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CAXA實體設計2005基礎教程

CAXA實體設計2005基礎教程

定 價:¥32.00

作 者: 馮榮坦,黃小云等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項: 制造業(yè)信息化工程叢書 CAXA
標 簽: 制圖程序 CAXA

ISBN: 9787111162247 出版時間: 2005-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 288 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書介紹了CAXA最新的創(chuàng)新設計軟件——“CAXA實體設計2005”。書中全面介紹了CAXA實體設計的主要特色、功能及應用。主要內(nèi)容包括CAXA實體設計軟件特點、設計環(huán)境、設計過程、各種智能圖素的生成和使用方法、零件和裝配件生成方法、零件定位、鈑金件設計、二維工程圖生成、曲線和曲面設計、智能渲染、智能動畫以及與其他軟件共享等。 本書依照實體設計的功能進行章節(jié)劃分,并通過實體介紹實體設計的使用方法。對功能的講解全面、淺顯、清晰。本書適用于初學者,也可作為專業(yè)技術人員的參考用書,還適合各類院校作為培訓教材。本書所配光盤中對復雜的造型過程進行了詳細演示,能幫助讀者快速掌握軟件的使用,提高軟件使用技能,同時讀者可以用光盤中提供的CAXA試用版進行實戰(zhàn)演練。

