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3ds max 6工業(yè)設(shè)計與創(chuàng)意

3ds max 6工業(yè)設(shè)計與創(chuàng)意

定 價:¥38.00

作 者: 王偉[等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787121000850 出版時間: 2004-07-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 358 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過對多個精彩實例模型的介紹,系統(tǒng)地講述了使用3dsmax6進行工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的方法與技巧,全書共分為10章。第1章介紹了3dsmax6的操作環(huán)境,應(yīng)用領(lǐng)域和新增功能;第2章介紹了3dsmax6在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用;第3章到第5章通過多個實例模型介紹了3dsmax6中常用的建模方法。第6章到第8章講解了3dsmax6系統(tǒng)中的材質(zhì)、燈光、攝影機和渲染系統(tǒng);第9章和第10章通過2個綜合實例的講解,使讀者對使用3dsmax6進行工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的思想有一個全面深刻的理解。本書內(nèi)容豐富、系統(tǒng)、詳實、全面;實例典型、步驟詳細;實際操作與軟件功能緊密結(jié)合,邊講邊練;詳盡的圖解也使讀者能更加直觀地理解作者的意圖,使學(xué)習(xí)更加簡單。3dsmax是一個功能強大的三維動畫制作專業(yè)軟件。它是目前市場上最流行的三維造型和動畫制作軟件之一,也是當(dāng)前世界上解決在三維建模、動畫處理及場景效果渲染中遇到問題時采用最多的方案之一。電腦動畫的應(yīng)用領(lǐng)域日益擴展,從電視廠·告、建筑裝璜、電腦游戲,甚至到錄像,電腦動畫無一不在發(fā)揮著重要的作用。本書以3dsmax的最新版本:3dsmax6為工作平臺,講述了使用3dsmax進行:正業(yè)產(chǎn)品設(shè)計的思路和方法。本書以大量特點鮮明、創(chuàng)意獨特、精心制作的范例為契機,向讀者講述了使用3dsmax6進行:工業(yè)設(shè)計的方法和應(yīng)用技巧:由淺入深,循序漸進地介紹了建模、材質(zhì)、燈光及渲染等技術(shù)。第1章介紹了3dsmax6的界面、窗口、應(yīng)用領(lǐng)域以及它的新增功能;第2章講述了工設(shè)計的一些基本概念和3dsmax在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用;第3章到第5章中通過多個實例的制作,為讀者介紹了布爾運算、多邊形建模、網(wǎng)格建模、NURBS建模以及各種修改器建模的方法和技巧;第6章講解了3dsmax6系統(tǒng)中材質(zhì)的運用,通過實例著重講解了金屬材質(zhì)、透明材質(zhì)、車漆材質(zhì)、塑料材質(zhì)、橡膠材質(zhì)等典型材質(zhì)的制作;第7章和第8章通過對實例的講解,介紹了燈光和攝影機以及渲染系統(tǒng)的運川:第9章和第10章通過CD播放器和汽車兩個典型的實例,完整地向讀者介紹了工業(yè)設(shè)計從建模、材質(zhì)到燈光、渲染的全過程,使讀者對使用3dsmax6制作產(chǎn)品效果圖的思想有一個全面深刻的理解。本書內(nèi)容豐富、系統(tǒng)、詳實、全面;實例典型,步驟詳細;實際操作與軟件功能緊密結(jié)合,邊講邊練;詳盡的圖解也使讀者能更加直觀地理解作者的意圖,使學(xué)習(xí)更加簡單。書中每章后面都配有動手練一練,讀者可以跟著書中講解的步驟創(chuàng)建模型,也可以根據(jù)技術(shù)提示制作自己喜歡的模型。本書可作為從事影視廣告設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、三維動畫設(shè)計人員的參考手冊,適用于各級3dsmax用戶,可用作各人專院校工業(yè)設(shè)計專業(yè)或者社會培訓(xùn)班的教材。本書由王偉、賈振和張磊主持編寫。此外,參加本書編寫的人員還有喻波、馬天一、魏勇、郝榮福、孫明、李大宇、武思宇、牟博超、李彬、付鵬程、高翔、張巧玲、李輝、李欣、柏宇、郭強、金春范、程梅、黃霆、鐘華、高海峰、王建勝、張浩和邵蘊秋等。由于編者水平有限,書中如有不妥之處,歡迎廣大專家讀者批評指正。我們的E-mail地址是:qiyuqin@phei.com.cn。編者

