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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6室內(nèi)外效果圖制作

3ds max 6室內(nèi)外效果圖制作

3ds max 6室內(nèi)外效果圖制作

定 價:¥58.00

作 者: 李鐵[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 精彩3D
標 簽: MAX

ISBN: 9787121000973 出版時間: 2004-07-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 528 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過一系列精心設(shè)計的綜合實例,詳細講述了在3dsmax6中建模、材質(zhì)貼圖、燈光、環(huán)境、渲染輸出等效果的設(shè)計與制作方法,使讀者在學(xué)習(xí)完本書后能夠舉一反三,獨立完成最專業(yè)的設(shè)計任務(wù),以達到快速入門與提高的目的。本書主要介紹了會議室效果圖、室內(nèi)構(gòu)件設(shè)計、臥室效果圖、中式客廳效果圖、大堂效果圖、起居室效果圖、建筑效果圖、辦公室效果圖、中式餐廳效果圖等的詳細制作流程,把在三維動畫設(shè)計過程中最常用到的代表性的功能都進行了詳盡的講述。讀者可通過這些實例,快速常握各種效果圖的設(shè)計技巧,從而制作出高質(zhì)量的效果圖。另外,本書還配套有多媒體自學(xué)光盤,具有很好的界面設(shè)計和人機交互特性,幫助讀者學(xué)習(xí)掌握各種效果圖的一般制作流程。本書中提供的實例無論對于初學(xué)者,還是高級讀者,都是很好的學(xué)習(xí)素材,是一本較為實用的參考書。本書前言作者簡介李鐵,1973年3月生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學(xué)工業(yè)設(shè)計系。現(xiàn)為天津工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院副院長兼動畫系主任,主要執(zhí)教近現(xiàn)代設(shè)計史、影視非線性編輯、數(shù)字合成、三維動畫設(shè)計等本科課程和藝術(shù)設(shè)計史、多媒體藝術(shù)設(shè)計等研究生課程,同時獲得Adobe公司中國認證設(shè)計師稱號,并擔(dān)任Adobe公司中國授權(quán)培訓(xùn)中心教員。李鐵主持設(shè)計開發(fā)的《平面構(gòu)成設(shè)計多媒體教學(xué)系統(tǒng)》于2001年獲天津市CAI計算機輔助教學(xué)課件獎,他還參與設(shè)計了水利部面向21世紀的海河水利多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域水利發(fā)展十五計劃和2010年規(guī)劃的多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域防洪規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)以及快艇內(nèi)艙設(shè)計等。其著作主要包括:《新概念電腦教程三維動畫篇》、《電腦藝術(shù)設(shè)計實訓(xùn)教程》、《3dsmax4完全使用手冊》、《3dsmax4產(chǎn)品造型設(shè)計》、《3dsmax4人物動畫設(shè)計》、《3dsmax4室內(nèi)外效果圖制作》、《新電腦課堂三維動畫篇》、《DV數(shù)碼影視完全制作教程》、《人物建模創(chuàng)意與設(shè)計》、《3dsmax5完全制作教程》、《平面圖像制作》、《三維圖形與動畫制作》等。參加本書編寫工作的還有:張海力、韓桂榮、李玉嶺、張家棟、李迎、郭玉成、徐進云、李菊生、周存、李欣、汪浙沁、李玉山、劉少武、文晨、張海峰、白路、穆娜新、王勇、呂榮春等。

作者簡介

  李鐵,1973年3月生于天津,1996年畢業(yè)于湖南大學(xué)工業(yè)設(shè)計系?,F(xiàn)為天津工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院副院長兼動畫系主任,主要執(zhí)教近現(xiàn)代設(shè)計史、影視非線性編輯、數(shù)字合成、三維動畫設(shè)計等本科課程和藝術(shù)設(shè)計史、多媒體藝術(shù)設(shè)計等研究生課程,同時獲得Adobe公司中國認證設(shè)計師稱號,并擔(dān)任Adobe公司中國授權(quán)培訓(xùn)中心教員。李鐵主持設(shè)計開發(fā)的《平面構(gòu)成設(shè)計多媒體教學(xué)系統(tǒng)》于2001年獲天津市CAI計算機輔助教學(xué)課件獎,他還參與設(shè)計了水利部面向21世紀的海河水利多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域水利發(fā)展十五計劃和2010年規(guī)劃的多媒體演示系統(tǒng)、水利部海河流域防洪規(guī)劃多媒體演示系統(tǒng)以及快艇內(nèi)艙設(shè)計等。其著作主要包括:《新概念電腦教程三維動畫篇》、《電腦藝術(shù)設(shè)計實訓(xùn)教程》、《3dsmax4完全使用手冊》、《3dsmax4產(chǎn)品造型設(shè)計》、《3dsmax4人物動畫設(shè)計》、《3dsmax4室內(nèi)外效果圖制作》、《新電腦課堂三維動畫篇》、《DV數(shù)碼影視完全制作教程》、《人物建模創(chuàng)意與設(shè)計》、《3dsmax5完全制作教程》、《平面圖像制作》、《三維圖形與動畫制作》等。參加本書編寫工作的還有:張海力、韓桂榮、李玉嶺、張家棟、李迎、郭玉成、徐進云、李菊生、周存、李欣、汪浙沁、李玉山、劉少武、文晨、張海峰、白路、穆娜新、王勇、呂榮春等。

