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3ds max 6標(biāo)準(zhǔn)教程

3ds max 6標(biāo)準(zhǔn)教程

定 價(jià):¥58.00

作 者: 王靜編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787302100102 出版時(shí)間: 2005-02-01 包裝: 簡(jiǎn)裝本
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 331 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  3dsmax6是discreet公司目前推出的最新版本,其功能比先前版本的max更加強(qiáng)大。本書是3dsmax愛(ài)好者加入CG行業(yè)的一本標(biāo)準(zhǔn)教材。3dsmax是目前市場(chǎng)上最流行的三維造型和動(dòng)畫制作軟件之一,也是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模、動(dòng)畫及渲染解決方案之一。在當(dāng)今的數(shù)字化時(shí)代,3dsmax6為用戶提供了極為強(qiáng)大的三維制作解決方案,比如在建筑、工業(yè)機(jī)械設(shè)計(jì)、電影特效制作等諸多方面,3dsmax6都能夠?yàn)槿藗兲峁┩晟频娜S制作和實(shí)現(xiàn)引擎。因此,學(xué)習(xí)并能熟練掌握這個(gè)能夠虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)有力的工具已然成為許多人完成夢(mèng)想的階梯。為了使更多愿意加入CG行業(yè)的人們少走彎路,作者在組編單位的支持下撰寫了這本適合CG愛(ài)好者由淺入深學(xué)習(xí)3dsmax6的標(biāo)準(zhǔn)教程。全面性、準(zhǔn)確性、實(shí)用性是本書最大的特點(diǎn)。如果是初學(xué)者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)書中的精彩實(shí)例會(huì)帶著你進(jìn)入精彩的三維世界中。而各種菜單、界面準(zhǔn)確的中英對(duì)照,更使本書成為三維創(chuàng)作時(shí)必備的工具書。本書通過(guò)StepbyStep的講解方式進(jìn)行剖析各種實(shí)用命令的實(shí)際應(yīng)用。內(nèi)容由淺入深、豐富多彩,力求涵蓋全部的常用知識(shí)點(diǎn)。全書從實(shí)際培訓(xùn)出發(fā),圖文并茂、通俗易懂、實(shí)例典型、學(xué)用結(jié)合,是一本極具價(jià)值的實(shí)用書籍。它既適合初學(xué)者,也同樣適合已經(jīng)涉及于CG領(lǐng)域的愛(ài)好者,更適合用于培訓(xùn)教材。因?yàn)楸緯撕芏鄬?shí)用的技巧,會(huì)令讀者少走彎路,并為讀者開(kāi)辟一條學(xué)習(xí)的捷徑,找出最有效的解決方案。本書是針對(duì)3dsmax6的基礎(chǔ)應(yīng)用頁(yè)撰寫的一本入門教程。本書共分10章,主要內(nèi)容包括:3dsmax6基礎(chǔ)介紹、建立基本三維模型、對(duì)象基本操作、二維圖形的創(chuàng)建與編輯、三維模型的創(chuàng)建與編輯修改、復(fù)合物體的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、攝像機(jī)與環(huán)境設(shè)置、燈光的設(shè)置與應(yīng)用、動(dòng)畫和輸出。全書詳細(xì)地講解了3dsmax6的功能、使用方法與技巧,并提供了大量三維造型和動(dòng)畫設(shè)計(jì)的實(shí)例。全書內(nèi)容翔實(shí),通俗易懂,條理清晰,實(shí)例清湛,圖文并茂。本書可作為各高等院校以及3dsmax6各類培訓(xùn)班的教材,同時(shí)也是廣大3dsmax6自學(xué)者的自學(xué)教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max 6標(biāo)準(zhǔn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章3ds max 6基礎(chǔ)介紹
