第一章 動畫的原理
第一節(jié) 動畫的簡史
一、動畫的淵源
二、世界各國動畫的發(fā)展概況
三、中國動畫的發(fā)展概況
第二節(jié) 動畫畫的本質、定義和分類
一、動畫的本質,定義
二、動畫片的分類
第三節(jié) 動畫中的時間、空間和運動
一、時間
二、空間
三、運動
第四節(jié) 動畫的時間、距離、張數(shù)對速度及對動作節(jié)奏的影響
一、時間、距離、張數(shù)對速度的影響
二、節(jié)奏的基本概念
三、節(jié)奏的影響因素
第五節(jié) 運動的彈性變形和慣性變形
一、彈性變形
二、慣性變形
第六節(jié) 曲線運動
一、弧形曲線運動
二、波形曲線運動
三、S形曲線運動
第七節(jié) 運動的預備與極限
第八節(jié) 運動表現(xiàn)的量感和質感
一、運動表現(xiàn)量感
二、運動表現(xiàn)質感
第九節(jié) 循環(huán)動作
一、循環(huán)動作的概念
二、循環(huán)動作的分類
第十節(jié) 畫面分層
一、畫面分層的概念
二、畫面分層的條件
第二章 動畫的制作
第一節(jié) 動畫制作的前期
一、文字臺本
二、圖形腳本
第二節(jié) 動畫制作中后期
一、動畫制作的中間階段
二、后期制作
第三節(jié) 人的運動規(guī)律
一、走
二、跑
三、跳
四、表情
五、口型
六、年齡
七、特征
第四節(jié) 動物的運動規(guī)律
一、貓
二、狗
三、兔
四、豹
五、麻雀、天鵝
六、雞
七、馬
八、鹿
九、象
十、魚、豚
十一、蜥蜴、蛇
十二、蛙
十三、蝶
第五節(jié) 自然界的運動規(guī)律
一、風
二、雨、雪
三、水
四、火
五、煙
六、閃電
七、爆炸
第三章 動畫報展望與應用