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中文FLASH MX 2004實用基礎教程:專業(yè)版

中文FLASH MX 2004實用基礎教程:專業(yè)版

定 價:¥24.00

作 者: 劉任憑編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 電腦快速上手網(wǎng)頁制作系列
標 簽: Flash

ISBN: 9787030132628 出版時間: 2004-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 334頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特點·內(nèi)容豐富、全面·層次清晰·圖文并茂本書適用于·FlashMX2004初、中級用戶·網(wǎng)頁制作、動畫設計等從業(yè)人員·社會相關領域培訓班Macromedia公司最新推出了升級版的動畫制作軟件::中文FlashMX2004專業(yè)版,其不僅繼承了FlashMX的優(yōu)點,而且更進一步地完善和滿足了用戶在動畫制作和處理上的要求,讓用戶可以輕松自如地完成自己滿意的動畫效果。本書將帶領你進入中文FlashMX2004專業(yè)版迷人的動畫舞臺,全面介紹中文FlashMX2004專業(yè)版的新功能,和你一起揭開它神秘的面紗。并通過實例講解,手把手教會你從基礎入門到各種神奇的動畫效果制作。本書既有簡單上手的實例,也有高級的ActionScript編程動畫。適合各種層次的人學習和參考。最后詳細介紹了中文FlashMX2004專業(yè)版和一些與之有關的最流行的輔助軟件之間的協(xié)作,既有文字特效工具的介紹,也有聲音文件編輯工具的講解,將使動畫制作如虎添翼。本書相應章節(jié)的對象設計例子的源代碼及實例的動畫源程序、素材、效果圖等請到www.b-xr.com免費下載。

