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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作MAYAMaya 6入門標準教材

Maya 6入門標準教材

Maya 6入門標準教材

定 價:¥36.00

作 者: (美)Dariush Derakhshani著;王軍等譯;王軍譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787121006524 出版時間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 349 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫制作軟件之一。本書使用易于理解的語言為讀者提供了掌握Maya核心特性的實用而有趣的方法,清晰、迷人的課程讓讀者可以利用選配光碟上的文件嘗試這些特性。另外,選配光碟上還提供了具有豐富指導(dǎo)性和充滿靈感的藝術(shù)作品。本書明確針對3D和Maya的初學(xué)者,是一本出色的入門圖書。

作者簡介

  DariushDerakhshani是一位獲得過大獎的動畫師,現(xiàn)在主要為美國國家電視臺商業(yè)與音樂視頻工作,同時在洛杉磯教授Maya和動畫課程。他曾贏得過哥倫比亞電影節(jié)的銅獎,并且與他人共同在倫敦國際廣告節(jié)和AICP上受到褒獎。他擁有USC電影學(xué)校動畫專業(yè)的碩士學(xué)位,與他人合作編寫了Sybex出版的書籍《Maya5從入門到精通》等書。

圖書目錄

第1章 計算機圖形和3D簡介
擁抱藝術(shù)
計算機圖形
生產(chǎn)過程
CG生產(chǎn)流程
核心概念
基本電影概念
小結(jié)
第2章 Maya界面
瀏覽Maya
屏幕布局
面板和常用窗口
Maya物體結(jié)構(gòu)
小結(jié)
第3章 你的第一個Maya動畫
項目概述:太陽系
制作前的過程:計劃
創(chuàng)建項目
制作過程:創(chuàng)建和制作物體動畫
使用大綱圖
小結(jié)
第4章 NURBS建模
計劃你的模型
NURBS建模
使用NURBS創(chuàng)建一把斧子
編輯NURBS表面
使用Artisan來造型NURBS
建模建議
小結(jié)
第5章 多邊形建模
多邊形基礎(chǔ)
將NURBS轉(zhuǎn)換為多邊形
多邊形編輯工具
使用工具:構(gòu)造一只簡單的手
在多邊形網(wǎng)孔(表面)上創(chuàng)建細節(jié)區(qū)域
平滑工具
造型多邊形工具
建模復(fù)雜物體:多邊形投石車
有關(guān)多邊形建模的幾點建議
小結(jié)
第6章 關(guān)于建模的更多話題
使用變形器進行建模:晶格
細分表面
建立茶壺
小結(jié)
第7章 Maya材質(zhì)和紋理
材質(zhì)類型
材質(zhì)的屬性
給斧子添加紋理
紋理和表面
UV. 多邊形和圖像:為梨子著色
小結(jié)
第8章 動畫簡介
關(guān)鍵幀動畫——彈跳球
拋斧子
物體替換
投石車動畫
小結(jié)
第9章 進一步的動畫練習
骨架和運動學(xué)
創(chuàng)建骨架
骨架:手
反向運動
基本關(guān)系:約束
基本關(guān)系:設(shè)置受驅(qū)關(guān)鍵幀
小結(jié)
第10章 Maya燈光
基本照明概念
Maya燈光
添加陰影
照明效果
使用和動畫燈光的技巧
小結(jié)
第11章 Maya渲染
渲染設(shè)置
預(yù)覽渲染:Render View窗口
反射和折射
使用攝像機
運動模糊
批渲染
渲染酒瓶
小結(jié)
第12章 Maya動力學(xué)
動力學(xué)概述
剛體和柔體
動力學(xué)動畫:撞球臺
粒子動力學(xué)
發(fā)射粒子
粒子效果的動畫:蒸汽
Paint Effects簡介
小結(jié)
繼續(xù)學(xué)習

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