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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash6步精通Flash MX 2004:動畫設(shè)計

6步精通Flash MX 2004:動畫設(shè)計

6步精通Flash MX 2004:動畫設(shè)計

定 價:¥25.00

作 者: 天紹文化編著
出版社: 四川電子音像出版中心
叢編項: 電腦報電腦學(xué)校
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787900397522 出版時間: 2005-05-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數(shù): 276 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  電腦報電腦學(xué)校。完成六個任務(wù),掌握一種軟件。電腦技能步步高系列多媒體光盤及配套手冊,本著步步為營的教學(xué)理念,根據(jù)軟件功能的相似性、使用頻率的高低及難易,把軟件功能合理的規(guī)劃為幾個主題,每個主題都集中了該軟件的一個功能群,每個功能群的知識相互關(guān)聯(lián),便于讀者掌握、比較各功能群之間的差異和適用條件,更快的達(dá)到得心應(yīng)手使用軟件的目的。多媒體教學(xué)光盤,圖、文、聲、像全面結(jié)合,實時互動,為讀者提供一個全方位的學(xué)習(xí)環(huán)境,為快速精通軟件搭建一個良好的學(xué)習(xí)、訓(xùn)練平臺。

作者簡介

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圖書目錄

Chapter 1 Flash MX 2004基礎(chǔ)入門
1.1認(rèn)識Flash動畫
1.1.1 Flash動畫的特點
1.1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Flash圖形基本概念
1.2.1 位圖
1.2.2 矢量圖
1.2.3 位圖與矢量圖的區(qū)別
1.3 Flash MX 2004工作界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 主工具欄
1.3.3 時間軸
1.3.4 場景
1.3.5 常用面板
實例制作 散龜兔賽跑
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
Chapter 2 矢量圖形的繪制與編輯
2.1 繪制線條
2.1.1 線條工具
2.1.2 鉛筆工具
2.1.3 鋼筆工具
2.2 繪制簡單幾何圖形
2.2.1 橢圓工具
2.2.2 矩形工具
2.3 對線條進(jìn)行編輯
2.3.1 選擇工具
2.3.2 部分選取工具
2.4 文本工具的使用
2.4.1 輸入文字
2.4.2 設(shè)置文本屬性
實例制作 閃爍文字特效
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
Chapter 3 圖形填充與編輯
3.1 圖形填充
3.1.1 畫筆工具
3.1.2 墨水瓶工具
3.1.3 顏料桶工具
3.1.4 吸管工具
3.1.5 填充變形工具
3.2 編輯圖形
3.2.1 套索工具
3.2.2 橡皮擦工具
3.2.3 任意變形工具
3.3 圖形對象基本操作
3.3.1 選取圖形
3.3.2 移動圖形
3.3.3 復(fù)制圖形
3.3.4 對齊圖形
3.3.5 旋轉(zhuǎn)圖形
3.3.6 組合圖形
3.3.7 打散圖形
3.3.8 變形圖形
實例制作 秋葉動畫效果
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
Chapter 4 幀、圖層與場景
4.1 幀
4.1.1 幀的作用
4.1.2 Flash中幀的類型
4.1.3 幀的基本操作
4.1.4 洋蔥皮工具的使用
實例制作 奔馬
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
4.2 圖層
4.2.1 圖層的概念和作用
4.2.2 圖層的類型
4.2.3 圖層的基本操作
4.3 場景
4.3.1 場景的創(chuàng)建與編輯
4.3.2 場景基本應(yīng)用
實例制作 舞蹈大賽廣告
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
Chapter 5 制作動畫
5.1 動畫的基本類型
5.1.1 逐幀動畫
5.1.2 動作補(bǔ)間動畫
5.1.3 形變補(bǔ)間動畫
5.1.4 引導(dǎo)動畫
5.1.5 遮罩動畫
5.2 通過幀標(biāo)識動畫類型
5.3 制作逐幀動畫
實例制作 冰上芭蕾
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
5.4 制作形變動畫
實例制作 動物變形
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
5.5 制作引導(dǎo)動畫
實例制作 激光文字
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
5.6 制作遮罩動畫
實例制作 擦玻璃
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
Chapter 6 元件與庫
6.1 元件
6.1.1 元件概述
6.1.2 Flash中的元件類型
6.1.3 創(chuàng)建元件的基本操作
6.1.4 變更元件的基本方法
實例制作 萬年歷
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
6.2 庫
6.2.1 庫的基本操作
6.2.2 使用公用庫
實例制作 動畫影片播放機(jī)
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
Chapter 7 聲音處理
7.1 聲音文件概述
7.2 聲音的基本操作
7.2.1 導(dǎo)入聲音
7.2.2 添加聲音
7.2.3 編輯聲音
7.2.4 設(shè)置聲音屬性
7.2.5 輸出聲音
實例制作 音樂賀卡
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
Chapter 8 Flash MX2004中的常用組件
8.1 Buon組件
8.1.1 創(chuàng)建按鈕
8.1.2 設(shè)置按鈕屬性
8.2 CheckBox組件
8.2.1 創(chuàng)建復(fù)選框
8.2.2 設(shè)置復(fù)選框?qū)傩?br />8.3 Lis組件
8.3.1 創(chuàng)建列表框
8.3.2 設(shè)置列表框?qū)傩?br />8.4 ComboBox組件
8.4.1 創(chuàng)建下拉列表框
8.4.2 設(shè)置下拉列表框?qū)傩?br />8.5 ScrollPane組件
8.5.1 創(chuàng)建滾動條m
8.5.2 設(shè)置滾動條屬性
實例制作 趣味問答
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
Chapter 9 AcionsScrip語句基礎(chǔ)
9.1 AcionsScrip概述
9.2 AcionsScrip的基本語法
9.3 認(rèn)識變量、表達(dá)式和函數(shù)
9.3.1 變量
9.3.2 表達(dá)式
9.3.3 函數(shù)
9.4 常用AcionsScrip語句
9.4.1 場景/幀控制語句
9.4.2 屬性設(shè)置語句
9.4.3 影片剪輯控制語句
實例制作 鼠標(biāo)跟隨效果
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
9.4.4 聲音控制語句
實例制作 MP3播放器
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
9.4.5 循環(huán)控制語句
9.4.6 條件控制語句
實例制作 打地鼠
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
Chapter 10 動畫的輸出與發(fā)布
10.1 測試Hash作品
10.2 優(yōu)化Flash作品
10.2.1 優(yōu)化動畫
10.2.2 優(yōu)化動畫元素
10.2.3 優(yōu)化文本
10.2.4 優(yōu)化色彩
10.3 導(dǎo)出Flash作品
10.3.1 導(dǎo)出圖像文件
10.3.2 導(dǎo)出聲音文件
10.3.3 導(dǎo)出影片文件
實例制作 相機(jī)廣告
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作
10.4 發(fā)布Flash作品
10.4.1 設(shè)置發(fā)布格式
10.4.2 預(yù)覽發(fā)布效果
10.4.3 發(fā)布Hash作品
10.5 創(chuàng)建自帶播放器的影片
實例制作 刀郎·情人
名師指點
互動學(xué)習(xí)
上機(jī)操作

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