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3ds max 7中文版標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds max 7中文版標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價:¥29.00

作 者: 袁陽編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項(xiàng): 電腦設(shè)計(jì)培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn)教程
標(biāo) 簽: 三維 動畫 圖形軟件

ISBN: 9787500662075 出版時間: 2005-05-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 308 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是Discree軟件產(chǎn)品專家和資深培訓(xùn)專家參與策劃的3ds max 7中文版標(biāo)準(zhǔn)教材。全書內(nèi)容完全遵循Discreet 3ds max授課大綱與授權(quán)認(rèn)證考試的規(guī)定進(jìn)行編寫,并從實(shí)際操作出發(fā),涵蓋了3ds max 7常用的概念和操作技巧。 本書結(jié)構(gòu)合理、實(shí)例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級讀者學(xué)習(xí)3ds max 7的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)和社會各級培訓(xùn)班理想的3ds max培訓(xùn)教材。

作者簡介

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圖書目錄

第1章 3ds max 7概述
1.1 關(guān)于3ds max 7
1.2 3ds max 7的安裝
1.2.1 3ds max 7的運(yùn)行環(huán)境
1.2.2安裝3ds max 7
1.3 3ds max 7的界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄及提示欄
習(xí)題
第2章 3ds max 7界面詳解
2.1 視圖操作
2.1.1 視圖的選擇
2.1.2 視圖的調(diào)節(jié)
2.1.3 視圖布局設(shè)置
2.2 自定義3ds max 7
2.2.1 工具欄
2.2.2 鍵盤
2.2.3 四元菜單
2.2.4 菜單
2.2.5 顏色
2.2.6 保存與加載用戶界面
2.3 運(yùn)行參數(shù)設(shè)置
2.3.1 視口參數(shù)
2.3.2 重影
2.3.3 鼠標(biāo)控制
2.3.4 顯示驅(qū)動程序
2.4 利用3d max 7創(chuàng)建日出動畫
習(xí)題
第3章 對象的創(chuàng)建
3.1 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的創(chuàng)建
3.1.1 創(chuàng)建長方體
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建圓錐體
3.1.4 創(chuàng)建圓環(huán)
3.2 擴(kuò)展幾何模型的創(chuàng)建
3.2.1 創(chuàng)建切角長方體
3.2.2 創(chuàng)建切角圓柱體
3.2.3 創(chuàng)建正多面體
3.3 二維模型的創(chuàng)建
3.3.1 創(chuàng)建曲線
3.3.2 創(chuàng)建圓、橢圓、弧和圓環(huán)
3.3.3 創(chuàng)建螺旋線
3.3.4 創(chuàng)建文本
3.4 二維模型的修改
3.4.1 曲線的編輯
3.4.2 復(fù)雜的修改操作
3.4.3 布爾運(yùn)算
習(xí)題
第4章 對象的變換
4.1 對象的選擇
4.1.1 用鼠標(biāo)直接選擇
4.1.2 按名稱選擇
4.1.3 用選擇區(qū)域工具選擇
4.2 對象的變換
4.2.1 對象的移動
4.2.2 對象的旋轉(zhuǎn)