1.1 3ds max 6的用戶界面
1.2 標(biāo)題欄和菜單欄
1.2.1 標(biāo)題欄
1.2.2 Menu Bar(菜單欄)
1.3 Main Toolbar(2E具欄)
1.3.1 主要工具欄
1.3.2 浮動(dòng)工具欄
1.4 Command Panels(命令面板)
1.4.1 Create創(chuàng)建命令面板
1.4.2 Modify修改命令面板
1.4.3 Hierarchy(層級(jí))命令面板
1.4.4 Motion(運(yùn)動(dòng))命令面板.
1.4.5 Display(顯示)命令面板
1.4.6 Utilities(實(shí)用程序)命令面板
1.5 Status bar and Prompt l ine(狀態(tài)區(qū)域和提示行)
1.6 動(dòng)畫和時(shí)間控制區(qū)
1.7 Viewport Navigation Controls視圖導(dǎo)航控制區(qū)
1.7.1 透視圖控制按鈕
1.7.2 相機(jī)視圖控制按鈕
1.7.3 燈光視圖控制按鈕
1.8 Views(視圖區(qū))
1.8.1 調(diào)整視圖的比例大小
1.8.2 調(diào)整3ds max 6視圖(視口)布局
1.8.3 視圖類型的轉(zhuǎn)換
1.8.4 視圖顯示模式的轉(zhuǎn)換
1.9 3ds max 6的初步使用
1.9.1 打開(kāi)文件
1.9.2 保存文件
1.9.3 導(dǎo)入、導(dǎo)出文件
1.9.4 文件的合并
1.9.5 重新設(shè)置文件
1.9.6 設(shè)置單位
1.9.7 專家模式
1.10 改變3ds max 6操作界面的背景顏色
1.11 設(shè)置快捷鍵
1.12 恢復(fù)工具欄圖標(biāo)被搞亂了的操作界面
1.13 設(shè)置自動(dòng)保存.
1.14 找回因死機(jī)或斷電而丟失的文件
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 建立基本三維模型
2.1 創(chuàng)建命令面板
2.2 Standard Primitives(標(biāo)準(zhǔn)幾何體)的創(chuàng)建
2.2.1 立方體
2.2.2 圓錐
2.2.3 球體
2.2.4 幾何球體
2.2.5 圓柱
2.2.6 圓管
2.2.7 圓環(huán)
2.2.8 棱錐
2.2.9 茶壺
2.2.10 平面
2.2.11 自動(dòng)網(wǎng)格
2.3 實(shí)例制作
2.4 Extended Primitives(擴(kuò)展幾何體)
2.4.1 多面體
2.4.2 環(huán)形結(jié)
2.4.3 倒角立方體
2.4.4 倒角圓柱
2.4.5 油桶
2.4.6 膠囊
2.4.7 紡錘體
2.4.8 L形延伸體
2.4.9 多棱體
2.4.10 C形延伸體
2.4.11 環(huán)形波
2.4.12 軟管
2.4.13 棱柱
2.5 實(shí)例制作
2.6 AEC Extended(建筑擴(kuò)展)幾何體
2.6.1 創(chuàng)建植物模型
2.6.2 創(chuàng)建欄桿模型
2.6.3 創(chuàng)建墻模型
2.7 樓梯
2.8 門
2.9 窗
2.10 渲染
本章小結(jié)
習(xí)題
3.1.1 點(diǎn)選方式.