圖書目錄

第 1章  初識3ds max 6  1
1.1  3ds max概述 1
1.2  3ds max 6的新增特性  3
1.2.1  用戶界面的改進 3
1.2.2  場景管理的改進 4
1.2.3  新的建模特性 6
1.2.4  新的材質(zhì)特性 7
1.2.5  新的動畫屬性 8
1.2.6  新的渲染特性 8
1.3  3ds max 6的系統(tǒng)配置 10
1.4  3ds max 6的安裝 11
1.5  3ds max 6的界面結(jié)構(gòu) 13
1.5.1  標題欄 13
1.5.2  菜單欄 13
1.5.3  工具欄 17
1.5.4  命令面板 27
1.5.5  工作視圖 32
1.5.6  控制區(qū) 32
1.5.7  變換裝置 38
1.6  工作環(huán)境配置 41
1.6.1  General(通用設(shè)置) 41
1.6.2  Rendering(渲染設(shè)置) 43
1.6.3  Inverse Kinematics (IK鏈接設(shè)置) 45
1.6.4  Animation(運動設(shè)置) 46
1.6.5  Files(文件操作) 47
1.6.6  Gamma(伽馬值設(shè)置) 49
1.6.7  Viewports(視圖設(shè)置) 49
1.6.8  MAXScript(腳本語言設(shè)置) 52
1.6.9  Gizmos(變換裝置) 53
1.6.10Radiosity(光能傳遞) 55
第2 章  入門制作——會議室效果圖 57
2.1  創(chuàng)建家具 57
2.2  創(chuàng)建室內(nèi)空間 69
2.3  指定材質(zhì) 82
2.4  合成效果圖 91
第 3 章  3ds max 6建筑建模屬性 99
3.1  建筑建模屬性概述 99
3.2  創(chuàng)建AEC擴展對象 100
3.2.1  創(chuàng)建Foliage(植物)對象 101
3.2.2  創(chuàng)建Railing(欄桿)對象 109
3.2.3  創(chuàng)建Wall(墻)對象 119
3.3  創(chuàng)建Stairs(樓梯)對象 127
3.3.1  創(chuàng)建L-Type Stair(L型梯) 128
3.3.2  創(chuàng)建Spiral Stair(旋梯) 133
3.3.3  創(chuàng)建Straight Stair(直梯) 135
3.3.4  創(chuàng)建U-Type Stair(U型梯) 136
3.4  創(chuàng)建Doors(門)對象 138
3.4.1  創(chuàng)建Pivot Door(轉(zhuǎn)軸門) 138
3.4.2  創(chuàng)建Sliding Door(拉門) 143
3.4.3  創(chuàng)建BiFold Door(折疊門) 145
3.5  創(chuàng)建Windows(窗)對象 146
3.5.1  創(chuàng)建Awning Window(雨蓬窗) 147
3.5.2  創(chuàng)建Casement Window(鉸鏈窗) 150
3.5.3  創(chuàng)建Fixed Window(固定窗) 151
3.5.4  創(chuàng)建Pivoted Window(轉(zhuǎn)軸窗) 154
3.5.5  創(chuàng)建Projected Window(工程窗) 156
3.5.6  創(chuàng)建Sliding Window(滑動窗) 158
第 4 章  建模進階 161
4.1  建模方式概述 161
4.1.1  二維圖形概述 161
4.1.2  幾何參數(shù)對象概述 165
4.1.3  Mesh網(wǎng)格建模概述 170
4.1.4  Patch面片建模概述 172
4.1.5  NURBS曲面建模概述 175
4.1.6  POLY多邊形建模概述 176
4.1.7  修改編輯命令面板概述 177
4.2  二維圖形對象建模 179
4.3  創(chuàng)建洗手間 191
4.3.1  創(chuàng)建潔具 191
4.3.2  創(chuàng)建室內(nèi)空間 213
4.3.3  合成場景 220
第 5 章  臥室效果圖 225
5.1  創(chuàng)建家具 225
5.2  創(chuàng)建室內(nèi)空間 243
5.3  合成效果圖 250
第 6 章  初級材質(zhì)——走廊效果圖 259
6.1  材質(zhì)/貼圖概述 259
6.2  材質(zhì)編輯器結(jié)構(gòu) 260
6.2.1  示例窗口 260
6.2.2  示例窗口控制工具欄 262
6.2.3  材質(zhì)編輯工具欄 263
6.2.4  參數(shù)控制區(qū) 265
6.2.5  菜單欄 265
6.3  材質(zhì)/貼圖瀏覽器 268
6.3.1  材質(zhì)/貼圖瀏覽器功能 268
6.3.2  材質(zhì)類型 271
6.3.3  貼圖類型 273
6.4  創(chuàng)建走廊效果圖 274
6.4.1  室內(nèi)建模 274
6.4.2  指定材質(zhì) 283
第 7 章  高級材質(zhì)——中式客廳 295
7.1  創(chuàng)建家具 295
7.2  創(chuàng)建宮燈 327
7.3  創(chuàng)建室內(nèi)空間 346
第 8 章  大堂效果圖 361
8.1  創(chuàng)建室內(nèi)空間 361
8.2  創(chuàng)建大堂細部 386
8.3  指定材質(zhì) 396
第 9 章  高級燈光——起居室效果圖 406
9.1  高級燈光 406
9.1.1  燈光類型 406
9.1.2  Photometric (光度控制燈) 407
9.1.3  新型全局光照系統(tǒng) 408
9.2  創(chuàng)建室內(nèi)空間 412
9.3  合成場景效果 432
第 10 章  渲染設(shè)置——建筑效果圖 444
10.1  建筑建模 444
10.2  合成效果圖 457
10.3  渲染輸出概述 464
10.3.1  Common Parameters(通用參數(shù))展卷欄 466
10.3.2  Renderer(渲染器)選項卡 470
第 11 章  辦公室效果圖 483
11.1  場景建模 483
11.2  合成效果圖 497
第 12 章  中式餐廳效果圖 503
12.1  建筑建模 503
12.2  合成效果圖 525

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