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渲染王Lightscape 3.2完全自學(xué)手冊(cè):全彩印刷

渲染王Lightscape 3.2完全自學(xué)手冊(cè):全彩印刷

定 價(jià):¥99.00

作 者: 博約網(wǎng)格編著
出版社: 海洋出版社
叢編項(xiàng): 電腦數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)活寶貝叢書
標(biāo) 簽: 數(shù)字圖像處理

ISBN: 9787502761486 出版時(shí)間: 2005-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 440 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《渲染王Lightscape3.2完全自學(xué)手冊(cè)》是專為室內(nèi)外裝修設(shè)計(jì)師量身定制的優(yōu)秀教科書和工具書。這是一批優(yōu)秀的建筑設(shè)計(jì)師集多年的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)之大成,傾心奉獻(xiàn)給廣大讀者的。它是一部內(nèi)容最為翔實(shí)、功能最為完全、概念最為準(zhǔn)確、范例最為典型、步驟最為詳細(xì)、講解最為生動(dòng),是迄今為止最全面、最豐富、最權(quán)威的Lightscape軟件教程。與附贈(zèng)的4CD+67個(gè)典型范例全程動(dòng)畫視頻活教材+近3000個(gè)精美圖塊、光源和紋理等配套,更是珠聯(lián)璧合,相得益彰的“渲染王”。全書由2部分、17章和1個(gè)附錄組成。第一部分(第1~5章)介紹Lightscape的工作環(huán)境和基本操作,效果圖渲染的工作流程,室內(nèi)效果圖和建筑效果圖渲染實(shí)戰(zhàn)演練,Lightscape中圖塊庫的使用和擴(kuò)充、批處理程序、在3dsmax中輸入解決文件等方面的綜合應(yīng)用。第二部分(第6~17章)介紹Lightscape的工作界面,如何調(diào)入DXF、DWG、3DS文件以及如何從3dsStudioMAX/VIZ中輸出Lightscape文件,模型、材料、人工光源、光域網(wǎng)、日光的調(diào)整、設(shè)置和編輯,光能傳遞處理的流程和使用方法,光照數(shù)據(jù)的分析,Lightscape中的渲染和動(dòng)畫,常用批處理文件的選項(xiàng)。附錄是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)過程中常用燈具的技術(shù)參數(shù)值和各章思考題答案。附贈(zèng)4CD內(nèi)容:1號(hào)盤與2號(hào)盤為Lightscape家居模型圖塊與紋理庫,3號(hào)盤為光域網(wǎng)文件和光源庫,4號(hào)盤為書中練習(xí)文件、67個(gè)范例動(dòng)畫教程和漢化包。本書對(duì)于廣大的初學(xué)者在較短時(shí)間內(nèi)學(xué)習(xí)和掌握Lightscape3.2的基礎(chǔ)知識(shí)和操作技能來說是最優(yōu)秀的自學(xué)指導(dǎo)書,對(duì)于從事室內(nèi)外裝修設(shè)計(jì)師深入了解、學(xué)習(xí)、借鑒和掌握用Lightscape模擬和渲染光影的理論基礎(chǔ)和經(jīng)典技法,提高自身渲染技能、拓寬視野、啟迪靈感、勇于創(chuàng)新,受益匪淺。本書同時(shí)也是社會(huì)室內(nèi)外裝修設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的好教材?!朵秩就鮈ightscape3.2完全自學(xué)手冊(cè)》“凝聚萬千智慧、攜無限商機(jī)”、是您開創(chuàng)新財(cái)源的“至尊寶典”。

