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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 6命令參考大全

3ds max 6命令參考大全

3ds max 6命令參考大全

定 價:¥98.00

作 者: 黃心淵主編
出版社: 科學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787030131171 出版時間: 2004-05-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 1096 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書特點:本書按功能模塊劃分,結(jié)合應(yīng)用和操作,對3dsmax6的菜單、工具和對話框進(jìn)行了較為詳細(xì)的解釋,是迄今為止最為完備的3dsmax3.0-6.0使用手冊。適合對象:建筑、游戲、影視、廣告和工程模擬等領(lǐng)域的三維設(shè)計人員和計算機動畫制作人員以及有志于進(jìn)入這些領(lǐng)域工作的所有青年朋友。由于本書對3dsmax6的命令進(jìn)行了較為詳細(xì)的解釋,因此,它不但適合初學(xué)者,而且適合有一定經(jīng)驗的用戶。本書詳盡地介紹了3dsmax6中所有的面板、窗口、菜單、按鈕和對話框的功能與使用方法,并提供了一些設(shè)計小巧、針對性強的示例,供讀者學(xué)習(xí)領(lǐng)會。另外,在本書光盤中包含有“關(guān)鍵詞檢索軟件”,讀者可以根據(jù)3dsmax6的英文命令進(jìn)行便捷的查詢。本書內(nèi)容詳實、結(jié)構(gòu)清晰、查閱方便,是迄今為止最為完備的3dsmax3.0-6.0使用手冊。適合于初、中級的讀者學(xué)習(xí)參考或者作為參考手冊使用。

作者簡介

暫缺《3ds max 6命令參考大全》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 6簡介
1.1 3ds max 6用戶界面
1.1.1 Viewport(視圖)
1.1.2 Menu Bar(菜單欄)
1.1.3 Main TOolbar(主工具欄)
1.1.4 reactor(反應(yīng)器)
1.1.5 Command Panels(命令面板)
1.1.6 信息提示區(qū)
1.1.7 視圖導(dǎo)航控制按鈕(Viewport Navigation Controls)
1.1.8 時間控制按鈕(Time Controls)
1.2 調(diào)整3ds max 6的用戶界面
1.2.1 改變視圖的大小
1.2.2 改變視圖的布局
1.2.3 重新定位工具欄
1.2.4 命令面板的使用
1.3 3ds max 6的空間坐標(biāo)系統(tǒng)
1.3.1 坐標(biāo)系統(tǒng)簡介
1.3.2 坐標(biāo)系統(tǒng)的變換
1.4 基本的對象變換
1.4.1 限制坐標(biāo)軸的變換
1,4.2 變換中心對變換效果的影響
1.5 3ds max 6中的度量單位
1.6 3ds max 6中的對話框
1.7 小結(jié)
第2章 3ds max 6萊單
2.1 File(文件)菜單
2.2 Edit(編輯)菜單
2.3 Tools(工具)菜單
2.4 Group(組)菜單
2.5 Views(視圖)菜單
2.6 Create(創(chuàng)建)菜單與Modifiers(編輯修改器)菜單
2.7 Character(角色)菜單
2.7.1 Create Character(創(chuàng)建角色)
2.7.2 Destroy Character(銷毀角色)
2.7.3 Lock/Unlock(上鎖/解鎖)
2.7.4 Insert Character(插入角色)
2.7.5 Save Character(保存角色)
2.7.6 Bone Tools(骨骼工具)
2.7.7 Set Skin Pose(設(shè)置皮膚形態(tài))、Assume Skin Pose(呈現(xiàn)皮膚形態(tài))和Skin Pose Mode(皮膚形態(tài)模式)
2.8 reactor(反應(yīng)器)菜單
2.9 Animation(動畫)菜單
2.10 Graph Editors(圖表編輯器)菜單
2.11 Rendering(渲染)菜單
2.12 Customize(定制)菜單
2.12.1 Customize User Interface(定制用戶界面)
2.12.2 Load Custom UI Scheme(加載定制的用戶界面)
2.12.3 Save Custom UI Scheme(保存用戶定制界面)
2.12.4 Revert to Startup Layout(恢復(fù)啟動界面)
2.12.5 Show UI(顯示UI)
2.12.6 Lock UI Layout(鎖定用戶界面布局)
2.12.7 Configure Paths(配置路徑)