3.1.2 范圍選擇方式
3.1.3 按名稱選擇方式
3.1.4 按顏色選擇方式
3.1.5 選擇過(guò)濾器
3.1.6 功能選擇工具
3.1.7 選擇方式
3.1.8 選擇集的創(chuàng)建
3.2 組的應(yīng)用及操作
3.2.1 建立組
3.2.2 編輯組對(duì)象
3.2.3 拆分組
3.3 復(fù)制對(duì)象
3.3.1 應(yīng)用克隆命令復(fù)制對(duì)象
3.3.2 移動(dòng)復(fù)制
3.3.3 應(yīng)用鏡像命令復(fù)制對(duì)象
3.3.4 應(yīng)用Array(陣列)命令復(fù)制對(duì)象
3.3.5 應(yīng)用間隔工具復(fù)制對(duì)象
3.3.6 應(yīng)用快照復(fù)制對(duì)象
本章小結(jié)
習(xí)題
第4章 二維圖形的創(chuàng)建及編輯
4.1 二維圖形的創(chuàng)建
4.1.1 直線
4.1.2 矩形
4.1.3 圓
4.1.4 橢圓
4.1.5 圓弧
4.1.6 同心圓
4.1.7 NGon多邊形
4.1.8 星形
4.1.9 文本
4.1.10 螺旋線
4.1.11 剖面
4.2 二維圖形的共同屬性
4.2.1 開(kāi)始新圖形選項(xiàng)
4.2.2 渲染卷展欄
4.2.3 插補(bǔ)
4.2.4 鍵盤輸入方式
4.3 應(yīng)用編輯樣條曲線編輯二維圖形
4.3.1 頂點(diǎn)次對(duì)象
4.3.2 線段次對(duì)象
4.3.3 樣條曲線次對(duì)象
4.4 使用二維圖形創(chuàng)建三維模型
4.4.1 Extrude拉伸
4.4.2 應(yīng)用鏇床和倒角輪廓命令創(chuàng)建羅馬柱
4.4.3 應(yīng)用放樣命令創(chuàng)建桌布
4.4.4 放樣變形操作
4.4.5 應(yīng)用倒角修改編輯器制作倒角文字
4.5 NURBS建模
4.5.1 標(biāo)志點(diǎn)曲線
4.5.2 控制點(diǎn)曲線
4.5.3 NURBS編輯命令釋義
4.5.4 NURBS編輯命令的應(yīng)用
本章小結(jié)
習(xí)題
第5章 三維模型的創(chuàng)建和編輯修改
5.1 編輯修改堆棧
5.2 常用的編輯修改命令
5.2.1 修改器
5.2.2 錐化修改器
5.2.3 扭曲修改器
5.2.4 噪聲波修改器
5.2.5 結(jié)構(gòu)網(wǎng)格修改器
5.2.6 FFD 4*4*4(自由變形)修改器
5.2.7法線修改器
5.2.8 編輯網(wǎng)格修改器
5.2.9 網(wǎng)格光滑修改器
5.2.10 優(yōu)化修改器
本章小結(jié)
習(xí)題
第6章 復(fù)合對(duì)象的創(chuàng)建
6.1 變形
6.2 散射
6.3 統(tǒng)一
6.4 連接
6.5 水滴網(wǎng)格
6.6 形體合并
6.7 布爾運(yùn)算
6.8 地形
本章小結(jié)
習(xí)題
第7章 材質(zhì)與貼圖
7.1 材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)樣本示例窗
7.1.2 工具欄
7.1.3 編輯一個(gè)簡(jiǎn)單的材質(zhì)
7.1.4“材質(zhì)編輯器”參數(shù)的設(shè)置與應(yīng)用
7.1.5 從資源管理器中獲取貼圖
7.2 貼圖通道的應(yīng)用
7.2.1 漫反色貼圖通道的應(yīng)用及其參數(shù)的設(shè)置
7.2.2 凹凸貼圖通道的應(yīng)用及其參數(shù)的設(shè)置
7.2.3 不透明貼圖通道的應(yīng)用及其參數(shù)的設(shè)置
7.3 貼圖類型
7.3.1 Checker(棋盤格)貼圖類型的應(yīng)用及參數(shù)的設(shè)置
