SPL)
3.96 Reactor Rope(反應(yīng)器繩索)
3.97 Spline IK Control(IK樣條控制)
3.98 Trim/Extend(修剪/拉伸)
第4章 層級(jí)、動(dòng)畫、顯示、軌跡和實(shí)用程序
4.1 Hierarchy(層級(jí))
4.1.1 Pivot(軸點(diǎn))
4.1.2 IK(反向動(dòng)力學(xué))
4.1.3 Link Info(鏈接信息)
4.2 Motion(運(yùn)動(dòng))
4.2.1 Parameters(參數(shù))
4.2.2 Trajectories(軌跡)
4.3 Display(顯示)
4.4 Utilities(實(shí)用程序)
4.4.1 Asset Browser(資源瀏覽器)
4.4.2 Camera Match(攝像機(jī)匹配)
4.4.3 Collapse(塌陷)
4.4.4 Color Clipboard(色彩剪貼板)
4.4.5 Measure(測(cè)量)
4.4.6 Motion Capture(運(yùn)動(dòng)捕捉)
4.4.7 MAXScript(MAX腳本)
4.4.8 Reactor(反應(yīng)器)
第5章 材質(zhì)
5.1 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
5.1.1 材質(zhì)編輯器中的功能按鈕
5.1.2 Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
5.1.3 Create Material Preview(創(chuàng)建材質(zhì)預(yù)覽)
5.2 各種明暗方式
5.2.1 Anisotropic明暗方式
5.2.2 Blinn(明暗)方式
5.2.3 Metal明暗方式
5.2.4 Multi-Layer明暗方式
5.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗方式
5.2.6 Phong明暗方式
5.2.7 Strauss明暗方式
5.2.8 Translucent Shader明暗方式
5.3 材質(zhì)類型
5.3.1 Advanced Lighting Override Material(高級(jí)發(fā)光材質(zhì))
5.3.2 Blend(混合材質(zhì))
5.3.3 Composite(合成材質(zhì))
5.3.4 Double(雙面材質(zhì))
5.3.5 Ink'n Paint(墨水與繪圖材質(zhì))
5.3.6 Lightscape Mlt (Lightscape材質(zhì))
5.3.7 Matte/Shadow(不可見/投影材質(zhì))
5.3.8 Morpher(變形材質(zhì))
5.3.9 Raytrace(光能追蹤材質(zhì))
5.3.10 Shell(殼材質(zhì))
5.3.11 Shellac(膠狀材質(zhì))
5.3.12 Top/Bottom(頂/底材質(zhì))
5.4 貼圖類型
5.4.1 Bitmap(位圖貼圖)
5.4.2 Cellular(細(xì)胞貼圖)
5.4.3 Checker(棋盤格貼圖)
5.4.4 Combustion(燃燒貼圖)
5.4.5 Composite(合成貼圖)
5.4.6 Dent(凹陷貼圖)
5.4.7 Falloff(衰減貼圖)
5.4.8 Flat Mirror(平面鏡像貼圖)
5.4.9 Gradient(漸變貼圖)
5.4.10 Gradient Ramp(漸變色擴(kuò)展貼圖)
5.4.11 Marble(大理石貼圖)
5.4.12 Mask(蒙板貼圖)
5.4.13 Mix(混合貼圖)
5.4.14 Noise(噪波貼圖)
5.4.15 Output(輸出貼圖)
5.4.16 Particle Age(粒子周期貼圖)
5.4.17 Particle MBlur(粒子運(yùn)動(dòng)模糊貼圖)
5.4.18 Perlin Marble(珍珠巖貼圖)
5.4.19 Planet(行星貼圖)
5.4.20 Raytracer9(光能追蹤貼圖)
5.4.21 Reflect/Refract(反射/折射貼圖)
5.4.22 RGB Multiply(RGB疊加貼圖)
5.4.23 RGB Tint(RGB染色貼圖)
5.4.24 Smoke(煙霧貼圖)
5.4.25 Speckle(斑霧貼圖)
5.4.26 Splat(斑點(diǎn)貼圖)
5.4.27 Stucco(泥灰貼圖)
5.4.28 Swirl(漩渦貼圖)
5.4.29 Thin Wall Refraction(薄壁折射貼圖)
5.4.30 Vertex Color(節(jié)點(diǎn)顏色貼圖)
5.4.31 Water(水貼圖)
5.4.32 Wood(木紋貼圖)
5.4.33 DGS material(DGS材質(zhì))
5.4.34 Glass(玻璃)
5.4.35 3D Displacement(三維置換)
5.4.36 Beam(光束)
5.4.37 Bump(腫塊)
5.4.38 Combi(合并)
5.4.39 Contour Composite(輪廓合成)
5.4.40 Contour Contrast Function Levels(輪廓對(duì)比功能層次)
5.4.41 Contour Only(輪廓)
5.4.42 Contour PS(輪廓PS)
5.4.43 Curvature(曲率)