2.12.8 Units Setup(度量單位設(shè)置)
2.12.9 Grid and Snap Settings(網(wǎng)格和捕捉設(shè)置)
2.12.10 Viewport Configuration(視圖配置)
2.12.11 Plug-in Manager(插件管理器)
2.12.12 Preferences(設(shè)置參數(shù))
2.13 MAXScript(腳本)菜單
2.14 Help(幫助)菜單
2.15 Quad(四元組)菜單
2.16 小結(jié)
第3章 工具欄
3.1 Main Toolbar(主工具欄)
3.1.1 Undo(撤消)
3.1.2 Redo(重做)
3.1.3 Select and link(建立鏈接)
3.1.4 Unlink Selection(斷開鏈接)
3.1.5 Bind to Space Warp(綁定空間扭曲)
3.1.6 Select Object(選擇對象)
3.1.7 Select By Name(按名稱選擇)
3.1.8 Selection Region(選擇區(qū)域)
3.1.9 Selection Filters List(選擇過濾器)
3.1.10 Window/Crossing Selection toggle(窗口/交叉選擇開關(guān))
3.1.11 Select and Manipulate(選擇和操縱)
3.1.12 Select And Move(選擇并移動)
3.1.13 Select And Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn))
3.1.14 Select and Scale(選擇并縮放)
3.1.15 Reference Coordinate System list(參考坐標(biāo)系列表)
3.1.16 Use Pivot Point Center(使用軸心點控制)
3.1.17 Snap(捕捉工具)
3.1.18 Angle Snap(角度捕捉)
3.1.19 Percent Snap (百分比捕捉)
3.1.20 Spinner Snap(微調(diào)器捕捉)
3.1.21 Named Selection Sets(命名選擇集)
3.1.22 Named Selection Sets List(命名選擇集列表)
3.1.23 Mirror Selected Object(鏡像選定的對象)
3.1.24 Align(對齊)
3.1.25 Layer Manager (層管理器)
3.1.26 Curve Editor(曲線編輯器)
3.1.27 Schematic View(圖表視圖)
3.1.28 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
3.1.29 Render Scene(渲染場景)
3.1.30 Render Type(渲染類型)
3.1.31 Quick Render(快速渲染)
3.2 Axis Constraints(坐標(biāo)軸約束)
3.2.1 Restrict to X(X軸限制)
3.2.2 Restrict to Y(Y軸限制)
3.2.3 Restrict to Z(Z軸限制)
3.2.4 Restrict to XY 平面(XY平面限制)
3.3 Layers(層)
3.4 reactor(反應(yīng)器)
3.5 Extras(額外工具)
3.5.1 鍵盤快捷鍵優(yōu)先開關(guān)
3.5.2 自動網(wǎng)格匹配
3.5.3 Array(陣列)
3.6 小結(jié)
第4章 界面控制區(qū)域
4.1 MAXScript Listener
4.2 狀態(tài)欄
4.3 提示行
4.4 時間標(biāo)簽
4.5 時間控制
4.6 視圖導(dǎo)航控制
4.7 小結(jié)
第5章 創(chuàng)建三維模型
5.1 認(rèn)識命令面板
5.2 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)
5.2.1 Box(立方體)
5.2.2 Sphere(球體)
5.2.3 Cylinder(柱體)
5.2.4 Torus(圓環(huán))
5.2.5 Teapot(茶壺)
5.2.6 Cone(錐體)
5.2.7 GeoSphere(幾何球體)
5.2.8 Tube(管狀體)
5.2.9 Pyramid(四棱錐)
5.2.10 Plane(平面)
5.3 Extended Primitives(擴展幾何體)
5.3.1 Hedra(異面體)
5.3.2 Chamfer Box(倒角立方體)
5.3.3 OilTank(油桶)
5.3.4 Spindle(紡錘體)
5.3.5 Gengon(球棱柱)
5.3.6 RingWave(環(huán)形波)
5.3.7 Prism(三棱柱)
5.3.8 Torus Knot(環(huán)形節(jié))
5.3.9 ChamferCyl(倒角柱)
5.3.10 Capsule(膠囊)
5.3.11 L-Ext(L形墻)
