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CorelDRAW 11循序漸進教程:中文版

CorelDRAW 11循序漸進教程:中文版

定 價:¥26.00

作 者: 龍騰科技主編
出版社: 電子科技大學出版社;北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 新世紀熱門軟件步步高叢書
標 簽: CorelDRAW

ISBN: 9787810943901 出版時間: 2004-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數: 324頁 字數:  

內容簡介

  CorelDRAW11是目前優(yōu)秀的矢量繪圖與文檔排版軟件之一,它以強大的功能和直觀的操作界面,成為圖形設計領域的佼佼者。本書通過眾多實例全面介紹了CorelDRAWll的各項功能,全書共分11章,依次介紹了CorelDRAW11的基本操作、圖形的繪制與編輯、對象編輯、輪廓線編輯與顏色填充、文本處理、特殊效果應用、對象的組織與安排、位圖處理、Web對象創(chuàng)建、文檔打印與輸出,并在第11章給出幾個大型綜合實例。本書的最大特點是學習形式輕松、內容全面、實例精彩、可操作性強,較好地做到了內容與形式、理論與實踐的統(tǒng)一。本書范例文件可到www.b-xr.com網站下載背景知識CorelDRAW是目前市場上最優(yōu)秀的矢量繪圖與文檔排版軟件之一,曾在國際上獲得300多項大獎。自誕生以來,經過版本1到版本11的不斷改進和完善,CorelDRAW以其強大的功能和直觀的操作界面,成為圖形設計領域的佼佼者?!疌orelDRAW11融合了繪畫與插圖、文本操作、繪圖編輯、桌面出版及版面設計、追蹤、文件轉換、面向對象的數據庫管理及屏幕捕捉等應用程序,利用它可以輕松地進行廣告、封面、商標等設計,創(chuàng)作出專業(yè)級的美術作品。本書內容與特點本書通過眾多實例全面介紹了CorelDRAWll的各項功能,全書共分11章,依次介紹了CorelDRAW11的基本操作、圖形的繪制與編輯、對象編輯、輪廓線編輯與顏色填充、文本處理、特殊效果應用、對象的組織與安排、位圖處理、Web對象創(chuàng)建、文檔打印與輸出,并在第1.1章給出幾個大型綜合實例。本書的最大特點是將基礎知識講解與實例講解進行了很好的結合。由于計算機本身是一門實踐性很強的學科,因此,“寓學于做”是學習電腦的最好方法。為此,書中給出了大量的功能訓練、應用訓練與綜合訓練。通過功能訓練,讀者可熟悉軟件的用法;通過應用訓練,讀者可熟悉各種功能的典型用途;通過綜合訓練,讀者可熟悉一些軟件應用技巧。此外,為了能夠使本書適合作為培訓教材,在章節(jié)安排上特別兼顧了講課的需要,并且每章都配有精心設計的思考與練習。讀者對象本書特別適合廣大美術愛好者、平面設計師、網頁設計師、動畫設計師閱讀,也可供各類平面設計培訓班作為教材,以及大、中、專院校學生自學。本書由龍騰科技主編,張民強、和厚德、馬永平、李文、鄭克成、柳青、錢向東、何力民、孫家英、趙永紅、呂國慶、陳光、朱中元、曹紅燦等具體編寫。