7.3.2 平面鏡像貼圖類型的應(yīng)用及參數(shù)的設(shè)置
7.4 復(fù)合材質(zhì)的應(yīng)用
7.4.1 Double Sided(雙面材質(zhì))
7.4.2 多重/子對(duì)象材質(zhì)
7.4.3 高級(jí)照明材質(zhì)的應(yīng)用
7.5 應(yīng)用系統(tǒng)自帶的材質(zhì)和貼圖
7.5.1 材質(zhì)的調(diào)用
7.5.2 貼圖的調(diào)用
7.5.3 恢復(fù)誤刪除的材質(zhì)庫(kù)
7.6 編輯常用材質(zhì)
7.6.1 建立自己的材質(zhì)庫(kù)
7.6.2 不銹鋼材質(zhì)
7.6.3 烤漆材質(zhì)
7.6.4 馬賽克材質(zhì)
本章小結(jié)
習(xí)題
第8章 攝像機(jī)以及環(huán)境的設(shè)置
8.1 創(chuàng)建攝像機(jī)
8.1.1 目標(biāo)攝像機(jī)
8.1.2 攝像機(jī)的參數(shù)調(diào)整
8.1.3 攝像機(jī)視圖的視圖控制按鈕
8.1.4 多個(gè)攝像機(jī)視圖的轉(zhuǎn)換
8.1.5 自由攝像機(jī)
8.2 攝像機(jī)特效
8.2.1 景深模糊特效
8.2.2 運(yùn)動(dòng)模糊特效
8.3 背景與大氣環(huán)境設(shè)置
8.3.1 改變視圖背景的顏色
8.3.2 設(shè)置漸變色的背景
8.3.3 將圖片設(shè)置為視圖背景
8.3.4 燃燒效果
8.3.5 霧的特效
8.3.6 體積霧
本章小結(jié)
習(xí)題
第9章 燈光的設(shè)置與應(yīng)用
9.1 燈光的種類與燈光的設(shè)置原則
9.2 標(biāo)準(zhǔn)燈光
9.2.1 泛光燈的應(yīng)用.
9.2.2 目標(biāo)聚光燈在效果圖中的應(yīng)用
9.2.3 應(yīng)用體積光創(chuàng)建光束的效果
9.2.4 聚光燈的投影功能
9.2.5 目標(biāo)平行光的應(yīng)用
9.3 光學(xué)燈光
9.3.1 應(yīng)用目標(biāo)點(diǎn)光源以及光域網(wǎng)文件創(chuàng)建筒燈的燈光效果
9.3.2 應(yīng)用自由線光源創(chuàng)建天花暗藏光帶的燈光效果
9.3.3 利用自發(fā)光材質(zhì)模擬光照效果
9.4 光能傳遞
本章小結(jié)
習(xí)題
第10章 動(dòng)畫和輸出
10.1 動(dòng)畫的基本概念和動(dòng)畫的形式
10.1.1變換動(dòng)畫
10.1.2 依照指定的路徑運(yùn)動(dòng)
10.1.3 放樣過(guò)程的動(dòng)畫
10.1.4 應(yīng)用超級(jí)噴射制作禮花
10.1.5 空間扭曲動(dòng)畫
10.1.6 應(yīng)用引力制作瀑布飛濺的動(dòng)畫
10.2 軌跡視圖
10.2.1 軌跡視圖的調(diào)用
10.2.2 Track View(軌跡視圖)的應(yīng)用
10.2.3 Trajectoties(軌跡)
10.2.4 繪制曲線工具
10.3 動(dòng)畫控制器
10.3.1 運(yùn)動(dòng)控制器的分類
10.3.2 表面控制器的應(yīng)用
10.3.3 噪聲位置控制器的應(yīng)用
10.3.4 TCB位置控制器的應(yīng)用
10.3.5 注視控制器
10.3.6 應(yīng)用軌跡視圖添加背景音樂(lè)
10.4 創(chuàng)建預(yù)覽動(dòng)畫
10.5 反應(yīng)堆動(dòng)力學(xué)模擬系統(tǒng)
本章小結(jié)
習(xí)題
附錄習(xí)題參考答案

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