5.3.12 C-Ext(C形墻)
5.3.13 Hose(軟管)
5.4 小結(jié)
第6章 創(chuàng)建合成物體
6.1 合成物體概述
6.2 Morph(變形)
6.3 Scatter(離散)
6.4 Conform(一致)
6.5 Connect(連接)
6.6 BlobMesh(水滴網(wǎng)格)
6.7 ShapeMerge(形體合并)
6.8 179 Boolean(布爾運算)
6.9 Terrain(地形)
6.10 Loft(放樣)
6.11 Mesher(網(wǎng)格)
6.12 小結(jié)
第7章 粒子系統(tǒng)
7.1 初識粒子系統(tǒng)
7.2 基本粒子系統(tǒng)
7.2.1 Spray(噴射)
7.2.2 基本粒子系統(tǒng)的使用
7.2.3 Snow(雪景)
7.3 高級粒子系統(tǒng)
7.3.1 Blizzard(暴風(fēng)雪)
7.3.2 PArray(粒子陣列)
7.3.3 高級粒子系統(tǒng)的使用
7.3.4 PCloud(粒子云)
7.3.5 Super Spray(超級噴射)
7.4 PF Source(粒子流源)
7.5 Particle View(粒子視圖)
7.5.1 Particle View Menu Bar(粒子視圖菜單欄)
7.5.2 Operators(操作器)
7.5.3 Test(測試)
7.6 小結(jié)
第8章 面片網(wǎng)格、NURBS曲面和動力學(xué)對象
8.1 Patch Grids(面片網(wǎng)格)
8.1.1 理解Bezier曲線
8.1.2 Quad Patch(方形面片)
8.1.3 Tri Patch(三角形面片)
8.2 NURBS Surfaces(NURBS曲面)
8.2.1 NURBS造型元素和造型方法
8.2.2 Point Surface(點曲面)
8.2.3 CV Surface(可控曲面)
8.2.4 曲面的變動修改
8.2.5 次物體的變動修改
8.3 AEC Extended(AEC擴展)
8.3.1 Foliage(植物)
8.3.2 Railing(欄桿)
8.3.3 Wall(墻壁)
8.4 Stairs(樓梯)
8.4.1 LType Stair
8.4.2 Spiral Stair(螺旋梯)
8.4.3 Straight Stair(直梯)
8.4.4 UType Stair(U形梯)
8.5 Doors(房門)
8.5.1 Pivot(轉(zhuǎn)動門)
8.5.2 BiFold(折疊門)
8.5.3 Sliding(滑動門)
8.6 Windows(窗戶)
8.6.1 Awning(遮陽篷)
8.6.2 Casement(窗扉)
8.6.3 Fixed(固定窗)
8.6.4 Pivoted(轉(zhuǎn)動窗)
8.6.5 Projected(三扇窗)
8.6.6 Sliding(滑動窗)
8.7 Dynamics Objects(動力學(xué)對象)
8.3.1 Damper(阻尼器)
8.3.2 Spring(彈簧)
8.4 小結(jié)
第9章 創(chuàng)建基本平面造型
9.1 二維圖形的用途
9.2 Splines(樣條曲線)
9.2.1 Line(線)
9.2.2 Rectangle(矩形)
9.2.3 Circle(圓形)
9.2.4 Ellipse(橢圓)
9.2.5 Arc(圓弧)
9.2.6 Donut(圓環(huán))
9.2.7 NGon(正多邊形)
9.2.8 Star(星形)
9.2.9 Text(文本)
9.2.10 Helix(螺旋線)
9.2.11 Section(截面)
9.3 NURBS Curves(NURBS曲線)
9.3.1 Point Curve(點曲線)
9.3.2 CV Curve(可控曲線)
9.4 小結(jié)
第10章 燈光和攝像機
10.1 燈光和攝像機的基本知識
10.2 燈光的類型與使用
10.2.1 默認(rèn)的燈光
10.2.2 創(chuàng)建燈光
10.2.3 Spot(聚光燈)
10.2.4 Omni(泛光燈)
10.2.5 Direct Light(有向光燈)
10.2.6 SkyLight(天空燈)
10.2.7 Area light(區(qū)域燈)
10.2.8 Point(點光源)
10.2.9 Linear(線光源)
10.2.10 Area(面光源)
10.2.11 IES Sun(IES太陽燈)
10.2.12 IES Sky(IES天空燈)
10.3 攝像機的類型與使用
10.3.1 攝像機類型
10.3.2 攝像機的使用
10.3.3 攝像機基本參數(shù)介紹
10.3.4 Depth of Field(景深)
10.3.5 Motion Blur(運動模糊)
10.4 小結(jié)
第11章 輔助工具對象
11.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn)輔助對象)
11.1.1 Dummy(虛擬對象)
11.1.2 Grid(柵格)
11.1.3 Point(點對象)
11.1.4 Tape(標(biāo)尺)
