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風(fēng)之韻:3ds max 6影視廣告片頭制作精粹 全彩印刷

風(fēng)之韻:3ds max 6影視廣告片頭制作精粹 全彩印刷

定 價:¥58.00

作 者: 毛國民編著
出版社: 紅旗出版社;北京希望電子出版社
叢編項: 3ds max 6影視廣告片頭制作精粹
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505111264 出版時間: 2005-04-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 346 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本講解如何用3dsmax制作影視廣告片頭的專者。全書由4部分共10章構(gòu)成。第l部分是概述部分(第1章),介紹了影視廣告所涉及到的基礎(chǔ)知識;第2部分是3dsmax基礎(chǔ)部分(第2章),主要講解了影視廣告制作中的一些方法及常用命令;第3部分是實例部分(第3章~第9章),主要以實例講解了3D影視廣告片頭制作中的技術(shù)和方法;第4部分是附錄部分(第10章),詳細(xì)講述了3dsmax與Combustion相結(jié)合的方法、3dsmax軟件輸出RPF或RLA格式文件與后期特效軟件生成特技的方法,還給出了常用的RGB值配色索引表,以便讀者快速查找。本書實例都是經(jīng)過作者精心設(shè)計的,操作步驟詳盡易懂,圖文并茂,涵蓋了從實例的建模、材質(zhì)、動畫、燈光、相機(jī)到后期處理的整個制作過程,在每個實例完成后,都對其做了總結(jié)和相應(yīng)的技術(shù)補充,以使讀者思路更為開闊。每章后的思考題也是本書的一大特色,作者精心設(shè)計的練習(xí)案例幫助讀者將所學(xué)知識舉一反三,融會貫通。本書不僅可作為從事三維動畫設(shè)計、影視制作、廣告制作等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為高等美術(shù)院校電腦動畫專業(yè)師生和社會三維動畫培訓(xùn)班的教材。本書特點◆通過作者精心設(shè)計的精彩實例,詳細(xì)講解了從建模、材質(zhì)、動畫、燈光、相機(jī)到后期處理的整個影視廣告片頭的制作過程,實例操作步驟詳盡,圖文并茂◆每章后的思考練習(xí)題引導(dǎo)讀者對所學(xué)知識舉一反三,融會貫通