作者簡介

暫缺《CAXA實體設計2005基礎教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 CAXA實體設計的特點
1.1 設計界面
1.2 設計元素庫
1.3 拖放式操作
1.4 三維球
1.5 尺寸修改
1.6 定位錨
1.7 多視窗顯示
1.8 不同的零件編輯狀態(tài)
1.9 顯示工具
1.10 雙內(nèi)核
1.11 屬性表
1.12 二維、三維相關聯(lián)
第2章 設計環(huán)境
2.1 CAXA實體設計環(huán)境的特點
2.2 選擇設計環(huán)境模板
2.3 基準面
2.3.1 顯示基準面
2.3.2 基準面的作用
2.4 設計環(huán)境設置
2.5 設計環(huán)境菜單
2.6 設計環(huán)境工具欄
2.6.1 標準工具
2.6.2 選擇工具
2.6.3 文字格式工具
2.6.4 智能圖素生成工具
2.6.5 智能渲染工具
2.6.6 智能動畫工具
2.6.7 智能標注工具
2.6.8 二維繪圖工具
2.6.9 二維約束工具
2.6.10 二維輔助線工具
2.6.11 二維編輯工具
2.6.12 面/邊編輯工具
2.6.13 裝配工具
2.7 向?qū)?br />第3章 CAXA實體設計的設計過程
3.1 CAXA實體設計簡介
3.2 進入設計環(huán)境
3.3 創(chuàng)建零件
3.3.1 創(chuàng)建零件的基本方法
3.3.2 實體造型內(nèi)核
3.3.3 智能捕捉點的綠色反饋特征
3.4 零件的裝配
3.5 生成零件的二維圖
3.6 零件渲染
3.7 零件的動畫制作
3.8 零件共享交流
第4章 智能圖素
4.1 智能圖素的分類
4.2 智能圖素的使用方法
4.2.1 在設計環(huán)境中生成智能圖素
4.2.2 定位錨
4.2.3 智能圖素的選定
4.2.4 圖素的尺寸調(diào)整
4.2.5 包圍盒操作柄
4.2.6 圖素操作柄
4.2.7 圖素的刪除
4.2.8 圖素的重新定位
4.3 圖素的應用實例
4.4 高級圖素應用實例
4.5 工具圖素應用實例
4.6 自定義智能圖素的生成
4.6.1 二維截面生成
4.6.2 拉伸
4.6.3 旋轉(zhuǎn)
4.6.4 掃描
4.6.5 放樣
4.6.6 結構檢查
4.6.7 修復失敗的截面
第5章 零件設計
5.1 零件設計技術
5.1.1 零件的組成
5.1.2 零件生成方法
5.2 編輯零件
5.2.1 利用“選擇”工具條編輯
5.2.2 采用單擊選擇法編輯
5.3 零件設計工具及技術
5.3.1 從設計元素庫中拖放標準智能圖素
5.3.2 零件設計中的智能捕捉功能
5.3.3 智能尺寸
5.3.4 移動、復制和鏈接零件中的圖素
5.3.5 邊過渡
5.3.6 為零件上色
5.4 零件設計中的設計樹
5.4.1 打開設計樹
5.4.2 利用“設計樹”改變零件歷史信息
5.5 裝配零件
5.6 組合零件
5.6.1 布爾運算
5.6.2 組合圖素
5.6.3 組合圖素應用
5.7 修改零件的面和邊
5.7.1 零件的邊修改
5.7.2 零件表面修改的內(nèi)容
5.7.3 表面修改實例
5.7.4 零件抽殼
5.7.5 分裂零件
5.7.6 截面剖視
5.7.7 生成表面圖素
5.7.8 隱藏設計環(huán)境中的零部件
5.8 保存零件和設計環(huán)境
5.8.1 將零件保存到設計元素庫中
5.8.2 將零件保存在文件中
5.8.3 把整個設計環(huán)境保存在設計元素庫中
5.8.4 將設計環(huán)境保存到文件中
5.9 參數(shù)
5.9.1 參數(shù)表
5.9.2 參數(shù)類型
5.10 技術工具及技巧
5.10.1 鏈接零件文件的一致性
5.10.2 干涉檢查
5.10.3 零件/裝配件物性計算
5.10.4 零件統(tǒng)計
第6章 零件定位
6.1 利用智能捕捉反饋定位
6.2 無約束裝配工具
6.3 約束裝配工具
6.4 利用智能尺寸定位
6.4.1 采用智能尺寸定位實體造型
6.4.2 利用智能尺寸定位的非對稱除料設計
6.4.3 在孔類圓柱體的中心位置添加一個智能尺寸
6.4.4 編輯智能尺寸的值
6.4.5 利用智能尺寸鎖定圖素的位置
6.4.6 智能尺寸的其他應用和屬性
6.4.7 刪除智能尺寸
6.5 三維球工具的應用
6.5.1 三維球的結構與功能概述
6.5.2 移動和線性陣列
6.5.3 矩形陣列
6.5.4 旋轉(zhuǎn)和圓形陣列
6.5.5 三維球的重新定位
6.5.6 陣列的尺寸驅(qū)動
6.5.7 三維球的中心點的定位方法
6.5.8 三維球定向控制手柄
6.5.9 修改三維球配置選項
6.6 利用背景柵格定位
6.7 “位置”選項卡
6.8 附著點
6.8.1 利用附著點組合圖素和零件
6.8.2 附著點的重定位和復制
6.8.3 刪除附著點
6.8.4 附著點屬性
6.9 重定位定位錨
6.9.1 利用三維球重定位零件的定位錨
6.9.2 利用“定位錨”屬性表重定位圖素的定位錨
6.9.3 利用“移動定位錨”功能選項重定位圖素的定位錨
6.9.4 利用智能尺寸和智能捕捉功能重定位圖素的定位錨
第7章 鈑金件設計
7.1 鈑金件設計工具和技術
7.1.1 鈑金件設計元素庫
7.1.2 設置鈑金件默認參數(shù)
7.2 鈑金件的編輯手柄或按鈕
7.2.1 零件編輯狀態(tài)的編輯手柄
7.2.2 智能圖素編輯狀態(tài)的編輯工具
7.3 鈑金件設計實例
7.3.1 板料圖素
7.3.2 添加彎曲圖素
7.3.3 添加型孔圖素
7.3.4 自定義輪廓
7.3.5 切割鈑金件
7.3.6 添加成型圖素
7.3.7 生成鈑金展開圖
7.4 鈑金件板料材料型號的修改和添加
第8章 二維工程圖生成
8.1 繪圖環(huán)境
8.1.1 進入繪圖環(huán)境
8.1.2 繪圖模板