11.1.5 Protractor(量角器)
11.1.6 Compass(指南針)
11.2 Atmospheric Apparatus(大氣裝置)
11.2.1 BoxGizmo(立方體線框)
11.2.2 SphereGizmo(球體線框)
11.2.3 CylGizmo(柱體線框)
11.3 Camera Match(攝像機匹配)
11.4 Assembly Heads(聚集)
11.5 Particle Flow(粒子流)
11.6 Manipulators(操縱器)
11.6.1 Cone Angle Manipulator
11.6.2 Plane Angle Manipulator
11.6.3 Slider Manipulator
11.6.4 Manipulator的使用
11.6.5 Wire Parameters和Parameter Wiring對話框
11.7 VRML 97
11.7.1 Anchor(錨)
11.7.2 Audio Clip(聲音剪切)
11.7.3 Background(背景)
11.7.4 Billboard(廣告牌)
11.7.5 Fog(霧)
11.7.6 Inline(在線幫助)
11.7.7 LOD(細(xì)節(jié)級別)
11.7.8 NavInfo(漫游信息)
11.7.9 ProxSensor(范圍感應(yīng)器)
11.7.10 Sound(聲音)
11.7.11 TimeSensor(時間感應(yīng)器)
11.7.12 TouchSensor(觸動感應(yīng)器)
11.8 reactor
11.9 小結(jié)
第12章 空間扭曲
12.1 Forces(作用力)
12.1.1 Motor(馬達(dá))
12.1.2 Push(推力)
12.1.3 Vortex(漩渦)
12.1.4 Drag(拖拉)
12.1.5 Path Follow(路徑跟隨)
12.1.6 PBomb(粒子爆炸)
12.1.7 Displace(貼圖置換)
12.1.8 Gravity(引力)
12.1.9 Wind(風(fēng)力)
12.2 Deflectors(導(dǎo)向板)
12.2.1 SDeflector(球形導(dǎo)向板)
12.2.2 UDeflector(通用導(dǎo)向板)
12.2.3 PDynaFlect(平面動力學(xué)導(dǎo)向板)
12.2.4 POmniFlect(平面光導(dǎo)向板)
12.2.5 SDynaFlect(球面動力學(xué)導(dǎo)向板)
12.2.6 SOmniFlect(球面光導(dǎo)向板)
12.2.7 UDynaFlect(通用動力學(xué)導(dǎo)向板)
12.2.8 UOmniFlect(通用光導(dǎo)向板)
12.2.9 Deflector(導(dǎo)向板)
12.3 Geometric/Deformable(幾何/變形)
12.3.1 FFD(Box)(自由變形盒)
12.3.2 FFD(Cyl)(自由變形柱)
12.3.3 Wave(波浪)
12.3.4 Ripple(漣漪)
12.3.5 Displace(貼圖置換)
12.3.6 Conform(包裹)
12.3.7 Bomb(爆炸)
12.4 Modifier-Based(基本變動)
12.4.1 Stretch(拉伸)
12.4.2 Bend(彎曲)
12.4.3 Noise(噪波)
12.4.4 Skew(傾斜)
12.4.5 Taper(漸變)
12.4.6 Twist(扭曲)
12.5 reactor
12.6 小結(jié)
第13章 系統(tǒng)創(chuàng)建面板
13.1 Sunlight(太陽光)系統(tǒng)
13.2 Daylight(日光)系統(tǒng)
13.3 Bones(骨骼)系統(tǒng)
13.4 Ring Array(環(huán)形陣列)
13.5 IK Solvers(IK求解器)
13.5.1 IK求解器簡介 408
13.5.2 求解器的參數(shù) 409
13.5.3 Spline IK Solver(樣條曲線求解器)參數(shù)
13.6 Interactive IK與Applied IK
13.6.1 Interactive IK(交互式IK)
13.6.2 Applied IK(應(yīng)用式IK)
13.7 小結(jié)
第14章 修改命令面板
14.1 認(rèn)識修改命令面板
14.1.1 修改命令面板的組成
14.1.2 修改工具介紹
14.2 Selection Modifiers(選擇編輯修改器)
14.2.1 Mesh Select(網(wǎng)格選擇)
14.2.2 Patch Select(面片選擇)
14.2.3 Poly Select(多邊形選擇)
14.2.4 Vol. Select(體積選擇)
14.3 Patch/Spline Editing(面片/樣條線編輯器)
14.3.1 Edit Patch(編輯面片)
14.3.2 Edit Spline(編輯樣條曲線)
14.3.3 CrossSection(橫截面)
14.3.4 Surface(表面)