5.4.44 Depth Fade(深度褪色
5.4.45 DGS Material(DGS材質(zhì)
5.4.46 DGS Material Photon(DGS材質(zhì)光子)
5.4.47 Dielectric(絕緣體)
5.4.48 Dielectric Material(絕緣體材質(zhì))
5.4.49 Distortion(扭曲參數(shù))
5.4.50 Edge(邊緣)
5.4.51 Edge Shadow(邊緣陰影)
5.4.52 Environment(環(huán)境)
5.4.53 Facade(正面)
5.4.54 Factor Color(元素顏色)
5.4.55 Glass(玻璃)
5.4.56 Glow(發(fā)光)
5.4.57 Landscape(前景)
5.4.58 Layer Thinner(層次稀釋)
5.4.59 Light Infinite(光亮無(wú)限)
5.4.60 Light Point(光亮點(diǎn))
5.4.61 Light Spot(光亮地點(diǎn))
5.4.62 Mental(金屬)
5.4.63 Mist(薄霧)
5.4.64 Night(黑暗)
5.4.65 Ocean(海洋)
5.4.66 Opacity(不透明)
5.4.67 Photon Basic(基礎(chǔ)光)
5.4.68 Reflect(反射)
5.4.69 Refract(折射)
5.4.70 Shader List(明暗器列表)
5.4.71 Shadow Transparency(陰影透明)
5.4.72 Simple(單一)
5.4.73 Submerge(浸沒)
5.4.74 Texture Remap(紋理重貼圖)
5.4.75 Texture Rotate(紋理旋轉(zhuǎn))
5.4.76 Texture Wave(紋理波浪)
5.4.77 Translucency(半透明)
5.4.78 Transparency(透明)
5.4.79 Two-Sided(雙面)
5.4.80 UV Coordinate(UV坐標(biāo))
5.4.81 UV Generator(UV發(fā)生器)
5.4.82 Water Surface(水面)
5.4.83 Water Surface Shadow(水面陰影)
5.4.84 Wet-Dry Mixer(干濕混合器)
5.4.85 Width From Color(根據(jù)顏色定寬度)
5.4.86 Width From Light(根據(jù)光線定寬度)
5.4.87 Width From Light Dir(根據(jù)光向定寬度)
5.4.88 XYZ Coordinate(XYZ坐標(biāo))
5.4.89 XYZ Generator(XYZ發(fā)生器)
第6章 渲染特效及視頻后期處理
6.1 大氣環(huán)境
6.1.1 Fog(霧)
6.1.2 Volume Fog(體積霧)
6.1.3 Volume Light(體積光)
6.1.4 Fire Effect(火焰特效)
6.1.5 Color Balance(色彩平衡)
6.2 Render Effects(渲染效果)
6.2.1 Motion Blur(運(yùn)動(dòng)模糊)
6.2.2 Film Grain(膠片顆粒)
6.2.3 File Output(文件輸出)
6.2.4 Depth of Field(景深)
6.2.5 Color Balance(色彩平衡)
6.2.6 Brightness and Contrast(明暗與對(duì)比度)
6.2.7 Blur(模糊)
6.2.8 Len Effects(鏡頭效果)
6.3 Video Post(視頻后期處理)
6.3.1 Add Image Input Event(添加圖像輸入事件)
6.3.2 Add Scene Event(添加場(chǎng)景事件)
6.3.3 Add Image Filter Event(添加圖像濾鏡事件)
6.3.4 Execute Video Post(執(zhí)行視頻合成)
6.3.5 Add Image layer Event(添加圖像圖層事件)
6.3.6 Lens Effects Flare(鏡頭光斑)濾鏡的設(shè)置對(duì)話框
6.3.7 Lens Effects Focus(鏡頭特效焦距)濾鏡的設(shè)置對(duì)話框
6.3.8 Lens Effects Glow(鏡頭閃光效果)濾鏡的設(shè)置對(duì)話框
6.3.9 Lens Effects Highlight(鏡頭高光)濾鏡的設(shè)置對(duì)話框
6.3.10 Negative Filter(負(fù)片濾鏡)的設(shè)置對(duì)話框
6.3.11 Simple Wipe Control(簡(jiǎn)單穿插控制)濾鏡的設(shè)置對(duì)話框
6.3.12 Star Control(星體控制)濾鏡的設(shè)置對(duì)話框
第7章 NURBS曲線
7.1 NURBS曲線編輯
7.1.1 NURBS Curve(NURBS曲線)
7.1.2 Curve CV(曲線CV)
7.1.3 Curve(曲線)
7.2 NURBS表面編輯
7.2.1 NURBS Surface(NURBS表面)
7.2.2 Surface CV(表面CV)
7.2.3 Surface(表面)

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