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Flash MX 2004商業(yè)動畫原動力

Flash MX 2004商業(yè)動畫原動力

定 價:¥38.00

作 者: 梅凱,譚坤編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 飛思數(shù)碼設(shè)計院
標 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787121010057 出版時間: 2005-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 25cm 頁數(shù): 355 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過實例的形式,詳細介紹了Flash MX 2004商業(yè)動畫制作的各種方法和技巧。 全書共分9章,通過典型生動、實用性與針對性強的真實案例向讀者介紹了Flash MX 2004的精華。書中實例由易到難,重點分析了Flash在商業(yè)應(yīng)用中的經(jīng)典動畫實例,主要內(nèi)容包括:Flash MX 2004基本動畫制作、網(wǎng)絡(luò)Banner廣告設(shè)計與制作、網(wǎng)站經(jīng)典首頁動畫設(shè)計、汽車宣傳廣告動畫實例、中國古玩動畫實例、奇石茶藝館首頁動畫實例、體育用品宣傳動畫實例、手機產(chǎn)品預(yù)覽動畫實例、Apple電腦產(chǎn)品發(fā)布動畫實例。隨書光盤內(nèi)容為書中實例所采用的素材文件及源文件。 本書適合于Flash愛好者,以及從事商業(yè)動畫創(chuàng)作的初、中級讀者使用。