14.3.5 Delete Patch(刪除面片)
14.3.6 Delete Spline(刪除樣條曲線)
14.3.7 Lathe(旋轉(zhuǎn))
14.3.8 Normalize Spline(規(guī)范化樣條曲線)
14.3.9 Fillet/Chamfer(圓角/斜角)
14.3.10 Trim/Extend(剪切/擴展)
14.4 Mesh Editing(網(wǎng)格編輯修改器)
14.4.1 Edit Mesh(編輯網(wǎng)格對象)
14.4.2 Delete Mesh(刪除網(wǎng)格對象)
14.4.3 Extrude(擠壓)
14.4.4 Face Extrude(面擠壓)
14.4.5 Normal(法線)
14.4.6 Smooth(光滑)
14.4.7 Bevel(倒角)
14.4.8 Bevel Profile(輪廓倒角)
14.4.9 Tessellate(細(xì)化)
14.4.10 STL-Check(STL檢查)
14.4.11 Cap Holes(補洞)
14.4.12 VertexPaint(漆點)
14.4.13 Optimize(優(yōu)化)
14.4.14 Vertex Weld(頂點焊接)
14.4.15 Symmetry(對稱)
14.4.16 Edit Normals(編輯法向量)
14.5 Animation Modifiers(動畫修改器)
14.5.1 Skin(皮膚)
14.5.2 Morpher(變形器)
14.5.3 Flex(彎曲)
14.5.4 Melt(融化)
14.5.5 Linked Xform(鏈接變換)
14.5.6 Patch Deform(面片變形)
14.5.7 Path Deform(路徑變形)
14.5.8 SurfDeform(曲面變形)
14.6 UV Coordinate Modifiers(UV坐標(biāo)修改器)
14.6.1 UVW Map(指定貼圖坐標(biāo))
14.6.2 Unwrap UVW(編輯貼圖坐標(biāo))
14.6.3 UVW Xform(貼圖坐標(biāo)變換)
14.6.4 Camera Map(攝像機貼圖)
14.6.5 MapScaler WSM(貼圖縮放)
14.7 Cache Tools(Cache工具)
14.8 Subdivision Surfaces(細(xì)分曲面)
14.8.1 HSDS(層級子分割表面)
14.8.2 MeshSmooth(網(wǎng)格光滑)
14.9 FreeForm Deformation(自由形狀變形)
14.9.1 FFD2*2*2、FFD3*3*3、FFD4*4*4
14.9.2 FFD(box)& FFD(Cyl)(自由變形盒與自由變形柱)
14.10 Parametric Deformers(參數(shù)化變形器)
14.10.1 Bend(彎曲)
14.10.2 Taper(導(dǎo)邊)
14.10.3 Twist(扭曲)
14.10.4 Noise(噪波)
14.10.5 Stretch(拉伸)
14.10.6 Squeeze(擠壓)
14.10.7 Push(推動)
14.10.8 Relax(松弛)
14.10.9 Ripple(漣漪)
14.10.10 Wave(波浪)
14.10.11 Skew(偏斜)
14.10.12 Slice(切片)
14.10.13 Spherify(球化)
14.10.14 Affect Region(影響區(qū)域)
14.10.15 Lattice(框架)
14.10.16 Mirror(鏡像)
14.10.17 Displace(貼圖置換)
14.10.18 Xform(變換)
14.10.19 Preserve(維護(hù))
14.11 Surface Modifiers(曲面修改器)
14.11.1 Material(材質(zhì))
14.11.2 Material By Element(成分材質(zhì))
14.11.3 Disp Approx(近似置換)
14.12 Conversion Modifiers(轉(zhuǎn)換修改器)
14.12.1 Turn to Poly(轉(zhuǎn)換成多邊形)
14.12.2 Turn to Patch(轉(zhuǎn)換成面片)
14.12.3 Turn to Mesh(轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格)
14.13 Physique and reactor修改器
14.14 Discreet Radiosity修改器
14.15 Channel Iinfo(通道信息)修改器
14.16 Shell修改器
14.17 小結(jié)
第15章 多邊形建模
15.1 可編輯多邊形界面
15.2 Bevel Polygons(傾角多邊形)對話框
15.3 可編輯多邊形邊界
15.4 可編輯多邊形(邊)
15.5 擠壓節(jié)點/邊對話框
15.6 沿樣條擠壓多邊形對話框
15.7 擠壓多邊形對話框
15.8 以邊為中心擠壓旋轉(zhuǎn)多邊形對話框
15.9 插入多邊形對話框