作者簡介

暫缺《風(fēng)之韻:3ds max 6影視廣告片頭制作精粹 全彩印刷》作者簡介

圖書目錄

第1章 初涉三維影視廣告 1
1.1 概述 2
1.2 數(shù)字視頻基本概念 4
1.2.1 電視制式 4
1.2.2 色彩表達(dá)模式 5
1.2.3 顏色深度、Alpha通道、圖像和
視頻格式 6
1.2.4 數(shù)字視頻壓縮及解碼 8
1.2.5 場、幀速率、SMPTE時間碼 8
1.3 3ds max中數(shù)字視頻選項
設(shè)置種種 9
1.3.1 幀速率、時間碼和動畫長度設(shè)置 9
1.3.2 圖像和視頻格式、圖像和視頻
尺寸、場設(shè)置 10
1.4 本章小結(jié) 10
1.5 思考題 10第2章 3ds max全力出擊 11
2.1 準(zhǔn)備工作 12
2.1.1 用戶界面 12
2.1.2 自定義用戶視窗 17
2.1.3 視窗顯示模式 18
2.1.4 3ds max系統(tǒng)單位設(shè)置 19
2.1.5 設(shè)置顯卡顯示驅(qū)動 19
2.1.6 移動、旋轉(zhuǎn)、放縮 19
2.2 建模 20
2.2.1 Spline(樣條) 20
2.2.2 擠壓成型 33
2.2.3 Lathe(旋轉(zhuǎn)) 35
2.2.4 Loft(放樣) 37
2.2.5 Editable Poly(多邊形編輯) 41
2.2.6 MeshSmooth(網(wǎng)格光滑) 49
2.2.7 HSDS(細(xì)分) 51
2.2.8 Optimize(優(yōu)化) 52
2.2.9 Boolean(布爾) 52
2.2.10 ShapeMerge(形體合并) 53
2.3 材質(zhì)和貼圖 53
2.3.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)) 53
2.3.2 Blend(混合材質(zhì)) 58
2.3.3 Raytrace(光線追蹤材質(zhì)) 59
2.3.4 Ink’n Paint(墨水和繪圖
材質(zhì)) 61
2.3.5 Bitmap(位圖貼圖) 63
2.3.6 Falloff(衰減貼圖) 67
2.3.7 Flat Mirror(平面鏡) 68
2.3.8 Raytrace(光線追蹤貼圖) 69
2.3.9 UVW貼圖坐標(biāo) 71
2.4 燈光 73
2.4.1 燈光 73
2.4.2 Light Tracer(光追蹤器) 81
2.4.3 Skylight(天光) 82
2.4.4 Light Lister(燈光列表) 82
2.5 攝像機(jī) 83
2.5.1 基本知識 83
2.5.2 攝像機(jī)的分類 84
2.5.3 攝像機(jī)參數(shù)項 86
2.6 粒子系統(tǒng) 86
2.6.1 粒子的構(gòu)成 87
2.6.2 粒子的種類 87
2.6.3 PArray(粒子陣列) 87
2.7 Track View(軌跡視圖) 96
2.8 渲染 100
2.9 本章小結(jié) 101
2.10 思考題 102第3章 3D影視廣告片頭常用
材質(zhì)——實例分析 103
3.1 金屬材質(zhì) 104
3.2 玻璃材質(zhì) 109
3.3 水材質(zhì) 115
3.4 本章小結(jié) 118
3.5 思考題 119第4章 舞之韻 121
4.1 舞帶建模 122
4.2 文字及線條建模 125
4.3 舞帶、文字及線條材質(zhì) 127
4.4 動畫 130
4.5 Video Post(后期處理)、
渲染輸出 136
4.6 本章小結(jié) 140
4.7 思考題 142第5章 聆動科技 143
5.1 主題色塊建模 144
5.2 輔助背景文字、線條建模 147
5.3 主題文字建模 148
5.4 主題色塊、輔助文字、線條和
主題文字材質(zhì) 150
5.5 動畫 154
5.6 Video Post(后期處理) 159
5.7 標(biāo)志、公司名稱建模 161
5.8 標(biāo)志、公司名稱材質(zhì) 165
5.9 燈光 167
5.10 動畫 169
5.11 Video Post(后期處理):
分鏡頭合成 172
5.12 附加部分:隨機(jī)色塊和文字 174
5.13 本章小結(jié) 176
5.14 思考題 177第6章 GXCATV欄目動畫 179
6.1 背景建模 180
6.2 創(chuàng)建燈光 181
6.3 創(chuàng)建攝像機(jī) 183
6.4 添加體積光 184
6.5 創(chuàng)建主題球體及輔助物體 184
6.6 設(shè)置材質(zhì) 188
6.7 創(chuàng)建輔助線條及材質(zhì) 189
6.8 主題文字創(chuàng)建 192
6.9 主題文字動畫 195
6.10 主題文字材質(zhì) 198
6.11 添加局部文字燈光 199
6.12 添加粒子 200
6.13 Video Post(后期處理) 202
6.14 創(chuàng)建攝像機(jī) 210
6.15 創(chuàng)建Logo(標(biāo)志) 212
6.16 添加燈光 215
6.17 設(shè)置標(biāo)志材質(zhì) 216
6.18 添加輔助點 216
6.19 合并GXCATV-copy.max
和標(biāo)志.max場景 218
6.20 添加粒子 219
6.21 Video Post(后期處理) 220
6.22 非線編輯 224
6.23 本章小結(jié) 227
6.24 思考題 227第7章 CG Studio動畫 229
7.1 主題場景建模 230
7.2 主題文字、標(biāo)志建模 236
7.3 場景物體、主題文字和
標(biāo)志材質(zhì) 240
7.4 添加粒子、輔助物體運動路徑 247
7.5 創(chuàng)建燈光 251
7.6 創(chuàng)建攝像機(jī)及攝像機(jī)動畫 259
7.7 Video Post(后期處理) 261
7.8 文字 266
7.9 文字材質(zhì) 267
7.10 燈光 269
7.11 動畫 272
7.12 非線編輯 274
7.13 本章小結(jié) 277
7.14 思考題 277第8章 HERO(英雄) 279
8.1 主題文字建模 280
8.2 主題文字、背景物體材質(zhì) 284
8.3 創(chuàng)建燈光 286
8.4 創(chuàng)建攝像機(jī)及文字動畫 287
8.5 Bomb(爆炸)特技 289
8.6 粒子 294
8.7 主題文字 298
8.8 材質(zhì) 300
8.9 創(chuàng)建攝像機(jī)及文字動畫 302
8.10 Video Post(后期處理) 305
8.11 非線編輯 309
8.12 本章小結(jié) 310
8.13 思考題 310第9章 禮花 311
9.1 禮花1 312
9.2 禮花2 313
9.3 禮花3 314
9.4 禮花4 315
9.5 禮花材質(zhì) 316
9.6 Video Post(后期處理) 317
9.7 禮花群 324
9.8 渲染 326
9.9 本章小結(jié) 327
9.10 思考題 327第10章 附錄 329
附錄A 3ds max分層(元素)
渲染與分層(元素)渲染
在后期軟件中的應(yīng)用 330
附錄B 3ds max輸出RPF/RLA
文件在后期軟件中的應(yīng)用 336
附錄C 常見RGB值配色索引表
(一) 344
附錄C 常見RGB值配色索引表
(二) 345

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