作者簡介

暫缺《Flash MX 2004商業(yè)動畫原動力》作者簡介

圖書目錄

第1章  Flash MX 2004動畫制作 1
 1.1  Flash MX 2004的基本動畫制作規(guī)律 1
 1.1.1  制作平移效果的動畫 1
 1.1.2  制作旋轉(zhuǎn)效果的動畫 4
 1.1.3  制作縮放效果的動畫 7
 1.1.4  制作變形效果的動畫 10
 1.1.5  制作漸變色動畫 13
 1.2  高級動畫的制作 16
 1.2.1  引導(dǎo)層的使用 17
 1.2.2  遮罩層的使用 22
 1.3  小結(jié) 26
 第2章  網(wǎng)絡(luò)Banner廣告設(shè)計與制作 27
 2.1  精彩Flash Banner范例欣賞 27
 2.2  西單廣場音樂會 28
 2.2.1  場景的設(shè)定 29
 2.2.2  小提琴的設(shè)計和制作 29
 2.2.3  音樂符的設(shè)計與制作 34
 2.2.4  組合場面的制作 44
 2.2.5  動畫的發(fā)布與測試 46
 2.3  新浪網(wǎng)站與你有約 46
 2.3.1  新浪網(wǎng)站與你有約的Flash效果圖 46
 2.3.2  小鳥的設(shè)計與制作 47
 2.3.3  樹枝的設(shè)計與制作 56
 2.3.4  花朵的設(shè)計與制作 57
 2.3.5  組合場景的設(shè)計與制作 58
 2.3.6  背景色動畫的制作 63
 2.3.7  動畫的發(fā)布與測試 64
 2.4  休閑度假廣告 66
 2.4.1  設(shè)計背景及效果圖 66
 2.4.2  場景的設(shè)定 66
 2.4.3  吉普車的設(shè)計與制作 66
 2.4.4  山脈的設(shè)計與制作 72
 2.4.5  舞臺的設(shè)計與制作 78
 2.4.6  動畫的發(fā)布與測試 81
 2.5  小結(jié) 81
 第3章  網(wǎng)站經(jīng)典首頁動畫 83
 3.1  精彩食品動畫首頁及效果圖 83
 3.1.1  場景的設(shè)定 83
 3.1.2  漢堡的設(shè)計與制作 84
 3.1.3  飲料和薯條的設(shè)計與制作 91
 3.1.4  漢堡組合動畫設(shè)計與制作 92
 3.1.5  動畫的發(fā)布與測試 104
 3.2  小雞的動畫及效果圖 106
 3.2.1  小雞的設(shè)計與制作 106
 3.2.2  雞蛋殼的設(shè)計與制作 108
 3.2.3  小雞完整動畫的制作 114
 3.2.4  動畫的發(fā)布與測試 124
 3.3  香煙按鈕動畫的效果圖 126
 3.3.1  場景的設(shè)定 126
 3.3.2  香煙的設(shè)計與制作 126
 3.3.3  煙盒的設(shè)計與制作 139
 3.3.4  舞臺的設(shè)計 140
 3.3.5  動畫的發(fā)布與測試 141
 3.4  小結(jié) 142
 第4章  商業(yè)動畫經(jīng)典實例解析(1)——汽車宣傳廣告動畫 143
 4.1  汽車宣傳廣告效果圖 143
 4.2  設(shè)計與制作 143
 4.2.1  素材搜集及圖像處理 143
 4.2.2  導(dǎo)入圖像 145
 4.2.3  將位圖轉(zhuǎn)化為元件 147
 4.2.4  按鈕的設(shè)計與制作 155
 4.3  舞臺設(shè)計與制作及加入ActionScript 157
 4.4  動畫的發(fā)布與測試 166
 4.5  小結(jié) 167
 第5章  商業(yè)動畫經(jīng)典實例解析(2)——中國古玩動畫 169
 5.1  設(shè)計背景及效果圖 169
 5.2  素材搜集及圖像處理 170
 5.3  導(dǎo)入圖像 171
 5.4  按鈕的設(shè)計與制作 173
 5.5  古玩畫面的設(shè)計與制作 183
 5.6  舞臺的設(shè)計與制作及加入Action語句 190
 5.7  動畫的發(fā)布與測試 200
 5.8  小結(jié) 202
 第6章  商業(yè)動畫經(jīng)典實例解析(3)——奇石茶藝館首頁動畫 203
 6.1  奇石茶藝館首頁動畫效果圖 203
 6.2  場景的設(shè)定 204
 6.3  荷花的設(shè)計與制作 204
 6.3.1  素材的收集及導(dǎo)入 204
 6.3.2  將位圖轉(zhuǎn)換為元件 204
 6.3.3  荷花的設(shè)計與制作 205
 6.3.4  荷花場景的設(shè)計與制作 211
 6.4  蜻蜓的設(shè)計與制作 218
 6.5  舞臺的設(shè)計與制作 225
 6.6  動畫的發(fā)布與測試 236
 6.7  小結(jié) 238
 第7章  商業(yè)動畫經(jīng)典實例解析(4)——體育用品宣傳動畫 239
 7.1  設(shè)計背景及效果圖 239
 7.2  設(shè)計與制作 240
 7.2.1  素材搜集及圖像處理 240
 7.2.2  導(dǎo)入圖像 242
 7.2.3  時尚按鈕制作 244
 7.2.4  將導(dǎo)入的圖像素材進行設(shè)計 253
 7.2.5  遮罩層的應(yīng)用 263
 7.3  舞臺的設(shè)計及為按鈕加入ActionScript 265
 7.4  動畫的發(fā)布與測試 275
 7.5  小結(jié) 276
 第8章  商業(yè)動畫經(jīng)典實例解析(5)——手機產(chǎn)品預(yù)覽動畫 277
 8.1  設(shè)計背景及效果圖 277
 8.2  素材搜集及導(dǎo)入圖像 279
 8.2.1  搜集圖像 279
 8.2.2  導(dǎo)入圖像 281
 8.3  將位圖轉(zhuǎn)換為元件 282
 8.4  組合影片剪輯的設(shè)計與制作 293
 8.5  舞臺的設(shè)計與制作 316
 8.5.1  控件的制作 316
 8.5.2  舞臺按鈕的設(shè)計與制作 326
 8.5.3  舞臺的組合 328
 8.6  動畫的發(fā)布與測試 331
 8.7  小結(jié) 333
 第9章  商業(yè)動畫經(jīng)典實例解析(6)——Apple電腦產(chǎn)品發(fā)布動畫 335
 9.1  素材的準備和圖像的導(dǎo)入 335
 9.2  設(shè)計與制作 337
 9.3  動畫的發(fā)布與測試 354
 9.4  小結(jié) 355
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