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3DSMAX實戰(zhàn)

3DSMAX實戰(zhàn)

定 價:¥30.00

作 者: 羅傳榮等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: 多媒體實戰(zhàn)叢書
標 簽: 三維

ISBN: 9787115076892 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 359頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX R2.5是一個功能非常強大的三維動畫制作軟件,其操作界面直觀,功能齊全,用戶熟練地掌握它后能把自己的各種精美的構(gòu)思實現(xiàn)為逼真的動畫。本書運用豐富的實例對3DS MAX R2.5的各項功能進行了詳細的介紹,內(nèi)容包括:3DS MAX R2.5的安裝及配置;三維物體的建立、編輯及變換和修飾;燈光與鏡頭的使用;材質(zhì)編輯器的使用;環(huán)境設(shè)定;特殊效果制作;動畫制作等。本書適用于廣大影視廣告設(shè)計人員、動畫制作人員及電腦動畫制作愛好者。

作者簡介

暫缺《3DSMAX實戰(zhàn)》作者簡介

圖書目錄

第一章  3DS MAX R2.5簡介
1.1  3DS MAX R2.5安裝與配置
1.1.1  3DS MAX R2.5的硬件要求與軟件配置
1.1.2  3DS MAX R2.5的安裝介紹
1.2  3DS MAX R2.5簡介
1.2.1  3DS MAX R2.5功能簡介
1.2.2  3DS MAX R2.5的新增功能介紹
1.2.3  3DS MAX R2.5的用戶界面介紹
本章習題
第二章  領(lǐng)略3DS MAX R2.5的神奇世界
2.1  制作山脈場景
2.1.1  建立立方體
2.1.2  山脈場景的生成
2.2  生成三維文字和小球
2.2.1  生成文字
2.2.2  對文字進行放樣
2.2.3  生成小球
2.2.4  賦予小球材質(zhì)
2.3  生成燈光與鏡頭
2.3.1  生成、調(diào)整燈光
2.3.2  生成、調(diào)整鏡頭
2.4  生成特殊效果
2.4.1  制作雪景
2.4.2  制作爆炸效果
2.5  生成動畫
2.5.1  加入音效
2.5.2  制作出第一個動畫
本章習題
第三章  基本幾何對象生成
3.1  基本概念
3.1.1  3DS MAX R2.5對象的分類
3.1.2  3DS MAX R2.5中對象的屬性
3.2  三維對象的生成
3.2.1  3DS MAX R2.5的標準圖元介紹
3.2.2  3DS MAX R2.5擴展幾何體
3.2.3  3DS MAX R2.5柵格面
本章習題
第四章 對象的編輯
4.1  對象編輯的基本概念與操作
4.1.1  精確控制對象尺寸
4.1.2  復制、實例及引用的概念
4.2  對象的變換和修飾器
4.2.1 對象的變換種類
4.2.2  選擇變換點與變換軸
4.2.3  對象的修飾種類
4.2.4  扭動的鐲子——扭曲修飾器的應(yīng)用實例
4.2.5  彬彬有禮的柱子——彎曲修飾器及其應(yīng)用
4.2.6  吹氣球——漸變修飾器的應(yīng)用實例
4.2.7  空中魔毯——噪聲修飾器的應(yīng)用實例
4.2.8  傾斜修飾器
4.2.9  波浪修飾器
4.2.10  利用堆棧為對象施加多個修飾器
4.3  次物體的編輯
4.3.1  編輯網(wǎng)面
4.3.2  編輯補丁面
4.3.3  Edit Spline
4.4  復合對象的布爾運算
4.4.1  復合對象的差運算
4.4.2  復合對象的并運算
4.4.3  復合對象的交運算
4.4.4  調(diào)整布爾運行元制作動畫
4.4.5  高級的布爾運算設(shè)計
4.4.6  布爾運算的嵌套
4.5  簡單物體的放樣操作
4.5.1  放樣的基本概念
4.5.2  利用二維造型面板獲得圖形
4.5.3  制作放樣對象
4.5.4  獲得放樣路徑
4.5.5  向造型加入對象
4.5.6  制作復雜曲線剖面
4.6  借助變形工具進行復雜物體的放樣操作