作者簡介

暫缺《渲染王Lightscape 3.2完全自學(xué)手冊(cè):全彩印刷》作者簡介

圖書目錄

第一部分 Lightscape短期培訓(xùn)教程
第1章 Lightscape基礎(chǔ)
1.1 Lightscape操作環(huán)境配置
1.1.1 Lightscape的安裝
1.1.2 軟件授權(quán)
1.1.3 Lightscape舊版本升級(jí)
1.2 啟動(dòng)Lightscape并打開文件
1.2.1 啟動(dòng)Lightscape
1.2.2 打開一個(gè)模型文件
1.2.3 調(diào)整界面
1.3 觀察模型
1.3.1 高速顯示模式和選項(xiàng)
1.3.2 調(diào)整視圖
1.4 選擇模型
1.4.1 使用選擇過濾器
1.4.2 使用選擇工具
1.4.3 利用圖層進(jìn)行選擇
1.4.4 查詢選擇
1.4.5 自定義選擇過濾器
1.5 本章小結(jié)
1.6 動(dòng)腦思考
第2章 Lightscape的基本操作
2.1 Lightscape的操作流程
2.1.1 準(zhǔn)備階段
2.1.2 解決階段
2.1.3 輸出
2.2 調(diào)整模型
2.2.1 表面定向
2.2.2 變換模型
2.2.3 圖塊的相關(guān)操作
2.3 調(diào)整材料
2.3.1 使用材料模板
2.3.2 使用紋理貼圖
2.3.3 使用過程紋理
2.4 調(diào)整光源屬性
2.5 設(shè)置處理參數(shù)并初始化
2.5.1 設(shè)置處理參數(shù)
2.5.2 初始化
2.6 計(jì)算人工光源的光照效果
2.6.1 計(jì)算直接光照
2.6.2 計(jì)算間接光照
2.6.3 調(diào)整光源
2.6.4 調(diào)整材料
2.6.5 調(diào)整處理參數(shù)
2.6.6 光照分析
2.6.7 渲染輸出
2.7 計(jì)算日光效果
2.7.1 設(shè)置日光
2.7.2 設(shè)置窗口
2.7.3 光能傳遞處理
2.8 本章小結(jié)
2.9 動(dòng)腦思考
2.10 動(dòng)手練習(xí)
第3章 室內(nèi)效果圖實(shí)戰(zhàn)演練
3.1 操作流程簡介
3.2 輸入模型
3.2.1 創(chuàng)建Lightscape模型的基本原則
3.2.2 輸出Lightscape模型
3.3 在Lightscape中檢查模型
3.4 調(diào)整模型
3.4.1 調(diào)整材料
3.4.2 調(diào)整光源
3.5 光能傳遞處理
3.5.1 設(shè)置處理參數(shù)并初始化模型
3.5.2 計(jì)算直接光照
3.5.3 調(diào)整光源參數(shù)
3.5.4 調(diào)整表面處理參數(shù)
3.5.5 調(diào)整材料和模型
3.5.6 檢查光能傳遞的效果
3.5.7 檢查單個(gè)光源的光照效果
3.6 創(chuàng)建最終解決方案
3.7 渲染輸出效果圖
3.8 設(shè)置日光效果
3.9 本章小結(jié)
3.10 動(dòng)腦思考
3.11 動(dòng)手練習(xí)
第4章 建筑效果圖實(shí)戰(zhàn)演練
4.1 操作流程簡介
4.2 輸入模型
4.3 檢查模型
4.4 準(zhǔn)備模型
4.4.1 調(diào)整材料
4.4.2 編輯圖片
4.4.3 更換紋理圖片
4.4.4 調(diào)整光源
4.4.5 設(shè)置表面處理參數(shù)
4.5 光能傳遞處理
4.5.1 初始化及初步檢查
4.5.2 光能傳遞處理
4.5.3 調(diào)整日光
4.5.4 光照陰影研究
4.6 輸出漫游動(dòng)畫
4.6.1 設(shè)置漫游動(dòng)畫
4.6.2 渲染輸出動(dòng)畫
4.6.3 將圖像串接成視頻文件
4.7 本章小結(jié)
4.8 動(dòng)腦思考
4.9 動(dòng)手練習(xí)
第5章 綜合應(yīng)用
5.1 圖塊庫的使用和擴(kuò)充
5.1.1 圖庫的應(yīng)用
5.1.2 擴(kuò)充圖塊庫
5.1.3 將一面替換成圖塊或光源
5.2 批處理程序
5.2.1 批處理命令的簡單介紹
5.2.2 運(yùn)行一個(gè)批處理