4.2.3 對象的縮放
4.2.4 變換對象的軸
4.3 對象的復(fù)制
4.3.1 使用克隆命令
4.3.2 配合Shift鍵拖放
4.3.3 使用鏡像命令
4.3.4 使用陣列命令
4.3.5 使用間隔工具命令
4.4 對象的成組
4.4.1 組的創(chuàng)建
4.4.2 組的分解
4.4.3 組的打開與關(guān)閉
習(xí)題
第5章 對象的編輯
5.1 修改器簡介
5.1.1 使用修改面板
5.1.2 修改器的類型
5.2 標(biāo)準(zhǔn)修改器
5.2.1 彎曲修改器應(yīng)用實(shí)例
5.2.2 錐化修改器應(yīng)用實(shí)例
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 FFD修改器
5.2.5 噪波修改器
5.2.6 松弛修改器
5.2.7 漣漪修改器
5.2.8 波浪修改器
5.3 二維模型修改器
5.3.1 擠出修改器
5.3.2 倒角修改器
5.3.3 車削修改器
5.4 三維模型修改器
5.4.1 編輯網(wǎng)格修改器
5.4.2 選擇次級對象
5.4.3 軟選擇
5.4.4 編輯次級對象
5.4.5 網(wǎng)格對象的曲面屬性
5.5 其他修改器
5.5.1 變換修改器
5.5.2 網(wǎng)格平滑修改器
5.5.3 優(yōu)化修改器
5.5.4 鏈接變換修改器
5.5.5 拉伸修改器
5.6 修改器堆棧
5.6.1 使用修改器堆棧
5.6.2 調(diào)整修改器順序
5.6.3 塌陷修改器堆棧
5.7 應(yīng)用修改器創(chuàng)建釘錘實(shí)例
習(xí)題
第6章 復(fù)合對象
6.1 復(fù)合對象簡介
6.2 通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)合對象
6.2.1 物體的差集運(yùn)算
6.2.2 物體的并集運(yùn)算
6.2.3 物體的交集運(yùn)算
6.2.4 物體的切割運(yùn)算
6.3 通過放樣創(chuàng)建復(fù)合對象
6.3.1 創(chuàng)建放樣對象
6.3.2 控制放樣對象的蒙皮
6.3.3 增加放樣截面
6.4 使用放樣變形
6.4.1 變形參數(shù)簡介
6.4.2 縮放變形
6.4.3 扭曲變形
6.4.4 傾斜變形
6.4.5 倒角變形
6.4.6 擬合變形
6.5 通過變形創(chuàng)建復(fù)合對象
6.6 一致建模
習(xí)題
第7章 NURBS高級建模
7.1 利用多邊形建模創(chuàng)建噴頭
7.2 曲面工具建模
7.2.1 曲面工具概述
7.2. 2理解樣條線
7.3 創(chuàng)建NURBS模型
7.3.1 創(chuàng)建點(diǎn)曲線
7.3.2 創(chuàng)建CV曲線
7.3.3 創(chuàng)建NURBS曲面
7.4 NURBS模型的修改
7.4.1 使用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線
7.4.2 使用NURBS曲線建模
習(xí)題
第8章 材質(zhì)和貼圖
8.1 材質(zhì)編輯器
8.1.1 材質(zhì)編輯器簡介
8.1.2 材質(zhì)編輯器的界面
8.1.3 將材質(zhì)應(yīng)用到對象上
8.2 材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置
8.2.1 明暗器基本參數(shù)
8.2.2 材質(zhì)基本參數(shù)
8.2.3 線框材質(zhì)的創(chuàng)建
8.2.4 透明材質(zhì)的創(chuàng)建
8.2.5 自發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建
8.3 材質(zhì)的貼圖通道
8.3.1 自發(fā)光貼圖
8.3.2 不透明度貼圖
8.3.3 凹凸貼圖
8.3.4 反射貼圖
8.4 貼圖的類型
8.4.1 貼圖的坐標(biāo)
8.4.2 位圖貼圖
8.4.3 棋盤格貼圖
8.4.4 漸變貼圖
8.4.5 噪波貼圖
8.4.6 平面鏡貼圖
8.4.7 合成貼圖
8.4.8 其他貼圖
習(xí)題
第9章 復(fù)合材質(zhì)的創(chuàng)建和應(yīng)用
9.1 復(fù)合材質(zhì)簡介
9.2 混合材質(zhì)
9.3 多維/子對象材質(zhì)
9.4 光線跟蹤材質(zhì)
