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三維游戲設(shè)計師寶典:Virtools開發(fā)工具篇

三維游戲設(shè)計師寶典:Virtools開發(fā)工具篇

定 價:¥58.00

作 者: 劉明昆編著
出版社: 四川電子音像出版中心
叢編項:
標 簽: 綜合 設(shè)計 藝術(shù)

ISBN: 9787900397447 出版時間: 2005-05-01 包裝: 簡裝本
開本: 23cm 頁數(shù): 400 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

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作者簡介

暫缺《三維游戲設(shè)計師寶典:Virtools開發(fā)工具篇》作者簡介

圖書目錄

第一單元 Virtools Dev簡介
1-1 什么是Virtools Dev?
1-2 Virtools Dev3.0簡介
1-3 組成Virtools Dev的基本結(jié)構(gòu):
1-4 Virtools Dev 3.0試用體驗版安裝說明
1-5 從3ds max中輸出模型與動作并志入Virtools
第二單元 認識面板與工具
2-1 menu Bar(菜單欄)部分
2-1-1 File(文件)菜單
2-1-2 Resources(資源)菜單
2-1-3 Editors(編輯器)菜單
2-1-4 Options(選項)菜單
2-1-5 Help(幫助)菜單
2-2 3D lagout(三維世界編輯區(qū))部分
2-2-1 項部工具欄
2-2-2 調(diào)節(jié)面板
2-2-3 Grid(網(wǎng)格)面板
2-2-4 Grid(創(chuàng)建)面板
2-2-5 Camera(攝像機)導(dǎo)航瀏覽工具
2-2-6 Display(顯示)面板
2-2-7 Preview(預(yù)覽)編輯窗口
2-3 Building Blocks和Data Resources
2-4 level manager和Schmatic部分
2-4-1 Schematic(腳本流程圖)編輯
2-4-2 Level Manager(層級管理器)
2-5 Status Bar(狀態(tài)欄)部分
第三單元 實作觀念建立與準備工作
3-1 認識Virtools中所使用的元素
3-2 3ds max 轉(zhuǎn)文件注意事項
3-2-1 3D Model(三維模型)數(shù)據(jù)部分
3-2-2 3D模型Reset Xform部分
3-2-3 Material(材質(zhì))數(shù)據(jù)部分
3-2-4 Light(燈光)數(shù)據(jù)部分
3-2-5 Camera (攝像機)部分
3-2-6 Dummy(虛擬對象)部分
3-2-7 動態(tài)數(shù)據(jù)部分
3-2-8 Curve(曲線)路徑部分
3-2-9 Group(組合)數(shù)據(jù)部分
3-2-10 Bone(骨骼)數(shù)據(jù)部分
3-3 Virtools Dev編輯時注意事項
第二章 創(chuàng)建與編輯
第一單元 基本操作
1-1 Create/Open Data Resources (創(chuàng)建/打開數(shù)據(jù)資源)
1-2 創(chuàng)建對象并調(diào)整其位置與大小
第二單元 對象基本運動的制作
2-1 對象移動編輯
2-2 對象基本旋轉(zhuǎn)的編輯
2-3 對象進階旋轉(zhuǎn)編輯
2-4 物體公轉(zhuǎn)的制作
2-5 對象縮放控制
2-6 對象連接路徑運動控制
2-7 鍵盤對應(yīng)對象運動控制
第三單元 基礎(chǔ)信息發(fā)送接收控制
3-1 點擊選中啟動
3-2 按鈕啟動
第四單元 攝像機介紹
第五單元 燈光的介紹
第三章 虛擬角色創(chuàng)建
第一單元 虛擬角色的導(dǎo)入與運動的制作
第二單元 地板與對象碰撞的制作
2-1 人物對應(yīng)地板制作
2-2 基本碰撞處理
2-3 群體組合碰撞進階處理
2-4 碰撞觸發(fā)事件的制作
第三單元 虛擬角色定位移動的制作
第四單元 跟隨攝像機的制作
第五竟 創(chuàng)建影子
5-1 簡單影子的制作
5-2 平面影子的制作
5-3 投射影子的制作
第六單元 網(wǎng)格的基礎(chǔ)應(yīng)用
第七單元 背景的制作
7-1 設(shè)置背景的顏色
7-2 設(shè)置背景的圖片