作者簡介

暫缺《中文FLASH MX 2004實用基礎教程:專業(yè)版》作者簡介

圖書目錄

第1章 初識 Flash MX Professional 2004
1.1 Flash MX Professional 2004新星亮相
1.1.1 更加強大、方便的工作環(huán)境
1.1.2 最新的功能大放送
1.2 Flash MX Professional 2004新面板全接觸
1.2.1 主菜單
1.2.2 工具欄
1.2.3 時間軸
1.2.4 工具箱
1.2.5 各項面板
1.2.6 整合面板
1.2.7 編輯舞臺
1.3 本章小結
練習與指導
第2章 繪圖工具入門
2.1 工具面板
2.2 選擇工具
2.2.1 選取對象
2.2.2 移動對象
2.3 部分選取工具
2.4 直線工具
2.5 套索工具
2.6 鋼筆工具
2.7 文字工具
2.8 橢圓工具
2.9 矩形工具
2.10 鉛筆工具
2.11 刷子工具
2.12 變形工具
2.13 墨水瓶工具
2.14 顏料桶工具
2.14.1 顏料桶工具的基本功能
2.14.2 顏料桶工具的使用
2.15 填充變形工具
2.16 吸管工具
2.17 橡皮擦工具
2.18 手形工具
2.19 縮放工具
2.20 本章小結
練習與指導
第3章 Flash繪圖演練
3.1 太陽光暈的繪制
3.2 繪制角色形象
3.3 陰影效果的制作
3.4 逼真時鐘的制作
3.5 本章小結
練習與指導
第4章 動畫制作入門
4.1 動畫制作基本知識
4.1.1 幀的概念和基本操作
4.1.2 元件
4.1.3 圖層
4.1.4 場景
4.1.5 群組和打散
4.1.6 圖庫和公共圖庫
4.2 元件的創(chuàng)建和編輯
4.2.1 創(chuàng)建圖形元件
4.2.2 創(chuàng)建影片剪輯
4.2.3 創(chuàng)建按鈕元件
4.2.4 元件的相互轉換
4.3 本章小結
練習與指導
第5章 基本動畫制作技巧
5.1 平動動畫的生成
5.2 轉動動畫的生成
5.3 形狀變化運動效果的制作
5.4 運動的合成
5.5 特殊動作效果的制作
5.5.1 創(chuàng)建引導層動畫
5.5.2 逐幀動畫的制作
5.5.3 色彩變化運動的制作
5.5.4 翻書動作的制作
5.6 聲音文件的編輯和添加
5.6.1 導入聲音
5.6.2 為電影添加聲音
5.6.3 為按鈕添加聲音
5.6.4 利用共享庫中及聲音對象
5.6.5 關鍵幀處的聲音控制
5.6.6 壓縮聲音輸出
5.7 本章小結
練習與指導
第6章 動畫實戰(zhàn)演習
6.1 從雷達效果的制作學習繪圖技巧
6.2 利用遮罩技巧制作水波效果
6.3 眼花繚亂的文字效果
6.3.1 光線掃描效果的實現(xiàn)
6.3.2 電流文字效果的制作
6.3.3 風吹字效果的制作
6.3.4 水晶球環(huán)繞文字效果
6.4 制作溫馨浪漫的卡片
6.4.1 效果預覽
6.4.2 素材的準備
6.4.3 舞臺導演
6.4.4 后期的修飾及加配背景音樂
6.5 本章小結
練習與指導
第7章 ActionScript基礎入門
7.1 認識Flash MX Professional 2004的ActionScript
7.1.1 Flash MX Professional 2004的Action Script的新特性
7.1.2 ActionScript面向的對象
7.1.3 如何添加Action
7.1.4 Flash鼠標(鍵盤)事件
7.2 ActionScript的基本語法
7.2.1 了解ActionScript的基本術語
7.2.2 掌握ActionScript的基本語法
7.3 認識ActionScript的數(shù)據(jù)類型
7.3.1 字符串
7.3.2 數(shù)字
7.3.3 布爾值
7.3.4 對象
7.3.5 影片剪輯
7.3.6 空值
7.3.7 未定義
7.4 認識ActionScript的變量
7.4.1 變量名
7.4.2 變量的類型
7.4.3 變量的作用域
7.4.4 變量的聲明
7.4.5 變量的使用
7.5 構成表達式的符號和函數(shù)
7.5.1 ActionScript中的操作
7.5.2 認識ActionScript中的函數(shù)
7.6 控制電影語句
7.6.1 控制影片的流向
7.6.2 控制對象語句
7.7 調(diào)整對象的屬性
7.8 本章小結
練習與指導
第8章 高級動畫制作入門
8.1 對象屬性的控制
8.2 文本字段的交互控制
8.2.1 認識文本字段
8.2.2 小型的計算器的制作
8.3 如何獲取系統(tǒng)時間
8.4 利用按鈕制作滾動菜單
8.5 本章小結
練習與指導
第9章 簡單互動短片的制作
9.1 作品預覽
9.2 詳細制作過程
9.2.1 場景一的制作
9.2.2 場景二的制作
9.2.3 場景三的制作
9.2.4 場景四的制作
9.2.5 場景五的制作
9.3 本章小結
練習與指導
第10章 內(nèi)置組件的妙用
10.1 認識內(nèi)置組件
10.1.1 組件的概述
10.1.2 如何將組件加入影片
10.2 了解各項組件的使用
10.2.1 復選框(CheckBox)
10.2.2 下拉式菜單(ComboBox)
10.2.3 文本輸入組件(TextInput)
10.2.4 列表(List)
10.2.5 選項按鈕(RadioButtom)
10.2.6 文本區(qū)域(TextArea)
10.2.7 滾動窗格(ScrollPane)
10.3 自定義組件顏色和文本
10.3.1 對一個組件實例設置樣式
10.3.2 使用全局樣式聲明對文檔的所有組件設置樣式
10.3.3 創(chuàng)建自定義樣式聲明并應用到指定的組件實例
10.4 組件的綜合運用實例
10.4.1 使用信息提示組件 Alert
10.4.2 UI組件間的數(shù)據(jù)綁定
10.5 本章小結
練習與指導
第11章 高級動畫實例賞析
11.1 旋轉的魔方
11.1.1 素材準備
11.1.2 舞臺導演
11.1.3 添加命令
11.2 “點煙”實例的制作
11.2.1 素材準備
11.2.2 舞臺導演
11.2.3 添加命令
11.3 “取之不斷的牛奶”作品賞析
11.3.1 素材準備
11.3.2 舞臺導演
11.3.3 添加命令
11.4 “游動的金蛇”的制作
11.4.1 素材準備
11.4.2 添加命令
11.4.3 舞臺導演
11.4.4 設置按鈕
11.5 射擊游戲的制作
11.5.1 素材準備
11.5.2 舞臺導演
11.5.3 添加命令
11.6 本章小結
練習與指導
第12章 網(wǎng)站片頭動畫的制作
12.1 片頭動畫一
12.1.1 素材準備
12.1.2 舞臺導演
12.2 片頭動畫2
12.2.1 素材準備
12.2.2 舞臺導演
12.3 本章小結
練習與指導
第13章 Flash MX Professional 2004和輔助軟件的協(xié)作
13.1 特效工具Swish 2.0的使用
13.1.1 認識特效工具Swish 2.0
13.1.2 Swish 2.0具體的使用
13.1.3 在Flash MX Professional 2004中導入特效文件
13.1.4 Swish 2.0具體實例制作
13.2 用Swift3D制作3D效果
13.2.1 全面認識Swift3D
13.2.2 實例制作
13.3 使用Goldwave編輯和錄制聲音文件
13.3.1 編輯聲音文件
13.3.2 使用Goldwave進行錄音
13.4 本章小結
練習與指導
常用快捷鍵參考表
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