5.2.3 使用處理文件
5.2.4 創(chuàng)建并運(yùn)行一個(gè)簡單的批處理文件
5.2.5 編輯并運(yùn)行已有的批處理文件
5.3 解決文件的應(yīng)用
5.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)和全景圖片
5.3.2 風(fēng)格紋理
5.3.3 在3ds max 5中輸入解決文件
5.4 Lightscape附帶的實(shí)用工具
5.4.1 LUV
5.4.2 LS瀏覽器
5.5 本章小結(jié)
5.6 動(dòng)腦思考
5.7 動(dòng)手練習(xí)
第二部分 Lightscape用戶使用指南
第6章 Lightscape界面詳解
6.1 Lightscape界面總體簡介
6.1.1 圖形窗口
6.1.2 圖層列表
6.1.3 材料列表
6.1.4 圖塊列表
6.1.5 光源列表
6.1.6 改變列表布局
6.2 Lightscape的基本操作方式
6.2.1 鼠標(biāo)的運(yùn)用
6.2.2 快捷菜單
6.2.3 對(duì)話框
6.3 文件控制
6.3.1 新建
6.3.2 打開
6.3.3 保存
6.3.4 撤消刪除
6.3.5 打印
6.3.6 幫助索引
6.3.7 幫助
6.4 觀察模型
6.4.1 改變視圖投影
6.4.2 交互視圖控制
6.4.3 視圖設(shè)置
6.4.4 全圖顯示
6.4.5 設(shè)置視圖尺寸
6.4.6 對(duì)齊背景
6.4.7 顯示原圖
6.4.8 保存和載入視圖
6.5 控制顯示
6.5.1 著色選項(xiàng)
6.5.2 顯示選項(xiàng)
6.5.3 設(shè)置光影跟蹤區(qū)域選項(xiàng)
6.5.4 顯示軸
6.5.5 自動(dòng)重畫
6.5.6 自動(dòng)環(huán)繞
6.5.7 重加載紋理
6.6 選擇對(duì)象
6.6.1 使用選擇工具
6.6.2 使用選擇過濾器
6.6.3 定義選擇選項(xiàng)
6.6.4 選擇一個(gè)對(duì)象
6.6.5 查詢對(duì)象
6.6.6 定義選擇過濾器
6.7 變換對(duì)象
6.7.1 使用變換工具欄
6.7.2 使用拖曳增量
6.7.3 使用“變換”對(duì)話框
6.8 設(shè)置文件屬性
6.8.1 設(shè)置顯示屬性
6.8.2 設(shè)置單位屬性
6.8.3 設(shè)置顏色屬性
6.8.4 設(shè)置霧屬性
6.8.5 設(shè)置路徑屬性
6.8.6 設(shè)置交互顯示屬性
6.9 設(shè)置系統(tǒng)選項(xiàng)
6.9.1 設(shè)置預(yù)覽控制選項(xiàng)
6.9.2 設(shè)置拖放選項(xiàng)
6.9.3 設(shè)置環(huán)境選項(xiàng)
6.10 本章小結(jié)
6.11 動(dòng)腦思考
第7章 輸入模型
7.1 輸入的基本操作
7.1.1 指定測(cè)量單位
7.1.2 測(cè)量距離
7.1.3 轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系統(tǒng)
7.1.4 將對(duì)象成組為圖塊圖層
7.1.5 覆蓋或融合
7.1.6 調(diào)整光源強(qiáng)度
7.1.7 支持的文件格式
7.1.8 第三方應(yīng)用程序
7.2 輸入DXF文件
7.2.1 基本操作步驟
7.2.2 覆蓋或融合
7.2.3 指定測(cè)量單位
7.2.4 轉(zhuǎn)換幾何體
7.2.5 將對(duì)象成組為圖塊
7.2.6 轉(zhuǎn)換XYZ坐標(biāo)
7.2.7 映射材料
7.2.8 使用圖塊和光源庫
7.2.9 使用定向圖塊
7.3 輸入DWG文件
7.3.1 覆蓋或融合
7.3.2 指定測(cè)量單位
7.3.3 將對(duì)象成組為圖塊
7.3.4 設(shè)置幾何體選項(xiàng)
7.3.5 使用圖塊和光源庫
7.3.6 使用材料映射
7.3.7 轉(zhuǎn)換光源
7.4 輸入3DS文件
7.4.1 基本操作步驟
7.4.2 將實(shí)體成組為圖塊
7.4.3 將實(shí)體成組為圖層