15.10 mesh光滑選擇對話框
15.11 可編輯多邊形(對象)
15.12 可編輯多邊形(多邊形/元素)
15.13 細(xì)化選擇對話框
15.14 可編輯多邊形(節(jié)點)
15.15 小結(jié)
第16章 層次命令面板與正向反向運動
16.1 連接與層次
16.2 Pivot(軸心點)
16.3 動畫層次
16.4 正向運動與反向運動
16.4.1 正反向運動的區(qū)別
16.4.2 反向運動的求解
16.5 Hierarchy(層次)面板
16.5.1 Pivot
16.5.2 IK
16.5.3 Link Info(鏈接信息)
16.6 小結(jié)
第17章 動畫與運動命令面板
17.1 3ds max動畫基礎(chǔ)
17.1.1 設(shè)置動畫時間
17.1.2 創(chuàng)建關(guān)鍵幀與播放動畫
17.1.3 用Track Bar(軌跡欄)編輯關(guān)鍵幀
17.2 動畫對象
17.2.1 動畫攝像機
17.2.2 動畫燈光
17.2.3 動畫材質(zhì)
17.3 Animation Constraints(動畫約束)
17.3.1 Attachment Constraint(附著約束)
17.3.2 Surface Constraint(表面約束)
17.3.3 Path Constraint(路徑約束)
17.3.4 Position Constraint(位置約束)
17.3.5 Link Constraint(連接約束)
17.3.6 Look At Constraint(注視約束)
17.3.7 Orientation Constraint(方向約束)
17.4 Motion命令面板
17.4.1 Trajectories(軌跡線)
17.4.2 Parameters
17.5 小結(jié)
第18章 顯示命令面板與圖解視圖
18.1 顯示命令面板
18.1.1 Display Color(顯示顏色)卷展欄
18.1.2 Hide by Category(類別隱藏)卷展欄
18.1.3 Hide(隱藏)卷展欄
18.1.4 Freeze(凍結(jié))卷展欄
18.1.5 Display Properties(顯示屬性)卷展欄
18.1.6 Link Display(連接顯示)卷展欄
18.2 Schematic View(圖解視圖)
18.2.1 圖解視圖簡介
18.2.2 圖解視圖的工具欄
18.2.3 使用圖解視圖
18.3 小結(jié)
第19章 工具命令面板
19.1 認(rèn)識工具命令面板
19.2 外掛程序
19.2.1 Asset Browser(資源瀏覽器)
19.2.2 Assign Vertex Colors(指定頂點顏色)
19.2.3 Camera Match(攝像機匹配)
19.2.4 Camera Tracker(攝像機跟蹤)
19.2.5 Collapse(塌陷)
19.2.6 Color Clipboard(顏色剪切板)
19.2.7 COM/DCOM Server Control(COM/DCOM服務(wù)控制)
19.2.8 Dynamics(動力學(xué))
19.2.9 Follow/Bank(跟隨/傾斜)
19.2.10 IFL Manager(序列文件管理器)
19.2.11 Level of Detail(細(xì)節(jié)級別)
19.2.12 Link Inheritance(Selected)(連接繼承)
19.2.13 Lightscape Materials
19.2.14 MAX File Finder(MAX文件探測器)
19.2.15 MAXScript(MAX腳本語言)
19.2.16 Measure(測量)
19.2.17 Motion Capture(運動捕捉)
19.2.18 Polygon Counter(多邊形計數(shù)器)
19.2.19 Rescale World Units(縮放世界單位)
19.2.20 Reset XForm(重置變換)
19.2.21 Resource Collector(資源搜集器)
19.2.22 Shape Check(圖形檢測)
19.2.23 Strokes(筆觸)
19.2.24 Surface Approximation(曲面近似)
19.2.25 UVW Remove(刪除UVW)
19.2.26 Visual MAXScript(可視化MAX腳本語言)
19.2.27 Reactor
19.2.28 Bitmap/Photometric Path Editor(位圖/光度路徑編輯器)
19.2.29 Channel Info(通道信息)
19.2.30 Clean MultiMaterial(清除多維材質(zhì))
19.2.31 Fix Ambient(固定環(huán)境)
19.2.32 Material XML Export(材質(zhì)XML輸出)
19.2.33 Panorama Exporter(全景輸出器)
19.3 小結(jié)
第20章 Track View工具與動畫控制器
20.1 訪問Track View
20.1.1 Curve Editor簡介