9.5 雙面材質(zhì)
9.6 無光/投影材質(zhì)
9.7 Ink'n Paint材質(zhì)
9.8 渲染到紋理
9.9 創(chuàng)建天空材質(zhì)
習(xí)題
第10章 燈光和攝影機(jī)
10.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用
10.1.1 燈光的分類
10.1.2 泛光燈
10.1.3 聚光燈
10.1.4 平行光
10.1.5 天光
10.2 高級燈光
10.2.1 高級燈光簡介
10.2.2 光度學(xué)燈光
10.2.3 高級燈光的應(yīng)用
10.3 攝影機(jī)
10.3.1 目標(biāo)攝影機(jī)
10.3.2 自由攝影機(jī)
10.3.3 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī)
10.3.4 設(shè)置攝影機(jī)視圖
10.3.5 調(diào)節(jié)攝影機(jī)視圖
10.3.6 創(chuàng)建自由攝影機(jī)
10.4 設(shè)置環(huán)境效果
10.4.1 設(shè)置背景
10.4.2 應(yīng)用霧效果
10.4.3 應(yīng)用火效果
10.4.4 應(yīng)用體積光
習(xí)題
第11章 制作基本動畫
11.1 動畫的基本概念
11.1.1 動畫的幀
11.1.2 動畫長度的設(shè)置
11.1.3 關(guān)鍵幀動畫制作實(shí)例
11.2 軌跡視圖
11.2.1 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
11.2.2 調(diào)整功能曲線
11.2.3 創(chuàng)建彈跳的小球動畫實(shí)例
11.2.4 完善小球動畫實(shí)例
11.3 動畫控制器
11.3.1 噪波控制器及其應(yīng)用實(shí)例
11.3.2 變換控制器
11.3.3 位置控制器
11.3.4 旋轉(zhuǎn)控制器
11.3.5 縮放控制器
習(xí)題
第12章 層次與運(yùn)動
12.1 層次命令面板
12.1.1 軸
12.1.2 IK(反向運(yùn)動)
12.1.3 鏈接信息
12.2 正向運(yùn)動應(yīng)用實(shí)例
12.3 反向運(yùn)動應(yīng)用實(shí)例
12.3.1 設(shè)置摩擦力系數(shù)
12.3.2 創(chuàng)建虛擬物體
12.3.3 設(shè)置應(yīng)用IK
12.3.4 計(jì)算IK結(jié)果
12.4 創(chuàng)建角色行走動畫
12.4.1 創(chuàng)建骨骼
12.4.2 腿的行走機(jī)制
12.4.3 行走中身體的其他部位
12.4.4 行走周期
習(xí)題
第13章 粒子系統(tǒng)
13.1 粒子系統(tǒng)
13.1.1 粒子系統(tǒng)簡介
13.1.2 制作噴泉動畫實(shí)例
13.1.3 粒子陣列
13.1.4 制作閃光的蝴蝶動畫實(shí)例
13.2 空間扭曲
13.2.1 創(chuàng)建空間扭曲
13.2.2 制作內(nèi)部閃爍的球體實(shí)例
13.3 動力學(xué)對象
13.3.1 創(chuàng)建動力學(xué)對象
13.3.2 創(chuàng)建簡諧振動動畫實(shí)例
習(xí)題
第14章 后期制作
14.1 場景的渲染
14.1.1 渲染場景
14.1.2 渲染區(qū)域設(shè)置
14.1.3 動態(tài)著色
14.1.4 動畫的預(yù)覽
14.2 效果
14.2.1 效果簡介
14.2.2 創(chuàng)建運(yùn)動模糊效果實(shí)例
14.3 后期合成
14.3.1 Video Post制作界面
14.3.2 合成圖像應(yīng)用實(shí)例
14.4 鏡頭特效過濾器
14.4.1 鏡頭效果的基本用法
14.4.2 鏡頭特效應(yīng)用實(shí)例
習(xí)題
第15章 插件和腳本語言
15.1 應(yīng)用插件
15.1.1 獲取插件
15.1.2 管理插件
15.2 腳本語言
15.2.1 腳本語言的編輯窗口
15.2.2 使用腳本語言創(chuàng)建幾何體
習(xí)題
附錄 Discreet三維動畫工程師認(rèn)證(DCE)模擬試題

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