作者簡介

暫缺《CorelDRAW 11循序漸進教程:中文版》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識CorelDRAW 11
1.1 CorelDRAW 11功能概覽
1.1.1 運行CorelDRAW系統(tǒng)
1.2 熟悉CorelDRAW 11的工作界面
1.2.1 顯示或隱藏工具欄
1.2.2. 改變工具欄的位置和大小
1.3 圖像處理基礎
1.4 文件管理操作
1.4.1 新建和打開文件
1.4.2 保存和關閉文件
1.4.3 導入與導出文件
1.5 設置版面
1.5.1 頁面的基本設置
1.5.2 設置頁面屬性
1.6 輔助工具
1.6.1 網格的使用和設置
1.6.2 標尺的使用和設置
1.6.3 輔助線的使用和設置
1.6.4 使對象對齊網格、輔助線和對象
1.7 查看繪圖
1.7.1 設置視圖的顯示模式
1.7.2 使用縮放工具查看繪圖
1.7.3 使用視圖管理器顯示繪圖
1.7.4 預覽顯示繪圖
上機實踐 繪制美人蕉
本章小結
思考與練習
第2章 圖形的繪制與編輯
2.1 線條的繪制
2.1.1 使用手繪工具繪制火炬
2.1.2 使用貝塞爾工具繪制一條魚
2.1.3 使用藝術筆工具
2.1.4 使用鋼筆、多段線和3點曲線工具繪制火炬
2.1.5 使用交互式連線工具
2.1.6 使用標注工具
2.2 幾何圖形的繪制
2.2.1 矩形和圓角矩形的繪制
2.2.2 橢圓形、圓形、弧形與餅形的繪制
2.2.3 多邊形和星形的繪制
2.2.4 繪制螺旋形
2.2.5 繪制網格紙
2.2.6 繪制預設圖形
2.3 圖形編輯
2.3.1 編輯曲線對象
2.3.2 切割圖形
2.3.3 擦除圖形
2.3.4 修飾圖形
2.3.5 自由變換圖形
上機實踐——繪制裝飾人物
本章小結
思考與練習
第3章 編輯對象
3.1 選取對象
3.2 變換對象
3.2.1 通過調整控制點變換對象
3.2.2 使用泊塢窗變換對象
3.3 復制、再制、仿制與刪除對象
3.3.1 復制對象
3.3.2 再制對象
3.3.3 仿制對象
3.4 查找和替換對象
3.4.1 查找對象
3.4.2 替換對象
3.5 操作的撤消和重做
3.5.1 撤消與重做
3.5.2 恢復
3.5.3 重復
上機實踐——制作二方連續(xù)圖案
本章小結
思考與練習
第4章 輪廓線編輯與顏色填充
4.1 對象輪廓和填充的概述
4.1.1 開放式對象的填充設定
4.2 編輯輪廓線
4.2.1 使用輪廓筆對話框編輯輪廓線
4.2.2 自定義箭頭樣式
4.3 標準填充
4.3.1 使用調色板選取并填充顏色
4.3.2 使用填充對話框填充對象
4.3.3 創(chuàng)建和使用自定義調色板
4.3.4 使用顏色泊塢窗
4.3.5 使用顏色樣式
4.4 漸變填充
4.4.1 使用交互式填充工具和屬性欄填充
4.4.2 使用漸變填充對話框
4.5 圖案和紋理填充
4.5.1 使用圖案填充對話框
4.5.2 使用紋理填充對話框
4.5.3 使用PostScript填充對話框
4.5.4 使用交互式填充工具填充圖案和紋理
4.6 其他填充
4.6.1 使用交互式網狀填充工具
4.6.2 使用滴管和漆桶工具
上機實踐——制作相框
本章小結
思考與練習
第5章 文本處理
5.1 文本的基本編輯
5.1.1 輸入文本
5.1.2 編輯文本
5.1.3 查找和替換文本
5.2 設置文本格式
5.2.1 修改文本字體
5.2.2 設置文本間距
5.2.3 設置文本嵌線和上下標
5.2.4 設置制表位
5.2.5 設置首字下沉
5.2.6 設置項目符號
5.3 文本特殊處理
5.3.1 沿路徑排列文本
5.3.2 重新對齊文本
5.3.3 內置文本
5.3.4 使段落文本環(huán)繞圖形
5.3.5 使用樣式
5.3.6 創(chuàng)建新文字
5.4 使用字符和符號
5.4.1 插入字符
5.4.2 使用符號
上機實踐——廣告招貼
本章小結
思考與練習
第6章 特殊效果的應用
6.1 應用交互式效果
6.1.1 使用調和效果制作立體藝術效果字
6.1.2 使用輪廓圖效果制作紅色五角星
6.1.3 使用變形效果
6.1.4 使用封套效果制作變形文字
6.1.5 制作立體化效果制作立體字
6.1.6 制作陰影效果制作飛機投影效果
6.1.7 設置透明效果制作人物與背景的透明混合效果
6.2 應用其他特殊效果
6.2.1 應用透鏡效果
6.2.2 應用透視效果
6.2.3 應用精確剪裁效果制作花卉字
6.2.4 復制、仿制與清除效果
6.3 調整圖形的色調
6.3.1 調整亮度/對比度/強度
6.3.2 調整顏色通道
6.3.3 調整伽瑪值
6.3.4 調整色相/飽和度/亮度
上機實踐——制作立體魔方
本章小結
思考與練習
第7章 對象的組織與安排
7.1 組織對象
7.1.1 群組與取消群組
7.1.2 結合與分離對象
7.1.3 整形對象
7.2 安排對象的次序
7.2.1 圖形對象的排序
7.2.2 使用圖層控制對象
7.3 對象的對齊與分布
7.3.1 對齊對象
7.3.2 分布對象
7.4 控制對象
7.4.1 鎖定與解鎖對象
7.4.2 將輪廓轉換為對象
上機實踐——制作臺歷
本章小結
思考與練習
第8章 處理位圖
8.1 導入位圖
8.1.1 導入位圖
8.1.2 裁剪和重新取樣位圖
8.1.3 編輯位圖
8.1.4 位圖與矢量圖的轉換
8.2 調整位圖的顏色
8.2.1 使用位圖顏色蒙版
8.2.2 轉換位圖的顏色模式
8.2.3 調整位圖的顏色
8.3 位圖的濾鏡效果
8.3.1 添加濾鏡效果
8.3.2 濾鏡效果展示
8.3.3 應用外掛濾鏡
8.3.4 膨脹位圖
上機實踐——賀卡設計
本章小結
思考與練習
第9章 創(chuàng)建Web對象
9.1 創(chuàng)建Web對象
9.1.1 使用互聯網對象
9.1.2 保存并優(yōu)化位圖為Web兼容格式
9.1.3 創(chuàng)建翻轉對象
9.1.4 創(chuàng)建Web兼容文本
9.1.5 應用書簽與超鏈接
9.2 發(fā)布到Web
9.2.1 設置發(fā)布到Web前的準備選項
9.2.2 發(fā)布到Web
本章小結
思考與練習
第10章 打印輸出
10.1 打印文件
10.1.1 設置打印機屬性
10.1.2 打印預覽
10.1.3 打印輸出
10.2 輸出前準備及PDF輸出
10.2.1 使用向導完成輸出前的準備工作
10.2.2 PDF輸出
10.3 對象的鏈接和嵌入
10.3.1 插入鏈接對象
10.3.2 插入嵌入對象
10.3.3 編輯鏈接或嵌入的對象
10.3.4 更改對象與源文檔之間的鏈接
本章小結
思考與練習
第11章 綜合實例
11.1 繪制卡通畫
11.1.1 繪制卡通人物
11.1.2 添加背景和裝飾物件
11.2 制作裝飾畫
11. 2.1 裝飾畫畫面的制作
11.2.2 裝飾畫畫框的制作
11.3 繪制室內平面圖
11.3.1 繪制整體結構圖
11.3.2 繪制室內結構
11.3.3 添加尺寸標注

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