20.1.2 Drop Sheet簡介
20.2 使用Track View
20.2.1 控制器窗口(Controller Windows)
20.2.2 編輯窗口
20.2.3 Track View工具欄(Curve Editor模式)
20.2.4 Track View工具欄(Drop Sheet模式)
20.2.5 狀態(tài)欄和視圖控制
20.3 Function Curve(功能曲線)
20.3.1 功能曲線應(yīng)用例子
20.3.2 使用Ease/Multiplier Curve
20.4 動畫音樂合成
20.4.1 配置聲音
20.4.2 配置音樂
20.4.3 同步音樂
20.5 動畫控制器
20.5.1 分配動畫控制器
20.5.2 修改控制器的屬性
20.5.3 各種控制器簡介
20.6 小結(jié)
第21章 reactor動力學(xué)模擬系統(tǒng)
21.1 reactor概述
21.1.1 reactor動力學(xué)模擬基礎(chǔ)
21.1.2 reactor的使用界面
21.2 Rigid Bodies(剛體)
21.2.1 剛體的屬性
21.2.2 Compound Rigid Bodies(復(fù)合剛體)
21.2.3 Rigid Body Collection(剛體收集器)
21.2.4 對剛體的約束
21.2.5 Spring(彈簧)
21.2.6 Linear Dashpot(線性緩沖器)
21.2.7 Angular Dashpot(角性緩沖器)
21.2.8 Point-to-Point Constraint(點-點約束)
21.2.9 Point-to-Path Constraint(點-路徑約束)
21.2.10 Hinge(合葉)
21.2.11 Prismatic Constraint(折射約束)
21.2.12 Car-Wheel Constraint(車輪約束)
21.2.13 Rag Doll Constraint(碎布木偶約束)
21.2.14 Planes(平面)
21.2.15 Motor(發(fā)動機)
21.2.16 Toy Car(玩具汽車)
21.2.17 Fracture(破裂)
21.2.18 碰撞的存儲和訪問
21.3 Deformable Bodies(可變形體)
21.3.1 Cloth(布料)
21.3.2 Soft Bodies(柔體)
21.3.3 Ropes(繩子)
21.3.4 Deforming Meshes(Skin)可變形網(wǎng)格(皮膚)
21.3.5 對可變形體的約束
21.3.6 Soft Selection(軟選擇)
21.4 Water(水)
21.4.1 水的空間扭曲
21.4.2 水的渲染
21.5 Wind(風(fēng))
21.6 reactor工具命令面板
21.6.1 Preview and Animation(預(yù)覽和動畫)卷展欄
21.6.2 World(世界)卷展欄
21.6.3 Collisions(碰撞)卷展欄
21.6.4 Display(顯示)卷展欄
21.6.5 Utils(實用工具)卷展欄
21.7 實時預(yù)覽
21.8 小結(jié)
第22章 使用材質(zhì)編輯器
22.1 了解材質(zhì)屬性
22.1.1 顏色
22.1.2 反射與折射
22.1.3 高光
22.1.4 透明度
22.2 材質(zhì)編輯器的布局
22.2.1 為場景對象創(chuàng)建指定材質(zhì)
22.2.2 材質(zhì)樣本窗
22.2.3 材質(zhì)編輯器工具欄
22.2.4 材質(zhì)/貼圖瀏覽器
22.3 使用材質(zhì)庫
22.3.1 使用材質(zhì)庫中的材質(zhì)
22.3.2 編輯材質(zhì)庫
22.4 與Menta Ray渲染器相關(guān)的特性
22.5 小結(jié)
第23章 材質(zhì)類型
23.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn))類型材質(zhì)
23.1.1 Shader Basic Parameters卷展欄
23.1.2 明暗器類型
23.1.3 Extended Parameters(擴展參數(shù))卷展欄
23.1.4 SuperSampling(超級樣本)卷展欄
23.1.5 Maps(貼圖區(qū))卷展欄
23.1.6 Dynamic Properties(動力學(xué)屬性)卷展欄
23.1.7 mental ray Connection(mental ray渲染器連接)卷展欄
23.2 Raytrace(光線跟蹤)類型材質(zhì)
23.2.1 Raytrace Basic Parameter卷展欄
23.2.2 Extended Parameters(擴展參數(shù))卷展欄
23.2.3 Raytracer Control(光線跟蹤控制)卷展欄
23.3 Matte/Shadow類型材質(zhì)
23.4 Ink'n Paint類型材質(zhì)
23.4.1 Basic Material Extensions(基本材質(zhì)擴展)卷展欄
