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3ds max三維設計師案例教程

3ds max三維設計師案例教程

定 價:¥42.00

作 者: 戎蔚編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 電腦美術設計師系列
標 簽: MAX

ISBN: 9787302080992 出版時間: 2004-04-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 388 字數(shù):  

內容簡介

  “IT培訓標準系列教材”叢書有以下幾個鮮明的特點:1.按照北美以及國內流行的職位需求選材。2.本套叢書目的在于教會您一種職業(yè)技能,而不只單單宣講一種技術。3.超越軟件版本的限制,分析人們使用軟件的規(guī)律。4.專門為人們掌握實用技能,順利轉行進入IT行業(yè)的需要出版的本書是關于三維設計領域廣受歡迎的3dsmax軟件的實用讀物。全書分為10章,分別從3ds一入門、3dsmax操作技術、綜合實用案例三大部分講述了3ds一軟件的操作和應用,其中還包括一些相關行業(yè)的介紹。在入門部分主要介紹了與3ds一相關的行業(yè)及網站,用戶界面及基本操作,并且通過一個展示案例講述了3dsmax的操作流程。3dsmax的操作部分講述了建模、燈光、材質和動畫幾個方面的技術要點,每個技術部分都配合幾個小型案例,生動實用。第三部分是大型的案例,通過3dsmax涉及的三個不同行業(yè),重點講述了3dsmax在建筑、室內以及影視動畫設計中的具體使用方法,并且簡述了涉及的相關軟件。書附光盤中包含有所有章節(jié)所需要的底圖、模型、貼圖、圖像、聲音和插件。全書結構清晰,內容豐富,講述由淺入深,層層遞進,技術與實例相結合。本書可作為建筑設計、室內設計及影視動畫設計人員的重要參考書,也可以作為美院、高校相關專業(yè)、社會相關領域培訓班師生的自學或教學用書。

