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3DS MAX 6三維制作入門與實例教程

3DS MAX 6三維制作入門與實例教程

定 價:¥32.00

作 者: 王錦等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 起跑線系列教程
標 簽: MAX

ISBN: 9787111160632 出版時間: 2005-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 336 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX是目前世界上最流行的三維動畫制作軟件之一,它不僅可以制作精美的三維室內(nèi)效果圖、建筑圖,還能夠制作大型的動畫。本書針對其最新版本——3DS MAX 6的基本操作及應用進行了詳細的介紹。 全書共分為兩篇,第一篇為基本知識介紹,共包含12章,分別地3DS MAX 6的操作界面、二維模型的創(chuàng)建與修改、三維模型的創(chuàng)建和修改、材質(zhì)和貼圖、燈光和攝像機、渲染、動畫制作、粒子系統(tǒng)、后期制作等內(nèi)容進行了詳細的講解,其中配有大量的實例說膽。第二篇為綜合實例制作,共包含6個比較綜合的實例,它們從不同的角度展現(xiàn)了3DS MAX 6的強大功能。 全書內(nèi)容詳實,語言通俗易懂、實例豐富,可操作性強。適用于3DS MAX 6的初學者,也可作為計算機培訓班、輔導班和職業(yè)學院的教材使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 6三維制作入門與實例教程》作者簡介

圖書目錄

起跑線系列教程序
前言
第一篇 入門篇
 第一章 3DS MAX 6概述
  1.1 關(guān)于3DS MAX 6
  1.2 3DS MAX 6的動畫原理及工作流程
  1.3 3DS MAX 6的基本操作
  1.4 3DS MAX 6的新增功能
  習題
 第二章 3DS MAX 6的工作環(huán)境
  2.1 3DS MAX 6界面介紹
  2.2 設置界面
  2.3 3DS MAX 6坐標系統(tǒng)
  習題
 第三章 創(chuàng)建和修改二維模型
  3.1 創(chuàng)建二維模型
  3.2 創(chuàng)建曲線
  3.3 復制模型
  3.4 二維模型的加工
  習題
 第四章 創(chuàng)建和修改三維模型
  4.1 創(chuàng)建標準幾何體
  4.2 創(chuàng)建擴展幾何體
  4.3 三維模型加工
  4.4 修改器的應用
  習題
 第五章 復合建模
  5.1 變形
  5.2 Scatter
  5.3 Loft
  5.4 Boolean 
  習題
 第六章 材質(zhì)的貼圖
……
 第七章 復合材質(zhì)的貼圖
 第八章 燈光和攝像機
 第九章 渲染場景
 第十章 制作動畫
 第十一章 粒子系統(tǒng)
 第十二章 視頻合成器
第二篇 實例篇
 第十三章 典型實例制作

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