8.1.3 主菜單欄
8.1.4 繪圖工具
8.1.5 維圖庫
8.2 視圖生成
8.2.1 生成工程圖基本步驟
8.2.2 生成標準視圖
8.2.3 生成各種剖視圖
8.2.4 編輯剖視圖
8.2.5 生成局部放大圖
8.2.6 生成向視圖
8.2.7 生成軸測圖
8.2.8 生成折斷視圖
8.2.9 生成局部視圖
8.3 視圖編輯
8.3.1 視圖右鍵菜單
8.3.2 選擇多個視圖
8.3.3 視圖屬性
8.3.4 編輯視圖曲線的風格和層
8.3.5 視圖的移動
8.3.6 視圖的旋轉(zhuǎn)
8.3.7 改變主視圖方向
8.4 工程圖標注
8.4.1 圖紙標注參數(shù)的設置
8.4.2 直接由設計環(huán)境輸出的尺寸
8.4.3 利用尺寸標注工具添加尺寸
8.4.4 單個尺寸標注的編輯修改
8.4.5 添加特殊字符集
8.5 添加其他工程標注
8.5.1 添加中心線
8.5.2 添加形位公差代號
8.5.3 為工程圖添加零件序號
8.5.4 添加引出說明
8.5.5 添加表面粗糙度符號
8.5.6 添加焊接符號
8.5.7 添加參考曲線
8.5.8 添加其他幾何圖形
8.5.9 編輯工程標注
8.5.10 截斷視圖的工程標注和尺寸標注
8.6 視圖更新
8.6.1 激活設計環(huán)境
8.6.2 更新工程圖
8.7 從二維工程圖到三維設計的修改
8.8 保存工程圖文件
8.9 生成明細表
8.9.1 定義零件相關屬性
8.9.2 生成明細表
8.9.3 編輯明細表
8.9.4 關聯(lián)零件序號
8.9.5 生成明細表模板
8.10 繪圖模板的定義
8.10.1 打開工程圖模板
8.10.2 圖層的操作
8.10.3 修改默認屬性
8.10.4 保存模板
8.11 生成鈑金件的工程圖
8.12 生成孔的列表
8.13 工程圖共享交流
第9章 曲線
9.1 三維曲線
9.1.1 “三維曲線”工具
9.1.2 生成三維曲線
9.1.3 三維曲線的編輯
9.2 曲面等參數(shù)線
9.3 曲面交線
9.4 曲面投影線
9.5 公式曲線
9.5.1 生成公式曲線
9.5.2 公式曲線可用的數(shù)學函數(shù)
第10章 曲面設計
10.1 附加曲面造型工具
10.2 網(wǎng)格面
10.3 放樣面
10.4 直紋面
10.5 旋轉(zhuǎn)面
10.6 邊界面
10.7 導動面
10.8 曲面過渡
10.9 曲面延伸
第11章 顏色、紋理及表面光澤的應用
11.1 零件的智能渲染屬性
11.1.1 智能渲染設計元素庫
11.1.2 智能渲染向?qū)?br />11.1.3 “智能渲染屬性”對話框
11.2 智能渲染屬性
11.2.1 顏色
11.2.2 紋理
11.2.3 表面光澤
11.2.4 透明度
11.2.5 凸痕
11.2.6 反射
11.2.7 貼圖
11.2.8 散射
11.3 轉(zhuǎn)換智能渲染屬性
第12章 設計環(huán)境的光源、背景和真實感
12.1 渲染
12.1.1 智能渲染屬性
12.1.2 修改渲染屬性
12.1.3 零件和裝配圖渲染屬性
12.1.4 選擇最佳渲染風格
12.2 光源
12.2.1 光的種類
12.2.2 使用光源向?qū)г谠O計環(huán)境中插入光源
12.2.3 顯示光源
12.2.4 改變光源的位置
12.2.5 復制和鏈接聚光源及點光源
12.2.6 修改光源的顏色和亮度
12.2.7 關閉或刪除光源
12.2.8 投射陰影
12.2.9 修改光源的衰減
12.2.10 高級聚光源設置
12.3 設計環(huán)境的背景
12.4 對設計環(huán)境添加霧化效果
12.5 設計環(huán)境曝光度設置
12.6 打印
第13章 動畫
13.1 從設計元素庫添加動畫
13.2 使用智能動畫向?qū)?chuàng)建動畫
13.3 智能動畫編輯器
13.3.1 添加多個智能動畫
13.3.2 使用智能動畫編輯器編輯動畫
13.3.3 智能動畫播放次序調(diào)整
13.4 修改智能動畫屬性
13.5 創(chuàng)建并修改自定義動畫軌跡
13.5.1 創(chuàng)建動畫軌跡
13.5.2 修改動畫軌跡
13.6 制作光源動畫
13.7 制作視向動畫
13.8 輸出動畫文件
13.8.1 輸出Windows視頻文件
13.8.2 輸出其他動畫文件類型
第14章 與其他軟件共享
14.1 將CAXA實體設計文檔插入到其他應用程序中
14.2 將其他應用程序中的對象嵌入CAXA實體設計
14.3 將CAXA實體設計零件鏈接到Microsoft Excel中
14.4 從CAXA實體設計中輸出零件與其他項
14.4.1 輸出零件的文件格式和步驟
14.4.2 輸出POV-Ray 2.x文件
14.4.3 輸出IGES文件
14.4.4 輸出3D Studio文件
14.4.5 輸出AutoCAD DXF文件
14.4.6 輸出VRML 2.0文件
14.4.7 輸出STL立體掃描文件
14.5 將零件輸入CAXA實體設計
14.5.1 輸入格式及其性能
14.5.2 輸入零件的一般步驟
14.5.3 輸入ACIS、Parasolid、STEP、Pro/ENGINEER和Catia文件
14.5.4 輸入IGES文件
14.5.5 輸入3D Studio文件
14.5.6 輸入AutoCAD DXF文件
14.5.7 輸入Raw Triangle和立體掃描文件
14.5.8 輸入Wavefront OBJ文件
14.5.9 輸入VRML 2.0文件
14.5.10 轉(zhuǎn)換成實體選項
14.6 將DXF/DWG文件輸入CAXA實體設計
14.6.1 將DXF/DWG文件輸入到CAXA實體設計2D截面圖中
14.6.2 將DXF/DWG文件輸入2D布局圖
附錄

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