作者簡介

暫缺《3ds max 6工業(yè)設(shè)計與創(chuàng)意》作者簡介

圖書目錄

第1章  3dsmax6概述
  1.1  3dsmax6界面與窗口
  1.1.1  菜單欄
  1.1.2  主工具欄
  1.1.3  操作面板
  1.1.4  狀態(tài)行和提示行
  1.1.5  視圖區(qū)
  1.1.6  視圖控制區(qū)
  1.1.7  快捷菜單
  1.1.8  屏幕布局
  1.1.9  顯示方式
  1.1.10  選擇功能
  1.2  3dsmax6應(yīng)用概述
  1.2.1  效果圖設(shè)計
  1.2.2  電影與廣告制作
  1.2.3  游戲制作
  1.2.4  產(chǎn)品效果圖
  1.3  3dsmax6新增功能
  1.3.1  主界面改進
  1.3.2  建模功能增強
  1.3.3  材質(zhì)效果更加豐富
  1.3.4  提升動畫功能
  1.4  本章小結(jié)
第2章  工業(yè)設(shè)計與三維表現(xiàn)
  2.1  工業(yè)設(shè)計概述
  2.2  工業(yè)設(shè)計師的基本素養(yǎng)
  2.3  工業(yè)設(shè)計的基本流程
  2.3.1  調(diào)查分析
  2.3.2  草案提出
  2.3.3  征詢意見,完善方案
  2.3.4  建模渲染
  2.3.5  創(chuàng)建真實模型
  2.4  計算機圖形學(xué)的發(fā)展
  2.4.1  圖形學(xué)的發(fā)展對工業(yè)設(shè)計的影響
  2.4.2  圖形軟件分類
  2.4.3  三維建模軟件
  2.5  3dsmax6在工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用
  2.5.1  建模技術(shù)的應(yīng)用
  2.5.2  材質(zhì)編輯技術(shù)的應(yīng)用
  2.5.3  燈光與攝影機技術(shù)的應(yīng)用
  2.5.4  渲染技術(shù)的應(yīng)用
  2.6  經(jīng)典作品點評
  2.6.1  建模賞析
  2.6.2  材質(zhì)賞析
  2.6.3  渲染賞析
  2.6.4  合成真實場景
  2.6.5  攝像機與燈光特效
  2.6.6  效果圖的綜合制作
  2.7  本章小結(jié)
第3章  初級建模實例
  3.1  用基本幾何體創(chuàng)建一套桌椅
  3.1.1  創(chuàng)建椅子
  3.1.2  創(chuàng)建桌子
  3.2  制作攝像頭
  3.2.1  布爾運算制作框架
  3.2.2  制作攝像頭的細節(jié)
  3.2.3  制作攝像頭的支架
  3.3  用多邊形制作沙發(fā)
  3.3.1  創(chuàng)建沙發(fā)的靠背
  3.3.2  創(chuàng)建沙發(fā)的坐墊
  3.3.3  創(chuàng)建沙發(fā)的支撐腿
  3.3.4  創(chuàng)建沙發(fā)的扶手
  3.4  用NURBS制作茶壺
  3.4.1  NURBS的基本概念
  3.4.2  創(chuàng)建茶壺
  3.4.3  用NURBS創(chuàng)建壺蓋
  3.4.4  雙軌放樣創(chuàng)建壺嘴
  3.4.5  響放樣創(chuàng)建壺把
  3.4.6  創(chuàng)建茶杯和茶葉罐
  3.5  擬和放樣創(chuàng)建勺子
  3.6  本章小結(jié)
  3.7  動手練一練
第4章  中級建模實例
  4.1  創(chuàng)建天文望遠鏡
  4.1.1  創(chuàng)建望遠鏡的鏡筒
  4.1.2  創(chuàng)建墊片與支架
  4.1.3  創(chuàng)建望遠鏡的三腳架
  4.1.4  創(chuàng)建望遠鏡的細節(jié)