7.4.4 輸入光源
7.4.5 坐標(biāo)轉(zhuǎn)換
7.4.6 輸入材料
7.4.7 輸入動(dòng)畫
7.4.8 輸入背景和霧
7.4.9 轉(zhuǎn)換錯(cuò)誤時(shí)中斷
7.4.10 使用3DS MAX文件
7.5 從3D Studio MAX/VIZ Lightscape文件
7.5.1 輸入Lightscape準(zhǔn)備文件
7.5.2 總體(General)選項(xiàng)卡
7.5.3 光源(Lights)選項(xiàng)卡
7.5.4 動(dòng)畫(Animation)選項(xiàng)卡
7.5.5 日光(Daylight)選項(xiàng)卡
7.5.6 窗口(Windows)選項(xiàng)卡
7.5.7 視圖(Views)選項(xiàng)卡
7.5.8 輸出Lightscape圖塊文件
7.5.9 輸出Lightscape材料文件
7.5.10 輸出Lightscape視圖文件
7.5.11 輸出Lightscape圖層文件
7.5.12 輸出Lightscape參數(shù)文件
7.5.13 創(chuàng)建Lightscape模型的注意事項(xiàng)
7.5.14 輸入Lightscape文件時(shí)MAX對(duì)象的轉(zhuǎn)換方式
7.6 本章小結(jié)
7.7 動(dòng)腦思考
第8章 調(diào)整模型
8.1 關(guān)于調(diào)整模型
8.1.1 準(zhǔn)備模型結(jié)構(gòu)
8.1.2 解決文件結(jié)構(gòu)
8.2 圖層
8.2.1 圖層的基本操作
8.2.2 改變對(duì)象所在圖層
8.3 圖塊
8.3.1 圖塊的基本操作
8.3.2 圖塊的關(guān)聯(lián)操作
8.3.3 圖塊庫
8.4 表面
8.4.1 設(shè)置表面方向
8.4.2 表面光滑
8.4.3 表面的基本操作
8.5 圖塊處理的實(shí)例
8.5.1 替換圖塊
8.5.2 使用圖層組織圖塊
8.5.3 在圖層間移動(dòng)圖塊的表面
8.6 本章小結(jié)
8.7 動(dòng)及腦思考
第9章 材料
9.1 關(guān)于材料屬性
9.2 使用材料列表
9.3 工作流程
9.4 添加材料和賦材料
9.5 編輯材料屬性
9.5.1 材料屬性對(duì)話框
9.5.2 模板
9.5.3 反射度
9.5.4 顏色擴(kuò)散
9.5.5 平均和最大反射
9.5.6 自發(fā)光
9.5.7 使用紋理貼圖
9.5.8 過程紋理
9.6 調(diào)整紋理
9.6.1 投影類型
9.6.2 映射模式
9.6.3 查詢和拷貝紋理坐標(biāo)
9.7 本章小結(jié)
9.8 動(dòng)腦思考
第10章 人工光源
10.1 使用光源列表
10.2 增加光源
10.2.1 從光源庫中載入光源
10.2.2 從圖塊創(chuàng)建光源
10.3 設(shè)置光照屬性
10.3.1 指定光源類型
10.3.2 定位光強(qiáng)分布
10.3.3 設(shè)置光源顏色
10.3.4 設(shè)置光源強(qiáng)度
10.3.5 定義強(qiáng)度分布
10.4 將光源放置到模型中
10.5 編輯光源
10.5.1 編輯光源
10.5.2 移動(dòng)光源插入點(diǎn)
10.5.3 設(shè)置光源圖標(biāo)尺寸
10.6 設(shè)置光源的表面屬性
10.7 光源處理
10.8 定義光源的實(shí)例
10.8.1 從圖塊創(chuàng)建光源
10.8.2 添加和定向光源的光關(guān)聯(lián)
10.8.3 使用自發(fā)材料
10.9 本章小結(jié)
10.10 動(dòng)腦思考
第11章 光域網(wǎng)
11.1 使用光域網(wǎng)數(shù)據(jù)
11.1.1 關(guān)于光域網(wǎng)
11.2 創(chuàng)建和編輯光域網(wǎng)
11.3 本章小結(jié)
11.4 動(dòng)腦思考
第12章 日光
12.1 太陽光和天空光
12.1.1 太陽光
12.1.2 天空光
12.2 在室外模型中使用日光
12.3 室內(nèi)模型注意事項(xiàng)
12.3.1 將表面定義為窗口