4.6.1  變形修飾器的簡介
4.6.2  利用縮放變形進行放樣
4.6.3  利用扭曲變形進行放樣
4.6.4  利用傾斜變形進行放樣
4.6.5  利用倒角變形進行放樣
4.6.6  利用似合變形進行放樣
本章習題
第五章  對象選擇、視角與精確繪圖
5.1  選擇集簡介
5.1.1  選擇工具欄介紹
5.1.2  組合選擇變換
5.1.3  選擇過濾器(Selection Filter)
5.1.4  名稱選擇與清除鏈接
5.1.5  鏈接選擇與清除鏈接
5.2  視角調(diào)整按鈕介紹
5.3  精確繪圖工具介紹
5.3.1  設(shè)置度量單位與柵格
5.3.2  設(shè)置捕捉(Options)
5.3.3  捕捉類型
本章習題
第六章  燈光與鏡頭
6.1  燈光分類及其設(shè)定
6.1.1  Ambient(環(huán)境光)
6.1.2  泛光燈(Omni)
6.1.3  定向光
6.1.4  目標聚光燈(TARGET SPOT)
6.1.5  自由聚光燈(Free Spot)
6.2  鏡頭的分類及設(shè)定
6.2.1  目標鏡頭(Target)
6.2.2  自由鏡頭(FREE)
本章習題
第七章 基本材質(zhì)
7.1  材質(zhì)編輯器的使用
7.1.1  材質(zhì)編輯器界面介紹
7.1.2  材質(zhì)瀏覽器里獲得材質(zhì)
7.1.3  將材質(zhì)賦予場景
7.2  設(shè)定基本材質(zhì)
7.2.1  基本參數(shù)設(shè)定
7.2.2  擴展參數(shù)的設(shè)定
本章習題
第八章  高級材質(zhì)與渲染
8.1  貼圖制作
8.1.1  貼圖的類型
8.1.2  貼圖坐標
8.1.3  渦在管子里的人
8.1.4  渦在管子里的人站起來了
8.1.5  引入Adobe Photoshop中的特效過濾器作為貼圖
8.1.6  位圖文件的使用
8.2  高級材質(zhì)的制作
8.2.1  多維子物體材質(zhì)
8.2.2  雙面材質(zhì)
8.2.3  影子材質(zhì)
8.3  渲染
8.3.1  渲染場景
8.3.2  快速渲染的產(chǎn)品/草圖
8.3.3  渲染前一項
8.3.4  渲染類型
本章習題
第九章  背景設(shè)定和效果
9.1  背景設(shè)定
9.1.1  背景設(shè)定框參數(shù)介紹
9.1.2  制定與使用背景映象
9.2  云霧效果
9.2.1  云霧參數(shù)介紹
9.2.2  設(shè)定鏡頭環(huán)境范圍
9.2.3  為場景賦予STANDARD(標準霧)效果
9.2.4  為場景賦予Layered(層霧)效果
9.3  容積光
9.3.1  Volue Light(容積光)參數(shù)介紹
9.3.2  設(shè)定容積光
9.4  容積霧
9.4.1  容積霧參數(shù)面板介紹
9.4.2  設(shè)定容積霧
本章習題
第十章  特殊效果制作
10.1  空間扭曲的特殊效果制作
10.1.1  空間扭曲
10.1.2  漣漪
10.1.3  爆炸
10.1.4  風力
10.1.5  重力
10.1.6  位移
10.2  粒子系統(tǒng)
10.2.1  噴射
10.2.2  雪景
本章習題
第十一章  動畫制作
11.1  動畫制作的基本概念與操作簡介
11.1.1  時間
11.1.2  動畫控制器
11.1.3  路徑控制器
11.2  層級
11.2.1  軸點控制
11.2.2  鏈接信息
11.2.3  反向運動
11.3  運動控制器的使用
11.3.1  TCB控制器
11.3.2  貝其爾控制器
11.3.3  線性控制器
11.3.4  表達式控制器
11.3.5  噪聲控制器
11.3.6  列表控制器
11.4  TrackView軌跡視圖
11.4.1  TrackView概述
11.4.2  編輯關(guān)鍵點
11.4.3  調(diào)整功能曲線
11.4.4  控制運動路徑
11.4.5  產(chǎn)生音效
本章習題
附錄 3DS MAX R2.5菜單大全

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