第四章 材質(zhì)編輯應(yīng)用
第一單元 紋理與材質(zhì)的應(yīng)用
1-1 如何導(dǎo)入Texture(紋理)
1-2 紋理界面
1-3 Material(材質(zhì))部分
第二單元 動畫貼圖與材質(zhì)運動控制
2-1 制作動畫貼圖
2-2 用2D圖片與3D場景作出類似RO(仙境傳說)的感覺
2-3 材質(zhì)移動與扭曲控制
第三單元 2D界面的制作
3-1 2D Sprites(二維精靈)的制作
3-2 2D Frame(二維幀)的制作法
第五章 文字信息處理
第一單元 文本顯示應(yīng)用
1-1 2D文本
1-2 3D文本
第二單元 對話信息的制作
第六章 粒婦發(fā)射器
第一單元 粒子發(fā)射器的種類
第二單元 粒子發(fā)射器界面
第三單元 粒子發(fā)射器物理運算屬性
第四單元 粒子對象動態(tài)貼圖設(shè)置
第五單元 粒子對象碰撞處理
第六單元 制作追蹤粒子對象
第七章 陣列應(yīng)用
第一單元 陣列編輯與應(yīng)用
1-1 陣列(Array)的建立
1-2 提取陣列數(shù)據(jù)
1-3 窗口數(shù)據(jù)切換的制作
第二單元 篩檢條件對應(yīng)啟動程序
第八章 聲音的處理
第一單元 各種聲音播放器的介紹
1-1 聲音設(shè)置
1-2 CD播放器
1-3 聲音播放器
1-4 MIDI播放器
1-5 音效播放器
第二單元 聲音的制作
第九章 特效介紹
第一單元 鏡頭光斑特效制作
第二單元 霧效的設(shè)置
第三單元 多重窗口特效的創(chuàng)作
第四單元 動態(tài)模糊特效的創(chuàng)作
第五單元 刀光劍影特效的創(chuàng)作
第六單元 爆炸特效的制作
第七單元 波浪扭曲特效
第八單元 整合
第十章 網(wǎng)頁應(yīng)用
第一單元 2D按鈕效果的對應(yīng)制作
1-1 制作鏤空透明貼圖的按鈕圖片
1-2 制作2D平面的按鈕效果
1-3 設(shè)置2D平面按鈕對應(yīng)狀態(tài)
第二單元 3D按鈕效果對應(yīng)制作
2-1 制作按鈕功能的3D對象
2-2 制作還原按鈕的對象程序
第三單元 網(wǎng)頁超級鏈接對應(yīng)
第十一章 專題制作-ACT游戲篇
第一單元 項目流程規(guī)劃
1-1 企畫提案
1-2 設(shè)置稿
1-3 游戲系統(tǒng)流程圖規(guī)劃
第二單元 場景建構(gòu)編輯
2-1 場景基本建立
2-2 水晶的閃滅效果
2-3設(shè)置機關(guān)墻的啟動
2-4 編輯魔法陣
2-5 地板鏡像反射處理
2-6 水晶反射材質(zhì)處理
第三單元 操作角色編輯
3-1 基本動作設(shè)置
3-2 碰撞設(shè)置
3-3 攻擊動作設(shè)置
3-4 攻擊特效設(shè)置
第四單元 數(shù)據(jù)庫建構(gòu)
第五單元 道具構(gòu)建
5-1 點數(shù)水晶制作
5-2 生命水晶制作
第六單元 2D界面的制作
6-1 基本窗口
6-2 數(shù)據(jù)顯示
第七單元 怪物AI(人工智能)的制作
7-1 怪物基礎(chǔ)設(shè)置
7-2 敵我之間距離抓取
7-3 敵方攻擊判定
7-4 擊中效果制作
7-5 悟空損血的的制作
7-6 敵方損血的制作
第八單元 絕招與攻擊制作
8-1 迷你地圖制作
8-2 生命回復(fù)術(shù)的制作
8-3 攻擊特技的制作
8-4 輔助解說的制作
第九單元 過關(guān)與戰(zhàn)敗的制作
9-1 過關(guān)的制作
9-2 戰(zhàn)敗的制作
第十單元 后期的整合
10-1 全景攝像機
10-2 跟隨攝像機
10-3 攝像機切換控制
10-4 設(shè)置起始攝像機
10-5 追加按鍵對應(yīng)
10-6 設(shè)置背景顏色
10-7 設(shè)置開場明暗變化
10-8 設(shè)置關(guān)卡名稱顯示
第十一單元 標題畫面的制作
11-1 安排標準字及畫面配置
11-2 制作標題畫面的按鈕
11-3 制作按鈕動態(tài)連結(jié)
11-4 為標題畫面加入炫麗的3D背景
第十二單元 DEMO完成后發(fā)布
附錄1:從Virtools看3D虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用發(fā)展
附錄2:Virtools Dev 3.0 Building Block交互模塊使用索引

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