12.3.2 將表面定義為洞口
12.4 設(shè)置日光參數(shù)
12.4.1 設(shè)置太陽和天空顏色
12.4.2 使用直接控制設(shè)置太陽光方向
12.4.3 使用位置和時(shí)間設(shè)置太陽光方向
12.4.4 設(shè)置日光處理參數(shù)
12.5 在光能傳遞過程中使用日光
12.6 本章小結(jié)
12.7 動(dòng)腦思考
第13章 光能傳遞處理
13.1 關(guān)于光能傳遞處理
13.1.1 網(wǎng)格劃分
13.1.2 自適應(yīng)網(wǎng)格細(xì)分
13.1.3 逐步細(xì)化
13.1.4 環(huán)境光
13.2 處理流程
13.3 設(shè)置處理參數(shù)
13.3.1 設(shè)置接受面參數(shù)
13.3.2 設(shè)置光源參數(shù)
13.3.3 設(shè)置處理參數(shù)
13.3.4 設(shè)置公差參數(shù)
13.3.5 使用處理參數(shù)向?qū)?br />13.4 設(shè)置表面處理參數(shù)
13.5 初始化模型
13.6 進(jìn)行光能傳遞處理
13.6.1 保存臨時(shí)文件
13.6.2 觀察當(dāng)前光源
13.6.3 中斷處理
13.6.4 重設(shè)光能傳遞
13.7 調(diào)整材質(zhì)和光源
13.7.1 改變表面材料
13.7.2 改變光源數(shù)值
13.8 網(wǎng)格細(xì)分的例子
13.8.1 網(wǎng)格間隔的實(shí)例
13.9 光能傳遞缺陷
13.9.1 陰影邊界鋸齒
13.9.2 陰影漏
13.9.3 光線漏
13.9.4 漂浮對(duì)象
13.9.5 馬赫帶
13.9.6 條紋陰影
13.10 測(cè)試缺陷
13.11 本章小結(jié)
13.12 動(dòng)腦思考
第14章 光照分析
14.1 關(guān)于光照分析
14.2 顯示光能分布
14.2.1 光譜色顯示
14.2.2 光照數(shù)量
14.2.3 顯示模式
14.2.4 比例選項(xiàng)
14.2.5 剪切數(shù)值
14.3 分析光照數(shù)據(jù)
14.3.1 顯示光能統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
14.3.2 分析光能統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
14.3.3 使用光照度比率
14.4 控制分析柵格
14.5 使用工具平面
14.5.1 將工作平面放到單獨(dú)圖層上
14.5.2 將表面定義為工作平面
14.6 本章本結(jié)
14.7 動(dòng)腦思考
第15章 渲染
15.1 關(guān)于Lightscape渲染
15.2 創(chuàng)建圖像
15.2.1 OpenGL渲染
15.2.2 光影跟蹤渲染
15.3 渲染多個(gè)視圖
15.4 光影跟蹤區(qū)域
15.5 渲染大型項(xiàng)目
15.6 使用網(wǎng)絡(luò)渲染
15.7 本章小結(jié)
15.8 動(dòng)腦思考
第16章 動(dòng)畫

16.1 關(guān)于動(dòng)畫
16.2 定義相機(jī)路徑
16.2.1 創(chuàng)建相機(jī)路徑
16.2.2 編輯相機(jī)路徑
16.2.3 設(shè)置相機(jī)方向
16.2.4 改變視角
16.3 定義相機(jī)速度
16.3.1 速度圖形
16.3.2 編輯相機(jī)速度
16.4 播放動(dòng)畫
16.5 使用動(dòng)畫文件
16.6 本章小結(jié)
16.7 動(dòng)腦思考
第17章 常用批處理文件的選項(xiàng)
17.1 光能傳遞程序lsrad的選項(xiàng)
17.2 光影跟蹤渲染程序lsray的選項(xiàng)
17.3 渲染程序lsrender的選項(xiàng)
17.4 其他批處理程序
17.5 本章小結(jié)
17.6 動(dòng)腦思考
附錄 常用燈具的參數(shù)值
思考題答案

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