  4.2  制作手表
  4.2.1  制作表盤
  4.2.2  制作手表的按鍵槽
  4.2.3  創(chuàng)建手表的顯示屏
  4.2.4  創(chuàng)建手表的表帶
  4.3  用多邊形制作榨汁機
  4.3.1  創(chuàng)建榨汁機
  4.3.2  多邊形建模技巧總結(jié)
  4.4  本章小結(jié)
  4.5  動手練一練
第5章  高級建模實例
  5.1  玩具機器狗建模
  5.2  創(chuàng)建建模的參考
  5.3  創(chuàng)建機器狗的軀干
  5.4  創(chuàng)建軀干的凹槽
  5.5  創(chuàng)建機器狗的頭部
  5.6  創(chuàng)建機器狗的耳朵
  5.7  創(chuàng)建機器狗的脖子
  5.8  創(chuàng)建機器狗的腿部
  5.9  創(chuàng)建機器狗的尾巴
  5.10  本章小結(jié)
  5.11  動手練一練
第6章  材質(zhì)編輯實例
  6.1  金屬材質(zhì)的編輯
  6.2  透明材質(zhì)的編輯
  6.3  車漆材質(zhì)的編輯
  6.4  塑料材質(zhì)的編輯
  6.4.1  光亮實體塑料
  6.4.2  半透明塑料
  6.4.3  磨砂塑料
  6.5  橡膠材質(zhì)
  6.6  本章小結(jié)
  6.7  動手練一練
第7章  燈光與攝像機實例
  7.1  全局照明與景深
  7.1.1  LightTraccer
  7.1.2  創(chuàng)建景深效果
  7.1.3  E-Light燈光腳本
  7.2  產(chǎn)品展示動畫
  7.2.1  創(chuàng)建攝影機動畫
  7.2.2  快速瀏覽動畫
  7.2.3  創(chuàng)建燈光
  7.3  本章小結(jié)
  7.4  動手練一練
第8章  渲染實例
  8.1  Hdri配合天光
  8.1.1  設(shè)置天光
  8.1.2  設(shè)置Hdri
  8.2  Mentalray全局光
  8.3  本章小結(jié)
  8.4動手練一練
第9章  綜合實例——CD播放器
  9.1  制作機身
  9.1.1  創(chuàng)建機身的輪廓
  9.1.2  創(chuàng)建機身的細節(jié)
  9.2  制作后面板
  9.2.1  創(chuàng)建后面板的輪廓
  9.2.2  制作后面板上的細節(jié)
  9.3  制作前面板
  9.3.1  制作前面板的輪廓
  9.3.1  制作前面板上的細節(jié)
  9.4  材質(zhì)與渲染
  9.4.1  設(shè)置場景燈光
  9.4.2  編輯場景材質(zhì)
  9.4.3  渲染場景
  9.5  本章小結(jié)
  9.6  動手練一練
第10章  綜合實例——汽車
  10.1  建模前的準(zhǔn)備工作
  10.1.1  搜集資料
  10.1.2  整理思路
  10.2  放置三視圖
  10.3  創(chuàng)建車體
  10.3.1  創(chuàng)建車體的輪廓
  10.3.2  剪切車體輪廓
  10.4  創(chuàng)建車輪.
  10.4.1  創(chuàng)建車輪的輪輻
  10.4.2  創(chuàng)建車輪的輪胎
  10.5  合并汽車模型
  10.6  設(shè)置場景
  10.7  編輯場景材質(zhì)
  10.7.1  編輯車漆材質(zhì)
  10.7,2  編輯車窗材質(zhì)
  10.7.3  編輯公路材質(zhì)
  10.7.4  編輯輪胎材質(zhì)
  10.8  設(shè)置場景燈光
  10.9  渲染
  10.10  本章小結(jié)
  10.11  動手練一練

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