23.4.2 Paint Controls(繪圖控制)卷展欄
23.4.3 Ink Controls(墨水控制)卷展欄
23.4.4 SuperSampling/Antialiasing(超級樣本/反走樣)卷展欄
23.5 Advanced Lighting Override(高級光照優(yōu)先)類型材質(zhì)
23.6 Blend(混合)類型材質(zhì)
23.7 Composite(合成)類型材質(zhì)
23.8 Double Sided(雙面)類型材質(zhì)
23.9 LightScape Mtl類型材質(zhì)
23.10 Morpher(變形)類型材質(zhì)
23.11 Multi/Sub-Object類型材質(zhì)
23.12 Shell Material(殼材質(zhì))
23.13 Shellac(蟲漆) 類型材質(zhì)
23.14 Top/Bottom(頂/底)類型材質(zhì)
23.15 Architectural(建筑)類型材質(zhì)
23.15.1 Templates(樣板)卷展欄
23.15.2 Physical Qualities(物理性質(zhì))卷展欄
23.15.3 Spectial Effects(特殊效果)卷展欄
23.15.4 Advanced Leghting Override(高級光照優(yōu)先)卷展欄
23.16 mental ray類型材質(zhì)
23.16.1 Material Shaders(材質(zhì)明暗器)卷展欄
23.16.2 Advanced Shaders(高級明暗器)卷展欄
23.17 DGS類型材質(zhì)
23.17.1 DGS Material (physics_phen) Parameters卷展欄
23.17.2 Shaders(明暗器)卷展欄
23.18 Glass(玻璃)類型材質(zhì)
23.19 小結(jié)
第24章 貼圖類型
24.1 貼圖坐標(biāo)
24.2 使用UVW Map編輯修改器設(shè)定貼圖坐標(biāo)
24.3 貼圖類型
24.3.1 共有的卷展欄
22.3.2 2D類型貼圖
24.3.3 3D類型貼圖
24.3.4 Compositors(復(fù)合)類型貼圖
24.3.5 Color Modifier(顏色編輯器)類型貼圖
24.3.6 Reflection/Refraction(反射/折射)類型貼圖
24.4 使用貼圖通道
24.5 小結(jié)
第25章 渲染
25.1 渲染類型
25.2 ActiveShade渲染器
25.3 Render Scene(渲染場景)
25.3.1 Common標(biāo)簽面板
25.3.2 使用默認(rèn)掃描線渲染器
25.3.3 使用mental ray渲染器
25.3.4 使用VUE file渲染器
25.4 Quick Render(快速渲染)
25.5 使用預(yù)覽
25.6 小結(jié)
第26章 渲染環(huán)境和渲染效果
26.1 環(huán)境設(shè)置
26.1.1 設(shè)置背景顏色
26.1.2 設(shè)置背景圖像
26.1.3 設(shè)置全局照明
26.1.4 使用大氣效果
26.1.5 使用Fire Effect效果
26.1.6 使用Fog效果
26.1.7 使用Volume Fog效果
26.1.8 使用Volume Light效果
26.2 渲染效果
26.2.1 Motion Blur(運動模糊)效果
26.2.2 Film Grain(膠片顆粒)效果
26.2.3 File Output(文件輸出)
26.2.4 Depth of Field(景深)效果
26.2.5 Color Balance(色彩平衡)效果
26.2.6 Brightness and Contrast(亮度和對比度)效果
26.2.7 Blur(模糊)效果
26.2.8 Lens Effects(鏡頭效果)
26.3 高級光照
26.4 紋理渲染
26.5 小結(jié)
第27章 Video Post視頻編輯合成
27.1 視頻編輯合成的基本概念
27.2 視頻編輯合成器對話框
27.2.1 Video Post工具欄
27.2.2 視頻隊列窗口和編輯窗口
27.2.3 狀態(tài)欄與顯示控制
27.3 添加和編輯事件
27.3.1 添加或編輯場景事件
27.3.2 添加或編輯圖像輸入事件
27.3.3 添加或編輯圖像過濾器事件
27.3.4 添加或編輯圖層事件
27.3.5 添加或編輯圖像輸出事件
27.3.6 添加或編輯外部程序事件
27.3.7 添加或編輯循環(huán)事件
27.4 添加或編輯透鏡效果過濾器
27.4.1 鏡頭效果過濾器共同的使用方法
27.4.2 添加和設(shè)置光斑鏡頭效果
27.4.3 添加和設(shè)置鏡頭調(diào)焦效果
27.4.4 添加和設(shè)置發(fā)光鏡頭效果
27.4.5 添加和設(shè)置高光鏡頭效果
27.5 小結(jié)

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