作者簡介

暫缺《3ds max三維設計師案例教程》作者簡介

圖書目錄

 第一部分  基礎知識
 第1章  3ds max簡介
 1.1  了解3ds max
 1.1.1  與三維有關的工作
 1.1.2  3ds max資源網站推薦
 1.2  3ds max基礎知識
 1.2.1  基本概念
 1.2.2  界面介紹
 1.3  基本操作
 1.3.1  窗口的操作
 1.3.2  選擇對象
 1.3.3  復制和陣列對象
 案例1-1  復制蘋果
 案例1-2  旋轉樓梯
 案例1-3  弧形排列的柱廊
 1.3.4  變換對象
 案例1-4  花朵的制作
 1.3.5  對齊和捕捉對象
 1.4  3ds max的工作流程
 1.5  小結
 第2章  快速進入3ds max
 2.1  建模和材質
 案例2-1  建立門型架
 案例2-2  曲線展板
 案例2-3  背板部分的制作
 案例2-4  接待臺部分的制作
 案例2-5  完成場景
 案例2-6  合并模型
 2.2  使用攝像機和燈光及單幀渲染
 案例2-7  為場景建立攝像機
 案例2-8  為場景建立燈光
 案例2-9  單幀畫面的渲染
 2.3  制作展廳動畫
 案例2-10  創(chuàng)建動畫路徑
 案例2-11  分配控制器
 案例2-12  渲染最終動畫
 2.4  小結
 第二部分  技術講解
 第3章  建模
 3.1  原型建模
 3.1.1  原型的基本特征
 3.1.2  標準幾何型和擴展幾何型
 案例3-1  簡單的方形茶幾
 3.1.3  二維樣條曲線
 3.2  修改編輯器建模
 3.2.1  修改編輯器類型
 3.2.2  編輯樣條曲線
 案例3-2  畫出一顆心
 案例3-3  鐵藝欄桿
 3.2.3  由二維到三維
 案例3-4  蘇州園林漏窗
 案例3-5  青花瓷瓶
 案例3-6  椅子
 3.2.4  對三維幾何形的修改編輯器
 3.2.5  修改編輯器堆棧的使用
 3.3  復合對象建模
 3.3.1  了解復合對象類型
 3.3.2  創(chuàng)建Loft對象
 案例3-7  梳子椅
 案例3-8  小木船
 3.3.3  使用布爾運算建模
 3.4  小結
 3.5  賞析
 第4章  NURBS高級建模
 4.1  非均勻有理B樣條曲線
 4.1.1  NURBS曲線
 4.1.2  NURBS曲面
 4.2  使用NURBS工具
 案例4-1  煙斗的制作
 4.3  NURBS工具箱
 案例4-2  制作一輛概念汽車
 4.4  小結
 4.5  賞析
 第5章  材質的應用
 5.1  3ds max材質編輯器介紹
 5.1.1  了解材質編輯器
 5.1.2  使用樣本球
 5.1.3  材質編輯器按鈕
 5.2  標準材質類型
 5.2.1  材質的基本屬性
 5.2.2  Extended Parameters(擴展參數(shù))卷展欄
 5.2.3  Super Sampling(高級采樣)卷展欄
 5.2.4  Map(貼圖)卷展欄
 案例5-1  為石凳創(chuàng)建浮雕
 案例5-2  為茶具創(chuàng)建銀材質
 5.2.5  貼圖類型
 案例5-3  為臺燈創(chuàng)建自發(fā)光燈罩和木雕燈座
 案例5-4  鏡面反射材質和不銹鋼
 5.3  貼圖坐標
 5.3.1  Coordinates卷展欄
 5.3.2  UVWMap修改編輯器
 案例5-5  為休閑椅創(chuàng)建竹編材質
 5.3.3  UnwrapUVW修改編輯器
 5.4  其他材質類型
 5.4.1  Blend(混合)材質
 5.4.2  Top/Bottom(頂/底)材質
 5.4.3  DoubleSides(雙面)材質
 5.4.4  Raytracing(光影追蹤)材質
 案例5-6  玻璃杯
 5.4.5  Muhi/Sub-Object(多維)材質
 案例5-7  多維材質的酒瓶
 5.4.6  Ink'n Paint(墨水與繪畫)材質
 5.5  使用材質/貼圖瀏覽器
 5.5.1  使用其他材質庫
 5.5.2  使用Material/MapNavigator(材質/貼圖導航器)
 5.6  小結
 5.7  賞析
 第6章  燈光相機及渲染
 6.1  燈光的使用
 6.1.1  燈光的基礎知識
 6.1.2  3ds max中標準燈光的類型
 6.1.3  燈光的基本參數(shù)
 6.1.4  高級光線追蹤陰影和區(qū)域陰影
 6.1.5  天光
 案例6-1  會議室頂部發(fā)光燈槽效果
 案例6-2  洗光效果及壁燈效果
 案例6-3  環(huán)境光的應用
 6.2  攝像機的使用
 6.2.1  攝像機的基本使用方法
 6.2.2  攝像機的真實模擬
 案例6-4  運動模糊
 案例6-5  景深
 6.3  渲染輸出
 6.3.1  使用3ds max的渲染工具
 6.3.2  渲染輸出設置
 6.3.3  可選渲染器
 6.4  小結
 6.5  賞析
 第7章  動畫
 7.1  動畫原理及分類
 7.2  運動控制
 7.2.1  關鍵幀控制
 案例7-1  移動的數(shù)字
 7.2.2  功能曲線控制
 7.2.3  動畫控制器控制
 7.3  材質動畫
 案例7-2  為"文字.max"的場景中的文字加入動畫貼圖
 7.4  粒子系統(tǒng)及空間變形
 7.4.1  粒子系統(tǒng)
 7.4.2  空間變形
 案例7-3  制作龍卷風
 7.5  動畫特效
 7.5.1  RenderingEffects渲染特效
 7.5.2  VideoPost視頻合成器
 案例7-4  為"文字.max"的場景加入動畫特效
 7.6  小結
 7.7  賞析
 第三部分  綜合案例
 第8章  建筑外立面
 8.1  項目簡介
 8.2  整理CAD文件
 8.3  西立面的創(chuàng)建
 8.3.1  導人CAD底圖
 8.3.2  創(chuàng)建西立面
 8.3.3  北立面的創(chuàng)建
 8.3.4  設置燈光
 8.3.5  渲染輸出
 8.4  導出到Photoshop中做后期潤色
 8.4.1  修補瑕疵
 8.4.2  設置背景
 8.4.3  制作玻璃
 8.4.4  添加人物和綠化
 8.5  小結
 8.6  賞析
 第9章  室內空間
 9.1  項目簡介
 9.2  在3ds max中創(chuàng)建前廳模型
 9.2.1  導人CAD文件
 9.2.2  根據(jù)平面和立面圖創(chuàng)建模型
 9.2.3  創(chuàng)建家具
 9.2.4  合并文件
 9.2.5  設置燈光
 9.3  導出到Lightscape中完成材質燈光和渲染
 9.3.1  從3ds max中導出文件
 9.3.2  定義材質
 9.3.3  設置燈光
 9.3.4  表面處理參數(shù)
 9.3.5  執(zhí)行光能傳遞
 9.3.6  輸出文件
 9.4  導出到Photoshop中做后期潤色
 9.4.1  在3ds max中渲染純顏色的材質分配圖
 9.4.2  在Photoshop中調整圖像
 9.4.3  綠化及裝飾
 9.5  小結
 9.6  賞析
 第10章  影視片頭
 10.1  行業(yè)分析和職位介紹
 10.2  設計制作流程
 10.2.1  分鏡頭的制作
 10.2.2  分鏡頭的合成
 10.3  小結
 10.4  賞析
 附錄1  3ds max 5.X快捷鍵一覽表
 附錄2  3ds max 插件

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